桥牌讲义
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第一讲开叫:良好的开端等于成功的一半!一、桥牌简介(一)桥牌的概念及其特点:1、桥牌的概念:桥牌是以扑克牌为工具的、以博取赢墩为目的的一种益智游戏。
2、桥牌的特点:趣味性、逻辑性、益智性、交际性。
3、美誉:大脑健美操。
四大时髦:与交际舞、滑冰、弹吉他合称;四大上层体育:与高尔夫、网球、钓鱼合称;奥运三棋一牌:与围棋、国际象棋、国际跳棋合称;国内三棋一牌:与围棋、国际象棋、中国象棋合称;目前,国内将“斗地主”、“双升”称为中国式桥牌。
(二)桥牌发展四个阶段:1、惠斯特——桥牌的祖先,《大英百科全书》载,早在1952年,由休·拉梯默在剑桥传道时提出:桥牌起源于英国,愿意是“静默”——不说话的游戏。
2、惠斯特桥牌:就是明手惠斯特,是由3名住在印度的军官在“三缺一”的状态下发明的。
3、竞叫桥牌:1904年,从印度输入了竞叫桥牌,彻底改变了“只打不叫”的局面,每个牌手都能参与叫牌,也确立了花色与无将的等级。
4、定约桥牌:1925年,由美国百万富翁哈罗德·范德比尔特提出加入4项新因素:⑴、必须叫到局,且打成才有成局奖分;⑵、只有叫到并打成满贯,才有满贯奖分;⑶、罚分及局况;⑷、加倍的正确使用方法。
(三)中国桥牌三十年:自1979年10月,在邓小平同志的倡导下,中国桥牌协会成立。
邓小平任荣誉主席、万里任名誉主席、荣高棠任主席。
主要成绩:首次夺得世界公开双人赛及世界大学生赛冠军;1991年远东赛中国女队、男队、青年队全部夺得桂冠;女队威尼斯杯及世锦赛获亚军,男队奥林匹克赛获第四名;福中、赵杰获世锦赛双人赛冠军;2008年刘洪文获全国单人赛冠军。
(四)桥牌玩法的4个过程:1、准备过程:洗牌、切牌、发牌;[无和牌!]2、叫牌过程:按牌套规定依次、顺时针方向叫牌,[桥牌共35个实质叫品,按阶分级;3个附加叫品]确定最终定约。
3、打牌过程:由定约人左手方首攻:[牌花大小按A、K、Q、J……4、3、2;大者为赢1墩,赢者竖立、输者横卧;明手与牌型、止张]4、记分与结分:成宕由约定卡查分;折合IMP[国际比赛分]、再折合VP[胜利分]。
第1章术语1.发牌:择座以后,将四门花色的五十二张牌交给发牌者左首一家洗牌,然后再交给右首一家切牌,发牌者按顺时针从左首一家开始发牌,一直到发完为止。
每家各自把发到的十三张牌暗自理好,不能让任何一家看到牌面,对发牌的规定:发有明牌要重发,发错牌要重发,发牌按顺时针轮流发。
在进行比赛时,一般将一个发牌者定义为北方(N),下一个为东方(E),对家为南方(S),最后一个为西方(W),北南方与东西方各自组成联手。
2.牌型:每一家把发到的十三张牌理好后,即可看到这样或那样的牌型。
所谓牌型就是十三张牌中各花色牌的分布。
例如:S AKJ H QJ1052 D 105 C KJ4该牌牌型为3-5-2-3。
我们称牌型为4-3-3-3的牌为平均型牌(简称平均牌),共余牌型的牌称为非均型牌。
非均型牌又可分为单套牌、双套牌、叁套牌和畸型牌。
所谓套是指长度在四张(至少含A 或K或QJ〕或在四张以上的花色套牌。
一手牌只有一套的就称为单套牌,有两套的称为双套牌,有三套的称为叁套牌,畸型牌乃是特殊的单套牌或双套牌,往往伴随有缺门或单张(指某门花色)。
例如:(1)S AKQ9653 H 54 D 1052 C 8(2)S AKJ10864 H 52 D 10985 C-(1)和(2)两手牌均为畸型牌。
3.牌点:是用来估计实力的,每付牌具有四十个大牌点,此外还有大牌调整点和牌型点。
大牌点(HCP):A:4点;K:3点;Q:2点;J:1点。
大牌点调整点:一手牌持有四个A时可加1点;一手牌无A时,则减去1点,孤张K或Q或J均减去1点。
牌型点:在打有将定约时,持有足够的将牌帮张,可加牌型点如下:缺门加5点,单张加3点,双张加1点。
据统计,综合联手牌的实力达26点时可望做成4H/S或3NT定约,29点可做5C/D,33点可做小满贯,37点可做大满贯。
4.叫牌:达成定约的手段,如同拍卖行中的叫价,不同的是桥牌中的叫牌必须遵循一定的规范或体系,叫牌包括开叫、应叫、争叫、再叫和一些特殊叫。
第一章桥牌的基本概念1.1 什么是桥牌,它有哪些特点?什么是桥牌?简单地说,桥牌是扑克的一种打法。
桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。
目前,世界上拥有数以亿计的桥牌爱好者,堪称人类第一智力游戏活动。
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”(Whist)的纸牌游戏发展来的。
与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算(大多数时间都是围绕“13”这个数字的简单加减运算)和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥”(Bridge)字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,沟通你我,富有团队精神,才能实现目标。
3、桥牌分叫牌和打牌两个部分。
叫牌部分的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划,这就是实施打牌过程。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,世界冠军也不一定能赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏,适合游戏的人群范围很广,也有人称桥牌是9岁到99岁的智力游戏。
桥牌能够使您增长智慧、陶冶情操、完美性格、适应生活,帮助您遇事考虑全面、临危不乱,并改善您的人际关系……还等什么?让我们开始学桥牌吧。
1.2 中国的桥牌运动桥牌于上世纪二、三十年代传入我国,虽然以前没有正式比赛,但由于拥有众多的爱好者,在我国一些大城市有着一定的基础。
橋牌初級訓練班提供給一般初次接觸合約橋牌的學習者教學課程: 全課共分四堂, 每堂二小時三十分鐘第一課合約橋牌的基本玩法及條件1. 合約橋牌的規則–叫牌 (BIDDING), 主打 (PLAY) , 防守 (DEFENSE)2. 合約橋牌的計分 (SCORING)3. 叫牌制度的用途與簡介第二課叫牌羅輯1. 叫牌的意義和羅輯–如何合作2. 介紹以美國標準制為主的叫牌系統 (Standard American System)3. 叫牌系統羅輯和方式4. 逼叫與不逼叫的叫品練習第三課做庄技巧1. 羸墩與失墩 (Winning and Losing Trick)2. 王牌合約與無王合約的分別3. 增加羸墩與減少失墩的方法4. 偷牌 (Finesse) & 兑現贏墩的次序5. 王牌的重要作用練習第四課防守技巧1. 首引 (Opening lead)2. 防守跟牌技巧3. 叫牌, 做庄和主打三方面的較量練習1. 橋牌的基本玩法及條件牌 (Card)一副牌由52張組成,有四種花色:S黑桃 (♠) H紅心 (♥)D方塊 (♦) C梅花 (♣)每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
選擇同伴 (Partner)如果事先沒有商定誰和誰是同伴,按照慣例是用抽牌的方法來確定。
牌面朝下鋪開一副牌,每人各抽選一張牌。
根據抽牌結果,抽到兩張較大牌的人為一組,而抽到兩張較小牌的人為另一組。
洗牌(Shuffle)、切牌(Cut)和發牌(Deal)抽到最大一張牌的人首先發牌,由發牌者左邊一家洗牌,與此同時由發牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右邊,以留下一個發牌者使用。
發牌者拿起左邊洗好的牌,放在他右邊一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在發牌者附近,這叫切牌。
發牌者再將下面的一部分牌放在附近這部分牌上,切牌完畢。
發牌者一次一張分發給四個人,他按順時針方向從左邊一家開始發牌,直到發完全副52張牌,最後一張牌輪到發牌人自己。
桥牌入门讲义第一章基础知识一副牌的进行需经过叫牌和打牌两个阶段。
叫牌确定定约,打牌则设法完成定约。
叫牌和打牌均以顺时针方向进行。
1、定约一副牌分四个花色,分别用黑桃(S)、红桃(H)、方块(D)、梅花(C)表示。
我们经常还会遇到第五个“花色”:无将(NT)。
桥牌中习惯以东、南、西、北四个方位代表四位牌手。
例1为一叫牌过程。
例1:北东南西1S pass 1NT double2D pass 2S passpass pass叫牌过程由一系列叫品组成。
叫品根据形式可以分为两类:第一类叫品如上例中的1S,1NT,2D等类似叫品;第二类叫品如pass,double(加倍)等。
在一个叫品后面连续出现三个pass,叫牌结束。
叫牌过程中最后一个第一类叫品如上例中的2S即为定约。
2S由南家叫出,因此由南北方打2S定约;南北方中S花色最先由北家叫出,因此由北家打2S 定约,即北家为定约人。
于是,定约人的下家,东家为首攻人。
东家首攻后,首攻人的下家,南家,摊牌成为明手。
南北方为定约方,东西方为防守方。
同时S花色为将牌花色。
例2:北东南西1NT pass 3NTpass pass pass例2东家为定约人,南家首攻,西家为明手。
例2中没有将牌花色。
2、墩打牌中四个牌手一次出一张牌,比较四张牌的大小,最大的称这方获得一墩。
桥牌中同一花色A最大,K次之,…,2最小。
不同花色,先出花色最大。
所有花色中,将牌花色最大。
3、定约的性质定约包含两重信息:一是定约的阶数,如定约为2S,则定约的阶数为2阶;一是将牌花色,如定约为2S,则S为将牌花色。
桥牌中定约的阶数共有7种,分别用1,2,3,4,5,6,7表示。
定约的阶数表明定约方完成定约至少需要拿到的墩数:7阶定约,定约方需要拿到13墩;2阶定约,定约方至少需要拿到8墩。
这里有个简单的计算公式:完成定约至少需要拿到的墩数 = 6 + 定约的阶数定约完成,定约方会得分;未完成定约,定约方会被罚分,即防守方得分。
第四部分防守技术打桥牌需要技巧和一定的运气,在作为防守方的时候,搭档间的默契配合却显得尤其重要。
作为庄家,他可以看到自己和同伴的26张牌,他可以从容地判断形势,制定出种种打牌方案,而这一切,不必告诉同伴,自己一个人就可以决定并且付诸实施。
但是作为防守人时,叫牌可以给他提供一些信息,其余的只能通过出牌来试探、分析同伴的牌情,交换信息,沟通、理解同伴,并且共同制定防守方案。
从这个角度来讲,防守打法更难、更富有挑战性。
整下防守过程就是一个防守方交换信息情报的过程。
作为防守人,应该尽可能向同伴传递更多的牌情信息,以便同伴在打哪门花色、哪张牌时作出正确的选择。
防守人不应当跟在庄家的后面机械地出牌,应当时刻不忘自己的防守任务,时刻计划着击宕对方的定约。
当打完一副牌以后,防守方应当考虑:“我们是否进行了最有效的防守?”应及时总结经验和教训。
牌桌上的各方有各自的目标,庄家要努力完成定约,而防守方会尽力击宕定约。
这种对抗就从首攻开始。
第一章基本概念一、连接张同一花色中两张以上牌,如果在大小次序上依次相连,称为连接张或连张。
例如:A K 9 K Q 7 A J 10 4 K 10 9 6 8 7 3 2标有下划线的牌即为连张。
若某花色中的牌张具有连张形式,说明该花色具有一定的强度,往往可以作为攻击的开始。
根据经验,某些类型的连张组合效果较佳,称为可出连张。
共有以下三类可出连张:1)坚固连接张。
以1张大牌领头的依次相连的3张以上牌,称为坚固连张。
例如:A K Q K Q J Q J 10 9 J 10 9 8 10 9 82)间断连接张。
以1张大牌领头的3张以上牌,其中前两张牌为连张,第三张与第二张间隔了1张牌。
例如:A K J K Q 10 Q J 9 J 10 8 10 9 73)中间连接张。
以1张大牌领头的3张以上牌,第二张之后为连张,但是第一张与第二张间隔1张或几张牌。
例如:A Q J A J 10 A 10 9 K J 10 K 10 9 Q 10 9二、间张同一花色的两张牌,如果在大小顺序上只间隔1张牌,则这两张牌就称为间张。
桥牌入门讲义前言桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。
桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。
桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。
但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。
事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。
请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。
希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。
一、桥牌的历史与基本常识(一)历史1、惠斯特(打法简介)17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会2、桥牌惠斯特19世纪末流行于欧美国家3、竞叫式桥牌(Auction Bridge)1903年首次出现于英国4、现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt 改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)(二)基本常识桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。
(常有二副,背面图案不同)1、花色和等级在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同从高到低依次为: 黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club)●高级花色(Major Suits)黑桃、红心是高级花色●低级花色(Minor Suits)方块、草花是低级花色2、牌值每套花色牌值从大到小的顺序为:AKQJ10 9 8 7 6 5 4 3 2●其中AKQJ10为大牌A=4点K=3点Q=2点J=1点二、桥牌打法(一)打牌准备1、分组2、准备发牌东家洗牌,西家切牌,北家发牌,发牌者同伴洗另一副牌备用3、发牌发牌者从左手方对手开始按顺时针方向发牌,以后发牌人按顺时针方向轮流,每人13张,称为一手牌4、理牌核对张数后按黑红相间,从大到小排列(二)叫牌阶段决定哪方需要得到较多的墩数(每人依次出牌一张,出齐一轮为一墩牌,一手牌共13墩),以及有助于赢得最多墩数的将牌(一种花色或无将),叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将或是无将定约。