中传动画艺术学专业工作方向
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动画专业职业定位一、引言动画专业是一门创意性与技术性相结合的学科,它涉及到将静态的图像通过连续的变化制造出生动的动画效果。
对于喜欢艺术和创造的人来说,选择从事动画专业是一个非常有前景的职业定位。
本文将详细探讨动画专业的职业定位,包括从事动画专业的就业前景、职业发展路径等方面。
二、就业前景动画行业是一个充满潜力的行业,随着科技的发展和娱乐产业的繁荣,对于优秀的动画专业人才的需求也越来越大。
以下是动画专业的就业前景:2.1 影视动画设计师影视动画是目前动画行业中最为广泛应用的领域之一。
影视动画设计师可以应聘于电影公司、电视台等媒体机构,负责制作电影和电视剧中的动画效果。
随着中国电影市场的发展,影视动画设计师的需求量不断增加。
2.2 游戏动画设计师游戏行业是动画专业毕业生的另一大就业领域。
游戏动画设计师可以参与游戏角色的设计和动画效果的制作,为玩家营造出逼真的游戏体验。
随着游戏行业的快速发展,对于优秀的游戏动画设计师的需求也越来越高。
2.3 广告动画设计师广告动画设计师可以为企业制作广告动画片,为企业品牌推广带来更多的曝光率和市场影响力。
广告动画设计师可以在广告公司、制作公司等机构工作,为企业提供广告动画设计服务。
2.4 自由职业者动画专业的人才也可以选择成为自由职业者,他们可以根据自己的兴趣和技能,接受来自不同行业的项目,为客户提供需求的动画设计服务。
自由职业者可以选择在家工作或租赁工作场所,灵活地安排自己的工作时间和工作内容。
三、职业发展路径选择动画专业的人才,不仅需要具备创意和技术方面的素质,还需要通过不断学习和实践,逐步发展自己的职业道路。
以下是动画专业的职业发展路径:3.1 学习基础知识学习动画专业的人需要掌握相关的基础知识,包括绘画、设计、剧本创作等方面。
只有打好基础,才能够在后面的学习和实践中更好地发展自己的动画技能。
3.2 注重实践经验动画专业是一个实践性很强的学科,通过实践可以更好地提升自己的动画技能和创作能力。
动漫设计专业就业方向和前景动漫设计专业就业方向和前景怎么样呢?同学们有过了解吗,没有的话,快来小编这里瞧瞧。
下面是由小编为大家整理的“动漫设计专业就业方向和前景”,仅供参考,欢迎大家阅读。
动漫设计专业就业方向1、动画绘制员:随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的`不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。
目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数多、基础的专业人员。
其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。
2、三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。
三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。
就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。
3、动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。
动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
有以下三个分支:(1)建筑动画设计背靠着中国经济的支柱产业——房地产业,建筑动画设计需求量非常大,而且是个比较新的行业。
建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。
主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。
因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。
如果想进入这个行业,可以去丝路教育这样大型的三维动画培训学校培训一下,学好3dmax建模、渲染、材质、灯光等技术。
一、前言随着科技的飞速发展,动画产业在我国逐渐成为文化产业的重要组成部分。
作为一名动画专业的毕业生,我深知在这个竞争激烈的市场中,一份清晰的工作规划至关重要。
以下是我为自己制定的动画专业工作规划。
二、短期目标(1-3年)1. 提升专业技能(1)熟练掌握动画制作软件,如Maya、3ds Max、Adobe After Effects等;(2)提高绘画功底,熟练运用Photoshop、Illustrator等设计软件;(3)学习动画理论知识,了解动画制作流程,掌握不同类型动画的特点。
2. 积累实践经验(1)积极参加实习项目,锻炼实际操作能力;(2)参与校内外的动画比赛,提升作品质量;(3)加入行业交流群,了解行业动态,拓展人脉资源。
三、中期目标(3-5年)1. 成为动画制作团队的核心成员(1)担任动画师、动画导演或动画特效师等职位;(2)参与制作具有影响力的动画作品,提升个人知名度;(3)与团队成员共同成长,形成良好的团队协作能力。
2. 深入研究动画领域(1)关注动画行业新技术、新趋势,不断学习新知识;(2)参与动画领域的学术研究,发表相关论文;(3)结合自身优势,探索动画领域的创新方向。
四、长期目标(5年以上)1. 打造个人品牌(1)通过作品积累,树立个人品牌形象;(2)参与行业交流活动,提升个人影响力;(3)成为动画领域的知名专家。
2. 创业或转型(1)根据自身兴趣和市场需求,创办动画工作室或动画制作公司;(2)探索动画领域的跨界合作,如游戏、影视等;(3)关注新兴领域,如虚拟现实、增强现实等,寻求转型机会。
五、总结作为一名动画专业的毕业生,我将根据以上工作规划,不断提升自己的专业技能和实践经验,为实现个人职业目标而努力。
同时,我也将保持对行业的关注,紧跟时代步伐,为自己的未来规划不断调整和完善。
相信在不久的将来,我能够成为一名优秀的动画制作人,为我国动画产业的发展贡献自己的力量。
中传动画艺术学各细分专业介绍动画艺术学硕士专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应特定行业或职业实际工作需要的应用型高层次专门人才。
其专业方向如下:动画理论与实践方向;动画产业方向。
以上方向的考试科目是一样的,具体是①101思想政治理论②201英语一、202俄、203日语三选一③722动画学基础④817综合考试[艺术学]中传动画艺术学主要分为两个培养方向,动画理论与实践方向是为了培养具有深厚的动画艺术理论修养,兼具学术研究和实际创作能力的高层次、复合型动画人才;动画产业方向对动画产业政策、组织形态、资本运营、传播发行、市场营销、人才培养等方面进行多角度的研究,培养高层次、复合型的高级动画产业管理、策划、制片和运营人才。
可以说,这两个方向的就业率没有任何问题。
中传动画艺术学考研难度解析一、本文系统介绍中传动画艺术学考研难度,中传动画艺术学就业,中传动画艺术学考研辅导,中传动画艺术学考研参考书,中传动画艺术学考研专业课几大方面的问题,凯程中传动画艺术学考研老师给大家详细讲解。
特别申明,以下信息绝对准确,凯程就是王牌的中传考研机构!二、中传动画艺术学考研难度大不大,跨专业的人考上的多不多?中传动画艺术学15年的招生人数为14人,其中包含保送生4人。
考试专业课内容简单,考试难度不高,每年都有二本三本的学生考取。
据凯程从中国传媒大学内部统计数据得知,中传动画艺术学专业考研的考生中95%是跨专业考生,在录取的学生中,基本都是跨专业考的。
考研复试的时候,老师更看重跨专业学生自身的能力,而不是本科背景。
其次,动画艺术学考研考试科目里,动画学基础和艺术综合本身知识点难度并不大,跨专业的学生完全能够学得懂。
即使本科学动画艺术学的同学,专业课也不见得比你强多少(大学学的内容本身就非常浅)。
在凯程辅导班里很多这样三凯程生,都考的不错,而且每年还有很多二本院校的成功录取的学员,主要是看你努力与否。
所以记住重要的不是你之前学得如何,而是从决定考研起就要抓紧时间完成自己的计划,下定决心,就全身心投入,要相信付出总会有回报。
中国传媒大学动画学院介绍一、学院概况国家动画教学研究基地——中国传媒大学动画学院成立于2001年4月,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计教学科研院校之一。
依托于中国传媒大学所特有的国内外影响力和广播电视艺术学与计算机科学的综合学科背景,动画学院在动画、数字媒体艺术、游戏设计教学科研方面现已形成跨学科、跨媒体、科学与艺术与人文相融合的整体特色与优势。
机构设置动画学院目前设有动画系、数字艺术系、游戏设计系和艺术基础部四个教学机构,并设有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众多研究机构,以及美国梦工厂动画公司、美国尼克儿童频道、德国波茨坦影视学院、加拿大谢里丹学院、法国高布兰学院、英国伯恩茅斯大学、美国高科思科技大学、韩国国立艺术大学、新加坡南阳理工学院、央视动画公司、上海美术电影制片厂、水晶石等国内外动画教学和实践机构所搭建的多层次、全方位的动画人才培养平台,形成了融教学、科研、创作、制作于一体的动画、数字媒体艺术、游戏设计及网络多媒体教学研究基地,同时也是教育部文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会秘书处和中国动画学会教育委员会所在地。
创作环境中国传媒大学动画专业现有各类专业实验室和创作室四千余平米,软硬件资金投入数千万元,其中包括动画制作实验室、互动艺术实验室和CG实验室三个211重点实验室,同时拥有先进的媒资管理系统、数字影视制作创作室、网络多媒体创作室、游戏设计创作室、虚拟演播室、数字合成机房、数字录音棚、中国传媒大学动画学院惠普教育卓越中心实验室、苹果联合实验室、上海美术电影制片厂/中国传媒大学定格动画联合实验室、移动多媒体与NGN实验室、无纸动画实验室、数字动画创作室、手绘动画创作室、动画声音创作室、动画表演创作室、数字高清实验室、动画生产车间、动画渲染农场和运动捕捉系统等教学、创作设施。
二、师资队伍德才兼备、高水平的教师团队动画学院积极引进和培养专业人才,现已经建立起一支结构合理、素质优良、精干高效、富有活力的高水平的教师队伍。
中传动画与数字艺术学院硕士专业介绍及就业方向分析!动画与数字艺术学院的硕士专业共有五个,其中三个是学术硕士,分别是动画艺术学、数字媒体艺术和互动艺术与技术;两个是专硕,分别是动漫创作、游戏制作。
总体而言,动画与数字艺术学院的专业主要涵盖了网络新媒体、动画艺术、游戏等多个新兴媒体领域。
而专业硕士和学术硕士在培养目标和就业方向上也有所区别,这里我们就和大家一起了解一下每个专业的具体情况。
首先,大家要明确专业硕士和学术硕士的区别。
从理论上来说,专业硕士偏向实际应用,会更加注重专业技术的学习,并有更多机会参加各种项目实践;而学术硕士则注重理论学习,能够把握科研动态和学科最新研究成果,从事学术研究相关工作。
但是!动画与数字艺术学院以其艺术创作能力而闻名,而所有的硕士专业都属于艺术相关学科,所以从实际情况来看,理论研究和创作实践之间并没有明显的界限。
作为专业硕士,除了完成优秀的具体项目,你同样可以写出具有价值的理论文章;同样,作为学术硕士,研究之外,创作出惊艳的作品又有何妨呢?事实上,专业硕士和学术硕士尽管毕业要求不同,但在学习过程中,很多课程有重合,而且专业硕士完全可以选修学术硕士的专业课,反之亦然,以往专业硕士的2年制改为3年制之后,二者除了初试科目、毕业方式以及主要任务之外,课程差异已经不是很大(可以选择相同的导师)。
现在我们就详细说说每个专业:学硕1动画艺术学(1305Z1)动画艺术学分为两个方向,分别是动画理论与实践方向和动画产业方向。
动画理论与实践方向,顾名思义,既要学习动画艺术理论,也要进行动画片创作。
本方向需要学习电影、美术、美学、文化学、传播学的相关理论,奠定一个良好的人文底蕴和知识储备,在此基础上,研究动画发展史和动画艺术规律,关注最前沿的动画创作理念和风格表现手法,并进行实际创作。
官方介绍中说,“培养具有深厚的动画艺术理论修养,兼具学术研究和实际创作能力的高层次、复合型动画人才”,说白了,就是培养动画片导演。
中传动画专业教学方案中传动画专业教学方案一、教学目标1. 培养学生扎实的绘画技能和创作能力,使其能独立完成动画作品;2. 培养学生对动画艺术的审美能力和鉴赏能力,使其具备良好的艺术修养;3. 培养学生的团队协作能力和创新精神,使其适应和拥抱行业发展的变化。
二、教学内容1. 传统动画的基础知识和技能:包括动画原理、分镜头设计、线条构图等;2. 数字动画制作的基础知识和技能:包括3D建模、特效制作、动画渲染等;3. 影视动画的制作技巧和流程:包括故事创作、角色设计、场景布置等;4. 动画鉴赏和分析:包括对国内外优秀动画作品的欣赏和分析,培养学生的艺术鉴赏能力。
三、教学方法1. 理论与实践相结合:将理论知识和实践操作相结合,在课堂上进行案例分析和实际制作,让学生将所学知识应用到实际项目中;2. 项目驱动教学:通过实际项目的开展,提供实践机会,培养学生的实际操作能力和解决问题的能力;3. 合作学习和团队合作:强调学生之间的合作学习和团队合作,培养学生的团队协作和沟通能力;4. 线上和线下相结合:利用互联网和学校教学资源,提供线上教学和线下实践相结合的学习模式,最大程度地提高教学效果。
四、教学评价方式1. 每学期末进行学生作品展示和测评,评价学生的创作能力和技术水平;2. 参与实际项目的学生,通过项目成果和团队表现来评价学生的综合素质;3. 课堂表现和作业完成情况作为平时评价的重要指标,包括出勤率、作业质量、参与度等。
五、教学资源和支持1. 教学设备:提供最新的动画制作软件和硬件设备,满足学生实践需求;2. 师资支持:拥有经验丰富的教师团队,具备行业经验和教学经验,确保教学质量;3. 实践基地:与企业和机构合作,提供实践基地和实践机会,加强学生的实际操作能力;4. 学习资源:提供丰富的学习资源,包括电子图书馆、学术期刊和在线教学平台,方便学生学习和研究。
六、教学成果和培养目标1. 学生具备扎实的绘画技能和创作能力,能独立完成动画作品;2. 学生具备良好的动画艺术鉴赏能力和审美能力,能够进行动画作品的剖析和评价;3. 学生具备团队合作和创新精神,能够适应行业发展的变化,具备良好的职业素养。
动漫设计专业就业方向和前景是怎样的在高考志愿填报时,很多考生对动漫设计专业感兴趣,想了解专业就业方面的问题。
下面是由编辑为大家整理的“动漫设计专业就业方向和前景”,仅供参考,欢迎大家阅读本文。
动漫设计专业动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。
培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
就业方向本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。
从事行业:毕业后主要在网络游戏、新能源、计算机软件等行业工作,大致如下:1、网络游戏;2、新能源;3、计算机软件;4、影视/媒体/艺术/文化传播;5、互联网/电子商务。
从事岗位:毕业后主要从事平面设计师、游戏UI设计师、平面设计等工作,大致如下:1、平面设计师;2、游戏ui设计师;3、平面设计;4、动画设计师;5、3d动作师。
就业前景就职位类别来看,动漫设计专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫设计专业就业市场人才需求的缺口。
动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。
这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫设计专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。
如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
动漫制作技术专业介绍及就业方向导语:动漫作为一种独特的艺术形式,越来越受到广大观众的喜爱,同时也促使了动漫制作技术的不断进步和发展。
本文将以动漫制作技术为主题,介绍其专业背景和就业方向,并分享对这个主题的个人观点和理解。
一、动漫制作技术专业介绍1. 动漫制作技术的定义和概述动漫制作技术是指利用数码技术、影像处理技术以及特效技术等手段,将静态画面或素材进行加工、编辑、后期合成,制作出具有生动形象和动态效果的动画作品的技术。
该专业要求学生具备扎实的绘画和美术基础,熟悉国内外动画行业的发展状况和动画制作流程,熟练掌握相关软件和工具的使用,并具备良好的团队合作能力。
2. 动漫制作技术专业的课程设置(1)基础课程:包括绘画、色彩学、美术史等基础理论和技术知识的学习。
(2)动漫制作技术课程:包括动画制作、角色设计、场景构建、特效制作等技术的学习和实践。
(3)相关辅助课程:包括影像处理、合成技术、声音设计等相关知识的学习。
3. 动漫制作技术专业的专业性和创造性要求动漫制作技术专业不仅要求学生具备扎实的绘画技巧和技术知识,还要注重培养学生的创造力和创意思维,以便能够独立完成动画作品的制作和创作。
二、动漫制作技术专业的就业方向1. 动漫行业企业就业(1)动画制作公司:学生可以就职于各类动画制作公司,从事动画制作、角色设计、动画特效等工作。
(2)游戏公司:学生可以在游戏公司从事CG特效设计、角色设计、游戏动画制作等相关工作。
(3)影视制作公司:学生可以在影视制作公司从事特效制作、广告制作、影视后期制作等相关工作。
2. 自主创业具备一定动漫制作技术的学生可以选择自主创业,成立动画工作室或游戏开发公司,进行独立项目的制作和创作。
3. 教育机构就业拥有一定实践经验和教育背景的学生可以选择在各类培训机构或高校从事动漫制作技术的教学工作。
三、个人观点和理解动漫制作技术是一门既需要理论知识又需要实践技巧的专业。
在学习过程中,我更加深入地理解到动漫作品背后,是一群为之付出了辛勤努力的动漫制作技术人员。
中国传媒大学广播电视艺术学专业方向解析1.电视艺术理论方向本专业旨在使学生通过电视艺术领域的深入学习和探讨,深入了解电视艺术产生和发展的历史,认识电视艺术的重要类别及其创作规律,电视艺术未来发展的重要走向,进而把握电视艺术的语言系统、思维方式及其独特的审美特征。
通过对经典和有代表性作品的观摩和解读,以掌握大量的影像研究资料,在以往学术研究成果的基础上,进行专题性的学术研究和探讨,学习和掌握从事科学研究的方法和规律;通过学术论文的写作实践,提高进行学术研究的能力和水平,以便在电视艺术的学术研究领域里,有新的理论开拓和新的学术建树。
本方向培养的硕士生,能将其理论研究成果运用到电视艺术创作实践中去,以便在理论与实践相结合的势态下,成为高层次的电视艺术人才,推动中国电视艺术事业的飞速发展。
2.电视策划方向电视策划的核心是提高电视产品的竞争力和影响力,并以此为目标制定广播电视发展策略。
它充分体现了广播电视艺术学学科的前沿性和应用性,是广播电视艺术学最具活力的新领域。
本专业方向立足电视的创作实践和理论研究,并在此基础上进行媒体节目、栏目、频道的设计与研发。
因此,本专业方向要求学生具备一定的理论学习能力,并拥有开阔的政治、经济、社会、文化视野,能够通过学习,掌握科学分析广播电视创作实践中出现的各类问题方法,掌握解决问题的创新思维方式和方法。
中国传媒大学是中国开办电视策划方向的第一所大学。
经过多年建设,本方向研究的主要课程内容包括:电视策划原理、电视节目类型与形态分析、电视受众分析,专业创作与实践四个部分。
本方向的培养目标是,通过从理论到实践,从整体到个案的理论教学与实践教学相结合的方法,训练学生的创意、分析、研究、创造的能力,使学生具有制定电视节目、栏目、频道发展方案的能力。
3.广播电视文艺方向本方向是广播电视艺术学学科最重要的支撑方向,,它主要研究广播电视文艺这一广播电视传媒中的重要艺术形态。
本方向是中国传媒大学最早设立的专业方向之一,也是中国最具特色的专业方向。
中传动画艺术学专业工作方向中传动画艺术学硕士专业就业实践多,学生动手能力强,且中传在动画艺术学领域的名气非常大,校友众多,就业不是问题。
据中国传媒大学就业办公室的老师介绍,中传每年的就业率都保持在95%以上,毕业生整体需求还是比较旺盛的,大部分的专业供需比在1:4以上,每年学生大部分进入全国各地的省市地区的广播、电视、报刊、网络、电影等传媒机构和相关行业。
社会对中传的办学水平和人才培养质量也给予很高的评价。
本文系统介绍中传动画艺术学考研难度,中传动画艺术学就业,中传动画艺术学考研辅导,中传动画艺术学考研参考书,中传动画艺术学考研专业课五大方面的问题,凯程中传动画艺术学考研老师给大家详细讲解。
特别申明,以下信息绝对准确,凯程就是王牌的中传考研机构!一、中传动画艺术学考研难度大不大,跨专业的人考上的多不多?中传动画艺术学15年的招生人数为14人,其中包含保送生4人。
考试专业课内容简单,考试难度不高,每年都有二本三本的学生考取。
据凯程从中国传媒大学内部统计数据得知,中传动画艺术学专业考研的考生中95%是跨专业考生,在录取的学生中,基本都是跨专业考的。
考研复试的时候,老师更看重跨专业学生自身的能力,而不是本科背景。
其次,动画艺术学考研考试科目里,动画学基础和艺术综合本身知识点难度并不大,跨专业的学生完全能够学得懂。
即使本科学动画艺术学的同学,专业课也不见得比你强多少(大学学的内容本身就非常浅)。
在凯程辅导班里很多这样三凯程生,都考的不错,而且每年还有很多二本院校的成功录取的学员,主要是看你努力与否。
所以记住重要的不是你之前学得如何,而是从决定考研起就要抓紧时间完成自己的计划,下定决心,就全身心投入,要相信付出总会有回报。
二、中传动画艺术学各细分专业介绍动画艺术学硕士专业致力于培养具有扎实理论基础,并适应特定行业或职业实际工作需要的应用型高层次专门人才。
其专业方向如下:动画理论与实践方向;动画产业方向。
以上方向的考试科目是一样的,具体是①101思想政治理论②201英语一、202俄、203日语三选一③722动画学基础④817综合考试[艺术学]中传动画艺术学主要分为两个培养方向,动画理论与实践方向是为了培养具有深厚的动画艺术理论修养,兼具学术研究和实际创作能力的高层次、复合型动画人才;动画产业方向对动画产业政策、组织形态、资本运营、传播发行、市场营销、人才培养等方面进行多角度的研究,培养高层次、复合型的高级动画产业管理、策划、制片和运营人才。
可以说,这两个方向的就业率没有任何问题。
三、中传动画艺术学考研辅导班有哪些?对于动画艺术学考研辅导班,业内最有名气的就是凯程。
很多辅导班说自己辅导中传动画艺术学硕士,您直接问一句,中传动画艺术学硕士参考书有哪些,大多数机构瞬间就傻眼了,或者推脱说我们有专门的专业课老师给学生推荐参考书,为什么当场答不上来,因为他们根本就没有辅导过中传动画艺术学硕士考研,更谈不上有动画艺术学硕士的考研辅导资料,考上中传动画艺术学硕士的学生了。
在业内,凯程的动画艺术学硕士非常权威,基本上考动画艺术学硕士的同学们都了解凯程,2014年凯程学员考入中传18人,2015年考入中传达到30人。
凯程有系统的《动画艺术学硕士讲义》《动画艺术学硕士题库》《动画艺术学专业基础红宝书》,也有系统的考研辅导班,及对中传动画艺术学硕士深入的理解,在中传深厚的人脉及时的考研信息。
不妨同学们实地考察一下。
并且,在凯程网站有成功学员的经验视频,其他机构一个都没有。
四、中传动画艺术学考研参考书是什么中传动画艺术学考研参考书很多人都不清楚,这里凯程动画艺术学考研王牌老师给大家整理出来了,以供参考:初试参考书722动画学基础贾否、路盛章:《动画概论》张慧临:《二十世纪中国动画艺术史》约翰·A·兰特:《亚太动画》薄松年:《中国美术史教程》李春:《西方美术史教程》动画理论与实践方向需自己准备手绘。
动画产业方向需准备动画产业方面的知识,可以看现代传播上有关动画的论文。
817综合考试【艺术学】彭吉象:《艺术学概论》北京大学出版社王宏建:《艺术概论》文化艺术出版社凯程考研:《综合考试【艺术学】红宝书》复试科目与参考书:动画理论与实践方向:9055故事创意与命题论文贾否、路盛章:《动画概论》(北京广播学院)任选:《中外美术史》贾否:《动画创作基础》(清华大学)任选:《世界电影史》廖祥忠主编:《中国动画年鉴》(2007、2008、2009)提示:以上书比较多,有些书的具体内容是不需要看的,凯程授课老师届时会给大家详细讲解每个重点的内容,减少大家盲目复习。
特别强调,这些参考书凯程老师经过审定,确定是100%没有问题的。
凯程作为专业的艺术硕士考研机构,请大家放心使用凯程提供的信息。
五、中传动画艺术学考研复试分数线是多少?2015年中传动画艺术学硕士各方向复试分数为333分,凯程学员15年考入中传达到30人。
复试时,动画理论与实践方向会有笔试部分,凯程的老师会就复试笔试专门提供培训,主要包括基础知识和写作水平两部分。
考研复试面试不用担心,凯程老师有系统的专业课内容培训,日常问题培训,还要进行三次以上的模拟面试,还有对应的复试面试题库,你提前准备好里面的问题答案,确保你能够在面试上游刃有余,很多老师问题都是我们在模拟面试准备过的。
六、中传动画艺术学考研的复习方法解读(一)总结归纳知识整理笔记对一个三凯程生来说是非常重要的。
根据报考院校近10年的真题找出最爱考的知识点,然后自己进行归纳和整理。
这样有两个好处,第一可以梳理知识,第二可以加深记忆。
薪火的重点还是很靠谱的,可以边看边记忆,不懂得再翻书,再总结,再记忆。
在此凯程辅导老师们要提醒一点,最好的办法是,每看一遍书都得要把自己的笔记再整理一遍,查漏补缺,千万不能遗漏重点考点。
还有些在每轮复习中出现的新概念,新名词解释都该单独列出来,找出解释。
加强记忆。
说实话,名词解释就比各人的积累,谁看得多记得多,谁的胜算就大。
(二)重视基本知识纵观各名校历年的考题,就会发现其实很多题考得也满基础的,但你自己必须要有扎实的基本功,所以提醒大家牢记每本书的核心内容是第一步,也是最基本的一步。
如果在基本概念和内容上失误,这太不应该。
(三)理论联系实际,活学活用凯程中传动画艺术学的老师分析15年各名校的考试题,就会发现,各学校越来越注重综合能力的考察,无论是试论还是业务,都注重动手能力,解决实际问题的能力。
比如今年新闻业务就有高分的写作题,而且紧跟热点,切合实际,要做好此类题就要广泛涉猎动画艺术学类期刊。
当然,更应当对当年的媒介热点抱以敏锐和理性的态度。
每天及时了解新闻是必要的,如果没时间看报,可以再吃饭时翻翻手机报也可以啊。
其他有关新闻业界的网站,如CJR,中华传媒网,传播学论坛,人民网传媒,或者著名传媒人的BLOG如陈力丹之类的,在放松的同时也得了解下业内的动态,要真正的融入这个圈子,你首先得从学习别人开始。
关于热点的问题,凯程老师建议,可以把每个热点做成一个专题,一个专题一个关键词,然后就这个关键词在全文期刊数据库搜索相关的核心期刊的文章,找出业内著名专家或者代表性观点的文章集成合集,打印出来,这就是你考试最好的复习资料。
这个方法对三跨的考生最有效,不仅能即时补充更新知识,而且还能借鉴名家的观点和分析问题的思路,真的可谓一举多得。
七、中传动画艺术学考研专业课复习建议动画学大致上可以分为:动画史、美术史、动画视听语言理解、动画常用术语、动漫产业理论。
凯程的老师会根据每个方面的考试重点来为大家进行辅导。
动画史可以采用国家分割的手法,以下几个国家和地区为重:中国、日本、美国、欧洲。
凯程的老师会按照时间和年代为大家整理出来。
动画早期的历史可以根据贾老师的动画概论整理,第三版讲的非常系统,凯程的老师同时也会列出一个早期动画的编年史来。
关于美术史方面,凯程的老师会把中国美术史和西方美术史的每一个重点人物的生平和重点作品都一一整理出来,节省大家很多时间,同学们背诵的同时可以整理系统要义,就是把每个人物所处的时代,他的风格,他的绘画体裁都记录下来,比如赵佶——花鸟画——宋代等等。
动画视听语言部分和名词解释部分凯程老师都会为大家讲解以加深记忆,以动画概论为主,结合一部分凯程的内部资料,使同学们对动画的含义有深刻的理解,不会只停留在表面上,比如动画的假定性,其实动画片中的人物只是符号,是因为他们的形象以及经历给予我们他们是存在的“人”的形象,而识别他们的最重要的因素书上讲是运动(不仅仅包括狭义上的,也包括人物性格乃至身份的变化),因此大家能够辨别这个符号并把他们和某个人或者某类人联系起来。
有些说法很抽象,要认真理解。
在简答的时候非常有用,尤其是在对一些概念进行深层次的解释的时候,例如有一年复试就考到过“原画”的概念和相关意义,要六百字以上,通常一百字就能解释差不多,如果是六百字,就需要认真而全面的理解了产业方面的知识多看新闻和书。
产业与新闻时事结合紧密,大家一定要关注国内动画政策和产业发展的最新动态,尤其要关注当年国内动画电影票房较高的几部作品,而且要对中国电视动画、电影动画、动画产业基地,衍生周边等各个方向的问题都要有了解,再就是外国几个比较有代表性的动画产业强国发展模式。
综合考试艺术学复习思路就是两个大部分:理论+例子。
理论的部分凯程的老师会按照考试答卷内容思路的展开,复习的参考书目主要是彭吉象的艺术学概论(该书是重中之重!)以及王宏建的艺术概论(是深刻理解和补充理论的书籍),并且,除了以上两本书,凯程老师还找其他的书籍用于补充理论。
有人说,艺术学的理论这么多,要复习哪些呢?凯程老师总结为“六论”,即艺术起源论,艺术创作论,艺术作品论,艺术鉴赏论等,把所有的书里面的各类条目归类到以上的六论中,把它们集中起来复习,并经深入理解其中的含义,理论的部分就差不多了。
而例子的部分则需要很多方面的积累,凯程老师主要从两个方面给大家进行指导:1.指定书上的例子,例如艺术学概论、艺术概论各个版本的例子都有不同,所以可以把他们抄下来集中起来;2.课外书的例子,这个可就多了,算作是日常的积累,比如说有一年考过实用艺术实用性和美观性关系的题目,可以看看建筑方面的(浅层的观赏性质的)书,比如会讲台北101大厦,讲卢浮宫什么的,都可以用上。
这两年专业课的考试题型和14年之前比变化非常大,因此凯程的老师会对这两年的真题进行详细的讲解,帮助16年的考生习惯这种出题思路与风格。
由于14年前的艺术理论题目也比较重要,因此,凯程的老师也会针对性的给大家讲解之前的真题,争取复习效率最大化。
当然,高明的答题不是一朝一夕就能练成的,凯程辅导老师会教你如何熟练运用。
所以必须在考前要有适当的模拟训练,就拿往年的真题,按照考试的时间、考试的要求做。