初识SCRATCH教学设计
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初识Scratch教学设计
一、学情分析
Scratch是面向中小学生开发的一种简易的图形化编程软件。
它可以不涉及代码编写,而是通过像搭积木一样的方法,利用“控制”、“动作”、“外观”、“声音”等模块类中的指令制作个性化动画或者交互游戏。
本节课面向六年级学生,是学生学习Scratch的第一节课,虽然学生具备较强的动手及学习能力,但这对于他们来说有一定的难度,所以在课前提前了解过学生的情况,进行异质分组,学生在合作探究时能够有所获得。
第一节课知识型内容比较多,主要介绍了scratch的界面功能,基本模块的介绍以及简单应用,让学生在实践中了解软件,体会编程的乐趣。
二、教学目标
知识与技能:
1.知道Scratch软件的界面及各个分区的作用。
2.掌握Scratch编程的特点:通过拖动积木到代码区来进行编程的方法。
过程与方法:
1.通过编写小猫程序,体验程序作品的制作流程。
2.通过运行,调试,修改飞船程序,理解各积木块含义。
情感态度与价值观:
1.通过学习scratch软件,体验学习编程的乐趣
三、教学重点
1.知道积木块是根据不同的功能用颜色进行区分,
2.确定好写程序的对象后,将需要的积木移到代码区拼接起来
四、教学难点
1.理解积木块:当绿旗被点击、移到…及其中数值的含义
五、教学方法
教授法,任务驱动法,自主学习与合作探究
六、教学技术与学习资源的应用
联网的计算机教室,课件
七、课时安排1课时。