工作报告之数字媒体开题报告ppt
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毕业(设计)论文开题报告书(注:这一部分比较灵活,从内容而言主要是以上的2点就可以了,我给出的只是格式参考,内容层次不作为参考)一本题的理论及实际意义 1.1.1数字媒体艺术的理论随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。
本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。
该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
1.1.2数字媒体艺术的实际意义该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。
数字媒体技术开题报告【篇一:数字媒体技术毕业设计说明】全日制本科生毕业设计`题目:《不一样的日子》学院:传媒学院专业年级: 2012级数字媒体技术学生姓名:沈婷婷学号: 20120509323 指导教师:刘博雅职称:讲师全日制本科生毕业设计成绩评定总表(指导教师使用)(评阅教师使用)(答辩小组使用)【篇二:03数媒毕业设计开题报告】附件4:学号:2010222103本科生毕业论文(设计)开题报告题目:基于flash技术的给公主穿衣服游戏的设计与实现院(系)电子与信息工程系专业班级数字媒体技术2010级1班学生姓名指导教师(职称)提交时间 2013年 12月安康学院电子与信息工程系院(系)数字媒体技术专业 2014届本科生毕业论文(设计)开题报告【篇三:新媒体开题报告】毕业(设计)论文开题报告书阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。
数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。
二综述国内外有关本题的动态和自己的见解数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。
主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。
数字媒体技术是以技术为主,艺术为辅。
需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。
数字媒体这一样业毕业。
需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。
能够从事的小公司有很多,而且大多在沿海一带,可是真正施展的开的,能给发展的不多。
工作位置需要自己根据兴趣和技能进行选择。
专业方向主要面向cg行业(关于cg:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为cg。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。
)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,广告设计方向这四大方向。
1. 动漫方向:主要软件平台:flash,3dmax,photoshop,zbrush ,vfx,,ae,nuke。
数字媒体专业毕业设计开题报告一、选题背景数字媒体专业作为新兴的传媒学科,涵盖了数字影视制作、网络传播、数字艺术设计等多个领域。
随着信息技术的飞速发展,数字媒体在当今社会扮演着越来越重要的角色。
本次毕业设计选题旨在探讨数字媒体领域的前沿技术和应用,为学生提供一个展示自己专业能力的平台。
二、选题意义数字媒体专业毕业设计是对学生四年学习成果的一次全面检验,也是学生将理论知识与实践技能相结合的重要机会。
通过开展毕业设计,学生可以深入研究数字媒体领域的热点问题,提升自己的综合素质和创新能力,为未来的就业和发展打下坚实基础。
三、选题内容本次毕业设计选题为《基于虚拟现实技术的数字艺术展览设计与实现》。
通过对虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用进行深入研究,结合实际案例分析,探讨如何利用虚拟现实技术打造更具吸引力和互动性的数字艺术展览。
同时,设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,展示数字媒体专业学生在创意设计、技术开发等方面的能力。
四、拟解决的关键问题虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用优势及挑战;如何设计具有创新性和互动性的虚拟现实数字艺术展览;虚拟现实技术与传统艺术展览形式的融合与创新。
五、预期成果完成一份包含理论研究和实践应用的毕业设计论文;设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,并进行成果展示;提升学生在数字媒体领域的创作能力和团队协作能力;为学校数字媒体专业毕业生提供一个展示自己才华的舞台。
通过本次毕业设计,希望能够激发学生对数字媒体领域的兴趣,培养他们对创新科技的敏锐感知和扎实操作能力,为未来从事相关职业打下坚实基础。
同时,也希望通过这个项目能够为数字媒体领域的发展做出一定贡献,推动行业不断向前发展。
数字媒体开题报告数字媒体开题报告随着科技的迅猛发展,数字媒体已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
从社交媒体到在线新闻,从电子游戏到电子商务,数字媒体无处不在,为我们提供了丰富多样的信息和娱乐方式。
本文将探讨数字媒体的发展历程、影响以及未来的趋势。
一、数字媒体的发展历程数字媒体的发展可以追溯到上世纪90年代的互联网时代。
当时,互联网的普及使得信息的传递变得更加便捷和快速。
人们可以通过电子邮件发送信息,通过网页浏览新闻和文章。
然而,在那个时代,数字媒体的形式还相对简单,多以文字和图片为主。
随着技术的进步,数字媒体开始融合更多的元素,如音频和视频。
音频媒体的发展带来了网络广播和音乐流媒体服务,让人们可以随时随地欣赏自己喜爱的音乐。
而视频媒体的发展则使得人们可以通过在线视频网站观看电影、电视剧和自制内容。
这些媒体形式的不断演进为数字媒体的繁荣奠定了基础。
二、数字媒体的影响数字媒体的兴起对我们的生活产生了深远的影响。
首先,数字媒体改变了我们获取信息的方式。
以前,人们主要通过报纸、电视和广播来获取新闻和资讯。
而现在,我们可以通过社交媒体、新闻网站和搜索引擎实时地获取最新的信息。
这使得我们可以更快地了解世界上发生的事情,并参与到各种讨论中去。
其次,数字媒体改变了我们的娱乐方式。
过去,我们需要去电影院观看电影,或者购买实体唱片来欣赏音乐。
而现在,我们可以通过在线视频和音乐平台随时随地观看和听取我们喜爱的内容。
此外,数字媒体还为我们提供了丰富多样的游戏娱乐方式,如电子游戏和虚拟现实技术。
这些娱乐形式的多样化为我们的生活增添了乐趣。
最后,数字媒体改变了商业模式和消费习惯。
传统的实体店面面临着电子商务的冲击,越来越多的人选择在网上购物。
数字媒体还催生了新的商业模式,如在线广告和电子商务平台。
这些变革不仅改变了商业行为,还改变了我们的消费习惯和生活方式。
三、数字媒体的未来趋势随着技术的不断进步,数字媒体的未来充满了无限可能。
新媒体论文开题报告ppt新媒体论文开题报告ppt一、引言随着互联网的快速发展和智能手机的普及,新媒体已经成为人们获取信息和沟通的主要渠道之一。
新媒体的出现给传统媒体带来了巨大的冲击,也为我们研究新媒体的影响和发展提供了丰富的素材。
本论文将围绕新媒体的发展趋势、对传统媒体的影响以及新媒体对社会的影响展开研究。
二、新媒体的发展趋势1. 移动互联网时代的到来随着智能手机的普及,移动互联网时代已经到来。
人们可以通过手机随时随地获取信息,与他人进行沟通和交流。
新媒体平台也纷纷推出移动应用,以满足用户的需求。
移动互联网的兴起为新媒体的发展提供了巨大的机遇。
2. 社交媒体的崛起社交媒体如微博、微信等已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
人们可以通过社交媒体分享自己的生活、观点和感受,与朋友、家人和陌生人进行互动。
社交媒体的兴起改变了人们获取信息和表达意见的方式,也为新媒体的传播提供了更广阔的平台。
三、新媒体对传统媒体的影响1. 传统媒体的衰落随着新媒体的崛起,传统媒体如报纸、电视等面临着巨大的挑战。
人们更倾向于通过新媒体获取信息,而不再依赖传统媒体。
传统媒体的发行量和收视率逐渐下降,广告收入也受到了冲击。
传统媒体不得不转型,加强与新媒体的融合,以求生存和发展。
2. 新媒体的优势新媒体相比传统媒体具有更多的优势。
首先,新媒体的传播速度更快,可以实时更新信息。
其次,新媒体的传播范围更广,可以覆盖全球范围内的受众。
此外,新媒体的互动性更强,用户可以直接参与到信息的传播和创造中。
这些优势使得新媒体在传播效果和用户体验方面具有明显的优势。
四、新媒体对社会的影响1. 信息获取的便利化新媒体的出现使得人们获取信息更加便利。
通过新媒体平台,人们可以随时随地了解到最新的新闻、事件和趋势。
这种便利化的信息获取对于人们的学习、工作和生活都带来了很大的便利。
2. 公众参与的增加新媒体的互动性使得公众可以更加方便地参与到社会事务中。
数字媒体开题报告ppt
【篇一:新媒体开题报告】
毕业(设计)论文开题报告书阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。
数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然
携手的最前沿。
二综述国内外有关本题的动态和自己的见解数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人
机交互技术。
主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。
数字媒体技
术是以技术为主,艺术为辅。
需要学习一些相关软件,掌握美术基本技巧。
数字媒体这一样
专业是近几年才开启的,在国内数媒技术还不成熟,没有确定的工作专门要求是数媒技术专
业毕业。
需要自己的实力,找工作还是要看个人能力。
能够从事的小公司有很多,而且大多
在沿海一带,可是真正施展的开的,能给发展的不多。
工作位置需要自己根据兴趣和技能进
行选择。
专业方向主要面向cg行业(关于cg:国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计
和生产的领域通称为cg。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉
艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建
筑设计、工业造型设计等。
)我能够想到的方向有动漫方向,影视特效方向,游戏制作方向,
广告设计方向这四大方向。
1. 动漫方向:主要软件平台:flash,3dmax,photoshop,
zbrush ,vfx,,ae,nuke。
相比
美国及日韩的成熟市场,我国动漫产业仍处于起步阶段。
然而,我国这一市场的成长空间却
是不容忽视的,不仅是动漫产品本身,更有各种各样的衍生品。
国内动漫产业在政府的大力
推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,
播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。
但国内动漫产业在产业链、
原创性、人才培养、知识产业保护等层面弱势明显。
动漫业很精彩
也很无奈,虽然去年中国
动画片制作量世界第一,但精品很少,艺术水平能真正反映时代精
神的精品几乎没有。
发行
发面,09年发行的322部国产电视动画片几乎不盈利。
国内动漫产
业深陷盗版泥潭,喜羊羊
80%发达国家的经验表明,在整个动漫游戏庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠衍生产
品来实现的。
国内衍生产品开发缺乏后劲。
2. 影视特效方向:主要面向cg特效,代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/digital
domain/新西兰维塔公司等。
cg特效由功能来分,大致可分为三类:1 三维特效。
一般制作
流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。
实施软件国内以maya平
台为主。
2 合成特效。
3
数字绘景和概念设计。
数字绘景和概念设计可以理解为绘画。
国内
特效行业现状:近几年国
内cg特效进步明显,但水平较差。
近年国内电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、
赤壁等,主要部分都交给香港或国外特效公司完成。
除去华龙等少
数几家公司,国内绝大多
数影视特效制作公司靠一些相对初级的电视剧特效和低成本电影生存,特点是制作费用低,
要求也不高,从业者勉强生存。
要想往这个方向发展,学好maya
是必不可少的,同时,我通
过这个行业的从业人员了解到学好编程也是提升自己综合能力的必
要要求。
因为maya中有
mel语言。
我们应该学好现在的c语言,才能打下良好的基础,为
以后学其它电脑语言做好
准备。
3.游戏制作方向:基本软件和平台:the games factoryadobe flashrpg制作大
师game makergame bakerpygame?? 一般游戏制作团队会有下
面几种职位制作人
策划原画程序美术音效测试成为优秀游戏制作人的几个特点:1、成功的年龄
都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。
2、社
会阅历丰富,几经起伏,
人生历经过坎坷,或经历过社会最底层。
3、性格分化明显,张扬
派和温和派对立,但大多
都是完美主义者、有很强的个性。
4、大多经历过1-2个完整的项目
以上,而且最好有项
目失败的经历。
5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。
任
何挫折和困难,或篇二:毕业论文开题报告
湖北文理学院
本科毕业论文(设计)开题报告题目传统媒体应对新媒体竞争的战
略研究姓名张瑜学
号 08130039
专业年级国际经济与贸易 2008级指导教师王芬职称副教授二
零一二年五月篇三:硕士论文开题报告(新闻传播)附:陕西师范大
学硕士学位论文开题报告论文题目:
报告人:
申请学位:
所在学院:
学科专业:
指导教师:
报告时间:陕西师范大学研究生处制表⑥王立群《整合文化是跨
媒体经营的核心要素》《中国记者》 2002年 05期 23注:可用a4
纸加附页
4
篇四:2013毕业论文开题报告最佳范文!毕业论文开题报告论文题目:论三网融合对我国电视产业发展的影响学院:学院专业:
年级(班):
学号:
姓名:
指导教师:2011年5月 19 日重庆文理学院本科毕业论文开题报告
说明:本表另行装订成册
篇五:xxx毕业论文开题报告 xxxxx本科毕业论文开题报告- 1 - - 2 - - 3 - 注:表格栏高不够可自行增加,此表在学生做完开题报告后,上交所在分院留存。
【篇二:视频制作开题报告】
本科毕业设计(论文)开题报告
题目:“八百里秦川”海报设计
学生姓名:徐旭
院(系):计算机学院
专业班级:数媒1001
指导教师:爨莹
完成时间: 2014 年 3月 6日
【篇三:03数媒毕业设计开题报告】
附件4:
学号:2010222103
本科生毕业论文(设计)
开题报告
题目:基于flash技术的给公主穿衣服游戏的设计与实现
院(系)电子与信息工程系
专业班级数字媒体技术2010级1班
学生姓名
指导教师(职称)
提交时间 2013年 12月
安康学院电子与信息工程系院(系)数字媒体技术专业 2014届本科生
毕业论文(设计)开题报告。