vb中模块分类
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VB类模块对程序员和编程爱好者来说,VB中类的技术是学习中的一个难点,在大型软件的开发过程中,模块(Moudle)、控件(Active ocx)、链接库(Active dll)和类(Classmoudle)构成了系统化、高效化的软件工程,而类的技术是控件和链接库技术的基础,因此掌握类的理论和编程方法是非常有意义的。
(一)类的基本定义和应用概述;类是包含了方法、属性、数据成员的高级代码模块,它既在模块的范畴之内,又是一个没有图形界面的Active ocx,程序员可以象使用控件一样使用它,但却不能看到它,值得注意的是,类是不能继承的。
类能够使我们高效的完成对某一个或者某几个特定的对象的复杂操作,对象的动作就是类的方法,对象的属性就是类的属性过程。
相对而言,如果编程的对象是一组事物,那么,我们采用标准模块的方式是非常合适的,在下列两种情况下,应该使用类进行代码处理:(1)创建大量性质相近的对象;(2)提高代码的封装性。
类的创建非常简单,在进行代码编写的时候,在“工程”菜单中选择“添加类模块”项目,就可以添加一个空白的类。
类文件一般以.cls作为扩展名保存。
(二)类的方法的实现;类的方法类似于动态链接库的接口函数,它能够接受其他窗体代码的指定类型参数,并且传递到类中。
一般来说类的方法是能够指定是否有返回值的。
它在类中通常是一个public过程。
请看下面的代码示例,它使一个密码框拒绝非字母的输入:(1)类cls的代码;Option Explicit '变量检查Private WithEvents mytxt As TextBox '本类中的方法接受和控制一个text密码框Dim isNUM As Boolean '类的模块级变量Public Sub Attach(itTEXT As TextBox) '接受外部变量到mytxt中Set mytxt = itTEXTEnd SubPrivate Sub mytxt_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)isNUM = (KeyCode >= 65) And (KeyCode <= 90) '测试密码框的键盘输入是否是英文字母If isNUM = False ThenBeepmytxt.Text = ""'如果输入不是英文字母则响铃并且清空密码框内容MsgBox "非法字符输入!"End IfDebug.Print mytxt.Text '调试输出密码框内容End Sub '类的代码结束(四)窗体代码的引用编程;在窗体FORM1中添加文本控件TEXT1、下拉列表控件COMBO1、命令按钮COMMAND1(CAPTION="开始转化"),调整三个控件到适当位置。
VB学习指导第一章 Visual Basic 概述一、知识点1.基本概念(1)对象(2)对象类(3)实例(4)窗体(5)控件(6)属性(7)方法(8)事件VB 集成开发环境(IDE)2.基本理论(1)面向对象的程序设计方法(2)事件驱动方式的程序设计原理3.主要操作流程(1)创建应用程序的一般步骤(2)VB 集成开发环境的基本操作–创建一个新工程二、要点、难点1.对象的实例化2.对象的属性、方法、事件3.事件驱动4.创建、打开和保存窗体文件和工程文件三、例题1.例:VB 是面向___________ 的程序设计语言:A.过程B.工程C.事件D.对象正确答案:D解释:传统的结构化语言都是采用面向过程的编程方法来解决问题,其中最主要的缺陷就是程序的可维护性差。
面向对象编程(OOP:Object Oriented Programming)则将数据和处理数据的代码封装到一个类中,类的实例就是对象。
面向对象的编程方法有三个优点①程序易于阅读;②程序易于修改;③对象能重复使用多次。
VB 支持OOP ,并且运用OOP 的方法将代码和数据封装起来形成一个个可视的图形对象(如窗体和控件等),使对象成为有形的实在的东西。
2.例:一个对象可以执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别称为________。
A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.过程、事件正确答案:B解释:方法指对象可以进行的动作或行为。
通过“方法”,可使对象以指定的方式去做某种动作或改变行为。
VB程序中每个窗体或控件对象都具有若干可改变其行为或实现某个特定动作(操作)的方法。
例如,窗体可被“显示”或被“隐藏”。
事件是指由系统预先设置好的,能被对象识别的动作,如单击鼠标、移动鼠标、按下键盘上的某个键。
四、习题1.VB 的使用目的是_________。
A.开发Windows应用程序B.图像处理C.制作W A V文件D.文字处理2.对象的_________确定当一个事件发生时执行代码。
vb标准模块与窗体模块VB标准模块与窗体模块。
在VB(Visual Basic)编程中,模块是一种组织代码的方式,它可以帮助我们更好地管理和维护程序。
在VB中,我们常常会用到标准模块和窗体模块,它们各自有着不同的特点和用途。
本文将就这两种模块进行详细介绍,希望能帮助大家更好地理解和应用它们。
首先,让我们来看看标准模块。
标准模块是VB中用来存放过程和函数的地方,它不与任何窗体或控件相关联。
在标准模块中,我们可以定义各种过程和函数,然后在程序的其他地方进行调用。
这样可以使我们的代码更加模块化,便于维护和管理。
另外,标准模块中的代码可以被整个程序访问,这意味着我们可以在任何地方使用标准模块中的过程和函数,这为我们的编程工作带来了很大的便利。
接下来,我们来看看窗体模块。
窗体模块是与窗体相关联的,它包含了窗体上各种控件的事件处理程序。
在窗体模块中,我们可以编写各种事件处理程序,比如按钮的点击事件、文本框的改变事件等等。
窗体模块中的代码通常与特定的窗体相关联,这意味着它们只能在特定的窗体中使用。
但正是因为这种关联性,窗体模块可以更好地处理与窗体相关的逻辑,使得我们的代码更加清晰和易懂。
在实际的程序开发中,我们常常会同时使用标准模块和窗体模块。
标准模块用来存放一些通用的过程和函数,比如一些常用的数学计算函数、字符串处理函数等等;而窗体模块则用来处理与窗体相关的逻辑,比如用户输入的处理、界面控件的交互等等。
这样一来,我们可以更好地组织和管理我们的代码,使得程序更加清晰和易于维护。
总结一下,标准模块和窗体模块各自有着不同的特点和用途。
标准模块用来存放通用的过程和函数,使得我们的代码更加模块化和可复用;而窗体模块则用来处理与窗体相关的逻辑,使得我们的代码更加清晰和易懂。
在实际的程序开发中,我们可以根据需要灵活地使用这两种模块,以便更好地组织和管理我们的代码。
希望本文对大家理解和应用VB标准模块与窗体模块有所帮助,也希望大家在实际的编程工作中能够灵活运用这两种模块,使得自己的编程工作更加高效和便利。
vb标准模块窗体模块VB标准模块与窗体模块是Visual Basic编程中常用的两种模块类型,它们分别具有不同的特点和用途。
在本文中,我们将分别介绍这两种模块的特点和用法,帮助读者更好地理解和运用它们。
首先,让我们来看看VB标准模块。
VB标准模块是一种用于存储过程和函数的模块类型,它可以包含程序中的全局变量、常量、过程和函数。
在VB中,我们可以通过在项目中添加标准模块来创建一个新的标准模块文件。
在标准模块中,我们可以定义各种类型的变量和常量,并编写各种类型的过程和函数来实现程序中的各种功能。
标准模块中的变量和常量可以在整个程序中被访问和使用,而过程和函数则可以在程序中被调用和执行。
在使用VB标准模块时,我们需要注意一些问题。
首先,我们应该合理地组织和管理标准模块中的变量、常量、过程和函数,避免出现命名冲突和重复定义的情况。
其次,我们应该充分利用标准模块的特点,将相关的变量、常量、过程和函数放在同一个标准模块中,便于管理和维护。
最后,我们还需要注意标准模块中的代码复用和模块化设计,避免出现代码冗余和功能耦合的情况。
接下来,让我们来讨论窗体模块。
窗体模块是一种用于创建窗体界面的模块类型,它可以包含程序中的窗体控件、事件处理程序和界面逻辑。
在VB中,我们可以通过在项目中添加窗体来创建一个新的窗体文件。
在窗体模块中,我们可以设计和布局窗体界面,添加各种类型的控件,并编写各种类型的事件处理程序来实现窗体的交互和逻辑。
在使用窗体模块时,我们也需要注意一些问题。
首先,我们应该合理地设计和布局窗体界面,考虑用户体验和界面美观。
其次,我们应该注意窗体控件的事件处理和逻辑编写,保证窗体的功能和交互正常。
最后,我们还需要注意窗体模块与其他模块的交互和通信,确保窗体与程序其他部分的协调和一致性。
总的来说,VB标准模块和窗体模块分别具有不同的特点和用途,在VB编程中都起着重要的作用。
合理地使用和管理这两种模块,可以帮助我们更好地开发和维护VB程序,提高程序的可读性和可维护性。
关于Visual Basic 6.0类开发 (vb 类模块学习入门教程)关于Visual Basic 6.0类开发(上)--------------------------------------------------------------------------------对程序员和编程爱好者来说,VB中类的技术是学习中的一个难点,在大型软件的开发过程中,模块(Moudle)、控件(Active ocx)、链接库(Active dll)和类(Class moudle)构成了系统化、高效化的软件工程,而类的技术是控件和链接库技术的基础,因此掌握类的理论和编程方法是非常有意义的。
(一)类的基本定义和应用概述;类是包含了方法、属性、数据成员的高级代码模块,它既在模块的范畴之内,又是一个没有图形界面的Active ocx,程序员可以象使用控件一样使用它,但却不能看到它,值得注意的是,类是不能继承的。
类能够使我们高效的完成对某一个或者某几个特定的对象的复杂操作,对象的动作就是类的方法,对象的属性就是类的属性过程。
相对而言,如果编程的对象是一组事物,那么,我们采用标准模块的方式是非常合适的,在下列两种情况下,应该使用类进行代码处理:(1)创建大量性质相近的对象;(2)提高代码的封装性。
类的创建非常简单,在进行代码编写的时候,在“工程”菜单中选择“添加类模块”项目,就可以添加一个空白的类。
类文件一般以.cls作为扩展名保存。
(二)类的方法的实现;类的方法类似于动态链接库的接口函数,它能够接受其他窗体代码的指定类型参数,并且传递到类中。
一般来说类的方法是能够指定是否有返回值的。
它在类中通常是一个public过程。
请看下面的代码示例,它使一个密码框拒绝非字母的输入:(1)类cls的代码;Option Explicit'变量检查Private WithEvents mytxt As TextBox'本类中的方法接受和控制一个text密码框Dim isNUM As Boolean'类的模块级变量Public Sub Attach(itTEXT As TextBox)'接受外部变量到mytxt中Set mytxt = itTEXTEnd SubPrivate Sub mytxt_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)isNUM = (KeyCode >= 65) And (KeyCode <= 90)'测试密码框的键盘输入是否是英文字母If isNUM = False ThenBeepmytxt.Text = ""'如果输入不是英文字母则响铃并且清空密码框内容MsgBox "非法字符输入!"End IfDebug.Print mytxt.Text'调试输出密码框内容End Sub'类的代码结束(2)类的引用;已经编写完成的类可以经过两种格式进行引用,第一种方式:Private(public或者dim) myCLS (指定的类名)As New cls(编写完成的类名);第二种方式较多用于程序编写风格较“老”的程序员:首先在窗体代码中进行模块级声明――Dim myCLS As cls,然后在具体代码过程中进行具体定义―― Set mycls = New cls。
中class和module有什么区别
在中class和module有什么区别啊?什么时候⽤class?什么时候⽤module?请指教⼀下,谢谢!
1.类和模块,类中的⽅法可以是静态的,也可以是动态实例的。
模块中的东西基本上都是静态的,使⽤时通常不需要⽣成⼀个实例来访问,另外定义的PUBLIC变量应该是全程的。
模块可以使⽤,但是应该尽量少⽤,例如仅仅使⽤ sub Main() 来启动程序⽽已,通常应该写成类。
2.模块可以⽤来分类存放函数、过程和相关变量等,⽽类当然是⽤来存放类的代码的,类可以在任何时候⽤new关键词将其实体化为对象以进⾏操作。
也就类似于vb中的模块和类模块的关系。
当你仅仅是为了编写⼀个全局的过程、函数甚⾄是常量时,就该⽤module,⽽要编写类的时候就必需将代码放在class中。
dotnet⼀般组成的结构是:
Assembly
Module
Class
MethodBase
Parameter
Constructor
Method
Field
Property
Event
3.模块可以认为是受限制的类,它们的所有成员都是共享的,永远不能实例化,不⽀持继承,不能实现接⼝。
⾥⾯有module,有⼀个原因是能和上⼀版本vb6继承下来的。
vb6⾥⾯module⽤得很疯狂,其实在.net⾥⾯⽤的必要性就不了!
5.module: 只能控件内部调⽤
class:可以做开放接⼝使⽤
⾥⾯好像没有⽤module的必要了吧。
因为反正class也可以定义静态成员和⽅法。
"VB程序设计"综合复习资料第一章 Visual Basic程序设计概述一、填空题1、VisualBasic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。
2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。
3、执行“工程〞菜单下的__________命令,可选择并添加Active*控件。
4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。
二、选择题1、下面不是VB工作模式的是〔〕A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最大优点是〔〕A.具有标准工具箱B.一个工程文件由假设干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、以下不能翻开属性窗口的操作是〔〕A.执行“视图〞菜单中的“属性窗口〞命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口〞按钮4、以下可以翻开立即窗口的操作是〔〕A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、Visual Basic的编程机制是〔〕A.可视化 B.面向对象 C.面向图形 D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几局部?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的根本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。
2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。
3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能承受焦点。
vb6.0总结展开全文对编程的一无所知到现在简单的做几个小的列子,了解了它的编程特点,是面向对象的一门语言,知道了编程的三要素:事件、方法、属性。
知道了程序的组成是由很多的窗体,控件,模块等等组成的,通过设置不同的属性的函数来做到实现的,说起来容易做起来难,对于一个基础不是很好的人,感觉太难了,现在也是只是简单懂一些东西。
知道了控件的应用,控件的分类有三种:第一种vb6.0标准控件有21个(也称内部控件),activex控件,可插入对象,因为这些对象可以加入工具箱中,所以可以把它当做控件使用数据的类型:有基本数据类型:string(字符串类型)数值类型:integer(整形)long(长整型)single(单精度)dougle(长整型)其他类型:byte(字节型)boolean(布尔)日期类型:date(日期型)货币类型:currency(货币型)变体类型:variant(通用型)用户自定义类型:type数据运算符:=、- 、<、>、<=、>=、<>、常量和变量一、常量vb中的常量氛围两种,一种是文字常量,一种是符号常量。
1、文字常量:vb的文字常量氛围两种,即字符串和数组。
1、字符串常量:字符串常量有字符组成,可以是除双引号和回车之外的任何ascii字符2、数值常量:数值常量共有4种表示方法,即整型数、长整型数、货币型数和浮点数。
逻辑运算符和逻辑表达式:not(逻辑取反运算)and(逻辑与,若表达式的值有一个值是假,那么其值为假)or(逻辑或,若表达式全为假是,其值为假,其余情况,值为真)xor(逻辑异或,若表达式都为真时,记过为假;当表达式的值一个为真,一个为假时,结果为真)eqv(逻辑等价,若表达式的值一真一假,结果为假时,结果为假;其余情况为真)imp(逻辑蕴含,若第1个表达式为真,di2个表达式为假,则结果为假,其余情况为真)运算符的优先级顺序从左到右依次降低:not(逻辑非)——and(逻辑与)——or(逻辑或)——xor (逻辑异域)——eqv(等价)——lmp(蕴含)选择结构:vb中的选择结构有if语句和select case 语句两种形式。
在VB(Visual Basic)中,类模块(Class Module)是用于定义类和对象的一种方式。
类模块可以包含属性、方法和事件等成员,这些成员定义了类的行为和状态。
要引用一个类模块,通常需要在VB项目中的模块或表单中添加对类模块的引用。
以下是在VB中引用类模块的一般步骤:
1. 打开VB项目,并找到要添加引用的模块或表单。
2. 在代码编辑器中,单击“工具”菜单,然后选择“引用”。
3. 在“引用”对话框中,浏览并选择要引用的类模块。
4. 选中所需的类模块后,单击“确定”按钮关闭对话框。
一旦成功添加了对类模块的引用,就可以在代码中使用该类模块中定义的类和对象了。
例如,如果有一个名为“MyClass”的类模块,可以在代码中使用以下方式创建该类的实例:
```vb
Dim myObject As New MyClass
```
以上是引用VB类模块的一般步骤。
具体的步骤可能会因项目类型和使用的开发环境而有所不同。
VB的代码存储在模块中。
在VB中提供了三种类型的模块:窗体模块、标准模块和类模块。
简单的应用程序可以只有一个窗体,所用的程序都驻留在窗体模块中,而当应用程序庞大复杂时,就要另外附加窗体。
最终可能有几个窗体中有一些共同都要执行的代码,为了在两个窗体中不产生重复代码,可创建一个独立的模块,用它实现代码公用。
该独立模块即是标准模块。
此外还可以建立包含共享代码与数据的类模块。
每个标准模块、类模块和窗体模块可包含:
声明。
可将常数、类型、变量和动态链接库(DLL)过程的声明放在窗体、类或标准模块的声明部分。
每个模块只有一个声明部分
过程。
每个模块可有多个过程,过程是划分VB代码的最小单元,每个过程是一个可执行的代码片段。
VB中主要有子过程、函数过程或者属性过程等
各种模块类型
1.窗体模块
由于VB是面向对象的应用程序开发工具,所以应用程序的代码结构就是该程序在屏幕上表示的对应模型。
根据定义,对象包含数据和代码。
应用程序中的每个窗体都有一个相对应的窗体模块(文件扩展名为.frm)
窗体模块是VB应用程序的基础。
窗体模块可以包含处理事件的过程、通用过程以及变量、常数、自定义类型和外部过程的窗体级声明。
写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应用程序专用的;也可以引用该程序内的其它窗体和对象
每个窗体模块都包含事件过程,在事件过程中有为响应该事件而执行的程序段。
窗体可包含控件。
在窗体模块中,对窗体上的每个控件都有一个对应的事件过程集。
除了事件过程,窗体模块还可包含通用过程,它对来自该窗体中任何事件过程的调用都作出响应。
2.标准模块
标准模块是程序中的一个独立容器,包含全局变量、Function(函数)过程和Sub过程(子过程)。
可将那些与特定窗体或控件无关的代码放入标准模块中。
标准模块中包含应用程序内的允许其它模块访问的过程和声明。
它们可以包含变量、常数、类型、外部过程和全局声明或模块级声明。
写入标准模块的代码不必固定在特定的应用程序上;
(1)使用标准模块
在编写程序时,很可能会遇到一些使用相同变量和例程的窗体和事件过程。
在缺省状态下,变量对于事件过程来说是局部的,就是说仅能在创建这些变量的事件过程中读取或者修改变量。
与之相似,事件过程对于创建它们的窗体来说也是局部。
为了在工程中的所有窗体和事件中共享变量和过程,需要在该工程的一个或多个标准模块中对它们进行声明和定义。
标准模块或代码模块是具有文件扩展名.bas,并包含能够在程序任何地方使用的变量和过程的特殊文件。
正如窗体一样,标准模块被单独列在Project(工程)窗口内,并可通过使用File(文件)菜单中的Save Modulel As菜单项存盘。
但是,与窗体不同,标准模块不包含对象或属性设置而只包含可在代码窗口中显示和编辑的代码。
(2)创建标准模块
如要在程序中创建新的标准模块,那么单击工具条Add Form(添加窗体)按钮上的下箭头并单击Mode(模块),或者单击Project(工程)菜单中的Add Module(添加模块)菜单项。
在工程中创建一个空的标准模块的步骤如下:
S1:启动VB,打开一个新的标准工程,单击工程菜单中的Add Module菜单项,单击Open 按钮。
VB在工程中增加一个名为Module的标准模块。
该模块对应的代码窗口被打开,对象和过程列表框的内容表明该标准模块的通用声明已被打开。
在此所声明的变量与过程在整个程序都可以使用。
S2:双击工程资源管理器窗口的标题条,以便能看到整个工程资源管理器窗口,
S3:在File(文件)菜单中,单击Save Modulel As
S4:如果D:/VB6sbs/less10文件夹未被选择时,选择该文件夹,键入MyTestMod.bas,然后按回车。
该标准模块作为MyTestMod.bas文件保存到磁盘,并且可以通过Project(工程)的Add File菜单项可将此文件通过其文件名加载到另一个工程中。
S5:双击Project(属性)窗口标题条。
由于模块不包含对象,因此它惟一的属性就是Name
S6:将Name属性改为modVariables,然后按ENTER键。
(3)声明公用变量
在标准模块中声明全局变量十分简单,键入关键字Public,后跟该变量名。
缺省状态下,公用就量在模块中被声明为变体类型,但是可以通过使用As关键字来指定相应类型,可以把公用变量声明为某个指定的基本类型。
3.类模块
在VB中类模块是面向对象编程的基础。
可以在类模块中编写代码建立新对象。
这些新对象可以包含自定义的属性和方法。
实际上,窗体正是这样一种类模块,在其上可安放控件,可显示窗体窗口
用类模块创建对象,这些对象可被应用程序内的过程调用。
标准模块只包含代码,而类模块包含代码又包含数据,可视为没有物理表示的控件。
模块设计的考虑
在VB中创建应用程序的最重要的部分是设计阶段。
首先需要为应用程序设计一个用户界面,这个界面的设计比较容易确定。
但设计代码的结构就是一项较复杂的工作。
构造应用程序的方法不同,可能会造成应用程序的性能以及代码的可维护性,可使用性不同。
VB应用程序呈层次结构。
典型应用程序包括若干个模块:应用程序中每个窗体的窗体模块、共享代码的标准模块和类模块。
每个模块包含若干含有代码的过程:Event过程,Sub过程或Function过程及Property过程。
在很多情况中都存在着多个对象共享的重复过程。
这种情况最好创建一个共享的子过勤劳的蜜蜂有糖吃
程,使大家都可以调用它。
即使将来修改这些子程序,则只在一个地方修改就可进行全部修改,这将大大提高程序的可读性和可维护性。
可以把所有的共享操作放在标准的模块中。