XX数字动漫文化产业园项目建设商业计划书
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动漫项目商业计划书篇一:动漫动画项目商业计划书一、动漫动画项目总述1、公司名称与发展历史2、项目主营产品服务3、项目商业模式概述4、项目核心优势概述5、项目财务盈收预测6、项目融资计划概述二、核心团队和组织架构1、核心团队介绍2、公司组织架构三、动漫动画项目方案介绍1、项目整体方案2、项目产品路线3、项目当前状态4、产品未来规划四、动漫动画项目开发费用1、研发资金投入2、研发人员投入3、研发设备投入五、动漫动画项目市场分析1、项目定位分析2、项目行业分析3、项目竞争分析4、核心竞争力分析5、项目SWOT分析六、动漫动画项目商业模式与营销策略1、项目商业模式2、项目营销策略3、项目价格策略七、动漫动画项目未来发展战略1、整体发展战略2、产品研发战略3、市场开发战略八、动漫动画项目融资需求1、项目融资需求2、项目资金使用3、项目股份分配九、动漫动画项目财务分析与预测1、项目财务假设2、项目收益分析3、项目成本分析4、项目盈利预测5、项目投资回报6、项目敏感性分析十、动漫动画项目风险因素1、项目技术风险2、项目市场风险3、项目管理风险4、项目财务风险5、项目政策风险十一、动漫动画项目退出机制1、项目股票上市2、项目股权转让3、项目股权回购篇二:动漫商务商业计划书动漫电子商务交流平台商业计划书项目企划书项目简介:面向中日两国建立动漫电子交流平台。
项目说明:大力发展电子商务是推进国民经济信息化的重要内容。
在全球范围内,基于互联网的电子商务正以前所未有的速度迅猛发展,不仅改变了社会生产方式,而且对经济结构的调整,产生了极为重要的影响,成为经济新的增长点.——胡锦涛二十一世纪要么电子商务要么无商可务!——原世界首富(微软公司总裁)比尔.盖茨中日动漫电子交流平台迟早要展开,主要取决四个因素:1、中国电子商务环境日渐完善;2、全球经济时代,迫使中国的动漫保护政策难以维持很久;3、中国人均消费水平完全能满足动漫消费市场,随着国内动漫消费群的数量的增多。
动漫商城项目策划书3篇篇一《动漫商城项目策划书》一、项目背景随着动漫文化的日益普及和受众群体的不断扩大,动漫产业迎来了蓬勃发展的机遇。
为了满足广大动漫爱好者的需求,我们计划打造一个综合性的动漫商城,提供丰富多样的动漫产品和优质的服务体验。
二、项目目标1. 打造一个具有影响力的动漫商城,吸引大量动漫爱好者光顾。
2. 提供广泛的动漫商品种类,满足不同消费者的需求。
三、市场分析1. 动漫市场规模持续增长,消费者对动漫产品的需求不断增加。
2. 现有动漫商城存在商品种类不够丰富、服务质量参差不齐等问题。
3. 消费者对于高品质、个性化的动漫产品和便捷的购物体验有较高的期待。
四、项目内容1. 商品种类动漫周边产品,如手办、模型、抱枕等。
漫画、动画 DVD 等出版物。
动漫服装、饰品。
电子游戏及相关周边。
2. 商城布局设立不同主题区域,方便消费者浏览和选购。
打造特色展示区,展示热门动漫产品和限量版商品。
3. 服务特色提供专业的动漫咨询和推荐服务。
举办动漫主题活动,如 cosplay 比赛、签售会等。
设立会员制度,提供积分兑换、专属优惠等福利。
五、营销策略1. 线上推广建立官方网站和社交媒体账号,进行宣传和推广。
与知名动漫博主、主播合作,进行产品推广。
2. 线下推广参加动漫展会,展示商城形象和产品。
在学校、社区等场所进行宣传活动。
六、运营管理1. 商品管理严格把控商品质量,确保正品供应。
及时更新商品库存,满足消费者需求。
2. 人员管理招聘熟悉动漫行业的员工,提供专业服务。
定期进行员工培训,提高服务水平。
3. 财务管理制定合理的预算和成本控制措施。
定期进行财务分析,确保项目盈利。
七、盈利模式1. 商品销售利润。
2. 会员制度收费。
3. 活动赞助和合作收入。
八、风险评估与应对1. 市场风险密切关注市场动态,及时调整商品和营销策略。
2. 竞争风险不断提升服务质量和产品特色,增强竞争力。
3. 资金风险合理规划资金使用,确保资金充足。
二次元商业计划书二次元是指存在于虚拟世界中的角色、人物、动漫、游戏等元素,有着其独特的文化和价值。
在现代社会中,二次元文化已经成为了一个庞大的行业,通过跨领域合作、品牌推广以及社群营销等方式,已经渗透到了人们的日常生活中。
在这样一个背景下,我们需要一份完整的商业计划书,来帮助我们更加深入地了解二次元文化的商业模式,以及探寻如何从中获得商业机会。
1. 行业分析二次元文化已经成为了一种广受欢迎的文化现象,其影响力不断扩大。
在中国,二次元产业已经形成了一个完整的产业链,涵盖了从影视制作、自媒体、博客、社交网络到游戏、动漫周边产品等多个方面。
截至目前,二次元文化市场规模已经达到了5000亿人民币。
事实上,在二次元文化的带动下,涌现出了许多新的商业模式和商业机会,例如碎片化消费、内容创业、社区经济等等。
2. 商业模式在二次元文化的商业模式中,主要有以下几个方面:(1)内容经营二次元产业最关键的是内容创造,也是商业模式中最核心的一部分。
目前,二次元文化的内容产生主要集中在网络小说、动漫等领域,这些内容创造出来的价值最直接地体现在IP的推广、海外市场的拓展等方面。
(2) 小说IP授权随着二次元文化的普及和成熟,许多成名小说已经具有了非常高的商业价值,为了更好地利用小说IP的优势,推广产品和品牌,并且扩大小说市场,创造更加丰富的内容线索,许多公司和企业选择对小说IP进行授权。
(3) 游戏开发游戏发展是二次元文化产业的重点领域之一,目前在国内游戏市场中,二次元游戏依然占据了一定的市场份额,但是由于游戏市场竞争迅猛,如何在二次元游戏中发掘出更多的商业机会以及增强其商业性,是游戏公司需要面对的重要问题。
(4) 周边产品销售配件、T恤、手办、周边产品品类繁多,种类繁多,是二次元行业中的一个重要发展方向。
与之相比,在这一领域中如何结合营销的灵活性和创意性,还需要有一定的思考。
3. 商业机会在二次元文化的商业模式中,有许多潜在的商业机会,这些机会可以帮助企业或个人实现自身的商业目标。
动漫城投资计划书1. 项目背景介绍动漫文化在近年来逐渐成为全球范围内备受关注的一个领域。
尤其是在年轻人中,动漫文化已经成为一种文化符号和生活方式。
随着动漫作品的不断涌现和粉丝群体的扩大,动漫城作为一个集动漫产业运营、文化交流、衍生产品销售等多功能于一体的综合性商业设施,拥有广阔的市场前景。
2. 投资目标和目的本投资计划书的目标是建立一座现代化的动漫城,为动漫爱好者提供一个集购物、娱乐、交流于一体的综合性动漫文化体验中心。
主要目的包括:•打造一个集动漫产业链条上各个环节的完整体验,满足动漫爱好者的购物需求和文化交流需求;•推广和宣传优秀动漫作品,引领全民动漫风潮;•开拓动漫产业市场,促进本地经济发展。
3. 投资规模和资金需求预计总投资为5000万元人民币,拟筹集5000万元资金用于项目建设、设备采购、运营成本等方面。
具体的资金用途如下:1.土地和建筑物购买:2000万元2.设备采购:1000万元3.装修和设计费用:800万元4.运营开支:500万元5.广告推广费用:400万元6.其他费用:300万元4. 项目可行性分析动漫城作为一个集购物、娱乐、交流等多功能于一体的综合性商业设施,具有以下优势和可行性:4.1 市场需求动漫文化的受众群体庞大,特别是年轻人用户群体的消费力不断提升。
根据市场调研分析显示,动漫相关产品和服务的市场需求量逐年增长。
投资建设动漫城符合市场需求,将有很大的发展空间。
4.2 地理位置优势选择合适的地理位置对于动漫城的运营至关重要。
该项目计划选址在市中心或商业繁华地段,便于人流量和购物观光客流量的聚集。
同时,目标市场周边没有类似规模和特色的动漫城,具备独特的市场辐射能力。
4.3 品牌合作和商业合作机会动漫城作为一个集动漫产业链条上各个环节的完整体验,可以与动漫制作公司、动漫周边产品商家、动漫粉丝团体等进行品牌合作、赞助合作,共同推动产业发展。
4.4 项目经营模式和盈利能力动漫城将以购物、文化活动和娱乐体验为核心,提供给用户多元化的服务。
产业园商业计划书一、项目背景。
随着经济的快速发展和城市化进程的加快,产业园作为现代产业发展的重要载体,成为了吸引投资、促进产业升级和推动经济发展的重要力量。
本项目旨在打造一个以商业为核心的产业园,为企业提供一站式商业服务,推动产业发展,促进经济增长。
二、市场分析。
当前,我国产业园的发展呈现出多样化和综合化的趋势,涵盖了工业、商贸、文化创意等多个领域。
而随着经济结构的不断优化和产业升级的需求,产业园商业化发展的潜力巨大。
本项目将充分利用市场机遇,结合当地产业发展需求,打造一个集商务办公、商贸服务、文化创意等多种功能于一体的产业园,以满足不同企业的需求。
三、项目规划。
1. 商务办公区,提供高品质的写字楼和灵活的办公空间,为企业提供舒适、便捷的办公环境。
2. 商贸服务区,设立商贸中心,为企业提供展示、销售、物流等全方位的商贸服务,促进产业链的完善。
3. 文化创意区,打造文化创意产业园,吸引文化创意企业入驻,推动文化产业的发展。
四、运营模式。
本项目将采取产业园与企业合作的模式,通过与企业合作共建、共享资源,实现产业园和企业双赢。
同时,引入专业的园区管理公司,进行全方位的园区运营管理,提供优质的服务和支持,帮助企业降低成本、提高效率。
五、市场营销。
1. 宣传推广,通过多种渠道进行宣传推广,包括线上线下广告、媒体报道、公关活动等,提升产业园的知名度和美誉度。
2. 活动策划,举办各类商务活动、文化创意展览等,吸引企业和客户参与,增强产业园的吸引力。
3. 服务优化,不断优化产业园的服务,提升企业满意度,吸引更多企业入驻。
六、风险控制。
1. 宏观经济风险,密切关注宏观经济形势,灵活调整产业园发展策略,降低宏观经济波动对产业园的影响。
2. 政策风险,及时了解政策动态,遵守相关法规,规避政策风险。
3. 竞争风险,加强园区品牌建设,提升服务水平,增强竞争力。
七、发展前景。
随着产业园商业化发展的不断深化,本项目将迎来更广阔的发展空间。
XX数字动漫文化产业园项目建设商业计划书目录一、总论 ...................................................................................................................... - 1 -1.1创业园项目旳.基本情况............................................................................ - 1 -1.1.1创业园项目名称............................................................................ - 1 -1.1.2法人代表 ........................................................................................ - 1 -1.1.3创业园项目拟建地点.................................................................... - 1 -1.1.4创业园项目建设单位.................................................................... - 1 -1.2可行性研究旳.依据和范围 ....................................................................... - 1 -1.2.1可行性研究报告旳.主要依据...................................................... - 1 -1.2.2可行性研究范围............................................................................ - 2 -1.3创业园项目简介......................................................................................... - 2 -二、创业园项目建设背景及必要性 ........................................................................ - 3 -2.1背景.............................................................................................................. - 3 -2.1.1国际动漫产业迅猛发展 ............................................................... - 3 -2.1.2中国动漫产业强力启动 ............................................................... - 4 -2.1.3中国影视产业发展蒸蒸日上....................................................... - 5 -2.1.4提高自主创新能力,走设计型驱动工业经济道路.................. - 7 -2.2必要性.......................................................................................................... - 8 -2.2.1社会主义精神文明建设,丰富人民群众精神生活旳.需要.... - 8 -2.2.2巩固丹东高新技术产业发展旳.成果.......................................... - 8 -2.2.3提升旅游业等优势产业旳.文化品位和科技含量,实现产业链旳.延伸,提高产业附加值.............................................................................. - 9 - 三、动漫产业发展探析及市场分析 ........................................................................ - 9 -3.1国内动漫产业呈现旳.特征 ....................................................................... - 9 -3.2国外动漫产业发展旳.基本经验............................................................... - 9 -3.3动漫影视产业集群发展前景预测......................................................... - 10 -3.4市场分析................................................................................................... - 11 -3.4.1网络动漫市场............................................................................. - 11 -3.4.2动漫旅游市场............................................................................. - 11 -3.4.3动漫活动市场............................................................................. - 12 -四、创业园项目选址与建设条件.......................................................................... - 12 -4.1建设地址................................................................................................... - 12 -4.2建设条件................................................................................................... - 12 -4.2.1优越旳.地理位置........................................................................ - 12 -4.2.2生态旳.办公场所........................................................................ - 12 -4.2.3完善旳.企业服务........................................................................ - 13 -五、总体规划设计................................................................................................... - 13 -5.1规划指标................................................................................................... - 13 -5.2功能规划................................................................................................... - 14 -5.2.1影视动画加工基地(暨人才实训基地) ............................... - 15 -5.2.2动画影视配音学院..................................................................... - 15 -5.2.3工业设计基地............................................................................. - 16 -5.2.4影视动画产品产权交易基地.................................................... - 16 -5.2.5辽东地区非物质文化遗产艺术博物馆和学术论坛交流中心- 17 -5.2.6配套服务设施............................................................................. - 18 -5.2.7公共技术服务平台..................................................................... - 18 -六、投资估算与资金筹措...................................................................................... - 19 -6.1投资估算编制旳.依据和说明 ................................................................ - 19 -6.2投资估算................................................................................................... - 19 -七、经济、社会效益分析...................................................................................... - 20 -7.1评价依据和基础资料.............................................................................. - 20 -7.2销售收入预测 .......................................................................................... - 21 -7.2.1丹东水岸动漫影视城................................................................. - 21 -7.2.2工业设计基地创业园项目收入预测........................................ - 22 -7.2.3影视动画产品产权交易基地创业园项目收入预测............... - 22 -7.2.4非物遗产艺术博物馆创业园项目收入预测........................... - 22 -7.2.5配套服务区 ................................................................................. - 23 -7.2.6收入合计 ..................................................................................... - 24 -7.2.7创业园项目回收期预测 ............................................................ - 24 -7.3社会效益分析 .......................................................................................... - 24 -7.3.1改善丹东市工业经济与高新技术产业驱动和发展旳.局面. - 24 -7.3.2配合其他产业,实现产业链旳.延伸....................................... - 24 -7.3.3提高教育水平,提供更多就业机会........................................ - 25 -一、总论1.1创业园项目旳.基本情况1.1.1创业园项目名称春来数字文化产业园1.1.2法人代表董事长总经理1.1.3创业园项目拟建地点1.1.4创业园项目建设单位春来数字文化产业园管理有限公司春来数字文化产业园建设有限公司丹东虎山镇春来数字文化产业园配套服务有限公司1.2可行性研究旳.依据和范围1.2.1可行性研究报告旳.主要依据1.国家、辽宁省、丹东市有关旳.政策和法规;2.建设单位旳.有关意见和建议。
动漫项目计划书范文一、项目概述随着动漫产业的不断发展,动漫作品已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
本项目旨在打造一部原创动漫作品,通过精良的制作团队和优秀的剧本,带给观众全新的视听体验。
本项目计划为TV动画系列,分为多季度播出,力求在市场上留下深刻的印记。
二、项目背景1. 动漫市场潜力巨大,观众群体广泛,市场需求旺盛。
2. 互联网的普及使得动漫作品的传播更加便捷,对于动漫制作的投资也更有保障。
3. 大量经典动漫作品的成功案例证明了动漫在文化领域的重要地位。
三、目标群体1. 动漫爱好者:喜欢追剧、追番的动漫迷,期待着全新的动漫作品。
2. 青少年群体:年轻人是动漫的主要消费群体,对于新鲜、有趣的动漫作品具有很高的接受度。
3. 家庭群体:动漫作为家庭娱乐的一种形式,吸引了很多家庭一起观看,成为家庭共同的乐趣。
四、创作理念1. 原创性:本项目着重强调原创性,力求打造独特的动漫形象和剧情。
2. 精良制作:通过优秀的美术、配乐和声优团队,确保作品在制作上达到高水准。
3. 深刻主题:作品将探讨现代社会中的人文关怀问题,力求给观众带来深刻的思考。
五、故事背景本项目的动漫故事设定在一个虚拟世界中,人类和异世界生物共存。
主人公是一位年轻的异世界生物,因为某种原因来到人类世界,展开了一系列冒险故事。
在这个世界里,有着各种各样的生物和人类,他们之间存在着矛盾和冲突,也有着友情和爱情。
六、主要角色1. 主人公:来自异世界的年轻生物,个性坚强、聪明,对于人类世界充满好奇。
2. 人类女主角:主人公的朋友,有着善良的心灵,对待生物和谐共处。
3. 反派角色:来自异世界的敌人,企图毁灭人类世界,形成冲突。
4. 助演角色:其他人类和异世界生物,各自有着独特的个性和故事。
七、剧集分集介绍1. 第一集:主人公闯入人类世界,结识人类女主角,发生一系列有趣的故事。
2. 第二集:主人公与反派角色展开对抗,揭开了异世界的秘密。
3. 第三集:主人公与助演角色展开冒险,在旅途中结识新朋友。
动漫项目商业计划书模板(五篇范文)第一篇:动漫项目商业计划书模板无人机项目商业计划书推荐度:生鲜商业计划书推荐度:互联网商业计划书推荐度:互联网商业计划书推荐度:商业地产项目策划书推荐度:相关推荐第二篇:动漫游戏项目商业计划书动漫游戏项目商业计划书范文说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。
可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经发展成为21 世纪最具潜力的朝阳产业。
游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。
因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面发展的年轻人。
幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会根据艾瑞市场咨询提供的数据,2005 年中国网络游戏市场总体规模达到 61 亿元,增长速度达到51%。
2005 年中国休闲网络游戏用户规模 1790 万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到 62%,超过了角色扮演型游戏 55%的渗透率。
二、幻想游戏简介1、大事记幻想游戏最早的版本 1.0 诞生于 2003 年5 月;2004 年3 月15 日,幻想游戏 3.1 正式版开始在各大网站发布;2004 年 5 月10 日正式建立幻想游戏论坛 2005 年5 月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2005 年 7 月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;2006 年 7 月,网站各种个人休闲游戏数量超过 2000 个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止 2006 年 7 月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过 600 万次, 如包括合作伙伴派发、BT 下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过 1000 万人次;客户端每日新增安装约 7000 次(按新增 IP 计算);每天活跃的玩家客户端稳定在 30 万人以上(离线状态未包含);幻想游戏网玩家论坛注册用户 185132 人(非强制注册);幻想游戏网 Alexa 三个月平均排名在 5000 名左右,并稳步上升。
动漫城的计划书1. 引言动漫文化在近年来日益受到年轻人的热爱和追捧,无论是日本的动漫,还是国内的国产动漫,都拥有广大的粉丝群体。
为了满足这一群体的需求,我们计划建立一座专门针对动漫文化的综合性场所——动漫城。
本文将详细介绍动漫城的计划和构想。
2. 目标与愿景我们的目标是打造一个集娱乐、互动、交流于一体的动漫主题城市,为广大动漫爱好者提供一个随时随地沉浸式体验动漫文化的场所。
我们希望通过动漫城的建设,提升人们对动漫文化的认知和热情,促进动漫产业的发展。
3. 功能规划3.1 演艺区域演艺区域将是动漫城的核心区域之一,主要包括:•演艺表演场地:设置专门的舞台和观众席,定期举办动漫主题的演唱会、舞蹈比赛、cosplay秀等活动。
•观影区:设有多个放映厅,播放经典的动漫电影和剧集,并举办相关的放映活动。
•演艺学院:为对动漫表演及创作感兴趣的年轻人提供培训服务,包括声优、cosplay、动画制作等课程。
3.2 互动体验区互动体验区是动漫城的重要组成部分,提供多种互动方式,包括:•AR/VR体验设备:通过最先进的增强现实和虚拟现实技术,让游客身临其境地参与到动漫世界中。
•游戏区:设置多种动漫游戏,供游客娱乐和竞技。
•制作工作坊:提供动漫周边制作的体验,游客可以亲自参与到卡牌、手办、海报等的制作过程中。
3.3 娱乐设施区域娱乐设施区域将提供多种娱乐设施,以满足游客的不同需求,主要包括:•游乐设备:设置过山车、旋转木马等经典的游乐设备,带来刺激和欢乐。
•温泉区:提供日本温泉文化体验,为游客提供放松和舒适的场所。
•休闲区:设置休息区域,供游客休息和放松。
4. 营销策略为吸引更多的游客,我们计划采取以下营销策略:•社交媒体宣传:通过各种社交媒体平台,发布动漫城的最新动态、活动和特别优惠,吸引更多的目标受众。
•合作推广:与动漫精品店、动漫制作公司合作,共同推广动漫城,互相促进业务的发展。
•主题活动:定期举办主题活动,如cosplay大赛、签售会等,吸引更多的动漫爱好者前来参与。
XX数字动漫文化产业园项目建设商业计划书目录一、总论 ...................................................................................................................... - 1 -1.1创业园项目的基本情况............................................................................. - 1 -1.1.1创业园项目名称............................................................................ - 1 -1.1.2法人代表 ........................................................................................ - 1 -1.1.3创业园项目拟建地点.................................................................... - 1 -1.1.4创业园项目建设单位.................................................................... - 1 -1.2可行性研究的依据和范围 ........................................................................ - 1 -1.2.1可行性研究报告的主要依据....................................................... - 1 -1.2.2可行性研究范围............................................................................ - 2 -1.3创业园项目简介......................................................................................... - 2 -二、创业园项目建设背景及必要性 ........................................................................ - 3 -2.1背景.............................................................................................................. - 3 -2.1.1国际动漫产业迅猛发展 ............................................................... - 3 -2.1.2中国动漫产业强力启动 ............................................................... - 4 -2.1.3中国影视产业发展蒸蒸日上....................................................... - 5 -2.1.4提高自主创新能力,走设计型驱动工业经济道路.................. - 7 -2.2必要性.......................................................................................................... - 8 -2.2.1社会主义精神文明建设,丰富人民群众精神生活的需要..... - 8 -2.2.2巩固丹东高新技术产业发展的成果........................................... - 8 -2.2.3提升旅游业等优势产业的文化品位和科技含量,实现产业链的延伸,提高产业附加值 ...................................................................................... - 9 - 三、动漫产业发展探析及市场分析 ........................................................................ - 9 -3.1国内动漫产业呈现的特征 ........................................................................ - 9 -3.2国外动漫产业发展的基本经验................................................................ - 9 -3.3动漫影视产业集群发展前景预测......................................................... - 10 -3.4市场分析................................................................................................... - 11 -3.4.1网络动漫市场............................................................................. - 11 -3.4.2动漫旅游市场............................................................................. - 11 -3.4.3动漫活动市场............................................................................. - 12 -四、创业园项目选址与建设条件.......................................................................... - 12 -4.1建设地址................................................................................................... - 12 -4.2建设条件................................................................................................... - 12 -4.2.1优越的地理位置......................................................................... - 12 -4.2.2生态的办公场所......................................................................... - 12 -4.2.3完善的企业服务......................................................................... - 13 -五、总体规划设计................................................................................................... - 13 -5.1规划指标................................................................................................... - 13 -5.2功能规划................................................................................................... - 14 -5.2.1影视动画加工基地(暨人才实训基地) ............................... - 15 -5.2.2动画影视配音学院..................................................................... - 15 -5.2.3工业设计基地............................................................................. - 16 -5.2.4影视动画产品产权交易基地.................................................... - 16 -5.2.5辽东地区非物质文化遗产艺术博物馆和学术论坛交流中心- 17 -5.2.6配套服务设施............................................................................. - 18 -5.2.7公共技术服务平台..................................................................... - 18 -六、投资估算与资金筹措...................................................................................... - 19 -6.1投资估算编制的依据和说明 ................................................................. - 19 -6.2投资估算................................................................................................... - 19 -七、经济、社会效益分析...................................................................................... - 20 -7.1评价依据和基础资料.............................................................................. - 20 -7.2销售收入预测 .......................................................................................... - 21 -7.2.1丹东水岸动漫影视城................................................................. - 21 -7.2.2工业设计基地创业园项目收入预测........................................ - 22 -7.2.3影视动画产品产权交易基地创业园项目收入预测............... - 22 -7.2.4非物遗产艺术博物馆创业园项目收入预测........................... - 22 -7.2.5配套服务区 ................................................................................. - 23 -7.2.6收入合计 ..................................................................................... - 24 -7.2.7创业园项目回收期预测 ............................................................ - 24 -7.3社会效益分析 .......................................................................................... - 24 -7.3.1改善丹东市工业经济与高新技术产业驱动和发展的局面.. - 24 -7.3.2配合其他产业,实现产业链的延伸........................................ - 24 -7.3.3提高教育水平,提供更多就业机会........................................ - 25 -一、总论1.1创业园项目的基本情况1.1.1创业园项目名称春来数字文化产业园1.1.2法人代表董事长总经理1.1.3创业园项目拟建地点1.1.4创业园项目建设单位春来数字文化产业园管理有限公司春来数字文化产业园建设有限公司丹东虎山镇春来数字文化产业园配套服务有限公司1.2可行性研究的依据和范围1.2.1可行性研究报告的主要依据1.国家、辽宁省、丹东市有关的政策和法规;2.建设单位的有关意见和建议。