APP的9种商业模式
- 格式:docx
- 大小:162.22 KB
- 文档页数:9
得物商业模式九要素分析《西游记》里面有一段著名的故事“真假美猴王”,这其中,经过了唐僧的紧箍咒、玉皇大帝的照妖镜、观音菩萨的法力都未能辨出一二,最终才在大BOSS如来佛祖的面前鉴别出来真的孙悟空,除掉了山寨版的六耳猕猴。
虽然这是神话故事,但是这个过程很像如今消费者的网购经历。
最近,关于真假Gucci腰带的争辩就引起了广泛关注,频频登上热搜,来自上海的一家潮流网购社区——得物,在这次事件中,意外地被推上了风口浪尖,成为了热搜榜的常客,得物也因此出圈了。
在信息爆炸、商品繁杂的时代,人们不禁好奇,为什么年轻人要选择得物来验证商品真伪?一、得物的核心竞争力是什么(一)Z世代的新消费观一直以来,奢侈品、知名品牌球鞋等商品在市场上充斥着鱼龙混杂的情况,特别是网购出来之后,对于普通消费者来说,真真假假纷繁杂乱,而且一旦出现问题,维权成本非常高,甚至还会投诉无门。
于是,对于消费者来说,诉求就很简单了,谁能借一双“火眼金睛”来辨明真伪?西瓜是一名90后,也是一名球鞋收藏爱好者,他从杭州一家电商公司换到广州一家游戏公司工作的时候,随他而来的就是一屋子的球鞋。
这其中,不少是大牌限量版,西瓜开玩笑地说,这些鞋子的价值比他自己还要贵。
威尔是95后,他的工作是服务好全球五百强的日化大厂,但他的爱好不是瓶瓶罐罐,而是各式跑鞋以及NBA球星的篮球鞋。
他为此还专门定制了一个鞋柜,来陈列他的这些“宝贝”。
有意思的是,在和犀利君的聊天中,西瓜和威尔都不约而同地提到了一个已经成为他们日常生活一部分的一家网站——得物。
西瓜说,得物除了能满足他们日常的网购需求,包括他们钟爱的球鞋,还有服饰、数码、运动甚至护肤品等潮品;而且,在得物社区上聚集着和他们有共同爱好的好兄弟。
威尔概括说,为热爱买单,因同好聚集。
他们可以在“得物”社区交流消费体验、发布生活动态,就像是为一群志趣相投的人提供了一个喝茶聊天侃大山的地方。
这不光是“买买买”的话题交流,而且是一种相互之间的情感传递。
大家好,今天跟大家拆解一些方法,主要是思维逻辑。
所谓互联网思维,与传统行业最迥异的,应该就是商业模式问题。
传统行业思考的只是产品创新,而互联网行业似乎还得思考商业模式创新。
比如Google,在1999年时候,大家还为Google没有商业模式而担忧。
Facebook上市了之后也仍旧没有牢靠的商业模式。
但是,现在怎么样,Google和Facebook现在都不怎么为收入发愁。
所以是不是能直接从用户身上赚钱无所谓,只有用户数量积累到一定程度,自然有赚钱的门道涌现出来。
所以,只要你的产品能够吸引到足够多的用户,就能看到商业模式了。
互联网行业经历了这些年来各路人马的尝试之后,已经基本上摸索出了所谓互联网思维下的商业模式套路。
在产品积累到足够的用户后,这些现成的商业模式都可以拿来为我所用。
初步归纳一下,可能会有24种模式商业模式。
当然,更多聪明绝顶的企业,还在不断开拓新的商业模式。
实物商品的商业模式 如果你的产品,是某种物品,受众可以直接持有和使用你这个物品,也就是通常意义上的商品/货物,那么你的商业模式就很简单,基本上就是四个套路: 1.自己生产、自己销售:自己直接生产、直接销售给用户 2.外包生产、自己销售:把生产环节外包出去,自己负责直接销售给用户 3.只生产、不销售:自己负责生产,交给分销商销售 4.只销售、不生产:自己作为分销商,或者提供销售商品的交易市场 亚马逊、京东等电子商务网站,就是前面的第4种商业模式。
广告 自从谷歌开始在搜索结果旁边放广告以来,广告已经成了互联网行业默认的首选变现方式。
实际上,广告本来是平面媒体的主要商业模式,现在互联网行业已经彻底抢走了广告领域的风头。
5.展示广告:展示广告一般形式是文字、banner图片、通栏横幅、文本链接、弹窗等,通常是按展示的位置和时间收费,也就是我们所说的包月广告或包天、包周广告。
这是目前最常见的模式。
6.广告联盟:广告联盟是互联网形式的广告代理商,广告主在广告联盟上发布广告,广告联盟再把广告推送到各个网站或App里去。
app商业模式随着智能手机的普及,应用程序(App)已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
App 商业模式也变得日益重要,需要开发者研究并掌握其商业模式的优势与不足。
本文将从四个方面进行商业模式分析:广告模式、付费模式、订阅模式和应用内购买模式。
广告模式广告模式是 App 最主要的商业模式之一,也是最为流行和普遍的模式。
该模式通过植入广告来获取收益,这些广告可以是 Banner 广告、插屏广告、弹出广告等。
通过广告投放,开发者不断增加 App 的用户,同时也能通过广告赚取相应的收益。
优点:广告模式的最大优点是能获得更多的流量,开发者可以将更多的资源投入到用户体验上,不断升级并改进产品,增强用户满意度。
此外,广告模式给予了广告商和开发者更多的自由度,能够更轻松的获取收益。
劣势:广告模式商业化程度和盈利能力较低,需要很大的流量和曝光量才能获得足够的利润。
此外,广告会耗费用户的手机流量和电量,甚至会造成部分用户的体验不佳。
付费模式付费模式是 App 通过直接售卖 App 或内部项目收费所获取的收益模式。
付费模式是一种相对稳定的收入模式,付费用户对于产品更有信心,能够更为主动的享受服务,容易形成观众稳定粘性。
优点:付费模式的优势是收入高、稳定,能够带来更多且更长期的收益。
因为用户花钱购买 App 或内容,所以他们非常重视产品的质量和服务,这也可以使得服务和内容的质量相对较高。
劣势:付费模式的不足之处就是与广告相比,吸引 App 下载使用的门槛较高,除非产品具有很强的吸引力,否则会遇到很多审慎沉淀用户的问题。
订阅模式订阅模式是一种相对新型的商业模式,通过订阅等方式收取用户的费用,以向他们提供相关的功能和服务。
订阅模式适合一些可以提供稳定而长时间有效的服务的 App,例如流媒体、在线阅读、游戏等。
优点:订阅模式的主要优点是能够获得更为稳定而长时间的收入流。
订阅用户通常有比较高的活跃度,容易形成忠实用户群体和商业模式。
互联网商业模式有哪些1.电子商务模式:包括B2C(企业对个人)、B2B(企业对企业)、C2C(个人对个人)和O2O(线上对线下)等不同形式,通过在线购物平台进行商品交易。
3. 订阅模式:提供一种基于订阅的产品或服务,用户按月或年缴纳一定费用来使用,例如Netflix、Spotify等。
4. 广告模式:通过为广告主提供广告展示、点击或转化服务来获取收入,例如谷歌的AdWords和Facebook的广告平台。
5.数据交换模式:通过收集和分析用户数据,将其转化为商业价值,例如在线广告、市场调研、用户画像等。
6.共享经济模式:通过共享闲置资源和服务,实现资源的最大化利用,例如共享单车、共享汽车、共享办公空间等。
9.租赁模式:通过将实物产品转化为租赁服务来获取利润,例如共享办公空间、共享单车等。
10. 开放平台模式:通过开放技术接口和平台,吸引开发者和合作伙伴参与,实现生态系统的共享和扩展,例如苹果的App Store和支付宝的开放平台。
11.教育培训模式:利用互联网技术和平台提供在线教育和培训服务,例如在线课程、在线考试等。
12.物流配送模式:通过建立高效的物流和配送网络,提供快速、准确的商品配送服务,例如菜鸟网络、顺丰速运等。
13.云计算模式:通过提供基于云计算技术的软件和平台服务,实现资源的共享和按需使用,例如云存储、云服务器等。
14. 众筹模式:通过为创业者和项目提供集资平台,吸引大众的资金支持,例如Kickstarter、Indiegogo等。
15.本地化服务模式:通过提供本地化的生活服务和娱乐活动,满足用户的日常需求,例如美团、大众点评等。
总之,互联网商业模式的多样性和创新性推动了互联网经济的快速发展和转型,不断为企业和消费者提供更多便利和价值。
1、星巴克手机App “闹钟”早上起床没有动,总是赖床误事,星巴克推出一款别具匠心的闹钟形态的APP EarlyBird(早起鸟),用户在设定的起床时间闹铃响起后,只需按提示点击起床按钮,就可得到一颗星,如果能在一小时内走进任一星巴克店,就能买到一杯打折的咖啡……千万不要小看这款APP,他让你从睁开眼睛的那刻便与这个品牌联系在一起。
此款App 创意或许是2012年最成功,也是影响力最大的创意App之一。
2、可口可乐手机App:CHOCK透过电视广告与手机互动,与用户做贴近的新型互动体验。
用户下载此款App到手机后,在指定的“可口可乐”沙滩电视广告播出时开启App。
当广告画面中出现“可口可乐”瓶盖,且手机出现震动的同时,挥动手机去抓取电视画面中的瓶盖,每次最多可捕捉到3个,广告结束时,就可以在手机APP中揭晓奖品结果,奖品都是重量级的,如汽车之类的,吸引力很大。
此款App品牌营销创意也成了可口可乐攻破传统电视广告与线下用户互动的难题。
3、宜家手机App:定制自己的家这是款可让用户自定义家具布局的App,用户可以创建并分享自己中意的布局,同时可参与投票选出自己喜欢的布局,宜家还会对这些优秀创作者进行奖励,利用个性化定制营销来达成传播效果,对线下实体店来说,APP往往不是最好的销售工具,但是往往是弥补线下体验短板的工具,通过APP打通会员营销、体验与服务体系。
4、杜蕾斯手机App:Durex Baby实际上戴套真的比较不爽,要如何才能说服男人们使用套套,并使用杜蕾斯的套套,对于20来岁的小伙来说,戴套的第一大理由是什么?——“我怀孕了”。
调研表明:什么淋病梅毒的,男人根本不怕,但小孩,面对妇产科医生,他们只想玩消失。
这是杜蕾斯设计这款App前期用户调研的样本数据抽取发现的,也就是我们所谓的准确找到产品的杀手锏,用户的痛点。
这个程序不仅模拟养小孩,还可以“搞大"朋友的手机。
在杜蕾斯套套包装盒上有一个二维码,链接到杜蕾斯“防小人”手机程序下载,只要去搞别人的手机,两个手机前后摩擦几下,对方手机里的”孩子“就诞生了,且像模拟真小孩一样整天烦你,要喂奶,要逗她玩,还要哄睡觉,要出去晒晒太阳,哭了要抱,还要想办法让“孩子”不哭闹,它还会更新你的Facebook状态“我当爹啦!”各种婴儿相关活动的邀请也会随之而来,很烦很烦……而每次当你关闭此程序时都会显示“用杜蕾斯”的提醒。
目录1前言 (1)2.相关理论综述 (1)2.1提供物维度 (2)2.2客户纬度 (3)2.3基础设施纬度 (3)2.4财务生存能力纬度 (3)3.虎扑体育APP的商业模式分析 (3)3.1虎扑体育APP的前身 (4)3.1虎扑体育APP的提供物纬度 (4)3.2虎扑体育APP的客户纬度 (5)3.3虎扑体育APP的基础设施纬度 (7)3.4虎扑体育APP的财务生存能力纬度 (7)4.虎扑体育APP的商业模式存在的问题 (8)4.1虎扑体育采编团队的不完善 (8)4.2虎扑体育APP客户关系的不完善 (9)4.3虎扑体育APP的重要合作的不完善 (9)4.4虎扑体育APP的收入来源的不完善 (10)5.虎扑体育APP的商业模式解决方法 (10)5.1虎扑体育APP采编团队的改善 (10)5.2虎扑体育APP线上活动与线下比赛的改善 (11)5.3虎扑体育APP重要合作的完善 (11)5.4虎扑体育APP收入来源和支付体系的改善 (12)6.总结 (12)虎扑体育APP的商业模式分析摘要:本文采用了文献研究法、问卷查法、个案研究法等对虎扑体育APP的商业模式进行分析,主要是通过客户、提供物、基础设施和财务生存能力这四个纬度对虎扑体育APP进行分析,在此基础上找出虎扑体育APP存在自身的支付系统不够完善、比赛版权的缺乏、线上线下的联系不够紧密和采编团队的不稳定性等问题,并针对这些问题寻求相应的解决措施。
虎扑体育APP是一款连接线上和线下资源的平台,同时在运营方面上也体现了商业模式的各种特征。
需要进一步的在客户、提供物、基础设施和财务生存能力这四个纬度的基础上进行改善。
通过本文的分析,希望能对虎扑体育APP商业模式的改善提供借鉴与参考。
关键词:虎扑体育;四个维度;商业模式Business Model Analysis Of Hupu SportsAPPAbstract:This article used the literature research, questionnaire survey method and case study method on tiger flapping sports APP business model analysis, mainly by the customer, provide, infrastructure and financial viability of the four latitude to tiger jump sports APP is analyzed, based on this to find out the tiger jump sports APP has its payment system is not perfect, the lack of copyright games, online contact close enough, and adopting the team problems such as instability, and seek the solution of the corresponding measures to solve these problems. Hupu sports APP is a platform to connect online and offline resources, and it also reflects various characteristics of the business model in terms of operation. Further improvements are needed based on the four dimensions of customer, provider, infrastructure, and financial viability. Through the analysis of this paper, we hope to provide reference for the improvement of the business model of hupu sports APP.Keywords:hupu sports;four dimensions;business model1前言20世纪以来,大众对体育文化方面的需求增长越来越高,这种需求增长主要是体现在两个方面:一是大众自身对于运动的参与度,二是希望看到更多具有观赏性的体育赛事[1]。
开发app如何赚钱开发App已经成为了一项非常流行的职业,同时也是一种赚钱的好方法。
但是,只是开发一个App并不能保证收入的稳定。
开发者需要了解如何将他们的 App 转化为一个成功的商业模式,并从中赚钱。
本文将讨论如何在开发App时挣钱的几种方法,以及如何选择适合自己的方法。
1. 广告收入广告是一种主要的收入来源。
通过将广告显示在App的不同部分,开发者可以通过与广告商进行合作来赚钱。
当用户看到广告并点击时,开发者将获得一定的费用。
要使用广告收入赚钱,开发者可以选择使用广告网络平台或直接与广告商合作。
广告网络平台一般具有较大的广告庫存,使得开发者能够获得更多的广告展示机会。
广告商合作则更加直接,通常会根据 App 的受众人群来选择合作的广告商。
2. 应用内购买应用内购买是一种让用户更优秀地体验 App 功能和增加收入的方式。
随着 App 的流行和用户基础的不断增长,很多开发者也开始使用应用内购买来增加收入。
应用内购买可以帮助开发者开发高质量内容,包括特定的游戏关卡或增值服务等。
一旦用户感到满意,他们将会继续在应用上花费更多的时间,从而增加收入。
3. 订阅服务订阅服务也是一种很好的收入来源。
与应用内购买不同,订阅服务通常更多地针对内容应用程序,例如新闻应用程序。
开发者可以定期向用户推送新的内容,并通过月度或年度订阅计划提供收费服务。
订阅服务在对于需要持续持续提供的服务上更为适用,并帮助开发者构建更大的客户基础。
4. VIP 通道许多 App 具有基础功能和高级功能(例如无广告浏览,高速下载等)。
通过向用户提供 VIP 通道,开发者可以通过额外的付费功能来增加收入。
如上所述,如果用户感到高级功能对他们的体验很重要,则他们会愿意花费额外的金钱来购买 VIP 计划。
5. 应用软件销售如果某人开发了高质量的一个应用程序,那么可以销售它来赚钱,不仅仅通过 App Store 和 Google Play 销售自己的 App,还可以通过社交媒体、个人博客等平台来推广它。
免费阅读APP的商业模式探索在智能手机普及的今天,人们阅读纸质书籍的少了,而对于数字化阅读的需求却不断提高。
因此,免费阅读APP已经成为了许多人日常娱乐和学习的重要方式。
然而,这些APP是如何运作的呢?在免费的背后,又有着哪些商业模式探索?一、免费阅读APP的商业模式1. 广告模式对于大多数免费阅读APP来说,广告模式是其主要的商业模式,通过运营商家达到变现的目的。
这种模式以广告收入作为其主要收益来源,通过给用户推送广告以达到变现的目的。
相对于纯粹的阅读APP,如喜马拉雅、得到等这些有声阅读APP,增加了音频类广告,这也是开发者们寻找了另一种变现方式。
2. 会员模式会员模式则是其中一种变得越来越普及的商业模式。
在该模式下,用户需要通过一定的费用来获取更多的资源。
这种模式一般分为两种:一个是全年制会员,周期短,费用较低,用户主要是为了解锁更多的内容,比如一些付费小说等;另一个则是月费制,费用相对高一些,但是相应的权益也更多。
这种模式可以让用户得到更优质、更个性化的服务,同时也能为APP开发商带来一定的稳定收益。
3. 数据收集模式有些APP直接从用户数据中获得收益。
例如,开发商可以根据用户的行为习惯进行定向广告投放,或者将这些数据卖给更大的数据公司来分析并使用。
这种“卖用户数据”的商业模式一度被指责为侵犯隐私,但是从另一个角度来看,每个人都有权选择是否接受,同时,精准的推送和操作会让用户感到更舒适。
二、商业模式探索如何让免费阅读APP在商业模式上突围呢?下面是一些可能的思路:1. 贩卖版权免费阅读APP的版权问题一直困扰着开发商,但是仍有无数APP尝试通过各种手段获取更多的版权资源。
比如,与作者直接洽谈、与图书馆及合法数字化出版机构合作等等。
如果APP可以获得更多的合法流程下的版权资源,那么它就可以向出版商或作者出售这些内容。
2. 提供书籍推广服务在大量的数字化阅读内容中,如何让一本书或者一位作者得到更多的关注,是开发商也一直在思考和探索的问题。
在互联网思维被赋予多重定义的时代,商业模式和传统的商业模式最大的区别在于,不再是关于成本和规模的讨论,而是关于重新定义客户价值的讨论。
商业模式就是如何创造和传递客户价值和公司价值的系统。
可见,客户价值以及客户价值主张的重要性非同一般。
现在正处于万众创业年,众多创业企业爆发,各种各样的创新型商业模式出现在市场中。
下面让行知优才来盘点一下十大创新商业模式代表案例,梳理2017年各行各业的创业企业中具有代表性的创新商业模式案例,供创业者们参考。
1.人人车——“九死一生”的C2C坚挺的活了下来企业介绍:人人车是用C2C的方式来卖二手车,为个人车主和买家提供诚信、专业、便捷、有保障的优质二手车交易。
创新性:它首创了二手车C2C虚拟寄售模式,直接对接个人车主和买家,砍掉中间环节。
该平台仅上线车龄为六年且在10万公里内的无事故个人二手车,卖家可以将爱车卖到公道价,买家可以买到经专业评估师检测的真实车况的放心车。
点评:C2C 虚拟寄售的模式被描述为“九死一生”,是因为:第一,二手车属非标品;第二,卖车人和买车人两端需求是对立的;第三,国内一直缺乏第三方中立的车辆评估,鱼龙混杂。
因此二手车C2C 交易困难重重、想法大胆又天真。
人人车不被看好却能逃过“C轮死”的魔咒,是因为其省去所有中间环节,将利润返还与消费者。
创始人李健说:“如果我能成功,B2C都要失业了。
”2.滴滴巴士——定制公共交通企业介绍:20xx年7月15日,继快车、顺风车之后,滴滴快的旗下巴士业务“滴滴巴士”也正式上线。
目前滴滴巴士已经在北京和深圳拥有700多辆大巴、1000多个班次。
创新性:滴滴巴士是第一个尝试将巴士进行多场景应用的定制巴士。
滴滴巴士是关于定制化出行的城市通勤定制服务。
它根据大数据测算并推出城市出行新线路。
滴滴巴士还将巴士进行多场景应用,比如旅游线路定制、商务线路定制等扩展了巴士出行的场景。
点评:城市通勤定制服务出现的时间并不长,却发展很快。
商业模式画布商业模式画布是直观描述、评估并改变一个商业模式的一种统一语言。
通过前几章,对商业模式画布有了大体了解,也了解大致几种类型,也了解了从哪些方面去设计商业模式。
通过学习,我们知道:商业模式画布是会议和头脑风暴的工具,它通常由一面大黑板或干脆一面墙来呈现。
这块板子按照一定的顺序被分成九个方格,方格的内容如下:1)客户细分——你的目标用户群,一个或多个集合2)价值主张——客户需要的产品或服务,商业上的痛点3)渠道通路——你和客户如何产生联系,不管是你找到他们还是他们找到你,比如实体店、网店、中介4)客户关系——客户接触到你的产品后,你们之间应建立怎样的关系,一锤子买卖抑或长期合作5)收入来源——你将怎样从你提供的价值中取得收益6)核心资源——为了提供并销售这些价值,你必须拥有的资源,如资金、技术、人才7)关键业务——商业运作中必须要从事的具体业务8)重要伙伴——哪些人或机构可以给予战略支持9)成本结构——你需要在哪些项目付出成本首先,要分析商业模式环境。
因为商业模式是在特定的环境下被设计和执行的。
分析环境主要从四方面:市场影响力、行业影响力、关键趋势、宏观经济影响。
其次,要评估现有商业模式。
商业环境的严谨注定是复杂、不确定,甚至可能是颠覆性的,所以需要动态评估。
评估所采用的方法就是常用的SWOT分析法,从优势、劣势、机会和威胁四方面着手评估画布里的每个模块。
这样就能清晰评判目前的商业模式是否符合战略目标。
再次,从商业模式视角寻找蓝海战略。
蓝海战略是通过根本性的差异化来创造全新的行业,而不是通过模仿现有商业模式在当前行业中的竞争。
主要包括:删除、提升、削减、创造。
具体指:哪些需要删除、哪些要素要削减在行业标准之下,哪些要素应该大幅提升带行业标准之上,哪些行业中从未提供的要素应该被创造出来?将蓝海战略和商业模式画布合二为一能够全面分析商业模式创新计划。
最后,根据企业内外部环境,灵活运行管理多种商业模式。
app商业运营模式App商业运营模式是指通过手机应用软件来实现盈利的商业模式。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,App商业运营模式成为众多企业获得利润的重要途径。
本文将从App商业模式的特点、主要的商业运营模式及其应用案例等方面进行详细阐述。
App商业模式的特点首先,App商业模式具有市场规模大、用户活跃度高的特点。
通过手机应用软件,可以直接触达到全球数十亿的用户市场,使得企业可以迅速覆盖大量的潜在用户。
随着人们对于移动互联网的依赖程度不断提高,App商业模式的市场规模也在不断扩大,给企业带来了巨大的商机。
其次,App商业模式具有低成本、高效盈利的特点。
相对于传统的实体经营模式,App商业模式的运营成本相对较低,不仅无需投入大量的固定资产,还可以通过云计算等技术,实现规模经济效应。
同时,App商业模式还具有高效盈利的能力,通过定制化广告推广、付费应用等方式,可以实现高额的盈利。
主要的商业运营模式1. 广告模式广告模式是App商业运营中最常见和主要的盈利模式之一。
通过向用户展示广告,企业可以从广告主那里获取一定的广告费用。
根据广告形式的不同,广告模式可以分为图文广告、横幅广告、插屏广告等多种形式。
例如,微信公众号的文章中插入的广告,或是在App界面上显示的横幅广告,都是通过广告模式实现盈利的。
2. 付费模式付费模式是指用户需要为使用App付费的商业运营模式。
在这种模式下,用户需要购买或订阅App才能使用其功能。
付费模式可以分为一次性购买和订阅购买两种形式。
一次性购买是指用户一次性购买App,永久拥有使用权;而订阅购买则是用户按照一定的周期(如每月、每年)支付一定费用,以获取App的使用权。
例如,Netflix就是通过付费模式运营的App,用户需要支付费用才能观看其提供的影片和电视剧。
3. 游戏模式游戏模式是指通过游戏的销售和虚拟道具的销售来实现盈利的商业运营模式。
游戏模式可以分为单机游戏和网络游戏两种形式。
短视频软件的商业价值与变现模式分析——以抖音APP为例短视频软件的商业价值与变现模式分析——以抖音APP为例随着智能手机的普及和网络带宽的提升,短视频成为了一种热门的社交媒体形式。
作为一种快速、易于消费的内容,短视频吸引了越来越多的用户。
而这其中,抖音APP无疑是其中的佼佼者。
本文将以抖音APP为例,分析短视频软件的商业价值和变现模式。
抖音是由字节跳动公司于2016年推出的一款短视频分享平台。
抖音以其独特的用户界面和创新的短视频特效,迅速在年轻人中间获得了广泛的关注。
截至2021年,抖音已经拥有了数亿的用户,并成为全球最受欢迎的短视频平台之一。
首先,抖音的商业价值主要体现在其用户群体和用户粘性上。
抖音的用户主要是年轻人,特别是90后和00后。
这个群体具有强烈的社交需求和分享欲望,短视频提供了一种直观、生动的表达方式,使得他们能够更好地展示自己和与他人互动。
抖音借助用户自主创作和丰富多样的内容,成功地吸引了大量的核心用户。
这也为抖音的商业变现提供了巨大的潜力。
抖音的变现模式主要包括广告和直播电商。
首先是广告。
抖音通过与品牌商家合作,在用户浏览短视频时插入广告。
由于抖音的用户特点,广告具有很高的曝光度和点击率。
广告主们可以根据自己的目标受众设定广告投放的范围和时间,推广自己的产品和服务。
此外,抖音还通过用户数据和智能推荐算法,为广告主提供精准的广告投放方案,使其能够更好地实现转化。
其次是直播电商。
抖音通过直播功能,为一线明星和网红提供了与粉丝近距离互动的机会。
明星和网红们可以通过直播形式展示自己的产品和推荐粉丝他们喜欢的商品,粉丝可以在直播过程中与明星或网红进行互动,并购买他们推荐的商品。
这种直播电商的模式不仅促进了商品的销售,也帮助明星和网红建立了更加深入的粉丝关系。
此外,抖音还通过其他一些方式进行变现,例如付费内容和品牌合作。
抖音推出了专门的“知识付费”功能,使用户可以通过付费获取一些独家或深度内容。
APP的9种商业模式
模式一、单纯出售模式
單純出售模式
图解:使用者支付金钱购买App,开发者因而获利
这种应该就是最单纯的模式一开发者制作App,透过App Store或Market销售给使用者。
在这种模式中,重点是让单价x销售量所得的销售额极大化,看起来似乎象是废话,但是值得思考的是一假如某个App对特定族群来说是很有用的,但对于大众来说也许不具吸引力,那么与其定$0.99但是也不会因此多卖几个,是否反而应该把价格定高一些,然后透过正确的宣传方式去让有需要的人得知此信息,虽然销售量有限,但是因为单价够高,整体销售额也许更有利。
且因为单价高,之后还有打折促销的空间,进一步吸引价格敏感的消费者抢便宜。
模式二:广告模式
O
提洪
幻寸
$
金錢(So)
图解:使用者无需付费,广告主支付广告费给开发者,开发者因而获利。
这也是相对单纯的模式,这图在模式上有所简化,实际运作在广告主与开发者之间应该还有Apple或Google这两大广告代理投放平台”才对。
而此一模式的获利主要就是靠广告,因此要尽可能冲高App下载量,所以如果可以结合使用
者有需要”的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。
模式三:收入组合模式(「带路鸡」模式)
收入組合模式
(「帶路雞」模式)
图解:使用者付费购买开发者所开发之多款 App
这是「单纯出售模式」的延伸,意思是藉由其中一两项特别便宜的产品吸引消 费者上门,再顺势同时卖其他的产品给他,就象是现实生活大卖场通常会有所谓 的DM 商品吸引消费者到卖场消费,同时有机会购买其他的东西提高营业额是相 同的道理。
而在App 的领域,「带路鸡」甚至价格可以是$0(搭配「广告模式」 一起运用)
模式四:持续推出更新附属功能模式
OQ
即 ■ •
■
持續更新附屬功能模式图解:使用者除了下载App主程序外,之后仍付费下载陆续推出的附属功能
这里指的是除了主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能象是游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。
同样的也可以让主程序的费用是$0(搭配广告模式),或是运用「收入组合模式」的心理效果。
模式五:月租费模式
顾名思义,只要使用者持续使用,随着时间流逝就要定期付出费用。
这种模式 的变形也许绑的不一定是时间,而是使用量。
而「订阅容」也会是可以运用此一 模式的方式。
模式六:二次运用模式 A A A O=$O=$J$ Time
費
租 月 r 模式 图解:使用者在持续使用
App 时定期支付金额给开发者
二次運用模式
App 产品A 销售给某些使用者之后,重新组合或修改为
产品B 之后又可以卖给另一批使用者
同样的产品或服务,有没有可能经过重新组合或筛选之后,变成另一款产品
- 真实生活中最典型的例子就是漫画杂志定期会把其中的连载集中再推出单行本, 因此卖杂志时赚一次,卖单行本时又赚一次。
而这种模式在 App 领域除了「容」 之外,也可以成为「持续推出更新附属功能」模式的变形。
例如游戏在持续推出 新场景(「持续推出更新附属功能」模式)后,隔一段时间再把其中比较受欢迎的 场景组合之后推一个特价包,借以吸引尚未下载的另一批顾客。
[page]
模式七:平台媒合模式
AlA2
o 一
-图解:开发者开发的
平台媒合模式
图解:开发者的App提供的是媒合使用者与企业,而除了App的功能之外,
也可以借用其他的API甚至user graph
举例,象是LBS服务就可以发展出这类模式一媒合在地商家与正好人身处当地的消费者。
对于商家来说,「平台媒合模式」比起单纯的投放广告也许更加精准,因此甚至愿意投资更多的预算。
模式八:代为开发模式
图解:开发者纯粹做代工开发,帮有需要的企业制作
这也是相当单纯的模式,就是帮有需要的企业代为开发App,固然也许营收有限,但是不失为练功或是维持组织固定营收的方式。
甚至有机会与上述的模式四、模式五、模式六混搭运用。
模式九:授权模式
图解:开发者使用由其他容供应者授权,使用其容作为APP的容容与信息不一定要由开发者自己产生或者只能使用open的容,也可以以取得授权的方式与其他企业合作,同样的,此一模式也可以与上述的模式四、模式五、模式六混搭运用。
在经过上述的整理之后,是否让您也开始思考有哪些商业模式可以运用在您的开发当中呢?而本身不是开发者的各领域人士,是否也因此发现你在App经济中可以运用的资源或机会了呢?正如Lawrenee在文中提到的,这不只是技术开发者所拥有的机会而已,不同领域、不同资源的个人或企业,都有机会在App经济生态中,找到自己的位置与营收方式。