第八讲 图论中的匹配与逻辑推理问题
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图论中的二分图匹配问题及其算法设计思路图论是数学中一个重要的分支,研究图的性质和结构,以及解决与图相关的问题。
其中,二分图匹配问题是图论中的经典问题之一。
本文将介绍二分图匹配问题的定义、特性,并讨论相关的算法设计思路。
一、二分图匹配问题的定义二分图是一种特殊的图结构,其中的顶点可以分为两个互不相交的集合,且每条边都只连接两个集合之间的顶点。
对于一个二分图,如果存在一种边的划分方式,使得每个顶点都与边集中的一条边相连,那么我们称这个边集为二分图的一个匹配。
二分图匹配问题的目标是寻找出一个匹配,使得匹配的边数最大。
这个问题在实际应用中有许多场景,比如婚姻匹配、求职配对等。
为了解决这个问题,人们提出了多种算法,下面将介绍其中两个常用的算法。
二、匈牙利算法匈牙利算法是用于求解二分图最大匹配的一种经典算法,它基于深度优先搜索的思想。
算法的基本思路是从一个没有匹配边的顶点开始,逐个尝试与其相连的顶点进行匹配,如果能成功匹配则将边加入匹配集合中,如果不能成功匹配则继续尝试下一个顶点。
当所有的顶点都尝试过后,即得到一个最大匹配。
以下是匈牙利算法的伪代码:1. 初始化匹配集合为空2. 从一个未匹配的顶点开始,对其进行深度优先搜索3. 如果找到了增广路径,则更新匹配集合4. 重复步骤2和3,直到无法找到增广路径5. 返回最大匹配匈牙利算法的时间复杂度为O(V*E),其中V表示顶点数,E表示边数。
虽然算法的时间复杂度较高,但它在实际应用中仍然具有一定的效率和适用性。
三、Hopcroft-Karp算法Hopcroft-Karp算法是用于求解二分图最大匹配的另一种算法,它是对匈牙利算法的改进和优化。
Hopcroft-Karp算法的核心思想是通过多次的广度优先搜索来寻找增广路径,从而提高算法的效率。
以下是Hopcroft-Karp算法的伪代码:1. 初始化匹配集合为空2. 初始化标记集合为空3. 利用广度优先搜索寻找增广路径4. 如果找到增广路径,则更新匹配集合5. 重复步骤3和4,直到无法找到增广路径6. 返回最大匹配Hopcroft-Karp算法的时间复杂度为O(E*sqrt(V)),相比于匈牙利算法有较大的优势。
六年级下册奥数第八讲第八讲图论中的匹配与逻辑推理问题先看一个例题.中、日、韩三个足球队进行比赛,已知A不是第一名,B不是韩国队,也不是第二名,第一名不是日本队,中国队第二.问A、B、C各代表哪国队?各是第几名?一般解这类题都归于逻辑推理类问题.我们先来降低难度.先只要求你判断出中、日、韩各是第几名(不必判断A、B、C).可以把中、日、韩各用一个点代表,列于上一行.第一、二、三名各用一个点代表,列于下一行,记为:V1={中,日,韩},V2={第1名,第2名,第3名}.V1中的点与V2中某一个点有肯定关系的,就画一条实线,如○中和②.日不是①.把已知条件不否定关系的两点之间画一条虚线,如○韩不是②;○加任何推理地表现于图上.虚线2条,实线1条,共3条线.现在,有两个明显的事实;第一,V1中每点有且只有一条实线与V2中相应点配对,V2中每点有且只有一条实线与V1中相应点配对.V1内部点之间不会有线相联结,V2内部点之间也不会有线相联结.第二,从V1(或V2)中某一个点,例如说a点如发出了一条实线向着V2(或V1)中某一个点,例如说x点,那么a点与V2(或V1)中其他点之间必然只能用虚线联结.(这是逻辑推理中的排它性)由此,我们很容易将中、日、韩的名次判出.这样的问题,抽象起来可归属于图论中称之为“二分图的匹配”问题.图论的名词术语太多,这里不作详细定义,只是描述性介绍一下,大家以前在“一笔画”等讲中已初步接触.所谓二分图,就是顶点集合可以划分成两个部分,V=V1+V2,如V1有p个点,记为V1={v1,v2…,vp},V2有q个点,记为V2={vp+1,vp+2…,vp+q},而V1中任意一点,不会与V1中其他点联结,而只能与V2中某些点联结;V2也如此.大家看几个例.一般的图记为G=(V,E),V是顶点集合,E是边(也可称为线)的集合.大家在哥尼斯堡七桥问题中已领略过这种抽象.现在的二分图是一类特殊的图,只不过顶点集V划分为两部分,而这只能“跨越”于V1中某个点和V2中另一个点.二分图的匹配问题,就是找一个边的集合,这些边之间都没有公共的端点.关于二分图的匹配,要研究的是“最大匹配”,即找一个边最多的匹配.就本讲开始引入的问题看,我们还没有解完,因为还有A、B、C三个代号到底如何归于中、日、韩三队的问题.一种解题办法,是把已判出的国籍和名次捆绑在一个顶点内,如(中2)、(韩1)、(日3),再和A、B、C构造一个新的二分图:显然,推知B是(日3),因为B有2条虚线,而必然有1条实线,只能推出B与(日3)之间为实线.同理,(韩1)只能为C;剩下的唯一的情况留给了A为(中2).全部问题解决了.再看最初的题目,如果你选择先判断中、日、韩和A、B、C三个代号之间的匹配关系,将会怎样呢?画一个图看,利用已知条件画出实、虚线.只能利用B不是韩国队及中国队第二,B不是第二(因此B不是中国队)这样一些条件,题目中另二句话:A不是第一名,第一名不是日本队,这种否定关系之间,没有传递性,你不能判定A是不是日本队.因此根据已知条件所画的图中只有两条虚线,之后最多只能确定日、B之间为实线.所以对这样的二分图,无法找出合理的最大匹配.这方法使问题求解走进了死胡同.那么你选择先判A、B、C和第一、第二、第三名之间的匹配关系,又会怎样呢?画一个图看.现在也只有二条虚线,仍然无法找出最大匹配,或说解不唯一,对求解问题无助.现在回过头来看,先找国别与名次之间的匹配,似乎有些“碰运气”,因为完全可以把题目改动,使先找国别与名次的匹配无法解决,例如叙述改为:中、日、韩三足球队比赛,已知结果为:第1名不是A,第2名不是韩国队也不是B,A不是日本队,中国队为B,问A、B、C,和1、2、3名与各国队如何匹配?细心读者发现,这只是把原题中A、B、C的地位与1、2、3名的地位互换而已.所以现在改动后的题目,再先抓“国别”和“名次”的匹配,就无法求解.但是数学要求找出一种解一般问题的方法而不是“碰运气”,而且完全可以找一个例子,使得无论取国别与名次;或国别与代号(A,B,C);或代号与名次这三类二分图的匹配都无法求解,而必须找更广泛意义下的匹配才能解决,为此先介绍一般的三个因素一起考虑的“匹配”方法.先结合前例,将国别用三个不同点表示于上方,三个名次点表示于左下方,三个代号点表示于右下方.用实线的肯定关系和虚线的否定关系把已知条件“翻译”于图上.我们现在的目的是要寻找一个捆绑三条实线边的一条广义边,使每个国别与一个名次及一个代号捆绑在一起,使问题一次性解决,遵循的原则有以下4条:①肯定关系具有排它性(如中=第2名,则中≠第1名,中≠第3名,第2名≠日,第2名≠韩).②肯定关系具有传递性(如已知中=第2名,一旦推知肯定关系第2名=A,那么中=A).③任意两个类别的点之间要建立一种合理的完全匹配.(如国别和名次之间;名次与代号之间;国别与代号之间).④如果某一点与另一类点中除一点以外都是否定关系,那么与这一点只能是肯定关系.现在把这些原则具体操作于这个图上,就能把问题求解,请读者看图,不赘述.这类问题的思想方法上升到图论中,已经可以用一种更抽象的术语“超图”来描述,也就是顶点集合,仍用V来表示,而超图的边是一种抽象的“广义边”,把原来简单边捆绑在一起形成的一种“捆绑的边”.在这个具体例题中,就是要找出一套捆绑边,每一捆绑边,捆着一个国别,一个名次,一个代号.找出三套捆绑边,每套与别的套之间没有公共的点,也就是超图的匹配用了这种思想方法,去解决某些逻辑推理问题,变的非常快捷而准确了.再看例子,有A、B、C三位大学生,一位北京人,一位上海人,一位广州人,每人的业余爱好只是足球、围棋和歌舞三种中的一种.已知:A不喜欢足球,B不喜欢歌舞;喜欢足球的不是上海人;喜欢歌舞的是北京人;B不是广州人.请判断三市人的代号(指A、B、C)及爱好.现在把此逻辑推理问题,转化为图论中的“捆绑边”匹配问题,大家不难把此题的图和我们最初的例比较,它们完全“同构”.答为:B上海人,喜欢围棋;A喜欢歌舞,北京人;C喜欢足球,广州人.关于匹配问题本身,有很多问题和方法已经充分研究和圆满解决,并找到了可以利用电脑解决的很好的算法.例如从二分图的求最大匹配算法发展出称之为“交错路”的方法,直到网络上带权的最大(或最小)匹配.习题八1.小明、小强、小华三人参赛迎春杯,分别来自金城、沙市、水乡,并分获一、二、三等奖.现知:①小明不是金城选手;②小强不是沙市选手;③金城选手不是一等奖;④沙市选手得二等奖;⑤小强不是三等奖;问小华是何处选手,得几等奖?2.下面是一个一般的图,有9个点,V={v1,v2,…,v9},有16条边,E={e1,e2,…,e16}.请找一个边数最多的匹配(即找一个最大匹配).3.有一个残缺棋盘(下图中的白格部分).问是否可用1×2的骨牌将它完全覆盖?4.一张8×8的黑白相间国际象棋盘,任意挖去一个黑格和另一处的一个白格,剩下的62格残盘,可否用31张1×2骨牌完全覆盖?。
图论中的二分图匹配问题及其算法设计思路二分图匹配问题是图论中的重要问题之一。
二分图是指一个图的顶点可以分为两个互斥的集合,并且图的边只能连接两个集合之间的顶点。
二分图匹配的目标是找到一个匹配,即找到一种对应关系,使得图中的所有顶点都能够与另一个集合中的顶点相连。
在实际应用中,二分图匹配有着广泛的应用。
比如在招聘网站中,求职者和企业可以被看作是一个二分图,通过匹配求职者和企业,可以使得求职者找到合适的工作岗位,企业找到合适的人才。
在网络流量调度中,可以将网络中的节点和链路看作一个二分图,通过匹配可以实现有效的数据传输。
那么如何解决二分图匹配问题呢?目前比较常用的算法有匈牙利算法和增广路径算法。
匈牙利算法,也称为增广路径算法,是解决二分图最大匹配问题的一种经典算法。
该算法从某一个未匹配的顶点开始,尝试去匹配其他的顶点。
如果当前顶点没有匹配的边,那么匈牙利算法会尝试寻找一个增广路径,即一条能够增加匹配数的路径。
当不存在增广路径时,匈牙利算法会返回当前匹配的结果。
增广路径算法是一个递归的过程。
首先,我们从一个未匹配的顶点开始,将其标记为已访问。
然后遍历与该顶点相连的所有边,如果边的另一个顶点没有被访问过,那么我们尝试去匹配这个顶点。
如果匹配成功,那么整个算法就结束了,返回当前的匹配结果。
如果匹配失败,我们需要尝试寻找另一个增广路径,这时我们会递归地调用增广路径算法,从当前的匹配边的另一个顶点开始。
增广路径算法的时间复杂度为O(V*E),其中V是顶点数,E是边数。
在实际应用中,匈牙利算法已经被广泛应用,因为其算法简单易懂,同时具有较好的计算效率。
除了匈牙利算法,还有其他一些解决二分图匹配问题的算法,比如多项式时间的Hopcroft-Karp算法和Edmonds的算法。
这些算法在不同的应用场景中,可能有着更好的性能表现。
总结来说,二分图匹配问题在图论中具有重要的地位,它可以通过匈牙利算法等多种算法来解决。
在实际应用中,二分图匹配问题可以用于求职招聘、网络流量调度等领域。
第八讲图论中的匹配与逻辑推理问题
先看一个例题.中、日、韩三个足球队进行比赛,已知A不是第一名,B不是韩国队,也不是第二名,第一名不是日本队,中国队第二.问A、B、C各代表哪国队?各是第几名?
一般解这类题都归于逻辑推理类问题.
我们先来降低难度.先只要求你判断出中、日、韩各是第几名(不必判断A、B、C).可以把中、日、韩各用一个点代表,列于上一行.第一、二、三名各用一个点代表,列于下一行,记为:
V1={中,日,韩},V2={第1名,第2名,第3名}.
V1中的点与V2中某一个点有肯定关系的,就画一条实线,如和②.否定关系的两点之间画一条虚线,如不是②;不是①.把已知条件不加任何推理地表现于图上.虚线2条,实线1条,共3条线.
现在,有两个明显的事实;第一,V1中每点有且只有一条实线与V2中相应点配对,V2中每点有且只有一条实线与V1中相应点配对.V1内部点之间不会有线相联结,V2内部点之间也不会有线相联结.第二,从V1(或V2)中某一个点,例如说a点如发出了一条实线向着V2(或V1)中某一个点,例如说x点,那么a点与V2(或V1)中其他点之间必然只能用虚线联结.(这是逻辑推理中的排它性)
由此,我们很容易将中、日、韩的名次判出.
这样的问题,抽象起来可归属于图论中称之为“二分图的匹配”问题.
图论的名词术语太多,这里不作详细定义,只是描述性介绍一下,大家以前在“一笔画”等讲中已初步接触.所谓二分图,就是顶点集合可以划分成两个部分,V=V1+V2,如V1有p个点,记为V1={v1,v2…,v p},V2有q个点,记为V2={v p+1,v p+2…,v p+q},而V1中任意一点,不会
与V1中其他点联结,而只能与V2中某些点联结;V2也如此.大家看几个例.
一般的图记为G=(V,E),V是顶点集合,E是边(也可称为线)的集合.大家在哥尼斯堡七桥问题中已领略过这种抽象.现在的二分图是一类特殊的图,只不过顶点集V划分为两部分,而这只能“跨越”于V1中某个点和V2中另一个点.二分图的匹配问题,就是找一个边的集合,这些边之间都没有公共的端点.
关于二分图的匹配,要研究的是“最大匹配”,即找一个边最多的匹配.
就本讲开始引入的问题看,我们还没有解完,因为还有A、B、C三个代号到底如何归于中、日、韩三队的问题.一种解题办法,是把已判出的国籍和名次捆绑在一个顶点内,如(中2)、(韩1)、(日3),再和A、B、C构造一个新的二分图:
显然,推知B是(日3),因为B有2条虚线,而必然有1条实线,只能推出B与(日3)之间为实线.同理,(韩1)只能为C;剩下的唯一的情况留给了A为(中2).全部问题解决了.
再看最初的题目,如果你选择先判断中、日、韩和A、B、C三个代号之间的匹配关系,将会怎样呢?画一个图看,利用已知条件画出实、虚线.
只能利用B不是韩国队及中国队第二,B不是第二(因此B不是中国队)这样一些条件,题目中另二句话:A不是第一名,第一名不是日本队,这种否定关系之间,没有传递性,你不能判定A是不是日本队.因此根据已知条件所画的图中只有两条虚线,之后最多只能确定日、B之间为实线.
所以对这样的二分图,无法找出合理的最大匹配.这方法使问题求解走进了死胡同.
那么你选择先判A、B、C和第一、第二、第三名之间的匹配关系,又会怎样呢?画一个图看.
现在也只有二条虚线,仍然无法找出最大匹配,或说解不唯一,对求解问题无助.
现在回过头来看,先找国别与名次之间的匹配,似乎有些“碰运气”,因为完全可以把题目改动,使先找国别与名次的匹配无法解决,例如叙述改为:
中、日、韩三足球队比赛,已知结果为:第1名不是A,第2名不是韩国队也不是B,A不是日本队,中国队为B,问A、B、C,和1、2、3
名与各国队如何匹配?
细心读者发现,这只是把原题中A、B、C的地位与1、2、3名的地位互换而已.所以现在改动后的题目,再先抓“国别”和“名次”的匹配,就无法求解.
但是数学要求找出一种解一般问题的方法而不是“碰运气”,而且完全可以找一个例子,使得无论取国别与名次;或国别与代号(A,B,C);或代号与名次这三类二分图的匹配都无法求解,而必须找更广泛意义下的匹配才能解决,为此先介绍一般的三个因素一起考虑的“匹配”方法.
先结合前例,将国别用三个不同点表示于上方,三个名次点表示于左下方,三个代号点表示于右下方.用实线的肯定关系和虚线的否定关系把已知条件“翻译”于图上.
我们现在的目的是要寻找一个捆绑三条实线边的一条广义边,使每个国别与一个名次及一个代号捆绑在一起,使问题一次性解决,遵循的原则有以下4条:
①肯定关系具有排它性(如中=第2名,则中≠第1名,中≠第3名,第2名≠日,第2名≠韩).
②肯定关系具有传递性(如已知中=第2名,一旦推知肯定关系第2名=A,那么中=A).
③任意两个类别的点之间要建立一种合理的完全匹配.(如国别和名次之间;名次与代号之间;国别与代号之间).
④如果某一点与另一类点中除一点以外都是否定关系,那么与这一点只能是肯定关系.
现在把这些原则具体操作于这个图上,就能把问题求解,请读者看图,不赘述.
这类问题的思想方法上升到图论中,已经可以用一种更抽象的术语“超图”来描述,也就是顶点集合,仍用V来表示,而超图的边是一种抽象的“广义边”,把原来简单边捆绑在一起形成的一种“捆绑的边”.在这个具体例题中,就是要找出一套捆绑边,每一捆绑边,捆着一个国别,一个名次,一个代号.找出三套捆绑边,每套与别的套之间没有公共的点,
也就是超图的匹配用了这种思想方法,去解决某些逻辑推理问题,变的非常快捷而准确了.
再看例子,
有A、B、C三位大学生,一位北京人,一位上海人,一位广州人,每人的业余爱好只是足球、围棋和歌舞三种中的一种.已知:A不喜欢足球,B不喜欢歌舞;喜欢足球的不是上海人;喜欢歌舞的是北京人;B不是广州人.请判断三市人的代号(指A、B、C)及爱好.
现在把此逻辑推理问题,转化为图论中的“捆绑边”匹配问题,大家不难把此题的图和我们最初的例比较,它们完全“同构”.
答为:B上海人,喜欢围棋;A喜欢歌舞,北京人;C喜欢足球,广州人.
关于匹配问题本身,有很多问题和方法已经充分研究和圆满解决,并找到了可以利用电脑解决的很好的算法.例如从二分图的求最大匹配算法发展出称之为“交错路”的方法,直到网络上带权的最大(或最小)匹配.
习题八
1.小明、小强、小华三人参赛迎春杯,分别来自金城、沙市、水乡,并分获一、二、三等奖.现知:
①小明不是金城选手;
②小强不是沙市选手;
③金城选手不是一等奖;
④沙市选手得二等奖;
⑤小强不是三等奖;问小华是何处选手,得几等奖?
2.下面是一个一般的图,有9个点,V={v1,v2,…,v9},有16条边,E={e1,e2,…,e16}.请找一个边数最多的匹配(即找一个最大匹配).
3.有一个残缺棋盘(下图中的白格部分).问是否可用1×2的骨牌将它完全覆盖?
4.一张8×8的黑白相间国际象棋盘,任意挖去一个黑格和另一处的一个白格,剩下的62格残盘,可否用31张1×2骨牌完全覆盖?
习题八解答
1.作图,求捆绑的边匹配.
再把剩下的六个点,找捆绑边.
由于小明≠金城,所以小明=沙市,因而小明=沙市=三等.
最后得:
小华=金城=二等.
这样的逻辑推理又直观又快捷,比文字叙述省力又准确.
2.解:要找匹配,就是要把顶点集V分成两部分,并从边的集合E 中选取一些连结这两部分的边,使得这些边无公共端点.要找最大匹配,即要使选取的边的数目最多.由于V中有9个点,因此最大匹配最多只能由4条边构成(否则必存在有公共端点的边).而四条边{e1,e3,e5,e7}确实构成匹配边的集合.本题的最大匹配边的集合不是唯一的.
还要注意,最大匹配边的集合中不能包含题图中e9,e11,e14,e16之任一.例如,设包含了e9.为了要使选出的边成为匹配,必须把以e9的顶点v2,v4为顶点之一的边都去掉,即要在下图中选取一个三条边的匹配.
这显然是不可能的.
3.答:可以覆盖,如下图.黑、白间隔染色,黑格用b i表示,白格用w i表示,每格对应成一个点,此问题转化成一个二分图寻找完全匹配问题,(具体分析略),覆盖方法为:把下标相同的b i和w i用一块骨牌覆盖(b1和w1;b2和w2等),共有九块.当然,覆盖方法也不止一种.
4.答:可以.给出一个构造性解答.把一柄三齿叉和一柄四齿叉放于棋盘上,如下页下图所示.这迷宫式的效果就是把正方形小格排成一种循环次序,使得可循着迷宫次序走过所有小格各一次而回到开始的正方形小格.
今设某黑格为A,白格为B,A、B挖去.小格的色仍黑白交替,沿着迷宫路,位于一个黑格和一个白格之间的格子个数总是偶数.设想在A、B 处各粘有一个以小方格A、B为底面的正方体骰子.然后把31张1×2骨牌紧密无间地沿着叉子通道紧靠着骰子A开始一个一个地接着排列,贴着骰子B后再越过B紧靠着B接着排,直到再贴着骰子A.
这样,31张1×2骨牌即盖满了挖去黑(A)、白(B)两格的棋盘.。