犀牛建模教程
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犀牛建模技巧总结犀牛建模是一种三维建模软件,常用于工业设计、产品设计、动画制作等领域。
在进行犀牛建模的过程中,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和模型质量。
本文将总结一些常用的犀牛建模技巧,帮助初学者快速上手,并提高建模水平。
1. 使用鼠标快捷键犀牛建模过程中,鼠标的使用非常频繁。
熟练掌握鼠标快捷键可以大大提高工作效率。
下面列举一些常用的鼠标快捷键:•鼠标左键:选择对象、点选操作。
•鼠标右键:弹出对象菜单,包括删除、复制、粘贴等操作。
•鼠标滚轮:放大缩小视图。
•Shift+鼠标左键:多选对象。
•Ctrl+鼠标左键:添加或取消选择对象。
使用这些鼠标快捷键可以方便快捷地进行选择、编辑等操作,提高工作效率。
2. 使用基本建模工具犀牛建模有许多基本的建模工具,包括绘制曲线、创建各种几何体等。
熟练使用这些基本工具可以迅速创建所需的模型。
以下是几个常用的基本建模工具:2.1. 线条工具线条工具可以用来绘制直线、曲线等。
在绘制曲线时可以选择控制点、角点、切点等,在不同的模式下绘制出各种形状的曲线。
2.2. 编辑工具编辑工具可以用来编辑已经创建的几何体,包括移动、旋转、缩放等操作。
通过这些操作可以调整几何体的形状和大小,满足设计要求。
2.3. 曲面工具曲面工具可以创建复杂的曲面几何体,如球体、圆柱体、圆锥体等。
通过调整曲面的参数可以创建出各种形状的几何体。
使用这些基本建模工具可以完成许多基本的建模任务,但在实际应用中,往往需要更加高级的技巧来满足设计要求。
3. 使用建模技巧在犀牛建模的过程中,有一些技巧可以帮助我们更加高效地进行建模。
下面列举一些常用的建模技巧:3.1. 使用对称建模对称建模是一种快速高效的建模方法,当需要创建对称的模型时非常有用。
可以通过创建一半模型,然后使用镜像工具进行对称复制,从而快速得到对称的模型。
3.2. 使用草图工具草图工具可以进行快速的二维绘制,并将其转换为三维对象。
可以利用草图工具绘制复杂的曲线和形状,然后将其转化为立体模型。
rhino 教程Rhino是一款功能强大的3D建模软件,它提供了丰富的工具和功能来创建复杂的几何形状。
在本教程中,我们将介绍Rhino的一些基本操作和常用工具,帮助你快速上手这款软件。
1. Rhinoceros的界面打开Rhinoceros后,你将看到一个多窗口的界面。
主要窗口是3D视图窗口,用于查看和编辑实际的3D模型。
在这个窗口中,你可以使用鼠标进行旋转、缩放和平移操作。
2. 创建基本几何形状在Rhino中,你可以使用基本几何形状工具来创建简单的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。
选择相应的工具,并在3D视图窗口中点击并拖动鼠标来定义形状的大小和位置。
3. 修改几何形状一旦你创建了一个几何形状,你可以使用Rhino提供的编辑工具来修改它。
比如,你可以选择形状的某个面或边,然后通过拉伸、旋转等操作来改变它的形状。
4. 组织和管理对象在Rhino中,你可以使用图层和组来组织和管理你的模型。
图层可以帮助你将对象分类和分组,使得你能更好地控制和编辑它们。
而组可以将多个对象组合在一起,形成一个整体。
5. 渲染和展示模型Rhino提供了强大的渲染功能,可以帮助你将模型以更真实的形式呈现出来。
你可以设置材质、光照和相机等参数,来调整模型的外观和效果。
6. 导入和导出模型Rhino支持多种文件格式的导入和导出,比如DWG、STL、OBJ等。
你可以将Rhino中的模型导出为其他软件能够识别的格式,或者从其他软件导入模型到Rhino进行编辑和处理。
7. 进阶技巧和工具除了基本功能和操作外,Rhino还提供了许多高级工具和技巧,可以帮助你更高效地进行建模工作。
比如,你可以使用Rhino脚本语言来自动化一些重复性的操作,或者使用Rhino的插件来扩展软件的功能。
通过掌握这些基本操作和技巧,你将能够快速上手Rhino,并在其中创建复杂的3D模型。
希望这个教程能够对你有所帮助,祝你在Rhino中有愉快的建模体验!。
Here is one organic tutorial, helping you with some standard shapes and objects. Check this one!Ok, first, sorry for delay, I’ve been meaning to write this one down for 4 days now.I must say that I’m pretty happy with this one, it turned out very accurate and great. I really like it! And it is prettyeasy to model it. So check it out:Ok, first things first, so lets start with tubular part. The part where the motor and heater is.I’ve measured 120mm the length and make a line with Polyline or Line command (the length of our reference image is 190mm). We will make three circles two on the start and end of line, and one 30 or 40mm from the left circle.You need to offset them by 2mm, or simply make another circle. I made another circle, so in the end I ended up with 6 circles. Far two right circles are in radius 26 and 28mm. The far left two are 34 and 36mm, and the inner two are 35 and 37mm.Using InterpCrv command make a line connecting three outer circles. (use Quad option in Osnap for easier snapping). Next, do the same step for 3 inner circles.Using Sweep2 for first and second rail select outer two circles, and for cross section curve select Curve we made earlier. Make an ellipse and position it like on the image below:Next, from Front viewport use Project command to project that ellipse onto our tubular surface. You will get two curves on the surface, and we need only the front one. Using it, we will trim the surface and make a hole:Now, we’ll move onto handle. I like jumping from one part to another, I guess you already found that outFrom top viewport using reference image, outline outer edges with InterpCrv. Just to make sure, I made a straight horizontal linein Top viewport (using Ortho) and trimmed off the two curves. Now, we are sure those two curves has endings in the same cplane.Create another ellipse, this time one radius 15mm and other 13mm. Using End and Quad options in Osnap, position the ellipsebetween two curves, first move it to the end of one curve, and using PointsOn command, stretch the ellipse to fit the other curve’s end.Copy that ellipse, and position it like on the image below. You also need to stretch it with moving control points so it touches both curves.I have also made this ellipse 4 points higher. So, select upper three control points and move them 4 units up,and then move lower three control points and move them by 4 units (mm) down.Next, using that second bigger ellipsoid and two handle curves, we will make a sweep2.Using DupBorder we will duplicate border of newly created surface. We will get two closed curves, and we need the little one only, as we already have the bigger one. So, now, delete the surface, and again create sweep2 rail between two rail curves,and using now three closed curves:And now, we have a handle! Next, we will blend the two surfaces, so use BlendSrf command. Note that we need to check the Same height shapes option:Hopefully you got something like on the image below:Now, lets cap the tubular part.From the end of the first Line we created in this tutorial, create another line, and make it 10units (mm) long.Now, using Quad option in Osnap create InterpCrv (Curve: Interpolated Points) between two Quad points as start and end, and in the middle top of the 10mm long line:Trim one half of the newly created curve (arch) with 10mm long line, and that half arch needs to be revolved.I used Sweep1 and followed outer circle. But before that, we need to offset that half arch,and we need to move the inner circle by 2mm right from Top viewport(2mm will be the thickness of our shell - yeah, we still need to do that manually ).Now, we can use Sweep1 and make two surfaces:Ok, now, we will make little holes on the rear. From Right viewport make an ellipse 5×2.5mm. Rotate it for 45 degrees, and position like on the image:Using ArrayPolar make an array of 24 holes. Naturally the center would be the same center of circular surfaces.Next, using Copy and Paste duplicate those 24 ellipses, and using Scale shrink them,so you have 5 rows of 24 ellipses each row smaller than the previous.I have grouped each row of ellipses, and will extrude them one group at the time so I have more control, and less mess. So, extrude the ellipses and trim with two circular surfaces:Now, we will make just the same handle and tubular surface, but 2mm smaller.Using all those smaller circles, and smaller curves, we will make inner side of our dryer.You could use offset, but when using it curves are often made out of too much control points,and therefore your surfaces end up with much more isoparms, and we want our models cleaner.You could use Rebuild to make curves better, but then you might loose the original position of your curves. It is a bit tricky, and recreating all the curves, but 2mm smaller is a lot better way.Now, we need to blend the inner and outer surface where the air blows out.Next, on the part where the air is sucked in, using FilletEdge and 2mm as radius round that edge:Lets get back to our first 120mm long line. On the other end (the end there the air blows out from the dryer) create another circle with radius of 6.5mm. The second one from the same center but with 8mm as radius, and another one with radius of 10mm, then one with 16, and one with 18mm radius.Extrude those 5 circles by -15mm (minus is because we need it to go left when looking at it from Top viewport). Do not use Cap option.Next, you will blendsrf paired circles.The one in the middle, the smallest circle, using Arc command we will make an arc like on the image below:Using sweep1 command make a cap:Using Line or Polyline mimic the image below. I first created one line through the center,and then copied it and rotated by 90 degrees, next, I copied those two and rotated by 45 degrees. Next, each line I offset by 1mm up and down, and deleted the middle line.I have also offset the outer circle by 2mm, and aligned everything in the same cplane.And for the end of this part we will extrude those curves by 5mm with Cap option set to yesNow, lets make a little hole in the handle. For hanging the dryer on the wall or something. Create a closed curve like on the image below and trim what is inside:We will make three cross section curves, actually two lines, and one curve and using Sweep2 make a surface: (don’t forget to use Closed sweep option)Join that surface with handle surface, and fillet the two edges with 0.5mm radius:Next, lets create a curve for splitting the handle:Offset that curve by 0.3mm, and trim off what is between two curves:Now we need to blend the inner and outer shell surface (for both sides same settings):hair_dryer_41.jpg(67 KB, 下载次数: 21)STEP 4In this step we will be dealing with dryer cap that concentrates the hot air direction. We will use outer circle of right side of our tubular part:This circle needs to be offset by 4mm to the inside. From the center of this circle start a line 35mm long:Again, using InterpCrv make a curve starting from one Quad point on outer circle,middle of it is in the end of line, and the end of this curve is in the opposite Quad point.From the end and start make two lines. Having Ortho set to on helps!hair_dryer_45.jpg(22 KB, 下载次数: 16)Now, using Match, match the curve to both lines, and set the Continuity and Preserve other end to Tangency. hair_dryer_46.jpg(46 KB, 下载次数: 20)(Note: if you want to match the one end of a curve to the line, then you need to first click near the one end on the curve, then on the line) Using the line that is in the center (you might need to move it to the right a little - just so it crosses your curve (arch)) trim the curve.Use Sweep1 to rail revolve and make a cap.hair_dryer_48.jpg(21 KB, 下载次数: 13)Next, make an ellipse. First end of axis is at 77m, and second at 22mm.(select Diameter from command options selection). And then make another ellipse,again use Diameter, and set 48×14mm. Position both centres of these two ellipses in the same point.hair_dryer_49.jpg(36 KB, 下载次数: 15)I have positioned the both centres of two ellipses to the center of our cap, and then I moved it to the right a little:Now, move the inner ellipse for 42mm to the inside:hair_dryer_51.jpg(27 KB, 下载次数: 14)Using InterpCrv, create a curve between two coplanar Quad points on two ellipses. Now it seems like it is a line,but if you turn on the control points you will get two more cpoints in side this so called line, select two and move outside a little:Using Sweep2 use two ellipses as rail curves, and one connecting curve as cross section. hair_dryer_53.jpg(30 KB, 下载次数: 18)Trim the parts we don’t need:Now, we will make a fillet between these two surfaces… First I joined these two as I wanted to make a FilletEdge, but that didn’t turn out good, so I Exploded the mesh, and made a FilletSrf between these two surfaces.The radius was 10mm and everything went well. If you encounter problems with both FilletEdge and FilletSrf,try reducing od increasing the radius, and if that doesn’t work either, then try the pipe method.hair_dryer_55.jpg(28 KB, 下载次数: 15)Now, using the same exact method we did before for shelling, we will make a shell for this dryer part.Then, we will make one big circle from the center of our little part:hair_dryer_56.jpg(63 KB, 下载次数: 20)Still in the top viewport, we will Trim off the cap, so we get that round edge and BlendSrf the edges(you can either try JoinEdge command to join broken edges, or you can blend 4 time, and then join everything):Now, on the back of this part, make a cross section curve like on the image below: Use polyline hair_dryer_58.jpg(38 KB, 下载次数: 19)And using Sweep2, make a surface:Then, you can fillet the edges.hair_dryer_60.jpg(74 KB, 下载次数: 15)STEP 5Start with ellipse in Right viewport. (Click on diameter option) and input for end of first axis 32mm, and for end of second axis 16mm.Now, using Rectangle (select Rounded option) make a rectangle (first length 20mm, and second 13mm, and center it in the center of our ellipse: hair_dryer_62.jpg(42 KB, 下载次数: 16)Rotate the two curves from top viewport, and extrude with no other extrusion options: hair_dryer_63.jpg(87 KB, 下载次数: 17)Trim the inner part of outer shell of our dryer with extruded ellipse, and split the inner shell of dryer with extruded rounded rectangle:Loft the edges:hair_dryer_65.jpg(34 KB, 下载次数: 16)Fillet the Edge with 1mm radius.Now, create this little rounded rectangle, and position it like on the image:hair_dryer_67.jpg(21 KB, 下载次数: 15)Project it on the blue surface, and extrude that projected curve by 3mm (-3mm) and make a cap with Patch command. hair_dryer_68.jpg(26 KB, 下载次数: 16)STEP 6And for the end, we will make another button. The first one was for controlling the fan speed, and this one is On/Off button. So, create an Ellipsoidhair_dryer_69.jpg(73 KB, 下载次数: 19)Offset that ellipsoid with OffsetSrf command by 0.5mm towards outside. With the bigger ellipsoid trim the handle:Fillet the edges with 0.4mm, and you’re donehair_dryer_71.jpg(89 KB, 下载次数: 19)。
犀牛建模六边形半球犀牛建模六边形半球已经成为近年来炙手可热的技术趋势。
这一技术的应用范围广泛,不仅涉及到建筑、制造业,还包括了医学、娱乐和教育等领域。
本文将为您全面解读犀牛建模六边形半球的过程、意义和应用,希望对您有所启发和指导。
在开始探讨犀牛建模六边形半球之前,我们首先需要了解什么是犀牛建模。
犀牛建模是一种利用犀牛软件进行三维图像建模的技术。
通过该软件,我们可以准确地绘制出与实际对象相似的模型。
而六边形半球则是指一个由六个等边三角形组成的球体,其形状独特、美观。
犀牛建模六边形半球的过程可以分为以下几个步骤:第一步是选择适当的犀牛版本。
目前市面上有多个版本的犀牛软件,我们需要选择一个能够满足我们需求的版本。
一般来说,较新的版本拥有更多的功能和工具供我们使用。
第二步是创建基本形状。
在犀牛软件中,我们需要先创建一个六边形形状作为半球的基础。
通过绘制和调整顶点的位置,我们可以得到一个符合要求的六边形。
第三步是提升到三维。
通过拉伸和调整所创建的六边形形状,我们可以将其转化为一个立体的模型。
在这个过程中,我们需要注意保持模型的对称性和平滑性,以达到更好的效果。
第四步是细节处理和修饰。
在模型完成基本结构建立后,我们可以添加细节来使其更加真实和富有立体感。
这包括添加纹理、颜色、材质和光线等。
第五步是导出和使用。
一旦我们完成了六边形半球的建模,我们可以将其导出为常见的文件格式,如OBJ或STL,以便在其他软件和设备中使用。
这个模型可以应用于建筑设计、产品制造、医学模拟等多个领域。
犀牛建模六边形半球的意义和应用十分广泛。
首先,六边形半球具有独特的形状和美学价值,可以被广泛应用于建筑设计中。
例如,我们可以将六边形半球用作建筑物的圆顶或者特殊空间的造型,增加建筑的艺术感和视觉吸引力。
其次,六边形半球的建模可以在制造业中发挥重要作用。
例如,在汽车和航天工业中,我们可以使用六边形半球模型来制作零件和部件。
这可以提高产品的性能和质量。
引言:学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。
记住:用它——“不高兴与没头脑”工作室申明:此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。
在作者自己学习犀牛的时候,感觉网上有的教程太长了,有时没耐心就很难看完,所以做这份简易版的,作为最基本的介绍,让有兴趣接触犀牛的朋友可以快速的有个了解,如想进一步,还请看看其他大神的教程,推荐王大川那个。
这个教程里,我尽量不讲理论,只讲操作,涉及理论上的我就以自己的理解瞎讲下。
再次申明一下,作者对软件了解很少,不是什么高手,只是简单的会一点儿而已。
只是做个简单的懒人式的傻瓜教程。
谬误很多,大家扬弃。
另外:这个教程就只是做给周围有学犀牛兴趣的些朋友看的,大家也就别乱传了。
一来:做得不怎么样,丢人啊。
二来:万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。
1.SU与犀牛简单来说,一句话:不一样。
作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。
我个人用法是 SU建规则式的,犀牛建曲面的。
这里有个Polygon 与Nurbs的概念区别。
大家自己百度之,大川的教程里也有。
我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。
看图你就懂了。
SU与犀牛可以混合用,相互导吗?可以,但麻烦,不推荐。
方法自己百度。
2.界面菜单栏:不说了,和其他软件一样。
命令栏:与CAD一样标准工具栏:自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。
常用的:图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。
提醒:一定要用好图层啊。
建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。
后面单独讲。
状态栏:与CAD差不多。
主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。
R H I N O犀牛基础教程Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998第一章RHINO软件介绍及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。
由此可见工业设计的巨大作用。
目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。
产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。
工业设计专业的全称为工业产品造型设计。
产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。
运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。
NURBS造型方式的应用遍及工业、军事、艺术等许多领域。
本书将从基础开始介绍学习PC机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则在电子文档的帮助文件中。
工业设计概述什么是工业设计工业设计,其英文缩写ID,英文全称为IndustrailDesign.国际工业设计协会联合会(InternationalCouncilSocietiesofIndustrialDesign)是这样定义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋予材料、结构、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。
根据当时的具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当需要工业设计师对包装、宣传、展示、市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。
”工业设计三大领域:视觉传达设计(VisualCommunicationDesign)-是对人与人之间实现传播的信号、符号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。
R H I N O犀牛基础教程(总32页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章 RHINO 软件介绍及安装............................................................................. 错误!未定义书签。
前言................................................................................................................................ 错误!未定义书签。
相关的软件介绍.................................................................................................................. 错误!未定义书签。
RHINO软件介绍及作品欣赏 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
RHINO软件的安装........................................................................................................... 错误!未定义书签。
第二章工作流程和基本概念 ................................................................................ 错误!未定义书签。
RHINO软件的工作流程 ................................................................................................. 错误!未定义书签。
犀牛建模六边形半球(实用版)目录1.犀牛建模简介2.六边形半球的特点3.犀牛建模六边形半球的步骤4.犀牛建模六边形半球的应用领域5.总结正文1.犀牛建模简介犀牛建模(Rhino Modeling)是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、数字制造等领域。
犀牛建模可以轻松地创建、编辑和分析各种复杂形状的三维模型,让设计师更加专注于创意表达。
2.六边形半球的特点六边形半球是一种具有六边形底面和半球形顶部的几何体,其特点是底面为正六边形,每个顶点与底面上的六个顶点相连,形成六个等边三角形。
六边形半球具有对称性和美观性,可以在许多设计领域发挥作用。
3.犀牛建模六边形半球的步骤(1)打开犀牛建模软件,新建一个空白文档。
(2)在顶部菜单栏选择“几何体”选项,在下拉菜单中选择“球体”。
(3)在犀牛建模窗口中,调整球体的尺寸和位置,使其满足设计需求。
(4)在顶部菜单栏选择“几何体”选项,在下拉菜单中选择“正六边形”。
(5)在犀牛建模窗口中,调整正六边形的尺寸和位置,使其与球体相切。
(6)选择正六边形和球体,在顶部菜单栏选择“组合”选项,在下拉菜单中选择“相交”。
(7)调整相交后的几何体的尺寸和位置,以达到满意的效果。
(8)选择相交后的几何体,在顶部菜单栏选择“显示”选项,在下拉菜单中选择“隐藏边”。
(9)最后,选择相交后的几何体,在顶部菜单栏选择“文件”选项,在下拉菜单中选择“另存为”,保存为犀牛建模六边形半球模型。
4.犀牛建模六边形半球的应用领域犀牛建模六边形半球广泛应用于建筑设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计等领域。
例如,它可以用作建筑物的装饰元素、产品的外观造型、珠宝的独特设计等。
犀牛建模六边形半球模型的创建,为设计师提供了更多的创意空间和实现可能性。
5.总结犀牛建模六边形半球是一种具有特定形状要求的三维模型,通过犀牛建模软件可以轻松地实现其创建。
香蕉建模
主要练习、、、工具。
1、打开Rhino3.0,在上方工具栏点击,按图1修改grid参数。
图1
2、在左边工具栏点击,按图2所示在绘制 两条曲线,注意:不要点击过多的控制点,使所画曲线光滑。
控制点示意
图2
3、点选两条曲线,在左边工具栏点击,对打开的控制点进行调整,使曲线形状更象
香蕉,注意保持曲线的光滑。
4、在左边工具栏点击,按图3所示在视图画一个五边形。
图3
5、点击,在下边状态栏点选,按图4所示沿五边形顶点分别画五条曲
线,注意:以3个控制点画曲线。
图4
6、删除直线五边形,在左边工具栏点击,在命令行将(即在键盘输入
J回车),将曲线5个顶点进行倒角,注意倒角半径根据所画图形具体设定。
如图5所示。
图5
8、在左边工具栏用鼠标左键按住,在弹出工具栏点击,按图7所示点选
曲线,点两下鼠标右键,在对话框点击OK。
结果如图8。
图7
图8
9、在左边工具栏用鼠标左键按住
选,点一下鼠标右键,在对话框点击OK
图10 图9
10、点一下鼠标右键,按图11所示点选,点一下鼠标右键,在对话框点击OK,结果如图
12。
图11 图12
11、在左边工具栏点击,分别点选香蕉的三个曲面,点一下右键,将其结合。
点击
,复制一只香蕉,如图13。
图13
13、为香蕉设置材质,按图15所示修改参数,另存到User,点击OK,退出对话框。
图15
14、绘制一个果盘,并设置灯光、材质,最终渲染如图16。
图16。
犀牛基础使用技巧详解犀牛是一款专业的3D设计软件,具有强大的建模、渲染、动画等功能,用于各种艺术、设计、工程等领域。
以下是犀牛基础使用技巧的详解。
1. 界面布局:犀牛的界面分为多个面板,包括视图面板、命令面板、层面板等。
用户可以根据自己的习惯进行面板的拖动、折叠等操作,以便更好地适应工作流程。
2. 基本建模:犀牛提供多种建模工具,如线、曲线、点等。
用户可以利用这些工具创建几何体,进行简单的建模操作。
例如,使用线工具创建一条线段,然后使用曲线工具将线段转化为曲线,最后使用曲线放样工具将曲线拉伸为三维模型。
3. 选择与编辑:在犀牛中,可以通过鼠标拖动来选择模型中的对象。
选中后,可以进行移动、旋转、缩放等操作。
此外,还可以通过编辑顶点来改变模型的形状,例如添加新顶点、移动顶点等。
4. 分层管理:犀牛的层功能可以帮助用户对模型进行管理和组织。
用户可以将不同的模型放置在不同的层上,并通过显示/隐藏功能来控制某些层的可见性。
这样可以方便地编辑和查看模型,提高工作效率。
5. 复制与对称:犀牛提供了复制和对称功能,可以帮助用户快速创建多个相似的模型。
复制功能可以复制一个或多个选中的对象,并在合适的位置进行排列。
对称功能可以根据用户设置的轴对称平面来创建对象的镜像。
6. 渲染与材质:犀牛的渲染功能可以将模型生成真实的渲染图像,用于展示和呈现。
用户可以设置光源、材质、环境等渲染参数,以获得满意的效果。
此外,还可以添加纹理、贴图等材质来增加模型的真实感。
7. 动画与演示:犀牛提供了动画和演示功能,可以创建动态的模型和场景。
用户可以通过关键帧动画技术来控制模型的运动轨迹和属性变化,实现呈现效果。
此外,还可以利用犀牛的导出功能将动画导出为视频或交互式演示文件。
总结起来,犀牛作为一款专业的3D设计软件,具有丰富的功能和工具,可以帮助用户实现各种复杂的设计任务。
掌握以上基础使用技巧,对于提高工作效率和创造出满意的作品至关重要。
Rhino犀牛建模技巧???最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。
???su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。
而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。
???当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。
这一点完全不像是cad的亲兄弟。
不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。
譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d 标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。
关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。
总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。
譬如excel里面的宏。
顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。
???不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。
这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。
???短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。
渐消面
2.随意做出母体曲面,具体形态不限
根据自己希望的渐消形状做出两条曲线切割母体曲面
3.对这块小曲面进行控制点的缩回。
见图
如果对这个命令不了解,可以按F10打开控制点,对比一下缩回前后控制点的分布
4.缩回后打开小曲面控制点,在top视图对两端的两组控制点进行单轴缩放,使曲面往内缩一点,缩的越多将来做出的渐消面越深这就是前面思路里所谓的“微量的变形”。
之所以只移动部分控制点是为了得到“渐消”的效果。
如果全部控制点都进行移动的话,那么整个曲面就变成凹坑或者凸起了,而不是我们要的“渐消”
5.现在就可以进行blendsrf曲面混接了。
执行命令时不要记着右键确定,
注意图中白色点的位置,自己做的时候最好也移动到图中同样位置,以保证ISO的相对对称和整齐
6.这里说的详细一点,第一次右键确认后注意命令行选项,虽然各人情况不一定完全一致,但多数需要手动添加一些断面线以纠正iso线的扭曲使我们的曲面更加自然。
需要添加断面线的位置一般在图中箭头处
7.OK,可以再次右键确认完成blendsrf命令。
检查一下,将所有曲面join。
完成。
computer Aidedindustrialdesign 2009com pute-Aided industrial design 计算机辅助设计2—产品设计计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计课程安排:产品建模部分:Rhino渲染部分:Vray综合练习1-8周48课时完成要求的6-8课题独立完成1-2课题9-12周24课时完成要求的2-4课题独立完成1-2课题13-16周24 课时独立完成2课题辅助设计软件介绍平面软件平面图像处理软件(位图): Photoshop(PS)平面图形绘制软件(矢量图): Illustrator(AI) 、Corel Draw(CD)、Freehand、Flash等工程图绘制软件: AutoCAD三维软件辅助工业产品: Rhino(flamingo) 、Alias等工程类软件: Pro-E 、UG等综合类软件: 3DMAX 、Maya等渲染插件: final render 、Brazil 、V-ray 、mental Ray.计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计前篇—用Rhino 构建工业产品模型计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计命令栏命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分显示当前命令执行的状态•键盘输入命令、参数•键盘输入数值,坐标•提示下一步的操作•显示分析命令的分析结果•提示操作(及操作失败的原因)例:用曲线剪切多义曲面时.•许多工具在命令栏提供了相应的选项。
如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该选项的设置。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计工具箱•将鼠标停留在相应的按钮上,将会显示该按钮的名称。
Rhino中很多按钮集成了两个命令,使用左键单击该按钮和使用右键单击该按钮执行的是不同的命令。
•工具箱中很多按钮图标右下角带有小三角,表示该工具其下还有其它隐藏的工具。
在图标上按住鼠标左键不放可以链接到该命令的子工具箱。
•选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对话框。
在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计自定义界面界面的自定义:按住键盘的Ctrl 键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可复制图标。
按住键盘的Shift键,并拖曳图标到工具栏中图标的间隙处后释放即可移动图标。
更改工具箱的配置后,可以选择【工具列】对话框中菜单栏中的【文件】/【另存为】命令,将自定义的工具箱保存起来,以便以后调用,注意不要覆盖了原来的文件。
将设定好的界面保存:执行【文件】> 【保存为模板】,即可保存界面方案。
执行【文件】> 【新建】命令。
在弹出的对话框中勾选底部的“当Rhino 启动时使用这个文件”选项。
若不显示工具栏与命令栏,可以执行【工具】/【工具列配置】命令,在弹出的对话框中执行【文件】> 【打开】命令,打开Rhino 安装目录下的Default.tb文件。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计状态栏状态栏是Rhino的一个重要组成部分,状态栏中显示了当前坐标、捕捉、图层等信息。
熟练的使用状态栏将在很大程度上提高建模的效率。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计状态栏(status bar)C Plane / World切换坐标系统:当前作图平面坐标系统/ 世界坐标系统X Y Z a 光标的坐标位置(x,y,z)/ 下一点相对于上一点的距离图层(Layer) 图层信息颜色,名称/ (显示,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称)捕捉(Snap) 网格的捕捉正交限制平面限制对象锁点(Object Snap)•每个视窗上的作图平面都有栅格•在栅格上有红色与绿色的轴以代表作图平面上的X和Y轴•灰色的线就是栅格•这些栅格可以帮助您去观察物体与物体之间的关系•在透视图中的栅格代表水平面,可以直观观察到物体的高度计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计基本概念光标(cursor): 标记鼠标的位置标记(Marker): 用于捕捉时,标记锁点的位置网格(Grid): 工作视图中的辅助工具世界坐标(World coordinate ) : 也叫绝对坐标世界坐标X轴(X axes): TOP视图中的红色轴世界坐标Y轴(Y axes): TOP视图中的绿色轴世界坐标Z轴(Z axes): Front视图中的绿色轴世界坐标轴图标(World axes icon) : 视图左下角的图标作图平面坐标(Cplane / construction plane coordinates ) :基于当前的工作平面的坐标系统在任何视窗上作图,鼠标输入的点都会处于这个作图平面上,除非,使用了捕捉或打开了正交模式等。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计显示方式的调整显示精度的调整:在Rhino中的显示,NURBS模型不能直接进行显示,首先需要转化为Mesh模型方式后再显示。
如图所示的两幅图为同一模型的不同精度的显示情况。
调整方式:执行【工具】> 【选项】命令,单击【Rhino选项】对话框中左侧列表的【网格】选项,在右侧调整相应的数值即可,每个参数的解释参见帮助文件。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计显示方式的调整显示方式的调整:在Rhino中,NURBS模型可以以多种方式进行显示,每一种显示方式都有各自的特点与作用。
1.线框模式线框显示模式是系统默认的显示方式,它是一种纯粹的空间曲线显示方式,曲面以框架(结构线和曲面边缘)方式显示,这种显示方式最简洁,也是刷新速度最快的。
线框模式可以通过快捷键Ctrl+Alt+W来进行切换。
2.着色模式着色显示方式中曲面显示是不透明的,曲面后面的对象和曲面框架将不显示,这种显示方式看起来比较直观,能更好的观察曲面模型的形态。
快捷键为Ctrl+Alt+S。
3.渲染模式和着色模式很相似,显示的颜色基于模型对象的材质设定。
可以不显示曲面的结构线与曲面边缘,这样可以更好的观察曲面间的连续关系。
快捷键为Ctrl+Alt+R。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计4.半透明模式和着色模式很相似,但是曲面以半透明方式显示,可以看到曲面后面的形态。
可以在【Rhino选项】对话框中自定透明度。
快捷键为Ctrl+Alt+G。
5.X光模式和着色模式很相似,但是可以看到曲面后面的对象和曲面框架。
快捷键为Ctrl+Alt+X。
6.平坦着色可以将光滑的曲面转为四边面块方式显示,该模式并不常用。
单击【Rhino选项】对话框中左侧列表的【外观】/【高级设置】/【着色模式】选项,即可在对话框右侧自定义着色模式的显示选项,如图2-24所示。
每种模式都可以自定义背景颜色、对象的可见性、对象的显示颜色、点的大小、曲线的粗细等。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计工作视图(view port)•顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right)通称为正交视图或作图平面视图。
正交视图用于创建图形。
正交视图中对象不会产生透视变形效果。
通常绘制曲线等操作都在正交视图中完成。
•透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在此视图中通过捕捉来定位点。
•工作中的视图/ 视图的激活(Active Viewport):视图标题栏以蓝色显示,创建图形时可移动鼠标来切换视图。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计快捷方式平移视图:正交视图中,RMB + 拖动鼠标透视图中,Shift + RMB + 拖动鼠标RMB即right mouse button (鼠标右键)放大视图:Ctrl + RMB + 向上拖动鼠标缩小视图:Ctrl + RMB + 向下拖动鼠标旋转视图:正交视图中,Ctrl + Shift + RMB + 拖动鼠标透视图中,RMB + 拖动鼠标最大化视图: 双击视图名称计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计快捷方式取消操作:Ctrl + Z重复操作:Ctrl + Y删除:Delete显示栅格线:F7 捕捉栅格点:F9正交限制:F8 显示CV点:F10 隐藏CV点:F11重复上一命令:单击鼠标右键/ Enter 键计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计点选:点选单个物体的方法非常简单,只需在所要选取的物体上单击鼠标左键即可,被点选的物体将以亮黄色显示。
•取消选择:在视图中的空白处单击鼠标即可取消所有对象的选取状态。
•加选:按住键盘上的Shift 键,再点选其它对象,即可将该对象增加至选取状态。
•减选:按住键盘上的Ctrl 键,再单击要取消的对象,即可取消该对象的选取状态。
•当场景中有多个对象重叠或交叉在一起,这时要选取其中某个对象时,会弹出如图2-26所示的【候选列表】对话框,视图中待选的对象会以粉色框架显示,在【候选列表】中选择待选物体的名称,即可选取该对象。
如果【候选列表】中没有要选择的对象,选择【无】选项,或直接在视图中空白处单击鼠标左键即可,然后重新进行选取。
选择工具计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计框选:Rhino 中的框选物体的方法与AutoCAD 中的框选十分类似。
•当按住鼠标左键从左上方向右下方框选时,只有被完全框住的物体才能被选中,而从右下方向左上方进行框选时,只要选取框与待选取的物体有接触即可被选中。
按类型选取:•在一个场景中的所有物体,系统能够按类型分为曲线、曲面、多边形、灯光等几类,使用按类型选取的方法可以很方便地同时选取场景中的某一类物体。
在工具箱中的按钮上按住鼠标左键不放,即可弹出如图2-27所示的【选取】子工具箱。
这些选择方式也可以在菜单栏中的【编辑】/【选取物体】中找到。
选择工具计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计End :端点Near :近点Mid : 中点Point :点捕捉Cen : 圆心Int :交点Qerp: 垂直点Tan :相切点Quad: 圆的四分点Knot: 节点捕捉工具(s n a p )当Rhino 要您选择一个点时,您可以开启对象锁点模式,将标记限制在现存对象的指定部分上。
按Alt 键可暂停物件锁点。
如果对象锁点被锁定,按Alt 键可暂时切换它们。
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计坐标的输入世界坐标输入法:格式是:“a,b”或“a,b,c”“a,b”基于当前作图平面的x,y轴“a,b,c”基于世界坐标系统极坐标输入法:格式是:“d < a”,基于当前作图平面的原点其中 d 是极坐标的半径,a 是角度相对坐标输入法:格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的X,Y 的坐标,也可以理解为把前一点当作原点,其X,Y 的坐标数值可以使用格式“@x,y”相对极坐标输入法:原理与上面介绍一样,格式是“rd<a”或“@d<a”计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计坐标的输入(0,0)[ 0,0 ][ 0,5 ] / [ r5<90 ][ r20<0 ] / [ r20,0 ][ r30<60 ][ r50<-45 ][ r70<-180 ] / [r-70,0 ]在输入坐标时,如果前一点的输入有误,想取消上一个点的输入,可在命令栏中键入“U”后回车。