二维动画学习心得
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二维动画总结范文二维动画总结【1】时光如流水般逝去,二维动画课程就这样过去了,在这段时间里我和同学、校友们、某某们、老师们相处的万分愉快,而我也从他们的身上学到了我以前在书本里没有的知识。
不过这知识永远都不会出现在课本里面,在这里是缘分让我们从五湖四海相遇。
记得刚进学校,那时我对这个专业还什么都不懂。
开始接触我模糊、陌生的领域,开学那天我都很生疏,我对画画没基础,所以只能靠自己努力,还记得老师上课的时候曾经讲过画画没有捷径,只有靠自己去积累,去看资料,去借鉴?现在还恍惚觉得以前在学习原画的情景恍如昨天,时间永远不等人,要想取的更大的成就只能加快脚步去追随自己心中的梦想。
在影视动漫大家庭里,每个人都有自己的创造价值,我来到影视动漫之后,在这里看到了很多同学,他们都是比我更早学习画画的,而他们也有很多地方都值得我们去学习和努力,看到他们每天都努力完成每项作业,还有课余时间去学习、温习,我就从心中默默的给自己打气、加油,因为我不比他们差,他们可以做到,我也可以通过努力来证明,我也行! 老师讲过传统二维动画则是在平面上的画面,就是在纸张、照片或计算机屏幕显示,是二维空间上模拟真实三维空间效果。
二维动画是对手工传统动画的一个改进。
通过输入和关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
二维动画中,动画角色的设计是至关重要的。
在这二维动画这一块,老师大多教我们做的原件动画。
因为原件动画比逐帧更方便。
逐帧动画的话,如果在用到它就必须重画或者重新复制,儿原件动画的话就只需要在把要用的原件拉来用就行了。
现在我完成了二维动画课程,回顾一下我以前的学习态度,觉得不是很积极,总觉得自己很懒惰。
不知道怎么说,就是觉得自己有很多的缺点,不过现在我已经对这些自己不好的缺点做出了改变,任何事物都不是完美的,只有通过自己的努力努力再努力就可以把自己的缺点改换成优点。
一、引言时光荏苒,转眼间二维动画毕设培训已经接近尾声。
这段时间的学习让我受益匪浅,不仅提高了我的动画制作技能,更让我对动画行业有了更深入的了解。
在此,我将分享我在二维动画毕设培训中的心得体会。
二、培训内容回顾1.二维动画基础知识培训伊始,老师向我们介绍了二维动画的基本概念、发展历程、制作流程以及相关软件。
这为我们奠定了扎实的理论基础,使我们能够更好地掌握动画制作技能。
2.动画设计技巧在培训过程中,老师详细讲解了动画设计的基本原则、构图技巧、色彩搭配等。
这些技巧对于提升动画作品的质量至关重要。
3.动画制作软件应用培训重点讲解了Flash、After Effects等动画制作软件的使用方法。
通过实际操作,我们掌握了软件的各项功能,为制作动画作品打下了基础。
4.团队协作与沟通动画制作是一个团队合作的过程,培训中,老师强调了团队协作与沟通的重要性。
我们通过分组讨论、项目协作等形式,学会了如何与团队成员高效沟通,共同完成动画作品。
5.动画作品欣赏与评价培训期间,我们欣赏了大量优秀的二维动画作品,并学习了如何对作品进行评价。
这有助于我们提高审美水平,为今后的创作提供借鉴。
三、心得体会1.理论联系实际,提高动手能力通过培训,我深刻认识到理论知识与实际操作相结合的重要性。
在培训过程中,我们不仅学习了动画制作的理论知识,还通过实际操作掌握了软件使用技巧。
这使我更加熟练地运用所学知识,提高了自己的动手能力。
2.团队协作,共同进步动画制作是一个需要团队协作的过程。
在培训中,我们通过分组讨论、项目协作等形式,学会了如何与团队成员高效沟通,共同完成动画作品。
这使我认识到,团队协作是提高工作效率、提升作品质量的关键。
3.培养创新意识,提高审美水平培训过程中,我们欣赏了大量优秀的二维动画作品,并学习了如何对作品进行评价。
这使我逐渐培养起创新意识,提高了自己的审美水平。
在今后的动画创作中,我将努力追求创新,为观众带来更多优质的动画作品。
实习报告我于2023年前夕,加入了一家专注于二维动漫制作的公司,进行了为期三个月的实习。
这是我首次进入动漫行业,也是我第一次体验职场生活。
在这段实习期间,我学到了很多宝贵的知识和技能,也遇到了不少挑战。
以下是我实习期间的一些经历和感受。
一、实习内容在实习期间,我主要参与了公司的二维动漫项目制作。
我的工作内容包括角色设计、场景设计、动画制作、后期合成等。
这些工作让我对二维动漫的制作流程有了更深入的了解,也提高了我对动画制作的技能。
二、实习收获1. 技能提升在实习期间,我通过实际操作,掌握了许多二维动漫制作的技巧。
例如,我学会了如何使用动画软件进行角色设计、动画制作和后期合成。
同时,我也提高了自己的手绘能力,尤其是在角色设计和场景设计方面。
2. 团队协作在实习过程中,我深刻体会到团队协作的重要性。
在一个项目中,每个人都要承担不同的任务,只有大家齐心协力,才能完成高质量的动画作品。
我在团队中学会了如何与他人沟通、协作,这对我今后的工作和生活都有很大的帮助。
3. 行业认知通过实习,我对二维动漫行业有了更深入的了解。
我了解到,动漫制作不仅需要创意和技巧,还需要紧跟市场需求和行业动态。
此外,我还认识到,动漫制作是一个充满挑战和机遇的行业,只有不断提升自己的能力,才能在这个行业中取得成功。
三、实习感悟1. 学习无止境实习期间,我深感自己的知识储备不足。
动画制作是一个综合性的工作,需要掌握许多不同的技能。
因此,我认识到,学习是一个持续的过程,只有不断学习,才能提升自己的能力。
2. 坚持与毅力在实习过程中,我遇到过许多困难。
有时候,我会因为一个问题困扰好几天,但最终通过自己的努力和同事的帮助下解决问题。
这让我认识到,坚持和毅力是成功的关键。
3. 热爱与责任我对动漫制作充满了热爱,这也是我选择这个行业的原因。
在实习期间,我意识到,热爱只是一个前提,更重要的是责任心。
只有对自己的工作负责,才能做出高质量的动画作品。
四、实习总结通过这次实习,我对二维动漫制作有了更深入的了解,也积累了宝贵的实践经验。
二维动画实习报告总结实习期间,我有幸参与了二维动画的制作过程,对动画行业有了更深入的了解。
在这段时间里,我学到了很多宝贵的经验,也发现了自己的不足之处。
以下是我在实习期间的一些总结。
首先,实习让我认识到理论知识与实践能力的结合至关重要。
在课堂上,我们学习了很多关于动画制作的知识,但真正运用到实际操作中时,才发现理论并不能完全解决实际问题。
实习过程中,我深刻体会到了实践是检验真理的唯一标准。
只有通过实际操作,才能发现问题、解决问题,并不断完善自己的技能。
其次,实习让我明白了团队合作的重要性。
在动画制作过程中,每个人都扮演着不同的角色,只有大家齐心协力,才能完成一部优秀的作品。
实习期间,我学会了如何与团队成员沟通、协作,共同克服困难。
这种团队精神使我更加成熟,也为我日后的职业生涯奠定了基础。
此外,实习使我对动画行业有了更清晰的职业规划。
在实习过程中,我了解了动画制作的各个环节,对每个岗位有了更深刻的认识。
这使我更加明确自己的兴趣和长处,为今后的职业发展指明了方向。
实习还培养了我对动画事业的热爱和敬业精神。
在实习过程中,我深刻体会到了动画制作的艰辛,但每当看到自己的作品一点点呈现出来,那种成就感让我倍感自豪。
这种热爱和敬业精神将成为我继续努力的动力。
最后,实习让我发现了自身的不足,激发了我不断学习的决心。
在实习过程中,我认识到自己在专业技能、沟通协作等方面还有很大的提升空间。
为了成为一名优秀的动画师,我决心在今后的工作中,不断学习,不断提高自己的综合素质。
总之,这次实习让我收获颇丰。
通过实习,我不仅提高了自己的专业技能,还学会了团队合作、沟通协作等重要能力。
我将把这些经验和教训运用到今后的学习和工作中,努力成为一名优秀的动画师,为我国动画事业的发展贡献自己的力量。
关于flash二维动画下企业培训心得(34篇)关于flash二维动画下企业培训心得(通用34篇)关于flash二维动画下企业培训心得篇1......进创意工作室的时候,当我发现这个工作室居然没有我们班别的同学时,真的很不是滋味,很想换个工作室,宁愿苦点跟着自个班的同学写代码,也不想自己一个人孤军奋战,那时真的什么都不懂,不知道怎么办,很迷茫。
开学第一天,我就说过,整个工作室都是文科学生,作为一个理科生,很希望快点融入集体中去,学习上千万不要落单。
如今,我已经进入工作室学习半年时间了。
在过去的半年多学习生活中,有酸甜苦辣,有欢笑和汗水,有成功也有挫折......也许,步入大学之前或者到现在,很多同学还是认为自己是特别的,还是骄傲的不可一世,认为自己不会有向别人低头的那天。
然而,没有让别人耀眼的辉煌的我们,其实都是相似的,都是平庸的,如果,我们不愿做别人眼里的平庸,就应该以更好的方式开始新一天,而不是千篇一律的在每个上午醒来。
大学,是我们由幼稚走向成熟的地方,在此,我们应认真学习专业知识,拓展自己的知识面,培养自己的能力,而工作室正是一个可以真正锻炼自己能力的地方。
在即将结束第一阶段的学习后,我在这里谈一谈关于我在工作室的学习心得体会。
工作室与课堂教学最大的不同在于,我们不仅要消化掉老师所讲的理论知识,更要把理论运用到实践中。
俗话说,师傅领进门,修行靠个人。
如果把学习的过程比作一场长跑,那进入工作室的我们都站在了同一个起点,或许有些同学前两年的基础学习得扎实些,可以先挑跑道中间的好位置,然而,以后工作室的学习才是我们真正竞争的过程。
在这场比赛中,再没有老师手把手牵着我们前行,只有自主自助地学习,才能取得好成绩,正如一个好的足球运动员,他不能只听教练的意见,而应该自己进行思考,因为毕竟,在场上铲球,抢断,过人,射门的都是你自己。
在这半年的学习过程中,我通过老师的指导和自己的不断摸索,主要掌握了flash的简单制作,PS的基本运用和网页设计的基本知识。
二维动画总结范文二维动画总结【1】时光如流水般逝去,二维动画课程就这样过去了,在这段时间里我和同学、校友们、某某们、老师们相处的万分愉快,而我也从他们的身上学到了我以前在书本里没有的知识。
不过这知识永远都不会出现在课本里面,在这里是缘分让我们从五湖四海相遇。
记得刚进学校,那时我对这个专业还什么都不懂。
开始接触我模糊、陌生的领域,开学那天我都很生疏,我对画画没基础,所以只能靠自己努力,还记得老师上课的时候曾经讲过画画没有捷径,只有靠自己去积累,去看资料,去借鉴?现在还恍惚觉得以前在学习原画的情景恍如昨天,时间永远不等人,要想取的更大的成就只能加快脚步去追随自己心中的梦想。
在影视动漫大家庭里,每个人都有自己的创造价值,我来到影视动漫之后,在这里看到了很多同学,他们都是比我更早学习画画的,而他们也有很多地方都值得我们去学习和努力,看到他们每天都努力完成每项作业,还有课余时间去学习、温习,我就从心中默默的给自己打气、加油,因为我不比他们差,他们可以做到,我也可以通过努力来证明,我也行! 老师讲过传统二维动画则是在平面上的画面,就是在纸张、照片或计算机屏幕显示,是二维空间上模拟真实三维空间效果。
二维动画是对手工传统动画的一个改进。
通过输入和关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
二维动画中,动画角色的设计是至关重要的。
在这二维动画这一块,老师大多教我们做的原件动画。
因为原件动画比逐帧更方便。
逐帧动画的话,如果在用到它就必须重画或者重新复制,儿原件动画的话就只需要在把要用的原件拉来用就行了。
现在我完成了二维动画课程,回顾一下我以前的学习态度,觉得不是很积极,总觉得自己很懒惰。
不知道怎么说,就是觉得自己有很多的缺点,不过现在我已经对这些自己不好的缺点做出了改变,任何事物都不是完美的,只有通过自己的努力努力再努力就可以把自己的缺点改换成优点。
二维动画实训总结
在进行为期一段时间的二维动画实训后,我对这次实训有了一些总结和心得体会。
这次实训给了我很好的学习机会,并且让我更深入地了解了二维动画制作的流程和技巧。
首先,通过这次实训,我学会了如何使用专业的二维动画制作软件。
在实践中,我掌握了常用的绘图工具和技巧,比如使用涂鸦工具进行线稿的绘制,使用颜色填充工具进行上色,以及使用帧动画功能实现动画的连续播放等等。
通过不断尝试和实践,我逐渐掌握了这些技能,并且能够更加灵活地运用到实际的动画制作当中。
其次,这次实训还让我深入理解了动画的基本原理和流程。
我学习了动画中的
关键帧概念,了解了如何通过设置关键帧来实现动画的平滑过渡。
同时,我也学会了控制动画的速度和节奏,使得动画更加生动有趣。
此外,这次实训还注重了团队合作和沟通的重要性。
我们在动画制作过程中需
要互相配合,分工明确,共同完成一个完整的动画作品。
通过和同学们共同合作,我学会了倾听他人的意见并进行有效的沟通,以便更好地协调工作进展和解决问题。
最后,这次实训也让我认识到在二维动画制作领域,不断学习和创新是至关重
要的。
随着技术的不断发展,新的动画制作方法和工具不断涌现,我们需要保持学习的态度,不断更新自己的知识和技能,以便在竞争激烈的行业中保持竞争力。
总的来说,这次二维动画实训是我宝贵的学习经验之一。
通过实践和学习,我
对二维动画制作有了更深入的认识和理解,并且提升了自己的技能和能力。
我相信这些经验和知识将在我的未来动画制作之路上发挥重要的作用。
二维动画实训报告总结在二维动画实训中,我获得了许多宝贵的经验和技能。
在这篇报告中,我将总结我在实训过程中的学习成果,并分享一些我所遇到的挑战和解决方法。
首先,在实训过程中,我学会了使用二维动画制作软件。
通过学习用户界面和操作方法,我能够创建和控制角色动画、设置背景和场景,并使用不同的特效和过渡效果来增强动画的视觉效果。
我也学习了如何调整时间轴、添加声音和音效以及导出动画文件,以便与他人共享和展示。
其次,我了解了二维动画的基本原理和技巧。
我学会了如何使用关键帧动画和插值技术来实现平滑的运动效果。
我也学习了如何绘制角色设计和故事板,并将其转化为动画场景。
通过运用颜色、光影和纹理等元素,我能够为动画增添更多细节和深度,使其更加生动和吸引人。
在实训过程中,我也遇到了一些挑战。
其中之一是时间管理。
由于二维动画制作需要耗费大量的时间和精力,我必须合理安排我的工作进度,确保每个阶段都能按时完成。
我通过制定详细的计划和设置目标来解决这个问题,同时保持专注和高效的工作态度。
另一个挑战是创意的缺乏。
在动画制作过程中,我发现有时难以想出独特和有趣的故事情节和角色设定。
为了克服这个问题,我经常与同学和教师进行头脑风暴,借鉴其他优秀的作品,并不断探索和实验新的创意方向。
通过与他人分享和交流,我能够获得新的灵感和想法。
总的来说,二维动画实训是一次非常有价值的学习经历。
通过这个实训,我不仅掌握了二维动画制作的基本技能,还培养了团队合作、创意思维和问题解决的能力。
我相信这些所学所得将对我未来的职业发展产生积极影响,并为我在动画行业中取得成功打下坚实的基础。
二维动画制作心得体会在二维动画制作的过程中,我积累了一些经验和心得体会。
下面是我对二维动画制作的一些总结和思考。
第一部分:前期准备在动画制作前,我们要做好充分的准备工作。
首先,明确故事的基本框架,确定好剧情、角色设定和故事走向。
这是动画制作最为基础的内容,也是决定整个动画质量的关键因素。
其次,进行素材收集和设计,包括场景和角色的设计。
这些素材的质量和合理性也影响着最终作品的效果。
第二部分:动画制作过程在动画制作的过程中,我发现每个环节都需要精确、耐心和细心。
首先是分镜头的构思,要将故事情节和画面效果统一起来,同时注意场景的切换和过渡的合理性。
其次是关键帧的制作,关键帧是动画中最重要的帧,它们能够表达动画的核心内容和角色的情感。
在制作关键帧时,要注意细节和角色的动作流畅性,同时把握好节奏和时间。
最后是补间帧的制作,补间帧是连接关键帧的帧,在其中我们要注意过渡,使得动画的效果更加顺滑和自然。
第三部分:细节处理在动画制作过程中,细节处理是至关重要的。
细节决定着作品的质感和真实感。
首先,要注意角色的表情和动作的传神程度。
真实的表情和自然的动作能够让观众更好地理解故事和角色。
其次,要注重背景的细节,包括场景设置和色彩搭配。
一个精心设计的背景,能够让作品更加生动和有趣。
最后,要注意声效的运用,音效可以增强作品的观赏性和吸引力。
第四部分:后期处理在动画制作结束之后,还需要进行一些后期处理工作。
首先是剪辑和编辑,要将各个镜头剪辑起来,使得整个故事流畅和连贯。
其次是添加背景音乐和配音,音乐和配音是动画中不可缺少的一部分,能够增强观众的情感体验和参与感。
最后是加入字幕和特效,字幕可以帮助观众更好地理解故事情节,特效可以增加动画的趣味性和视觉效果。
通过这次二维动画制作的经历,我深刻体会到了动画制作的复杂性和精细性。
每个细节的处理都需要花费大量的时间和精力。
但是,当动画作品呈现在观众面前时,所有的付出都是值得的。
通过不断的学习和实践,我相信我会在以后的动画制作中越来越进步。
二维动画制作心得体会在二维动画制作的过程中,我积累了一些心得和体会,希望能与大家分享。
以下是我对二维动画制作的心得总结:一、创意与构思二维动画制作的第一步是创意与构思。
在进行动画设计之前,我们需要对故事情节进行梳理和脚本撰写。
在构思过程中,我们应该注重故事的连贯性和情节的吸引力,以及角色的个性化,这样才能吸引观众的注意力。
二、角色设计角色是二维动画的核心,一个成功的角色设计可以让动画更加生动和有趣。
在进行角色设计时,我们需要考虑角色的外形、特点以及表情动作的设计。
同时,角色的服装和道具也是表达角色特征的重要元素。
设计一个有个性和鲜明特点的角色,可以使动画更加吸引人。
三、画面设计画面设计是二维动画制作中至关重要的一环。
我们需要在画面中合理地运用色彩和形状,使画面具有吸引力和美感。
同时,我们还需要注意画面的透视和比例的处理,以保持画面的整体效果。
合理运用特效和光影效果,可以使画面更加绚丽多彩。
四、动画制作动画制作是二维动画制作的核心环节。
在动画制作过程中,我们应注重动画帧的设置和过渡的流畅性。
通过描绘角色的动态变化,可以使动画更加生动和有趣。
同时,我们还需要关注声音和配乐的运用,以增强动画的表现力。
在动画制作中,我们应始终保持耐心和细致的态度。
五、后期制作在动画制作完成后,我们需要对其进行后期制作。
后期制作包括对画面的合成、剪辑以及色彩和音效的调整等。
通过后期制作的处理,可以进一步提升动画的品质和观赏性。
总之,二维动画制作需要我们在创意构思、角色设计、画面设计、动画制作和后期制作等方面下功夫,以制作出优秀的作品。
通过不断的实践和积累,我们可以不断提升自己的动画制作技巧和创作水平。
希望以上的心得体会对正在学习或从事二维动画制作的人们有所帮助。
只有不断摸索和实践,我们才能在二维动画制作的道路上越走越远。
二维动画学习心得
近几年来,Flash动画发展迅速。
它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。
而我却赶不上时代潮流的发展,
至今才在老师的鼓励和指导之下迈出了这比较难迈的一步。
通过这几天来的学习,从安装、启动Flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。
通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
Flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。
可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。
使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。
让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。
学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。
通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。
在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。
这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。
Flash 提供了很强的文字处理功能。
通过制作“淡出淡入”、“简单MTV”等作品,我学会了文字的使用技巧。
同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。
歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。
明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了Flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。
遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。
这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。
我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。
在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。
通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。
我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。
我在动画专业开始一直学到现在,已经是整整一年多了。
我觉得在这里学习非常便捷、直观,和老师同学之间可以直接交流所以感到无比快乐。
老师们非常耐心的授课方式让我非常钦佩!老师们的无偿奉献精神更是我学习的榜样,为此我也想把自己的一点学习体会写下来,一来是回报老师的辛勤教导,二来也许可供新学员参考,希望我写的小文能起到这样的作用。
需要说明的是我毕竟是个初学者,不知海有多深,有不对的地方请朋友们批评指正。
一.可爱的动画
动画很可爱,他不受年龄的限制,也不受国界的限制,通过观看一段动画小片,谁都可以理解作者想说什么。
所以他是一种老少皆宜的艺术品种。
他需要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地方,在画这一点来说,需要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash软件的功能掌握就很重要了。
为什么说他是一种艺术?因为他需要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,经过提炼
而高于生活的造型和事件(或故事),整个过程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到网上让别人看到就会有一种抒发感情的感觉,这就是他的魅力所在。
这一点我在做七厘米动漫,笑话动画的制作上,深有体会。
上面说到flash动画和纯绘画不同,有什么不同呢?我体会是:纯绘画可以精雕细刻,因为它是独幅的,而flash动画如果精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的制作所化的时间和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画需要720帧。
就算其中有许多是动画补间,实际上大约也需要画几十个画面。
所以动画大多采用简练的方式,元件的积累又为动画制作提供了方便。
物有所长物有所短,flash果然也能画出比较精美的静态的纯美术画面,但是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的长处正是我们要努力追求的地方。
制作鼠绘动画正是我们学习flash这个软件的努力目标!
二.动作是鼠绘动画的生命
我们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其夸张的动作和幽默的故事一直牵引着我们的梦。
那时候的动画是画在赛洛璐片上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的可能需要拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的理解来安排。
动画影片是每秒拍24张,所以有1拍1和1拍2或1拍n的说法。
短短几分钟的片子需要画多少
张画,可以计算出来的,所以工程量是惊人的。
现在好了,我们可以在电脑上达到这个目的,做到动画无纸化,这就是科技进步为我们带来的好处。
flash动画的制作原理和拍摄动画电影的过程基本一样,所需的庞大工作量和较长的制作周期相对于画一张静止的纯绘画来说,还是要长出许多,所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(当然这样说也不是主张粗制滥造),这也就是卡通动画在flash动画里占绝大多数的原因。
在flash里,动画的含义比较广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变,用遮罩还可以做出更多的变化。
动作的表演只有鼠绘动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在鼠绘动画里才显得非常重要,只有重视这些,才能把“戏演好”!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动合理又夸张的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积累了。
动作是动画的生命,所有的动作都是在时间轴区域的帧上进行编辑的。
动作和时间有天然的关系,在变化程度一定的情况下,一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的基本时间单位是帧,所以动作的速度快慢在flash里就体现为帧的多少,一个画面需要停留的时间长短,就用延长帧来表达,和拍摄动画电影1拍1、1拍2的道理是一样的。
三.物体运动现象成为夸张描术的对象
说到flash鼠绘动画的动作,我们不得不想到是什么原因造成物体运动
的?
物理学告诉我们:力是物体改变其运动方式的原因。
物体运动必须克服重力、摩擦力、地球引力和空气阻力。
我们在生活中感受到:如果没有力的作用在物体上,物体始终保持着相对的静止状态。
在学习flash动画中,我们可以看到钟摆运动,如果知道一点物理原理(在物理中叫单摆运动),那么在钟摆作半径45
度运动时,A点左边极点到B点右边极点(我们假设C为垂直极点),那么从A
点到C点比较快,从C点到B点是上升的,应该是比较慢,反之也然。
这种运动状态在帧上不可以把它们平均分配。
我们知道小球从空中落下是加速运动,即每秒速度增加9.8秒/米。
汽车刹车是减速运动,红旗在空中飘动是受空气阻力的结果,它的运动方式是波浪运动,而波的理论很深,我们做动画只要明白一点基本道理就可以,那就是波的传递是一个固定波形的平移过程。
还有就是抛物运动,它有抛物线轨迹,子弹从枪口里出来我们也可以把它理解为抛物运动,速度的快和慢我们可以理解为力的强和小,在强大力的推动下,抛物线的顶点的距离当然远,反之就近。
以上这些就是简单的物理原理,它可以帮助我们更好地处理我们自己画的动画中的对象的运动方式。
我们知道:幽默和夸张是动画影视片的特点。
幽默是它的内容,夸张是它的动作,凡是好的动画影片都具有这个特点。
那么那些优秀的动画作品在哪些动作上作了夸张呐?最常见的就是运动,我们注意到在突然启动奔跑时和突然停止时,凡是人物包括所有的动物和有动力的车,动画设计者都会在这两个时间点上大做文章。
而这正是动画最吸引眼球的地方。
他们是这样描术的:突然加速时动物的腿快速运动(有动力的车轮快速转动),这时的身体没有动(车体也没有动),反而往后稍稍移动一点,然后很快向前冲出。
突然停止他们是这样描术的:腿不动了(包括车的轮子),整体向前移动一点距离然后再拉回一点距离。
这样的描述我们都能接受,为什么?因为他符合生活和我们视觉上的感受。
而更主要的是这里面体现了物理因素。
暂时分享这么多,以后还会陆续写一些自己学习的心得。
最近一段时间很忙,因为七厘米网要出一整套有关于网站主要卡通人物的故事FLASH动画,现在正紧锣密鼓的进行着,好期待这一套动画的出来,因为这上面也有我的汗水。
总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!。