y
… N12 G00 X12 Y24 56
N13 G01 X24 Y56
…
24
0
12
24
x
2
§4.3 插补原理与程序设计
一、插补概念
第 插补需要解决的问题(1)让单独的坐标分别运动合成理想的 轨迹;(2)几个坐标同时进给,还是每次单坐标进给; 四 (3)判断进给哪一个坐标可使误差更小;(4)每次插补 章 进给多少;(5)如果同时进给,各个坐标进给的比例是 多少;(6)选用什么样的实际轨迹合成后与理想轨迹误 数 差最小。 控 系 插补的基本要求(1)插补所需的原始数据要少;(2)插补 结果没有累计误差;(3)进给速度的变化要小;(4)插 统 补计算速度要快。 软 件 技 术
进给方向
+Y -Y
偏差计算
Fm+1= Fm+xe
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a.看成是第I象限,起点A,终点B,输出为+x,+y 第 四 章 数 控 系 统 软 件 技 术 b.看成是第Ⅱ象限,起点B,终点C,输出为-x,+y c.看成是第Ⅲ象限,起点C,终点D,输出为-x,-y d.看成是第IV象限,起点D,终点A,输出为+x,-y
F≥0 都沿x方向步进, F<0均沿y方向步进,无 (-xe,ye) 无论+x,-x,|x|总是 论+y,-y,|y|增大, 增大, 走+x或-x由象 走+y或-y由象限标志 限标志控制(随xe的+、 控制(随ye的+, -X -) -)。 终点坐标用绝对值代入 L1偏差计算公式,进给 坐标和方向根据直线线 (-xe,-ye) 型确定
1
§4.3 插补原理与程序设计
一、插补概念
第 一、插补概念 插补:根据给定轨迹方程(直线、圆弧或高次函数)和已知 四 点坐标(起点、终点、圆心坐标)计算中间点坐标的过程。 章 数控装臵根据输入的零件程序的信息,将程序段所描述的曲 数 控 系 统 软 件 技 术 线的起点、终点之间的空间进行数据密化,用一个个输出脉 冲把这一空间填补起来,从而形成要求的轮廓轨迹。