月Flash操作题
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一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex 4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
信息技术中考Flash模块基础知识复习题参考一、单项选择题:1、Flash是一款()制作软件。
A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档2、Flash动画的制作原理是()A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。
A.Micromedia公司 B. IBM公司C. Adobe公司D. Apple公司4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位A.帧B.元件C.场景D.图层6、测试影片的快捷键是()。
A.Enter B.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift D.Enter+Shift7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。
A.关键帧B.场景C.图层D.工具栏8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。
A..fla B..docC..swf D..xls9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。
A.下、上B.上、下C.左、右D.右、左10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。
A.定义动画变化B.定义更改状态C.可以对实例对象进行编辑D.显示为11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆形转换为()A.元件B.分离模式C.图层D.关键帧12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。
A.大于B.小于C.等于D.与帧频无关13、观看一段动画,该动画属于()。
A.逐帧动画B.其他C.形状补间动画D.运动补间动画14、图示动画的类型为()。
A.形状补间动画B.运动补间动画C.逐帧动画D.补间动画15、对普通帧描述错误的是()。
A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容C.可以对其包含的对象进行编辑操作D.图例为16、图示动画的类型为()。
初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。
A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。
A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。
2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。
3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。
4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。
flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。
答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。
答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。
答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。
A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。
2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。
第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
《Flash 动画制作基础》课后练习与上机操作习题及答案课后练习一、填空题1.Flash 动画的图形系统是基于技术的,因此下载一个 Flash 动画文件的速度很快。
2. 也称为点阵图,就是由最小单位像素构成的图,缩放会失真。
3.构成位图的最小单位是,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,所以处理位图时,应着重考虑,分辨率越高,位图失真率越小。
4. 也叫做向量图,是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的记录方式,都是以教学函数来实现的,无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍不失真。
5. 是进行动画制作的最小单位,主要用来延伸时间轴上的内容,帧在时间轴上以灰色填充的方式显示,通过增加或减少帧的数量可以控制动画播放的。
6. 是在创建 Flash 文档时,放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
7. 是针对网络与桌面应用的结合所开发的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。
二、判断题1.矢量技术只需存储少量数据就可以描述一个相对复杂的对象,与以往采用的位图相比数据量大大下降了,只有原先的几千分之一。
()2.使用 Flash 的动作脚本功能可以制作一些精美、有趣的在线小游戏,如俄罗斯方块、贪吃蛇、棋牌类游戏等,因为 Flash 游戏具有体积小的优点,在手机游戏中也已经嵌入 Flash 游戏。
()3.关键帧可以不用画出每个帧就可以生成动画,所以能够更轻松地创建动画,关键帧在时间轴上显示为空心的圆点。
()4.帧频指的是 Flash 动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量单位,帧频太慢会使动画播放起来不流畅,帧频太快会使用户忽略动画中的细节。
()5.一个 Flash 中至少包含一个场景,也可以同时拥有多个场景,通过 Flash 中的场景面板可以根据需要进行添加或删除。
flash选择题一、选择题1、在构建Flash应用程序时,下面哪项不能被导入?A、图像B、视频C、声音D、控件2、在Flash8的渐变增强功能中,新的控件能够使舞台的对象应用复杂的渐变,可增加渐变的颜色最多可达多少种?A、14B、16C、17D、193、在Flash8中,撤消级别的默认值是多少?A、99B、2C、1D、1004、工具箱分为工具区、颜色区、视图区和什么区?A、属性区B、选项区C、绘图区D、时间区5、Flash发布的动画文档格式是什么?A、FLVB、SWFC、ASD、FLP6、按下什么快捷键可以保存Flash文档?A、Ctrl+AB、Ctrl+SC、shift+CD、Ctrl+Alt+S7、Flash的时间轴是用什么记录画面的?A、图层B、帧C、场景D、元件8、图层上的空心圆点表示什么?A、关键帧B、普通帧C、空白关键帧D、行为帧9、[任意变形工具]能对什么进行变形操作?A、音频B、位图C、视频D、元件10、取消组合的快捷键是什么?A、Ctrl+Shift+GB、Ctrl+GC、Shift+GD、Ctrl+Alt+G11、按下哪个功能键可以插入帧?A、F2B、F4C、F5D、F1212、选择什么菜单命令,将打开“场景”面板?A、[窗口]→[设计面板]→[场景]B、[窗口]→[开发面板]→[场景]C、[窗口]→[其他面板]→[场景]√D、[窗口]→[面板设置]→[场景]13、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用哪个工具?A、选择B、套索√C、滴管D、颜料桶14、以下什么工具都可以对图形进行变形操作?A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具√15、选择哪个菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件?A、文件B、插入√C、窗口D、控制16、按什么键可以打开“创建新元件”对话框?A、[Ctrl+F8]√B、[F8]C、[F11]D、[Ctrl+F11]17、在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中哪个复选框?A、显示钢笔预览√B、显示精确光标C、显示实心点18、选择工具有什么功能?A、选择图形√B、复制图形C、删除图形D、旋转图形19、Flash中的播放速度是指?A、每秒播放几格B、每分播放几格C、连续播放D、不连续播放20、要制作动作渐变式动画,需要何种类型的物体?A、分散物体B、单一物体C、离散物体D、破碎物体21、Flash制作的动画是什么格式,用户如何放大,图片质量都不会改变?A、矢量格式B、位图格式C、都是D、都不是22、Flash8对操作系统的要求是什么?A、NT4.0以上B、Windows 9x以上C、NT4.0或Windows 9x以上D、没要求,随便什么操作系统23、以下什么内容可以确定两条线段接近到什么程度时,才会吸附到一起?A、连接线(Connect lines)B、确认线(Recognize lines)C、平滑线(Smooth lines)D、选择选项(Select Options24、在Flash8中,什么内容是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式?A、符号B、层C、场景D、帧25、在绘制图形对象时,铅笔工具和直线工具所绘制的线条比什么工具所绘制的线条体积要小许多?A、笔刷工具B、铅笔工具C、直线工具D、选择工具26、尽量使用MP3方式对音频素材进行压缩, 对吗?A、对B、不对27、以下不是Flash8的功能是哪个?A、操作简便的矢量图形制作工具B、卓越的矢量动画作品编辑软件C、可为网站设计各种动态LOGO、动画、导航条D、能进行文档编辑功能28、Flash8交互性的大部分设置就在什么里,通过这种设置,用户可以随意设置各事件发生的效果、变量和函数,并控制动画?A、Action和Fs CommandB、 CommandC、 ActionD、Layer29、在Flash8中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互什么的?A、独立B、影响C、毫无联系D、以上答案都对30、Flash可以用什么命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash8文件中?A、粘贴(Paste)B、插入对象(Insert Object.)C、导入(Import)D、链接(Link)31、不要在动画作品的前面几帧加入几乎充斥整个动画作品的什么对象?A、图形对象B、动画对象C、文本对象D、声音对象32、将同一帧的动画对象分布到不同的什么中可以减小动画作品的体积?A、层B、帧C、场景D、符号33、Flash8支持的音乐压缩格式包括哪些?A、wav格式、mp3格式B、wav格式、DVD格式C、mp3格式、wav格式、DVD格式D、mp3格式、DVD格式34、在设计动画时应该尽可能地减少什么数量?A、场景B、库符号C、帧D、层35、不属于按钮响应动作是哪个?A、 PressB、ReleaseC、 Roll OutD、Drag36、不属于Flash8的事件响应的是哪个?A、鼠标事件B、键盘C、关键帧事件D、按钮事件37、什么是复制电影剪辑的动作语句?A、Set VariableB、Set PropertyC、DuplicateD、Tell Target38、Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是什么?A、_alphaB、_heightC、_rotationD、_xscale39、按钮符号缺省为空的四个帧列,名为什么?A、 Up Over Down HitB、 Up Left Right HitC. Up Over Down Left D、 Up Over Down Right40、Flash8电影的默认播放速度为几帧?A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒30帧D、每秒25帧41、Flash中的时间轴,其用途是什么?A、制作动画情节B、开启新文件C、关闭旧文件D、储存旧文件42、选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度?A、文件\保存B、编辑\撤消C、修改\影片D、修改\场景43、使用工具箱中的哪一项工具,可以绘制出各式各样的直线线段、曲线线段,甚至还可以绘制出椭圆形与矩形图形?A、铅笔工具B、箭头工具C、钢笔工具D、椭圆工具44、如果你想更改线条的颜色,必须用哪一个工具?A、画笔工具B、墨水瓶工具C、颜料桶工具D、椭圆工具45、下面哪一项工具是专门用来选取物件的工具?A、铅笔工具B、箭头工具C、线条工具D、矩形工具46、使用工具箱中的哪一项工具可以让我们任意移动检视编辑区的画面?A、手形工具B、放大镜C、箭头工具D、选取工具47、下列哪一个快捷键可以用来导入物体?A、Ctrl+RB、Ctrl+SC、 Ctrl+ED、 Ctrl+O48、当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一个浮动视窗内设定?A、字符B、调色器C、效果D、信息49、在时间轴上的小格子称之为什么?A、图层B、帧C、演员D、场景50、如果要在一段完整的动画内表现物体效果时,应插入什么元件?A、图层B、帧C、关键帧D、场景二、填空题(1)Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作的专业软件。
Flash动画制作-0002单项选择题(共25题,共75分)1. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()。
A 弹起指针经过按下点击B 弹起指针移出按下双击C 弹起前弹起后指针移出点击D 弹起前弹起后指针经过双击参考答案:A2. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )。
A 编辑/清除B 文件/关闭C 修改/时间轴/转换为空白关键帧D 修改/时间轴/清除关键帧参考答案:D3. 元件和实例的关系有以下特点()。
A 一个实例可以对应多个元件B 一个元件可以对应多个实例C 元件、实例之间只能一一对应D 元件和实例没有必然联系参考答案:B4. 钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )。
A 再次单击B 单击并拖动鼠标C 双击鼠标D 都不可以参考答案:B5. 下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是()。
A 一个圆形颜色逐渐变浅直至消失B 一个圆形沿折线移动C 一个圆形从舞台左边移动到右边D 一个红色的圆形逐渐变成绿色的圆形参考答案:B6. 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()。
A 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D 这两种动画不能同时实现参考答案:B7.A 动画补间动画B 形状补间动画C 逐帧动画D 引导线动画参考答案:A8. 在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?A 分离B 分散到图层C 取消变形D 两端对齐参考答案:A9. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( )。
A 两种动画很相似B 在现实当中两种动画都不常用C 形状补间动画比动作补间动画容易D 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画参考答案:D10. 关于遮罩层,说法错误的是:()。
以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。
3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。
4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。
5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。
6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。
7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。
答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。
flash基础试题及答案1.Flash动画源文件的扩展名是()。
[单选题] *A.gifB.aviC.exeD.fla(正确答案)2.Flash输出的影片格式为()。
[单选题] *A.AVIB.MOVC.SWF(正确答案)D.WMV3.在Flash软件中,默认以每秒()帧的速度播放动画。
[单选题] * A.12(正确答案)B.10C.5D.304.在Flash中,关键帧是以()表示的。
[单选题] *A.空白点B.实心的黑点(正确答案)C.空心的黑点D.空心框5.要在时间轴上插入一个关键帧可以按()。
[单选题] * A.F5B.F6(正确答案)C.F7D.F86.要在时间轴上插入一个空白关键帧可以按()。
[单选题] * A.F5B.F6C.F7(正确答案)D.F87.Flash中的元件类型不包括()元件。
[单选题] *A.图形B.影片剪辑C.按钮D.声音(正确答案)8.编辑状态时,按()键可以测试影片。
[单选题] * A.Enter+ShiftB.Ctrl+ShiftC.Ctrl+Enter(正确答案)D.Esc+Enter9.创建flash运动动画至少要有两个()。
[单选题] *A.过渡帧B.帧C.关键帧(正确答案)D.空白关键帧10.下图是李文同学制作的一个Flash动画的时间轴,从该时间轴可以看出下列说法错误的是()。
[单选题] *A.本动画共有3个图层B.“背景”层中第20帧是空白关键帧(正确答案)C.当前状态下不能修改“背景”层中的内容D.“图层5”是“图层4”的运动引导层11.实验中学李明要用FLASH设计一个神舟飞船沿运行轨道模拟升空的动画,最快捷有效的方法是()。
[单选题] *A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导线动画(正确答案)D.遮罩动画12.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。
[单选题] *A.将在图层1上面新建一个图层(正确答案)B.将在图层1下面新建一个图层C.将在图层2上面新建一个图层13.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时,()。
FLASH考试题班级姓名等级一、选择题:(50分)1. 关于Flash软件说法正确的是( B)A、它是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash软件保存源文件格式为 ( C )A、aviB、pngC、flaD、swf3. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画:( C )A、是单独发生的移动补间动画B、是单独发生的形状补间动画C、是一个移动和形状的组合动画D、上面说法都为错误4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D )A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧5. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( B )A、取消上一步操作B、取消对象的上一次变形C、将变形的对象还原到初始状态D、取消所有对象的变形8. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现(B)A、分布在多个层上B、分布在帧上C、在同一层上并重叠D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中9. 王磊同学在制作“下弦月”到“满月”的形状补间动画,最少需要在时间轴中插入几个关键帧( B )A、一个B、两个C、三个D、四个10. 关于运动补间动画,说法正确的是 ( B )A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的B、运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的11. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )A、确定运动种类B、确定某层上有哪些对象C、确定元件有无嵌套D、确定当前图层是否显示12. 时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是 ( A)A、插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除B、插入图层插入路径插入图层文件夹删除C、插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除D、插入图层添加运动引导层插入多个图层删除13. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( D)A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画14. 下面说法错误的是(B)A、Flash 中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AIB、Flash 中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEGC、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOVD、Flash 中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG15. 关于Flash 动画的特点,以下说法正确的是( D)A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的B、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧C、具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点D、鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野16. 元件和与它相应的实例之间的关系是(A)A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,对相应的元件一定有影响D、改变实例,对相应的元件可能有影响17. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(A)A、插入B、修改C、视图D、编辑20. 如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画(A)A、使用“文件/导入到舞台”B、使用“文件/导入到库”C、将第1张图和最后1张图导入后制作补间D、无法制作21. 以下关于图层的叙述,说法错误的是(C)A、可以隐藏、锁定和重新安排图层B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容22. 下列对引导层说法正确的是(A)A、引导层只能放运动路径B、添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中C、添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D、引导层中不含占位符23. Flash的创作环境的重要部分的是(A)A、时间轴上的帧B、库面板C、属性面板D、信息面板25. 序列文件是(A)A、一系列名称相似的文件B、位图C、矢量图D、一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画26. Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( B )A、删除当前帧或选定的帧序列B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧27. 以下哪种方法不能删除图层( A )A、选择该图层,按下键盘的Del键B 、选择该图层,单击时间轴上右下角的垃圾桶按钮C、在时间轴上单击要删除的图层,并拖曳到垃圾桶中D、在时间轴上右击要删除的图层,从弹出的菜单中选择“删除层”命令28. 在场景中由元件产生的对象称为( B )A、图例B、实例C、元件D、文本29. 将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( D )A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、修改/时间轴/清除关键帧30. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( A )A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画31. ( B )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。
2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。
3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。
4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。
5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。
6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。
7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。
#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。
2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。
3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。
4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。
5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。
6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。
#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。
2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。
3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。
4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。
#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。
2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。
3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。
4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。
#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。
八年级信息技术会考操作试题(1)“Flash”上机操作考查知识点:熟练掌握Flash的工具,能进行简单的Flash动画制作。
打开Flash,制作一个“跳绳”的动画,并以“tiaosheng.fla”保存至“D:\ FLASH 操作考查“1、在图层一绘制一根水平的“直线”。
2、在第10帧、20帧、30帧和40帧处分别创建关键帧。
3、在第10帧处将直线变形成向上的“拱形⌒”,在第30帧处将直接变形成向下的拱形。
4、创建“形状”变形动画。
(形成一个连贯的跳绳动作)5、保存动画文件并测试影片。
评分标准:A:正确完成了全部操作。
B:正确完成1、2、3步的操作。
C:正确完成1、2步的操作。
D:不能正确完成操作。
八年级信息技术会考操作试题(2)“Flash”上机操作考查知识点:熟练掌握Flash的工具,能进行简单的Flash动画制作。
打开Flash,制作一个“地球绕太阳转”的动画,并以“Earth_Sun.fla”保存至“D:\ FLASH操作考查“1、添加两个图层,分别创建“地球”和“太阳”图形组件(元件)。
2、添加一个引导图层,绘制一条椭圆形引导线。
3、将“地球”所在的图层设置为被引导层。
4、将“地球”设置为按引导线运动,起始关键帧为1,结束关键帧为305、发布动画,并保存。
评分标准:A:正确完成了全部操作。
B:能正确添加图层,创建图形组件(元件),绘制引导线,设置被引导层,插入关键帧。
C:能正确添加图层,创建图形组件,插入关键帧。
D:不能正确完成操作。
八年级信息技术会考操作试题(3)“Flash”上机操作考查知识点:熟练掌握Flash的工具,能进行简单的Flash动画制作。
打开Flash,制作一个“文字特效”的动画,并以“倒计时.fla”保存至“D:\ FLASH 操作考查”。
(效果参考test.swf)1、制作一个尺寸大小为500px(宽)*300px(高)的动画,动画背景色为黑色(#000000)。
flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
Flash MX 理论模拟题一、选择题:(4X15=60分)1、组合对象的快捷键是( C ):A、Ctrl+CB、Ctrl+BC、Ctrl+GD、Ctrl+V2、flash Mx文件的扩展名是( C ):A、.exeB、.batC、.flaD、.swf3、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( D ):A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图C、用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大4、在对文本使用分离命令,把文本分成单个字符时,下列说法正确的是( A ):A、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到矢量形B、直接把所有字符分离成矢量格式。
C、先将文本分离成单个的可编辑字符,再次使用分离功能才得到位图形D、直接把所有字符分离成位图格式。
5、在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成( B )A、墨水瓶工具B、涂料筒工具C、刷子工具D、钢笔工具、6、在FLASH MX中,下面关于调色板说法错误的是( B ):A、每个 Flash 文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色7、在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为( D ):A、1像素B、4像素C、6像素D、8像素8、FLASH MX中,创建元件的快捷键是( B )A、Ctrl+TB、Ctrl+F8C、Ctrl+LD、Ctrl+X9、FLASH MX中,打开库的快捷键是( C )A、Ctrl+TB、Ctrl+F8C、Ctrl+LD、Ctrl+X10、FLASH MX中,“分离”命令在下列( B )菜单下。
Flash动画期末考试操作试题
一、考试准备
在学生机上教师指定的目录(E盘根目录)建立本人班级名字的文件夹,例如:“软件081肖明”,并把提供的素材及文件复制到本人名字的文件夹下。
二、考试时间:90分钟
三、提供素材及文件
●素材:素材源文件.fla、鹅.bmp、背景音乐.mp3
●效果文件:咏鹅.swf
●Flash动画期末考试操作试题.doc
四、考试要求
(说明:按效果文件制作动画效果,未具体要求的动画细节与效果文件相似即可。
)
1.文件操作
打开素材源文件,命名为“ksfile.fla”,设置舞台尺寸:800 600像素。
2.绘制图形
创建“荷花”图形元件,绘制荷花图形,荷花颜色使用放射状渐变填充。
3.动画制作
(1)引用“荷叶”、“荷花”图形元件,制作荷花左右轻移的动画效果;
(2)导入“鹅.bmp”图片文件,制作鹅在水中游动的动画效果。
4.影片剪辑的运用
引用“诗词MC”、“涟漪MC”影片剪辑,适当调整它们的大小和位置,完成诗词逐句从水中浮出、水面生成很多涟漪的动画效果。
(效果相似即可)
5.动画配音
在动画中添加背景音乐,背景音乐要求具有淡入淡出效果。
6.发布动画
发布动画,生成“ksfile.swf”文件。
五、考试结果保存
保存Flash源文件“ksfile.fla”,播放文件“ksfile.swf”,并把这两个文件保存到本人名字的文件夹下。
一、单试题1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?AgifBswfChtmlDpsd2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列有关遮罩的描述错误的是()。
A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果4、Flash中的时间轴特效不包括()。
A、模糊B、连接C、投影D、分离5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()A、矢量图是由数学公式计算获得的B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。
A、30帧/秒B、24帧/秒C、12帧/秒D、38帧/秒8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()A、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()A、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第一套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“变化.fla”的文件,完成以下操作:1.在“sub”场景之后插入一个名为“empty”的场景,并将“main”场景中的“图层1”图层重命名为“片头”。
2.对库中的“文字变化”元件进行编辑:创建从第20帧到第40帧的动作补间动画,使得文字产生由淡回到浓的变化效果,且文字位置、大小均不发生任何改变。
3.为“main”场景中含有“继续”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“sub”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现“sub”场景右下角的大球一闪而过。
若要让这个球与另外三个球一样始终在舞台上跳跃,解决这个问题并保存“变化.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第二套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“导航.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“replay”元件进行编辑:为“sounds”图层“指针经过”帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“ding.wav”文件。
2.在“pic”场景“文字”图层中创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,使得“家庭相册”文字产生由小变大的变化效果。
3.为“pic”场景中含有“重播一遍”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,跳转到当前场景第1帧并继续播放。
4.测试影片时,发现进度条并不产生逐渐增长的变化效果,而是突变到最长。
解决这个问题并保
存“导航.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第三套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“龟兔赛跑.fla”的文件,完成以下操作:1.在“face”场景中的“按钮”图层上方新建一个名为“标题”的图层,在该图层第1帧中输入文字“龟兔赛跑”,大小设置为“28”并加粗,文字放在舞台合适位置。
2.将“face”场景中“背景”图层第1帧图片颜色的Alpha值设置为20%,创建该图层从第1帧到第40帧的动作补间动画,要求背景图片颜色Alpha值由20%变化到100%。
3.为“game”场景中“按钮”图层含有“退出”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,关闭动画。
4.测试影片时,发现“game”场景播放完后自动跳转到“face”场景。
若要让动画在“game”场景内自动循环播放,解决这个问题并保存“龟兔赛跑.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第四套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“荷塘月色.fla”的文件,完成以下操作:1.删除名为“scene_bak”的场景,并将“诗动画”元件加入到“poem”场景中“诗”图层第1帧,放置到舞台右侧适当的位置。
2.对库中的“诗动画”元件进行编辑:创建“诗4”图层从第30帧到第45帧的动作补间动画,要求“莲子青如水。
”颜色Alpha值由0%变化到100%。
3.为“scene”场景中“按钮”图层含有“诗画面”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,跳转到“poem”场景第1帧并继续播放。
4.测试影片时,发现“scene”场景播放完后自动跳转到“poem”场景。
若要让动画播放完“scene”场景能停下来,解决这个问题并保存“荷塘月色.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第五套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“枝头鸟.fla”的文件,完成以下操作:1.在“bird”场景中“声音”图层的第1帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“bird.mp3”文件。
2.将“poet”场景中“绝句”图层的诗句文字居中对齐,并创建从第1帧到第60帧的文字由下向上移动的动作补间动画。
3.为“bird”场景中“按钮”图层含有“静音”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,停止声音的播放。
4.测试影片时,发现当鼠标移动到含有“诗画面”字样的按钮上时,显示的不是“诗画面”三字而是“退出”二字。
解决这个问题并保存“枝头鸟.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第六套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“生长的树.fla”的文件,完成以下操作:1.修改动画的帧频率为4fps,并在“鸟鸣”图层的第28帧插入声音“bird”,同步为“数据流”。
2.在“树生长”图层第34帧插入关键帧,并将该帧中的树缩小到75%;创建从第27帧到第34帧的动作补间动画。
3.为“按钮”图层含有“树的生长过程”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,链接到“sz.txt”
文件。
4.测试影片时,发现小鸟的身体部位时有时无。
通过修改“小鸟”元件解决这个问题并保存“生长的树.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第七套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“我的相册.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“loading”元件进行编辑:在“up”图层创建从第1帧到第42帧的动作补间动画,并设置旋转为“顺时针 1次”。
2.对“head”场景中“circle”图层的第1帧设置帧动作,使得影片能够在该帧上停止。
3.为“head”场景中含有“我的相册”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“body”场景中的第1帧并停止。
4.测试影片时,发现在“body”场景依次单击右侧的4张小图时,有一张小图对应的大图并未在左侧相应位置显示。
已知该大图来源于“Flash2010”文件夹中的“4.jpg”文件,解决这个问题并保存“我的相册.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第八套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“中秋赏月.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“星”元件进行编辑:将“Layer”图层的第10帧转换为空白关键帧,在第30帧插
入空白关键帧。
2.对“autumn”场景中“文字”图层的第60帧设置动作,使得影片能够在该帧上停止。
3.为“autumn”场景中含有“赏月”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“moon”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现在“moon”场景中,云朵是翻转着从舞台右侧移向左侧的。
若要让云朵移动时不翻转,解决这个问题并保存“中秋赏月.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第九套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“海宝.fla”的文件,完成以下操作:1.将“foot”场景中的“黑框”图层移到“文字”图层之上,并将同场景“文字”图层第1帧中的文字由“谢谢观看!”改为“让我休息一下吧……”。
2.编辑名为“闪”的影片元件:将考生文件夹下“Flash2010”文件夹中的“bg.gif”动画导入到“图层1”第1帧,并将编辑成功的元件应用到“foot”场景中“闪烁”图层第1帧,置于舞台中间适当位置。
3.为“head”场景中含有“play”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“body”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现“body”场景播放完成后又返回到“head”场景。
若要让“body”场景播放完成后直接跳转到“foot”场景播放,解决这个问题并保存“海宝.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考
Flash操作题(第十套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“奔马.fla”的文件,完成以下操作:1.修改动画的大小为720×576像素,并将“next”场景中的“黑框”图层移动到“背景”与“按钮”二图层之间。
2.对库中的“马跑2”元件进行编辑:创建“草地跑步”图层从第1帧到第44帧的动作补间动画,使得马从草场右侧跑到左侧,且马的大小不发生任何改变。
3.为“next”场景中含有“上一画面”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“first”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现当鼠标移动到含有“下一画面”字样的按钮上时,显示的不是“下一画面”而是“退出”字样。
解决这个问题并保存“奔马.fla”文件。