第07章 光线的光路计算
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光路计算以及像差理论光路计算和像差理论是光学领域中重要的理论和计算方法,用于研究和描述光在光学系统中的传播和成像过程。
本文将详细介绍光路计算和像差理论的基本概念和原理,并进一步分析它们的应用和意义。
光路计算是指通过对光线的追踪和计算,来确定光线在光学系统中的传播路径和成像效果。
光线是一种理论上的模型,用于描述光的传播。
光线在光学系统中的传播路径可以通过光线传播的三个基本规律来描述:一是光线沿直线路径传播,即自由传播定律;二是光线在分界面上发生折射,即折射定律;三是光线在反射面上发生反射,即反射定律。
根据这些规律,可以利用向量法对光线进行计算和分析,确定其传播路径和成像位置。
光路计算主要用于分析和设计光学系统,如透镜组、反射镜、光纤等。
通过对光路的计算,可以确定图像的位置、放大倍率和畸变等参数。
例如,在透镜组中,可以通过光路计算来确定光线在透镜组中的光路和成像位置,进而优化透镜组的设计,并实现清晰准确的成像效果。
光路计算还可以应用于光学传感器和光学通信系统等领域。
在光学传感器中,可以通过光路计算来确定光源到传感器的传输路径和成像效果,从而提高传感器的灵敏度和分辨率。
在光学通信系统中,可以通过光路计算来确定光信号在光纤中的传输路径和衰减情况,从而优化光通信系统的传输性能和距离。
像差理论是描述光学系统成像质量的理论框架。
在光学系统中,由于折射、反射以及光学元件的形状等因素的影响,光线在成像过程中会发生一些畸变和偏差,导致最终成像结果与理想成像有差异,这种差异称为像差。
像差理论主要研究和描述这些差异的产生原因和影响程度。
常见的像差包括球面像差、色差、像散、畸变等。
球面像差是由于透镜的球面形状导致光线在透镜中的聚焦位置发生变化,使得不同位置的物体成像位置不同。
色差是由于光线的折射率随着波长的变化而变化,导致不同波长的光线成像位置发生偏差。
像散是由于光线在透镜中的色散效应导致不同波长的光线在成像后的位置不同。
光的传播路径如何计算?在我们的日常生活中,光无处不在。
从阳光照亮大地,到灯光照亮房间,光的传播对于我们理解周围的世界至关重要。
那么,光的传播路径究竟是如何计算的呢?这可不是一个简单的问题,需要我们从一些基本的物理原理和数学方法来探讨。
首先,我们要了解光的本质。
光具有波粒二象性,在大多数情况下,我们可以把光看作是一种电磁波。
光在均匀介质中是沿着直线传播的,这是一个非常基础但又极其重要的概念。
当光遇到不同介质的界面时,比如从空气进入水中,它的传播方向会发生改变,这种现象被称为折射。
折射的规律可以用斯涅尔定律来描述。
斯涅尔定律指出,入射角的正弦与折射角的正弦之比等于两种介质中的光速之比。
假设光从介质 1 入射到介质 2,入射角为 i,折射角为 r,介质 1 中的光速为 v1,介质 2 中的光速为 v2,那么斯涅尔定律可以表示为:sin(i) / sin(r) = v1 / v2 。
如果我们知道两种介质的折射率 n1 和 n2(折射率等于真空中的光速 c 除以该介质中的光速),那么斯涅尔定律也可以写成:n1 sin(i) =n2 sin(r) 。
通过这个定律,我们就可以计算出光在不同介质界面折射后的传播方向。
但实际情况往往更加复杂,比如光可能会在多个界面发生多次折射和反射。
这时候,我们就需要使用更复杂的几何光学方法来计算光的传播路径。
例如,在一个透镜系统中,我们需要考虑光线通过透镜前后的折射情况。
透镜的形状和折射率分布决定了光线的偏折程度。
对于简单的薄透镜,我们可以使用透镜公式来计算像的位置和大小。
透镜公式为:1/f = 1/u + 1/v ,其中 f 是透镜的焦距,u 是物距,v 是像距。
除了折射,光在遇到光滑表面时还会发生反射。
反射定律指出,反射光线与入射光线、法线在同一平面内,反射光线和入射光线分居法线两侧,反射角等于入射角。
在计算光的反射路径时,我们只需要根据反射定律,确定反射光线的方向即可。
然而,当光传播的介质不是均匀的,比如大气中的折射率会随着高度的变化而变化,这时光的传播路径就不再是直线,而是弯曲的。
光路计算一、 对计算像差有特征意义的光线主要有三类:1、子午面内光路计算。
包括:1)近轴区轴上点光路计算,可以求得理想高斯像点(面)位置,系统焦距; 2)近轴区轴外点光路计算,可以求得出瞳位置,理想像高;3)远轴区实际光线-轴上点光线光路计算,可以求得实际像点的位置(孔径取点系数分别为0.3,0.5,0.707,0,85,1);4)远轴区实际光线-轴外点光线光路计算,可以求得不同物视场时实际像高,进而求得相应像差(视场取点系数为0.3,0.5,0.707,0,85,1)。
2、轴外点沿主光线的细光束光路计算,可以求像散和场曲。
3、子午面外的空间光路计算,另一套公式。
今天主要说明第一类-子午面内光路计算。
二、需要用到的主要公式:1、近轴区轴上点/近轴区轴外点11111()/(0,/)'/''''('/')i l r u r l u i h r i ni n u u i i l i r u r=-=-∞====+-=+特殊起算:时,过渡公式: 1111'''k k k k k k k l l d u u n n ----=-== 校对公式: '''''h lu l u nuy n u y J ====2、远轴区实际光线轴上点/轴外点11111sin ()sin /(0,sin /)sin 'sin /''''sin '/sin 'I L r U r L U I h r I n I n U U I I L r r I U =-=-∞===+-=+当时,=过渡公式: 1111'''k k k k k k k L L d U U n n ----=-==校对公式: 11cos ('')cos ('')sin 22'1sin 'sin 'cos ()2I U I U L U L PA U U I U --==⨯- 3、遇到折射平面和反射面的计算 1)折射平面 实际光线:sin 'sin /''''tan /tan 'I UI n I n U I L L U U =-==-= 当U 角较小的时候,有'cos ''cos n U L L n U =近轴光线:'/''''/'ln'/i ui ni n u i l lu u n=-==-==注意:球面校对公式依然适用 2、反射面前面公式不变,但要注意: 1)'n n =-2)反射面以后的间隔d 取为负值,然后使用折射面公式计算。
实验名称:实验一 光线的光路计算一、实验目的:1、对光线光路计算的目的和方法有初步的了解;2、对子午面内的光线光路计算进行训练以加深理解;3、对像质危害和像差产生的原因获得较为感性的认识。
二、实验原理:(一)、球差的定义1、轴向球差: 轴上点发出的同心光束经光学系统后,不再是同心光束,不同入射高度的光线交光轴于不同的位置,相对近轴像点有不同程度的偏离,这种偏离称为轴向球差,简称球差。
2、垂轴像差: 由于球差的存在,在高斯像面上的像点已不是一个点,而是一个圆形的弥散斑,弥散斑的半径称为垂轴球差。
3、球差的性质:⑴球差是入射高度的函数;⑵球差具有对称性;⑶球差与视场无关。
4、单正透镜产生负球差,单负透镜产生正球差;单透镜无法校正球差。
正负透镜组合才有可能校正球差。
5、对于仅含初级球差、二级球差的光学系统,当边缘带的球差为0时,在0.707带有最大的剩余球差。
6、单个折射球面的不晕点(齐明点):不产生像差的共轭点。
(1)L =0,即L ’=0,β=1。
即物点和像点均位于球面顶点。
(2) ,即I =I ’=0。
表示物点和像点均位于球面的曲率中心。
或L=L ’=r ,则β=n/n ’。
(3),β=(n/n ’)2。
(二)、球差的计算1、子午面内的光线光路计算:(1)、近轴光线光路计算:求出理想像的位置和大小,轴上 计算公式:u rr l i -= (11111r h i 0u l ==∞=,时,当) (1)u n n i ''=·..........................................(2) ''i i u u -+= (3)0I I ='-sin sin)''('u i 1r l +=·············································(4) 过渡公式:i i 1i d l l -=+'············································· (5) 'i 1i u u =+·················································(6) '!i i n n =+·················································(7) 2、远轴光线光路计算轴上点远轴光线光路计算:求出实际像点的位置。
物理光学距离计算公式在物理光学中,我们经常需要计算光线在空间中的传播距离,这对于光学系统的设计和分析非常重要。
光的传播距离可以通过物理光学距离计算公式来进行计算。
本文将介绍物理光学距离计算公式的推导和应用。
首先,我们需要了解一些物理光学的基本原理。
根据光的传播特性,光线在空间中传播的距离可以通过光速和传播时间来计算。
光速在真空中的数值为299,792,458米每秒,这是一个常数。
而传播时间则可以通过光线在空间中传播的路径长度和光速来计算。
假设光线在空间中传播的路径长度为d,传播时间为t,则可以得到光速和传播时间之间的关系为:d = c t。
其中,c为光速,d为传播路径长度,t为传播时间。
根据上述关系,我们可以得到物理光学距离计算公式:d = c t。
这个公式可以用来计算光线在空间中的传播距离。
在实际应用中,我们可以根据具体的光学系统和问题来确定传播时间t,然后利用光速c来计算光线在空间中的传播距离d。
在光学系统的设计和分析中,物理光学距离计算公式是一个非常重要的工具。
通过这个公式,我们可以计算光线在空间中的传播距离,从而确定光学系统的性能和特性。
比如在激光系统中,我们可以利用这个公式来计算激光束在空间中的传播距离,从而确定激光系统的聚焦性能和光束质量。
除了在光学系统设计中的应用,物理光学距离计算公式还可以在光学测量和实验中得到广泛的应用。
比如在光学测距仪中,我们可以利用这个公式来计算光线从发射到接收的时间,从而确定被测物体的距离。
在光学实验中,我们也可以利用这个公式来计算光线在空间中的传播距离,从而确定实验结果和数据的准确性。
总之,物理光学距离计算公式是物理光学中一个非常重要的公式,它可以用来计算光线在空间中的传播距离,对于光学系统的设计和分析以及光学测量和实验都具有重要的意义。
在实际应用中,我们可以根据具体的问题和系统来确定传播时间,然后利用光速来计算光线在空间中的传播距离,从而得到所需的结果。
计算光在玻璃棒中的传播路径光学是一门研究光的传播规律和性质的科学。
光的传播路径是光学研究的一个重要领域。
在这个领域中,计算光在玻璃棒中的传播路径是一个经典而又有趣的课题。
首先,我们来了解一下光在玻璃棒中的传播原理。
当光通过玻璃棒时,它会发生折射。
折射是光通过介质界面时由于光速的变化而引起的方向的改变。
根据光的折射定律,我们可以计算光线在玻璃棒中的传播路径。
光线在玻璃棒中的传播路径可以用光线追迹法求解。
在光的传播过程中,我们可以将光线看作是无数个微小小球的轨迹。
这些小球在玻璃棒中沿着一定方向传播,当遇到玻璃棒的界面时,根据折射定律改变传播方向。
在计算光线传播路径时,我们可以通过定义一系列坐标来确定光线的位置。
首先,我们需要确定光线的起点和入射角度。
然后,根据折射定律,我们可以计算出光线在界面上的折射角。
根据新的角度和界面的法线方向,我们可以确定光线的传播方向。
重复这个过程,我们可以得到光线在玻璃棒中的传播路径。
当光线遇到玻璃棒的表面时,它会发生反射。
反射是光线在界面上的一种现象,它会改变光线的传播方向。
在计算光线传播路径时,我们还需要考虑光线的反射。
根据反射定律,我们可以计算出光线在界面上的反射角,并确定光线的传播方向。
在计算光线传播路径时,还需要考虑玻璃棒中的光衰减问题。
当光通过玻璃棒时,由于能量的损失,光强会逐渐减弱。
我们可以使用衰减模型来计算光强的变化,并确定光线的传播路径。
除了这些基本原理和方法,计算光线在玻璃棒中的传播路径还涉及一些复杂的计算技术和数学模型。
例如,我们可以使用光线追踪算法来模拟光线的传播过程。
这种算法可以通过追踪光线与界面的交点、计算入射角和折射角来确定光线的传播路径。
计算光线在玻璃棒中的传播路径不仅可以帮助我们理解光的传播规律,还可以应用于光学器件的设计和优化。
例如,光纤通信系统中的光纤就是一种玻璃棒。
通过计算光线在光纤中的传播路径,我们可以更好地理解和优化光纤的传输性能。
第二篇像差理论由球面和平面系统的光路特征和成像特性,可见,只有平面反射镜是唯一能对物体成完善像的光学元件。
单个球面透镜或任意组合的光学系统,只能对近轴物点以细光束成完善像。
随着视场和孔径的增大,成像的光束的同心性将遭到破坏,产生各种成像缺陷,使像的形状与物不再相似。
这些成像缺陷可用若干种像差来描述。
如果只考虑单色光成像,光学系统可能产生五种性质不同的像差,即球差、慧差、像散、像面弯曲和畸变,统称为单色像差。
但是,绝大多数光学系统是用白光或复色光成像,由于色散存在,会使其中不同的色光有不同的传播光路,由于这种光路差别而引起的像差称为色差,包括位置色差和倍率色差。
实际上,用白光成像时,由于其所包含的各种单色光有各自的传播光路,它们的单色像差也是各不相同的。
为了便于分析,将其分成单色像差和色像差两类。
其中,单色像差是对光能接收器最灵敏的色光而言的,色差是对接收器的有效波段内接近边缘的两种色光来考虑的。
事实上我们不可能获得对整个空间都能良好成像的万能光学系统,只能为适应某种单一用途而设计专门的光学系统;同时,即使这样的光学系统,也不能将各种像差完全校正和消除。
但是由于人眼和所有其他的光能接收器也具有一定的缺陷,只要将像差校正到某一限度以内,人眼和其他接收器就觉察和反映不出其成像的缺陷,这样的光学系统从实用意义上来说即可认为是完善的。
第七章光线的光路计算在设计光学系统时,为了获得像差的最佳校正和平衡,要不断地修改结构参数,包括表面的曲率半径、间隔和透镜的材料等。
每修改一次,都必须计算出有关像差,以便进行综合的分析和评价,确定是否需要进一步修改及修改方向。
光学自动设计或称优化设计只是借助于计算机来完成这些繁复的运算与分析,其基本过程并无本质的区别。
所以设计光学系统需要反复作大量光线的光路计算。
通常需作如下四类光线的光路计算:作近轴光线的光路计算,以确定像的理想状态;作含轴面内光线的光路计算,以求得大部分像差;作沿主光线的细光束像点的计算,以求得细光束像差;作空间光线的光路计算,以全面了解系统的像质。
第二篇像差理论由球面和平面系统的光路特征和成像特性,可见,只有平面反射镜是唯一能对物体成完善像的光学元件。
单个球面透镜或任意组合的光学系统,只能对近轴物点以细光束成完善像。
随着视场和孔径的增大,成像的光束的同心性将遭到破坏,产生各种成像缺陷,使像的形状与物不再相似。
这些成像缺陷可用若干种像差来描述。
如果只考虑单色光成像,光学系统可能产生五种性质不同的像差,即球差、慧差、像散、像面弯曲和畸变,统称为单色像差。
但是,绝大多数光学系统是用白光或复色光成像,由于色散存在,会使其中不同的色光有不同的传播光路,由于这种光路差别而引起的像差称为色差,包括位置色差和倍率色差。
实际上,用白光成像时,由于其所包含的各种单色光有各自的传播光路,它们的单色像差也是各不相同的。
为了便于分析,将其分成单色像差和色像差两类。
其中,单色像差是对光能接收器最灵敏的色光而言的,色差是对接收器的有效波段内接近边缘的两种色光来考虑的。
事实上我们不可能获得对整个空间都能良好成像的万能光学系统,只能为适应某种单一用途而设计专门的光学系统;同时,即使这样的光学系统,也不能将各种像差完全校正和消除。
但是由于人眼和所有其他的光能接收器也具有一定的缺陷,只要将像差校正到某一限度以内,人眼和其他接收器就觉察和反映不出其成像的缺陷,这样的光学系统从实用意义上来说即可认为是完善的。
第七章光线的光路计算在设计光学系统时,为了获得像差的最佳校正和平衡,要不断地修改结构参数,包括表面的曲率半径、间隔和透镜的材料等。
每修改一次,都必须计算出有关像差,以便进行综合的分析和评价,确定是否需要进一步修改及修改方向。
光学自动设计或称优化设计只是借助于计算机来完成这些繁复的运算与分析,其基本过程并无本质的区别。
所以设计光学系统需要反复作大量光线的光路计算。
通常需作如下四类光线的光路计算:作近轴光线的光路计算,以确定像的理想状态;作含轴面内光线的光路计算,以求得大部分像差;作沿主光线的细光束像点的计算,以求得细光束像差;作空间光线的光路计算,以全面了解系统的像质。
为作各类光线的光路计算,除需给出光学系统的结构参数外,还要知道物体的位置和大小以及孔径光阑的位置和大小。
光线的光路计算,通常要经历下面4个步骤:1.起始计算:在给出光学系统结构参数的基础上,使光线能够进入系统,给出光线的初始位置和方向。
2.折射计算:确定光线经过表面折射(或反射)后的方向和位置。
3.转面计算:完成到下一个表面的数据转换,以便继续光线的光路计算。
4.终结计算与处理:确定光线的最后截点长度或高度有时还需要计算像差值。
在上述步骤中,折射计算和转面计算是要重复进行的,即,对系统内的每个表面都要计算一次。
而起始和终结计算仅在开始和结束的时候才各计算一次。
光线的光路计算最终要解决的问题是给定一个光学系统的结构参数,如半径、厚度或间隔、折射率等,再给出入射到光学系统的光线方向和空间位置,最后求出光线通过该系统后的方向和空间位置。
在光学计算中,通常要求保留6位有效数字的精度,这取决于光学系统的复杂程度、仪器精度和应用的领域。
三角函数应在小数点后面取6位数,这相当于0.2弧秒。
§1.近轴光线的光路计算要计算初级像差,需作两条近轴光线的光路计算:一条是轴上物点发出,过入射光瞳边缘的第一近轴光线;另一条是物面边缘点发出,过入射光瞳中心的第二近轴光线。
一、轴上物点近轴光线的光路计算如图7-1所示,由轴上物点A 发出的近轴光线通过单个折射球面时可按下式计算:⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎨⎧+⋅=-+==-=r u i r l i i u u i nn i u r r l i ////// 给出物距l 和孔径u 后。
便可计算出像距/l 和像方孔径角/u 。
图7-1 轴上物点近轴光线光路对于近轴光线,当角u 增大或缩小某一倍数时,由上式可知:u rr l nn u rr l u u -⋅--+=//即,/l 和/u 均增大或缩小同一倍数 另外,像距/l 为: r rr l nn rr l r l r ui r l +-⋅--+-=+⋅=///1即像距/l 与物方孔径角u 无关,因此当轴上物点确定后(即物距l 定),像距/l 与物方孔径角的大小无关,孔径角u 可任意取值(当然得取近轴)。
由此,在计算近轴光线的光路时,物方孔径角u 常取对入射光瞳的边缘光线取值,如图7-2所示, 这就时所谓的第一近轴光线。
图7-2 第一近轴光线 对于由k 个折射面组成的光学系统作光路计算时,则需由前一个面到后一个面的过渡计算:⎪⎩⎪⎨⎧===-=-=-====----/1/23/121/12/231/12/1/23/12,,,,,,,,,k k k k k k k n n n n n n d l l d l l d l l u u u u u u 当物体在无限远,即-∞=1l 时,光线平行于光轴入射,如图7-3所示,01=u ,此时用光线入射高度1y ,作为初始数据,初始入射角1i 可由下式求得 图7-3 平行光入射到第一折射球面111r yi =式中1y 可任意取值,对第一近轴光线,取1y 为入射光瞳的半径。
⎪⎩⎪⎨⎧===-=-=-====----/1/23/12)1(/)1(2/231/12/)1(/23/12,,,,,,,,,k k k p k p pk p p p p p p k p pk p p p p n n n n n n d l l d l l d l l u u u u u u二、轴外点近轴光线的光路计算由物体边缘点发出,并通过入射光瞳中心的光线,称为第二近轴光线,如图7-4所示。
第二近轴光线的光路计算仍然使用轴上物点的光线计算公式,即第一近轴光线的光路计算公式,不过,要加注下角标 p , 即⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎨⎧+⋅=-+==-=r u i r l i i u u i n ni u rr l i p pp p p p p p p p p p////// 图7-4 第二近轴光线 转面计算公式为:⎩⎪⎨⎧===-=-=-====----/1/23/12)1(/)1(2/231/12/)1(/23/12,,,,,,,,,k k k p k p pk p p p p p p k p pk p p p p n n n n n n d l l d l l d l l u u u u u u 其中,1p l 为入射光瞳到光学系统第一面的距离,为已知,初始孔径角1p u 为111l l h u p p -=由初始值1p l 和1p u ,就可以按近轴光线的光路计算公式,进行第二近轴光线的光路计算,并最终求得出射光瞳到光学系统最后一面的距离pk l '和孔径角pk u ',再按下式,可求得理想像高。
////)(pk k pk u l l h ⋅-=式中,/k l 为由第一近轴光线求得的高斯像面位置重申,上述计算的符号规则:y :轴上光线在表面上的高度,在光轴之上为正,轴下为负;u :光线折射前的孔径角,光线向光轴旋转,逆时针方向为正,顺时针为负/u :光线径表面折射后的孔径角,光线向光轴旋转,逆时针为正值,顺时针为负值 h :物面高度,符号规定同y/h :光线在像面截取的高度,符号规定同hi l :物距,从系统的表面顶点到目标的轴上交点之距(...3,2,1=i ),在顶点的左边为负值,右边为正值i l ':像距,由系统的表面顶点到像的轴上交点之距,符号规定同l1p l : 入射光瞳中心到表面顶点的距离,符号规定同l 1'p l :出射光瞳中心到表面顶点的距离,符号规定同1p lC :表面曲率,R C 1=,曲率中心在表面之右为正,反之为负。
n :折射(或反射)表面前的介质折射率。
/n : 折射(或反射)表面后的介质折射率。
d :表面间的顶点间隔,自左至右为正。
当光线计算自左至右进行时,n 、/n 、d 等为正值,当光线自右至左方向进行时为负值。
光线径反射后的/n 和d 为负值。
§2.子午面内的光线光路计算与光学系统的光轴共面的光线叫做子午光线,子午光线与光轴所形成的面叫子午面。
一般的空间光线需要用三维坐标来描述,而子午光线用两维坐标就可以描述,这显然使得子午光线的光路计算变得容易处理在计算像差时,需要计算子午光线的光路,这主要需要计算轴上物点的光线光路、轴外物点的光线光路和无限远物的平行光束的光线光路。
这里要处理的是非近轴光线, 因此,近轴光线的计算公式不再适用。
一、 轴上点远轴光线的光路计算如图7-5所示,轴上物点1P 发出的光线,经第一折射面折射后,到达轴上点/1P ;然 后又继续到达第二折射面,…。
图7-5 轴上物点远轴光线的光路计算1. 初始计算(孔径角)物距),11(U L 2. 折射计算:sin 1I =1111sin U R R L - (因为:111111()sin sin C A L R U R I =-⋅=⋅) 1/11/1sin sin I n n I ⋅=(因为折射定律)/111/1I I U U -+= (因为:1/1/11U U I I +-=-) /1/111/1sin sin U I R R L += (因为:/11/1/11/1sin )(sin U R L I R A C -==)3. 转面计算 :/12U U = 1/12d L L -= /12n n =4. 结果:sin 2I =2222sin U R R L -2/22/2sin sin I n n I =/222/2I I U U -+= /2/222/2sin sin UI R R L +=5. 继续计算如果还有折射面(k 个),则继续计算⎪⎩⎪⎨⎧======-=-=-=----/1/34/23/1/34/231/13/342/23,,,,,,,,,k k k k k k k n n n n n n U U U U U U d L L d L L d L L ⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎨⎧⋅+=-+=⋅=⋅-=///////sin sin sin sin sin sin i i i i i ii i i i i i i iii i i U I R R L I I U U I n n I U R R L I ),,3,21(k =6. 终结计算///sin sin iik k kU I R R L ⋅+=以上计算,也可以用如下的程序计算: 如图7-6所示, 初始值:111,,L E U折射计算:(k i ...,,3,2,1=) i i i i U R E I sin sin -= (因为:1111111sin ,sin C A E R U C A R I =-⋅=)ii i i i i ii i i iii i I U I U E E I I U U I n n I cos cos cos cos 'sin sin //////++⋅=-+==附:推导过程:1sin sin sin sin '''sin '()sin 'sin 'sin 'sin 'E CA R U R I R U I E L U R RU R I R U U =+=+==+=+故: ''''sin cos sin 'sin '22'sin sin sin cos22''''''cos 2coscos 222('')cos 2coscos222cos 'cos 'cos cos U I U I E U I U I U I E U I U I U I U I U I U I U I U I U I U I U I+-⋅+==+-+⋅-+-=+=+=-+-+=+因图7-6 轴上物点远轴光线的光路计算(二)转面计算:11/1''sin 'i i i i i i i iU U E E d U n n +++⎧=⎪=-⎨⎪=⎩ 终结计算:kkk U E L 'sin ''=当目标为无穷远,即要计算平行于光轴入射的光线时,0,11=∞=U L ,如图7-7所示,应确定初值:⎩⎨⎧===0sin 11111U Y U L E 其它计算程序完全一样。