魔方还原步数
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魔方7步复原法第一步:底部十字(复原底层四个棱块)我们以白色中心块做底层,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原,下面是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法。
公式3-1:(U'F'UF)(URU'R')第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要用公式4-2即可完成。
相对顶棱面位第五步:顶角面位(四个顶角的顶面色全部调至顶面)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色)。
公式5-1:R'U2RUR'UR公式3-2:(URU'R')公式5-2:LU2L'U'LU'L'第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其它两面颜色和对应面的中心块颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F 面,用公式6即可完成。
三阶魔方(七步公式复原教程)基础知识:中心点的色块是固定在玩具内部的装置上,所以位置是不会改变的。
例如,红色中央色块永远都在橙色中央色块的对面。
魔方的每一面都可以用字母表示,如下图所示:F—Front ,前面,你正对的一面。
B—Back ,后面,背对你(看不到)的那一面。
R—Right ,右侧面L—Left ,左侧面U—Up ,顶层,上面D—Down ,底层,下面归位方法中会用字母来说明要拧动的层(面)及方向,单个字母表示顺时针拧90度,字母加了后缀i 后表示将该面逆时针拧90度。
如U 表示将顶层顺时针转90度,Ui (或者U ‘)表示将顶层逆时针转90度,U2(U 两次)表示将顶层顺时针转180度。
下面是七步复原公式详细步骤。
R BU FDL第一步顶层十字+中间点要求:顶面为十字,然后把前后左右的中间点与上面的颜色保持一致。
中间点归位分为两种情况。
(1)对面已经成型,把未成功面作为前面,中间一条线下调180度到下面→D2→中间一条线上调180度到上面(2)邻面已经成型,未成功面1放在前面,未成功面2在右面,F2→D→R2→Di→F2第二步使顶层的角块归位要求:角块的颜色要与相邻面中心块的颜色相同(前后左右面变成短T行)。
第三步完成两层分为两种情况,目标应在右侧,目标应在左侧。
(1)长T行时,目标色块应在右侧:U→R→Ui→Ri(转面,右面变前面)Ui→Li→U→L(2)长T行时,目标色块应在左侧:Ui→Li→U→L(转面,左面变前面)U→R→Ui→Ri特殊情况:如果可用方块已在第二层,但是方向不对,先用右侧公式把它取到顶层,再选用对应的公式将其归位。
第四步顶层再做十字把顶面做出十字(图4),公式:F→R→U→Ri→Ui→Fi顶层可能会有这么几种情况:(1)有一条线(图3):把非一条线正对的面作为前面,使用公式1次,即可完成十字。
(2)有一个直角(图2):直角中1点放在前面,2点放在右面,使用公式1次,变为情况一再操作即可。
给个标记图解先,引用一下分享一些心得,抛砖引玉。
【转】最近一些朋友问了我一些最少步玩法的问题,我这里集中写个帖子介绍一下。
首先,我也是刚刚接触最少步,只会这一种方法,感觉这套方法的体系还不错,希望能对大家有帮助这里介绍一种比较基础的方法,以CFOP为基础,通过彳亍法角块公式插入消步,来实现较小的步数还原三阶魔方。
这个方法基本可以保证在40步以内。
步骤:先完成一个2x2x2,然后拓展成2x2x3,然后还原剩下的大部分块,留下若干组棱块或角块通过插入解决。
先举个例子:第一个例子没有从2x2x2开始而是从Xcross开始的。
打乱:F2 U' L2 D B2 L2 U' L D' B' U' F' L2 F' R2 F2 D2 B R2 U' (白顶绿前) 还原XROSS x' D L U2 L' R U' R D2 U' L' (10f)F2L-2 U B' R B R' (5f)F2L-3 U2 L U2 L' (4f)F2L-4 U' F U F' (4f)这样,顶面只剩下一组三棱换(三棱换是带方向的)和一组三角换(同方向的)。
现在如何解决呢?我的方法是通过某些彳亍公式(空穴原理产生的)去在做CF的同时移动这些块的位置,使做好CF后这些块能够提前归位。
比如先找三角换的插入,在F2L-2U B'(1) R B R' (5f)中的(1)处插入B' R' F2 R B R' F2 R (8f)然后在上一个插入B' (2) R' F2 R B R' F2 R (8f) 的(2)处插入三棱换L' F B' U2 F' B L' (7f)然后最终的解法是CROSS x' D L U2 L' R U' R D2 U' L' (10f)F2L-2 U (B'B') L' F B' U2 F' B L' R' F2 R B R' F2 (R R) B R' (18f)F2L-3 U2 L U2 L' (4f)F2L-4 U' F U F' (4f)LL Skip就是通过插入实现强制跳OP。
科学家15年证明还原任意魔方最多需20步魔方由匈牙利埃尔诺-鲁比克教授于1974年所发明,曾经是世界上最畅销的智力玩具。
据国外媒体报道,相信许多人都玩过魔方,但是此前没有人知道任意组合的魔方的最小还原步数究竟是多少。
这一问题困扰了数学家长达三十多年,这个最小还原步数也被称为“上帝之数”。
美国加利福尼亚州科学家(Morley Davidson, John Dethridge, Herbert Kociemba, 和Tomas Rokicki),近日利用计算机破解了这一谜团,他们证明任意组合的魔方均可以在20步之内还原,“上帝之数”正式定为20(God's Number is 20)。
这支研究团队位于美国加利福尼亚州帕洛阿尔托市。
科学家们通过计算机计算和证明,任意组合的魔方都可以在20步内还原。
这一结果表明,大约有10万多种的起始状态恰好可以在20步内还原。
利用谷歌公司计算机强大的计算能力,研究人员检验了魔方任何可能的混乱状态(确切数字为43,252,003,274,489,856,000约合4.3×1019)。
美国俄亥俄州肯特州立大学数学家莫雷-戴维德森教授也是研究人员之一,他表示,“我们现在可以肯定,这个‘上帝之数’就是20。
对于我来说,我也回到了原地。
魔方伴随着我成长,这也是我为什么深入研究这个数学问题的原因。
这个谜团引起了人们的广泛关注,它也许是人类历史上最受欢迎的谜语了。
”科学家们的初步研究成果发表于在线网站上,但戴维德森表示,他们准备将研究成果提交给杂志正式发表。
程序员托马斯-罗基花了15年的时间,致力于寻找这个谜团的答案。
据罗基介绍,研究团队所采用的算法可以在1秒钟内尝试10亿种可能,此前的计算机算法1秒钟内只能处理4000种可能。
为了让问题简单化,研究团队采用了一种所谓“群论”的数学技术。
他们首先将魔方所有可能的起始状态集分成22亿个集合,每个集合包含了195亿个可能的状态。
魔方口诀十二步还原法
魔方口诀十二步还原法,如下:
第一步,上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置。
第二步,上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置。
第三步,上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。
第四步,上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。
可以先对上魔方的一面,以此为下面。
第五步、第六步,以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置。
第七步、第八步、第九步,以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度。
第十步、第十一步、第十二步,以口诀4调整位于棱上的其他小方块。
最后完成魔方还原。
魔方7步复原法第一步:底部十字(复原底层四个棱块)我们以白色中心块做底层,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
公式2-1:(RUR')公式2-2:(F'U'F)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原,下面是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法。
公式3-1:(U'F'UF)(URU'R')第四步:顶棱面位(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确)。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4-1就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要用公式4-2即可完成。
相对顶棱面位第五步:顶角面位(四个顶角的顶面色全部调至顶面)当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色)。
公式5-1:R'U2RUR'UR公式3-2:(URU'R')公式5-2:LU2L'U'LU'L'第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其它两面颜色和对应面的中心块颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图所示,如果有,同色的侧面面向自己的位置,即F 面,用公式6即可完成。
六步恢复魔方第一步- 完成第一层首先要做的是区分一层和一面。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向。
图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层。
(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态第二步- 完成第二层接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,要完成第二层有两种情况,如下图:(1)五顺五逆y’RURUR U'R'U'R'U’(2)五逆五顺R'U'R'U'R' URURU图解:(1)五顺五逆 y ‘ R U R U R U' R' U' R' U ’(2)五逆五顺 R' U' R' U' R' U R U R U第三步 – 顶层十字完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(这里即黄色)。
公式1:FRUR ’U ’F ’ 公式2:f RUR ’U ’f ’PS:上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步。
最后还原后颜色或位置可能不对,继续做公式,将顶面的块替换下来继续公式就能完成。
图解:公式1:FRUR’U’F’助记口诀:左右上顺右上左逆公式2:f RUR’U’f’助记口诀:左右上顺右上左逆特殊状态第四步–恢复顶面顶层翻角颜色的公式:R’U2 R U R’U R助记:右逆上顺顺,右顺上逆,右逆上顺(再)右顺图解:其实顶层拧完十字后共有7种情况第一种:这种情况做一次公式就可以变成第二种:这种做一次公式后再U2变成第一种情况再做一次公式第三种:使用公式变为第一种情况使用公式第四种:使用公式再U ’ 变成 使用公式再U2 变成 使用公式第五种: 使用公式+U 变成 使用公式+ U2变成 使用公式第六种:使用公式+ U 变成 再使用公式第七种:使用公式变成再使用公式+ U2变成再使用公式第五步–还原四个角位置(顶面恢复之后,顶面所对应的四个角块位置也许是对的,对的则忽略这一步)情况有两种,第一种:只有一个正确的角块。
科学家证明还原魔方最多需20步科学家证明还原魔方最多需20步尽管有43,252,003,274,489,856,000(约合4.3×1019)种不同的可能组合状态,但魔方都能在20步内还原。
北京时间8月13日消息,据国外媒体报道,相信许多人都玩过魔方,但是此前没有人知道任意组合的魔方的最小还原步数究竟是多少。
这一问题困扰了数学家长达三十多年,这个最小还原步数也被称为“上帝之数”。
美国加利福尼亚州科学家近日利用计算机破解了这一谜团,研究人员证明任意组合的魔方均可以在20步之内还原,“上帝之数”正式定为20。
这支研究团队位于美国加利福尼亚州帕洛阿尔托市。
科学家们通过计算机计算和证明,任意组合的魔方都可以在20步内还原。
这一结果表明,大约有10万多种的起始状态恰好可以在20步内还原。
利用谷歌公司计算机强大的计算能力,研究人员检验了魔方任何可能的混乱状态(确切数字为43,252,003,274,489,856,000约合4.3×1019)。
美国俄亥俄州肯特州立大学数学家莫雷-戴维德森教授也是研究人员之一,他表示,“我们现在可以肯定,这个‘上帝之数’就是20。
对于我来说,我也回到了原地。
魔方伴随着我成长,这也是我为什么深入研究这个数学问题的原因。
这个谜团引起了人们的广泛关注,它也许是人类历史上最受欢迎的谜语了。
”科学家们的初步研究成果发表于在线网站上,但戴维德森表示,他们准备将研究成果提交给杂志正式发表。
程序员托马斯-罗基花了15年的时间,致力于寻找这个谜团的答案。
据罗基介绍,研究团队所采用的算法可以在1秒钟内尝试10亿种可能,此前的计算机算法1秒钟内只能处理4000种可能。
为了让问题简单化,研究团队采用了一种所谓“群论”的数学技术。
他们首先将魔方所有可能的起始状态集分成22亿个集合,每个集合包含了195亿个可能的状态。
集合的分配原则是这些可能的状态是如何应对一组10个可能的还原步骤。
三阶魔方一步还原法公式三阶魔方是一种非常受欢迎的智力益智玩具,也是数学和逻辑的好帮手。
完成魔方还原的过程可以提升我们的空间思维能力和解决问题的能力。
下面我将分享一个一步还原法的公式,来帮助你完成三阶魔方的还原。
在介绍公式之前,先给大家普及一些魔方的基本知识。
三阶魔方的一面由9个小方块组成,一共有6个面。
每个小方块都会有一个颜色,颜色可以用字母来简化表示。
例如:-上面(U,上)-前面(F,前)-右面(R,右)-下面(D,下)-后面(B,后)-左面(L,左)我们在还原魔方的过程中,需要记住一些操作符号,其中最重要的是旋转符号。
按照美国字母输入方式:-顺时针旋转一个面(R)-逆时针旋转一个面(R')-旋转两次(R2)有了这些准备,接下来就可以介绍一步还原法的公式了。
一步还原法是将魔方还原为特定的图案:-白十字:首先需要将白色的中心方块放在上面中间的位置,然后通过一系列的操作,将四个白色小方块组成一个十字图案。
操作步骤:1.寻找白色边块:检查中间层和底层,寻找所有带有白色的边块。
确保这些边块与中心块颜色相匹配。
如果没有,则需要通过换位操作将其移动。
2.归位白色边块:将白色边块与他们所匹配的中间块对齐,并通过以下公式进行移动:-FRU'R'U'F':将白色边块从右边移到前面,然后再移到正上方。
-FURU'R'F':将白色边块从右边移到前面,然后再向正上方旋转一次。
-FU'RUR'F':将白色边块从右边移到前面,然后再向正上方逆时针旋转一次。
-URU'R'U'FUF':将白色边块从下面移到前面,然后再向正上方旋转一次。
-U'RUR'UFU'F':将白色边块从下面移到前面,然后再向正上方逆时针旋转一次。
完成这些步骤之后,你将会得到一个白色的十字图案。
-第二层:接下来的目标是还原中层的四个角块,使得它们与相邻的边块以及下层颜色相匹配。
魔方还原步数解法介绍:这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以SUB16或者更快。
此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和Lars Petrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。
“桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。
四个步骤:步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块;步骤3:解决剩下的4个角块;步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
【步骤一】在L面拼出一个1×2×3的块。
当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。
像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。
在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。
为什么固定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家对颜色很熟悉。
而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底了,步数少就是胜利。
初学者可分为两个子步骤来做:- 拼出一个1×2×2的块;- 加入剩下的一对棱块和角块。
【步骤二】像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。
这次要解决的5个块分别是:BR、DBR、DR、DFR、FR。
还原魔方的公式口诀
嘿,朋友们!今天我就来给大家分享一些超有用的还原魔方的公式口诀呀!
先来说说“上左下右”这个公式吧,就好比你走路,先迈左脚,再迈右脚,然后再迈左脚,再迈右脚,这样就能一步步向前啦!比如,当你发现顶层角块位置不对时,你就可以用这个公式来调整呢!
还有“右下左上”,哎呀呀,这就像跳舞时的一个特定舞步,转转转,就能把魔方的状态改变啦!要是你遇到底层角块需要调整,那用这个公式准没错,一试便知!
再看“小鱼公式”,哇哦,这可神奇了呢!就如同在大海里小鱼灵活地游动一样。
比如说魔方出现了特定的情况,你使用小鱼公式,就能像小鱼一样轻松地解决问题哟!
伙伴们,还等什么呀,赶紧去试试这些神奇的公式口诀吧,让你的魔方在你的手中乖乖听话,变得超级酷炫!。
三阶魔方还原公式口诀,三阶魔方还原公式口诀
第一层:
就不用记口诀了,每一个变化都不超过3步,一般人的空间感都可以直接玩出来。
对于一个没接触过魔方的人来说,要玩出第一层,还是需要做些研究的,这里就不写什么公式了,留给有兴趣的人自己琢磨吧。
第二层:
只有两种情况
一种是顺时针把需要的棱积木转下来,公式是:URU'R'U'F'UF
一种是逆时针把需要的棱积木转下来,公式是:U'L'ULUFU'F'
注意“前面”是指那个旋转积木的旋转面。
起十字:
记住口诀:R'U'F'UFR,这个口诀的作用如图,无论怎样最后总能形成十字。
如果十字的侧边颜色不对,则利用口诀RUR'URU'U'R'调整,这个口诀的作用是十字下面那个积木不动,另三个积木做逆时针转换位置,位置转换时积木自身不旋转。
转四棱:
两个口诀:L'RUR'U'LURU'R'和L'RU'LUR'U'L'UL,前一个是右下角不动,另三个做顺时针换位,后一个是左下角不动,另三个做逆时针换位,三个积木转换位置的同时,自身也做旋转。
效果如图:特殊运用:选中一个积木,先以它不动做前一个口诀,然后以它不动做后一个口诀,效果是,如果把这个积木作为右下角,则它和右上角的积木都不会动,左上角的积木自身做顺时针旋转,左下角的积木自身做逆时针旋转。
三阶魔方还原七步法魔方还原七步法三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等。
初学者大都选择层先法(七步法),特点是公式少便于理解。
未来一周益智吧将带领大家一步一步的学习魔方是怎么样还原的:在进行学习之前我们先认识一下魔方六面的代码及术语:F = front face 前面(蓝色);B = back face 后面(绿色);R = right face 右面(红色);L = left face 左面(橙色);U = up face 上面(黄色);D = down face 下面(白色);注:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。
若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”,若是旋转180°,则在后面加个2。
第一步:底面十字归位:底层十字归位(建议用白色面做底,益智吧所有的讲解也将会以白色做底。
)如果不理解什么是标准十字架,请参照右图。
要点:正确的底面十字完成的同时,要对好红橙蓝绿四个侧面的第二层中心块颜色。
底层十字复原很简单,只要把需要归位的白色,调整的其位置的正上方,然后旋转180°就可以了。
如果您实在转不出来,可以参照下面的六步图解转法(如果还有其他情况,把色块所在的面旋转90°就会出现这六种之一了。
),帮助您完成此步。
恭喜你,魔方复原的第一步(底层十字归位),你已经完成了!第二步:底角归位:魔方的底层十字归位以后,接下来需要归位四个底角。
这一步一共需要记忆两个公式,五种情况。
底角归位后魔方的四个侧面一定会出现倒T字型,如图下图所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位一共需要两个公式,五种情况;公式一:(R U R');公式一:(F'U' F);第一种情况:(R U R')白色在角块的正上方的右侧。
操作如下:第二种情况:(F’U'F)白色在角块的正上方的前面。
魔方7步还原法口诀嘿,咱来说说魔方7 步还原法口诀哈。
我记得有一次,我看到我表弟在玩魔方,那小魔方被他转得乱七八糟的。
我就笑他:“你这咋弄的呀,都乱成一锅粥了。
”表弟不服气地说:“哼,我等会儿就能把它还原。
”我可不相信,就坐在旁边看着他。
表弟开始摆弄魔方,嘴里还念念有词。
我就问他:“你念啥呢?”表弟说:“这是魔方7 步还原法口诀呀。
”我一听来了兴趣,就让他给我讲讲。
表弟说,第一步是“先找黄色小花”。
他指着魔方中间那一块黄色的说:“看,要把黄色的中心块朝上,然后把四个边上的黄色块转到一起,就像一朵小花。
”我看着他转,还真有点像小花呢。
第二步是“底面白色十字架”。
表弟把魔方翻过来,开始转下面的白色块。
他一边转一边说:“要把白色块拼成一个十字架,这可有点难哦。
”我看着他转了半天,终于拼成了十字架。
第三步是“底面全白”。
这一步更难了,表弟皱着眉头,小心翼翼地转着魔方。
“要把白色的一面都拼好,不能有一块错的。
”他说着,额头上都冒出了汗。
第四步是“二层棱块归位”。
表弟说这一步要记住一个口诀:“远切回回,接孩子放学。
”我听了哈哈大笑,这口诀也太逗了。
表弟解释说:“就是把远处的棱块切过来,然后再转回去,就像接孩子放学一样。
”第五步是“顶面黄色十字架”。
这一步也不简单,表弟转了好久才转出来。
他说:“要把黄色的块拼成一个十字架,跟第一步有点像。
”第六步是“顶面全黄”。
表弟说这一步要用一个口诀:“小鱼公式”。
他一边转一边说:“就像小鱼在水里游一样,转来转去就把顶面都变成黄色了。
”最后一步是“顶层角块归位”。
表弟说这一步要把四个角块都转好,让魔方完全还原。
他转了几下,魔方就真的还原了。
我可佩服他了,说:“你这口诀还真管用啊。
”不过啊,咱在说魔方口诀的时候,也不能忘了安全。
就比如说防溺水安全吧。
夏天到了,很多人都喜欢去游泳。
但是游泳的时候一定要注意安全,不能随便去那些危险的地方游泳。
我记得有一次,我去河边玩,看到几个小孩在河边跑来跑去,特别危险。
魔方七步复原指南魔方是一个好玩的益智玩具,挑战你的智力,启发你的创意。
扭动魔方不同的颜色方块,都会出现意想不到的新挑战。
本文介绍的方法可以在七步内帮助您复原一个魔方。
魔方小故事:魔方是由匈牙利建筑及设计学教授ErnoRubik在1974发明的,之后在一年内魔方成为世界上空前产销的益智玩具。
现在魔方仍是销量最佳的益智玩具。
在电脑的帮助下,多数打乱了的3阶(即3×3×3)魔方可以在17次内归位。
到目前为止,没有一个难解的情况,要拧20多次才能把魔方复原。
有人可以把任何打乱了的魔方,在45次就可以归位,有人甚至在1分钟左右的时间以用盲拧的方法使其归位。
在学习魔方复原之前,掌握魔方的一些基本常识会有利于我们下面的学习。
阅读本文时建议你手里拿一个魔方。
首先你要熟悉魔方的不同部分和色块:棱(边,12个)、角(8个)和中心点(6个)。
棱的颜色有2种,角的颜色有3种,而中心点的色块只有1种颜色。
中心点的色块是固定在玩具内部的装置上,所以位置是不会改变的。
例如,红色中央色块永远都在橙色中央色块的对面。
魔方的每一面都可以用字母表示,如下图所示:F —Front ,前面,你正对的一面。
B —Back ,后面,背对你(看不到)的那一面。
R —Right ,右侧面L —Left ,左侧面U —Up ,顶层,上面D —Down ,底层,下面归位方法中会用字母来说明要拧动的层(面)及方向,单个字母表示顺时针拧90度,字母加了后缀i 后表示将该面逆时针拧90度。
如U 表示将顶层顺时针转90度,Ui 表示将顶层逆时针转90度。
下面介绍将一任意打乱的3阶魔方归位的详细步骤:第一步,顶层做十字。
要做出十字,要先使同色的棱块逐一归位(要求与其所在的侧面中心块的颜色相同),同时不能把已归位的棱块打乱,这个你基本上可以无师自通地完成。
有时棱块位置正确,但颜色相反。
如果颜色错误(相反)的棱块在顶层的右方,用Ri →U →Fi →Ui 的次序转动就可以将它正确归R BU FDL位又不影响其它已归位的棱块。
魔方的七步还原指南F——前面顺时针转90度 F'——前面逆时针转90度B——后面顺时针转90度 B'——后面逆时针转90度R——右面顺时针转90度 R'——右面逆时针转90度L——左面顺时针转90度 L'——左面逆时针转90度U——顶面顺时针转90度 U'——顶面逆时针转90度D——底面顺时针转90度 D'——底面逆时针转90度下面开始还原魔方R'UF'U'第一步:做出绿色的十字要先使绿色的棱块逐一归位。
首先使红绿色棱块归位,然后使白绿色棱块归位之后轮到橙绿棱块,最后黄绿棱块归位。
棱块位置正确,但颜色错位用下述方法是棱块正确归位,而不影响其他的棱块。
如下图方法拿着魔方按(R'UF'U')的次序转动颜色错误的棱块就可以直接归位。
然后可以继续使其他棱块正确归位。
注意:棱块每面的颜色必须与中央的颜色相同.(R'D'RD)x1、3、5次第二步:从底层找出应在顶层归位的角块,转动底层,使应在顶层归位的角块在归位的位置下面。
按图示拿着魔方,要归位的角块在底层的右前方。
按(R'D'RD )的次序转动,可转1、3、5次直到角块归位。
若角块位置正确但颜色错位:只要拿着魔方,颜色错位的角块在顶层右前方的位置,按(R'D'R D )的次序转动魔方一次。
错位的角块到底层,可按上述方法转动魔方使角块归位,其他三个同样方法逐一归位。
之前 之后 之前URU'R'U'F'UF U'F'UFURU'R'第三步:把魔方向下翻转,是绿色面在底层位置。
找出黄红的棱块,若黄红棱块在顶层,按顺时针方向转动顶层(U ),直到棱块与下图其中一个情况相同。
若黄红棱块在中层某处,位置错误或颜色错位的话,先拿着魔方,使黄红棱块在右前方的位置,在重新按下述其中一个次序转动一次(URU'R'U'F'UF )和(U'F'UFURU'R'),按次序转完后,要归位的棱块会在顶层,在按下述方法是棱块归位。
魔方如何还原,小编告诉你魔方还原步数导读:魔方,英文名为Rubik'sCube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。
是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
它拥有众多粉丝,同时也举办很多魔方大赛。
也让很多人追求和热捧,其实很多初学者都想到问一句“魔方如何还原”,下面,小编就来教大家魔方如何还原。
我们大多数人只是知道魔方是个很锻炼智力的一项手工玩物,但是好多人都不能完整的将它还原,有不少的用户都为这个魔方想破了头脑,其实这个魔方还原也是有小诀窍的,为此,小编就给大家传授魔方还原步数。
希望可以帮助到大家。
魔方如何还原首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。
而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表:还原步数系统软件图解1然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)魔方如何还原系统软件图解2每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
魔方如何还原系统软件图解3尝试下7步将魔方还原:还原步数系统软件图解4第一步,先将中间是白色块的一面(有个rubikslogo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)还原步数系统软件图解5第二步,然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)魔方如何还原系统软件图解6第三步,然后让中层边块归位。
2008 年 7 月,来自世界各地的很多优秀的魔方玩家聚集在捷克共和国 (Czech Republic) 中部城市帕尔杜比采 (Pardubice),参加魔方界的重要赛事:捷克公开赛。
在这次比赛上,荷兰玩家阿克斯迪杰克 (Erik Akkersdijk) 创下了一个惊人的纪录:只用 7.08 秒就复原了一个颜色被打乱的魔方。
无独有偶,在这一年的 8 月,人们在研究魔方背后的数学问题上也取得了重要进展。
在本文中,我们就来介绍一下魔方以及它背后的数学问题。
一. 风靡世界的玩具1974 年春天,匈牙利布达佩斯应用艺术学院 (Budapest College of Applied Arts) 的建筑学教授鲁比克 (Ernő Rubik) 萌生了一个有趣的念头,那就是设计一个教学工具来帮助学生直观地理解空间几何中的各种转动。
经过思考,他决定制作一个由一些小方块组成的,各个面能随意转动的3×3×3 的立方体。
这样的立方体可以很方便地演示各种空间转动。
这个想法虽好,实践起来却面临一个棘手的问题,即如何才能让这样一个立方体的各个面能随意转动?鲁比克想了很多点子,比如用磁铁或橡皮筋连接各个小方块,但都不成功。
那年夏天的一个午后,他在多瑙河畔乘凉,眼光不经意地落在了河畔的鹅卵石上。
忽然,他心中闪过一个新的设想:用类似于鹅卵石表面那样的圆形表面来处理立方体的内部结构。
这一新设想成功了,鲁比克很快完成了自己的设计,并向匈牙利专利局申请了专利。
这一设计就是我们都很熟悉的魔方 (magic cube),也叫鲁比克方块 (Rubik's cube)[注一]。
6 年后,鲁比克的魔方经过一位匈牙利商人兼业余数学家的牵头,打进了西欧及美国市场,并以惊人的速度成为了风靡全球的新潮玩具。
在此后的 25 年间,魔方的销量超过了 3 亿个。
在魔方的玩家中,既有牙牙学语的孩子,也有跨国公司的老总。
魔方虽未如鲁比克设想的那样成为一种空间几何的教学工具,却变成了有史以来最畅销的玩具。
魔方之畅销,最大的魔力就在于其数目惊人的颜色组合。
一个魔方出厂时每个面各有一种颜色,总共有 6 种颜色,但这些颜色被打乱后,所能形成的组合数却多达 4,325 亿亿[注二]。
如果我们将这些组合中的每一种都做成一个魔方,这些魔方排在一起,可以从地球一直排到 250 光年外的遥远星空——也就是说,如果我们在这样一排魔方的一端点上一盏灯,那灯光要在 250 年后才能照到另一端!如果哪位勤勉的玩家想要尝试所有的组合,哪怕他不吃、不喝、不睡,每秒钟转出 10 种不同的组合,也要花 1,500 亿年的时间才能如愿 (作为比较,我们的宇宙目前还不到 140 亿岁)。
与这样的组合数相比,广告商们常用的“成千上万”、“数以亿计”、“数以十亿计” 等平日里虚张声势、忽悠顾客的形容词反倒变成了难得的谦虚。
我们可以很有把握地说,假如不掌握诀窍地随意乱转,一个人哪怕从宇宙大爆炸之初就开始玩魔方,也几乎没有任何希望将一个色彩被打乱的魔方复原。
二. 魔方与“上帝之数”魔方的玩家多了,相互间的比赛自然是少不了的。
自 1981 年起,魔方爱好者们开始举办世界性的魔方大赛,从而开始缔造自己的世界纪录。
这一纪录被不断地刷新着,截至 2013 年,复原魔方的最快纪录已经达到了令人吃惊的5.55 秒。
当然,单次复原的纪录存在一定的偶然性,为了减少这种偶然性,自 2003 年起,魔方大赛的冠军改由多次复原的平均成绩来决定[注三],截至2013 年,这一平均成绩的世界纪录为 6.54 秒。
这些记录的出现,表明魔方虽有天文数字般的颜色组合,但只要掌握窍门,将任何一种给定的颜色组合复原所需的转动次数却很可能并不多。
那么,最少需要多少次转动,才能确保无论什么样的颜色组合都能被复原呢[注四]?这个问题引起了很多人,尤其是数学家们的兴趣。
这个复原任意组合所需的最少转动次数被数学家们戏称为“上帝之数” (God's number),而魔方这个玩具世界的宠儿则由于这个“上帝之数” 而一举侵入了学术界。
要研究“上帝之数”,首先当然要研究魔方的复原方法。
在玩魔方的过程中,人们早就知道,将任何一种给定的颜色组合复原都是很容易的,这一点已由玩家们的无数杰出纪录所示范。
不过魔方玩家们所用的复原方法是便于人脑掌握的方法,却不是转动次数最少的,因此无助于寻找“上帝之数”。
寻找转动次数最少的方法是一个有一定难度的数学问题。
当然,这个问题是难不倒数学家的。
早在 20 世纪 90 年代中期,人们就有了较实用的算法,可以用平均 15 分钟左右的时间找出复原一种给定的颜色组合的最少转动次数。
从理论上讲,如果有人能对每一种颜色组合都找出这样的最少转动次数,那么这些转动次数中最大的一个无疑就是“上帝之数” 了。
但可惜的是,“4,325 亿亿” 这个巨大数字成为了人们窥视“上帝之数” 的拦路虎。
如果采用上面提到的算法,用上面提到的速度寻找,哪怕用一亿台计算机同时进行,也要用超过 1000 万年的时间才能完成。
看来蛮干是行不通的,数学家们于是便求助于他们的老本行:数学。
从数学的角度看,魔方的颜色组合虽然千变万化,其实都是由一系列基本操作——即转动——产生的,而且那些操作还具有几个非常简单的特点,比如任何一个操作都有一个相反的操作 (比如与顺时针转动相反的操作就是逆时针转动)。
对于这样的操作,数学家们的“武器库” 中有一种非常有效的工具来对付它,这工具叫做群论 (group theory),它比魔方问世早了 140 多年就已出现了。
据说德国数学大师希尔伯特 (David Hilbert) 曾经表示,学习群论的窍门就是选取一个好的例子。
自魔方问世以来,数学家们已经写出了好几本通过魔方讲述群论的书。
因此,魔方虽未成为空间几何的教学工具,却在一定程度上可以作为学习群论的“好的例子”。
对魔方研究来说,群论有一个非常重要的优点,就是可以充分利用魔方的对称性。
我们前面提到“4,325 亿亿” 这个巨大数字时,其实有一个疏漏,那就是未曾考虑到魔方作为一个立方体所具有的对称性。
由此导致的结果,是那4,325 亿亿种颜色组合中有很多其实是完全相同的,只是从不同的角度去看——比如让不同的面朝上或者通过镜子去看——而已。
因此,“4,325 亿亿” 这个令人望而生畏的数字实际上是“注水猪肉”。
那么,这“猪肉” 中的“水份” 占多大比例呢?说出来吓大家一跳:占了将近 99%!换句话说,仅凭对称性一项,数学家们就可以把魔方的颜色组合减少两个数量级[注五]。
但减少两个数量级对于寻找“上帝之数” 来说还是远远不够的,因为那不过是将前面提到的 1,000 万年的时间减少为了 10 万年。
对于解决一个数学问题来说, 10 万年显然还是太长了,而且我们也并不指望真有人能动用一亿台计算机来计算“上帝之数”。
数学家们虽然富有智慧,在其它方面却不见得富有,他们真正能动用的也许只有自己书桌上那台计算机。
因此为了寻找“上帝之数”,人们还需要更巧妙的思路。
幸运的是,群论这一工具的威力远不只是用来分析象立方体的对称性那样显而易见的东西,在它的帮助下,更巧妙的思路很快就出现了。
三. 寻找“上帝之数”1992 年,德国数学家科先巴 (Herbert Kociemba) 提出了一种寻找魔方复原方法的新思路[注六]。
他发现,在魔方的基本转动方式中,有一部分可以自成系列,通过这部分转动可以形成将近 200 亿种颜色组合[注七]。
利用这 200 亿种颜色组合,科先巴将魔方的复原问题分解成了两个步骤:第一步是将任意一种颜色组合转变为那 200 亿种颜色组合之一,第二步则是将那 200 亿种颜色组合复原。
如果我们把魔方的复原比作是让一条汪洋大海中的小船驶往一个固定目的地,那么科先巴提出的那 200 亿种颜色组合就好比是一片特殊水域——一片比那个固定目的地大了 200 亿倍的特殊水域。
他提出的两个步骤就好比是让小船首先驶往那片特殊水域,然后从那里驶往那个固定目的地。
在汪洋大海中寻找一片巨大的特殊水域,显然要比直接寻找那个小小的目的地容易得多,这就是科先巴新思路的巧妙之处。
但即便如此,要用科先巴的新思路对“上帝之数” 进行估算仍不是一件容易的事。
尤其是,要想进行快速计算,最好是将复原那 200 亿种颜色组合的最少转动次数 (这相当于是那片特殊水域的“地图”) 存储在计算机的内存中,这大约需要 300 兆 (300 MB) 的内存。
300 兆在今天看来是一个不太大的数目,但在科先巴提出新思路的年代,普通计算机的内存连它的十分之一都远远不到。
因此直到 3 年之后,才有人利用科先巴的新思路给出了第一个估算结果。
此人名叫里德 (Michael Reid),是美国中佛罗里达大学 (Unversity of Central Florida) 的数学家。
1995 年,里德通过计算发现,最多经过 12 次转动,就可以将魔方的任意一种颜色组合转变为科先巴新思路中那 200 亿种颜色组合之一;而最多经过 18 次转动,就可以将那 200 亿种颜色组合中的任意一种复原。
这表明,最多经过 12+18=30 次转动,就可以将魔方的任意一种颜色组合复原。
在得到上述结果后,里德很快对自己的估算作了改进,将结果从 30 减少为了29,这表明“上帝之数” 不会超过 29。
此后随着计算机技术的发展,数学家们对里德的结果又作出了进一步改进,但进展并不迅速。
直到 11 年后的2006 年,奥地利开普勒大学 (Johannes Kepler University) 符号计算研究所(Research Institute for Symbolic Computation) 的博士生拉杜 (Silviu Radu) 才将结果推进到了 27。
第二年 (即 2007 年),美国东北大学 (NortheasternUniversity) 的计算机科学家孔克拉 (Dan Kunkle) 和库伯曼 (Gene Cooperman) 又将结果推进到了 26,他们的工作采用了并行计算系统,所用的最大存储空间高达 700 万兆(7×106 MB),所耗的计算时间则长达 8,000 小时 (相当于将近一年的 24 小时不停歇计算)。
这些计算表明,“上帝之数” 不会超过 26。
但是,所有这些计算的最大优点——即利用科先巴新思路中那片特殊水域——同时也是它们最致命的弱点,因为它们给出的复原方法都必须经过那片特殊水域。
可事实上,很多颜色组合的最佳复原方法根本就不经过那片特殊水域,比如紧邻目的地,却恰好不在特殊水域中的任何小船,显然都没必要象中国大陆和台湾之间的直航包机一样,故意从那片特殊水域绕一下才前往目的地。