CityEngine2012试用申请教程_20121010
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Tutorial_01_CityEngine_Basics__2011_2This tutorial shows how to quickly create a city from scratch. It introduces the complete workflow through all the parts of the CityEngine. You will learn how to setup a new project, how to create a street network and setup the shape creation parameters. Finally, you will learn how to use the rule editor and generate the city’s building models.这个教程展示了怎样快速地从草稿中创建一个城市。
它介绍了完整的工作流程通过所有CityEngine的部分。
你将学到怎样建立一个新的工程,怎样建立一个街道网络及设置形状创建参数。
最后,你将学到怎样使用规则编辑器生成城市的建筑模型。
Table of Contents内容列表Part1: Prepare a new project第一部分:准备一个新工程Part2: Streets and Building Shapes第二部分:街道和建筑形状Part3: Assign CGA Rules and Generate Building Models第三部分:分配CGA规则生成建筑模型Setup new Project and SceneAs a first step, we will create a new CityEngine project.作为第一个步骤,我们将建立一个新的CityEngine工程。
•File→New…→CityEngine→CityEngien Project•Hit Next, name the project FirstCity and hit Finish•单击Next,命名工程为FirstCity然后单击FinishA new project has been created and shows up in the Navigator (by default located in the upper left corner of the CityEngine window). The default folders that store your project data like assets, rules and scenes are already present.一个新的工程已经被建立了并显示在导航器中(默认情况下位于CityEngine窗口的左上角)。
01基础教程本文档为Esri CityEngine学习文档,是CityEngine_2011_Tutorials官方示例教程1——“Tutorial_01_CityEngine_Basics_2011”的中文翻译稿,由网友冬冬翻译整理。
教程简介本教程讲解如何利用CityEngine快速地从无到有创建一个城市,通过对CityEngine各部分功能的讲解使读者了解完整的工作流程。
您将学习到怎样建立一个新的工程,创建道路网以及设置“形状创建参数”。
最后,您将学习使用规则编辑器并生成城市建筑模型。
第一部分:创建一个新的工程创建新工程和场景第一步,创建一个新的CityEngine工程。
选择【File】—>【New】—>【CityEngine】—>【CityEngine project】点击【Next】,将工程命名为“FirstCity”并单击【Finish】完成以上操作,一个新的工程便建立好了并出现在在文件导航窗口中(默认布局下文件导航窗口位于CityEngine界面的左上角)。
这些自动生成的文件夹用来存储你的工程数据,如assets文件夹(用以存储贴图和引用的模型部件数据),rules文件夹(用以存储规则文件)等。
第二步,创建一个新的场景:选择【File】—>【New】—>【CityEngine】—>【CityEnginescene】确认新场景所保存的文件夹位置(/FirstCity/scenes),将该场景命名为“firstcity_01.cej”并点击【Finish】我们的工作空间中现在包含了一个新的空工程以及一个场景文件:拷贝规则和资源在本教程的后面部分,我们需要使用规则文件和资源(assets)用以生成建筑物模型。
因此我们现在需要从教程配套的示例工程中拷贝这些文件。
首先,我们将教程1的示例工程导入到当前的工作空间下载并导入教程工程(教程1)到我们的工作空间中接下来,我们将所需要的文件从已下载的教程1工程中拷贝到我们的新建工程中。
CityEngine2012与ArcGIS10.0兼容问题解决发布者:迟墨他的主页关注的信息收藏的信息推荐的信息参加的群组时间:2013-03-18 17:40:061问题描述CityEngine2012在安装完成以后,打开ArcGIS Administrator进行授权时,可能会遇到这样的问题“试图执行不支持的操作”。
出现这个问题的原因在CityEngine2012与ArcGIS10.1进行深入集成,包括授权的方式。
CityEngine2012安装完成以后,在开始菜单目录下(“Esri->ArcGIS Administrator”)有一个ArcGIS Administrator应用程序,这个程序是ArcGIS10.1版本下的。
如果你的电脑上安装了ArcGIS10.0,那么10.0版本下的ArcGIS Administrator就会和10.1版本下的发生冲突,正如上图截图的问题。
.2解决方法第一步:下载安装补丁(“CityEngine-2012-SA-Patch.exe”)在此点击下载并安装补丁,安装过程略。
第二步:切换ArcGIS10.0语言为英文确保电脑上安装的ArcGIS10.0启用的是英文语言,如果是中文请点击开始菜单->ArcGIS->ArcGIS Administrator,在弹出的对话框中点击高级切换为“English”。
第三步:完成对CityEngine2012授权通过第一、二步问题已经解决,现在可以完成对CityEngine2012的授权了。
.3 总结1、通过安装补丁并把ArcGIS10.0切换为英文语言,这样CityEngine2012就能正常授权了。
2、CityEngine2012是可以独立安装的,不是必须要安装ArcGIS10.1或ArcGIS10.0。
3、CityEngine2012与ArcGIS10.1结合是最好的,可以选择将ArcGIS10.0升级为ArcGIS10.1。
上一节介绍了将二维数据转化为三维数据,并作为CityEngine的基础数据。
下面介绍的过程中建立三维费城的二维和三维地理信息系统数据。
使用的数据是虚拟城市模板的一部分。
1、下载数字城市模板有两种方法下载数字城市的模板:1、登录CityEngine模板库官方网站:/home/group.html?owner=CityEngine&title=CityEngine%20templat es&content=all下载CityEngine: Philadelphia example;2、启动CityEngine,菜单File -> Help -> Download Tutorials and Examples 在Examples选项卡中Philadelphia例子既可以,如图1所示图1下载模板2、加载数字城市模板如果在CityEngine模板库中,下载模板则需要将模板导入到CityEngine工作空间中:1、菜单File -> import -> Project -> existing project into workspace,如图2所示:图2导入模板到工作空间中2、在Select archive file选择项中选择Example_Philadelphia.zip文件。
在Project 选项卡中选择Example_Philadelphia__2011_1,点击Finish即可。
图3导入模板3、创建新的场景这个模板中已经有3个已经准备好的场景,您可以双击这些场景进行浏览,如图4所示:图4现有场景现在让我们从头开始,创建一个新的场景。
菜单File->New->CityEngine->CityEngine scene ,选择项目的场景目录,给它一个名称和设置坐标系统(EPGS:2272)如图5所示:图5创建场景4、添加地形和影像在Example_Philadelphia__2011_1/data/DEM目录下面找到DEM_burn.tif,选中它然后将它拖动到视窗里面(viewport)。
winserver2012激活方法WinServer2012激活方法Windows Server 2012是一款由微软推出的专业服务器操作系统,为了正常使用和享受完整的功能,用户需要激活这个操作系统。
在本篇文章中,我将为您一步一步介绍WinServer2012的激活方法。
第一步:选择适合的激活方式WinServer2012提供了多种激活方式,如KMS激活、MAK激活和Active Directory-Based Activation(ADBA)等。
您可以根据自己的需求选择适合的激活方式。
- KMS激活:适用于大规模部署,需要一台独立的KMS服务器。
对于小规模网络,KMS激活可能不适用。
- MAK激活:适用于小规模网络或离线激活。
每个MAK密钥有一定的可激活次数限制。
- ADBA激活:适用于基于Active Directory的网络环境。
此方式需要Windows Server 2012域控制器。
第二步:获取激活密钥无论您选择哪种激活方式,都需要获取有效的激活密钥。
您可以通过微软官方渠道、授权经销商或Volume Licensing Service Center(VLSC)获取。
- 微软官方渠道:可通过微软官方网站或合作伙伴获取激活密钥。
- 授权经销商:授权经销商可以根据您的具体需求提供相应的激活密钥。
- VLSC:如果您是企业用户,您可以通过VLSC获取激活密钥。
第三步:KMS激活如果您选择KMS激活方式,请按照以下步骤进行操作:1. 配置KMS服务器:您首先需要一台可用的KMS服务器。
KMS服务器可以在Windows Server 2012系统中安装,也可以在其他操作系统中安装。
2. 安装KMS密钥:在KMS服务器上使用命令提示符或PowerShell安装KMS密钥。
打开命令提示符或PowerShell,并输入以下命令:slmgr.vbs -ipk <KMS密钥>3. 激活KMS服务器:在KMS服务器上使用命令提示符或PowerShell 激活KMS服务器。
LabVIEW2012安装+激活+图文教程LabVIEW软件文件夹里一共有5个文件,如下图:一、首先安装LabVIEW20121、点开2、双击3、出现4、点击“安装NI LabVIEW 2012”5、一路Next..6、出现序列号,不用输入,点Next7、选择安装路径,我这里选择D盘6、选择“是”7、不用修改,点击下一步10、选择“接受”,点下一步11、点击下一步,开始安装,等待完成,大概需要10分钟~~12、接近完成时,弹出13、我们不需要,点击“不需要支持”。
完成安装,点击下一步。
13、出现,没神马东西可以给他收集的,选择“否”,点击确定。
14、重启电脑15、重启电脑后,打开360,把有关NI的东西都禁止掉,否则NI会经常弹出乱七八糟的窗口~~图1、禁止前图2、禁止后二、安装VISA支持文件VISA:美国开发的应用程序接口Visa(Virtual Instrument SoftwareArchitecture,以下简称为"Visa")是美国国家仪器NI(National Instruments)公司开发的一种用来与各种仪器总线进行通信的高级应用编程接口。
Visa总线软件是一个综合软件包,不受平台、总线和环境的限制,可用来对USB、GPIB、串口、VXI、PXI和以太网系统进行配置、编程和调试。
Visa是虚拟仪器系统I/O接口软件。
基于自底向上结构模型的Visa创造了一个统一形式的I/O控制函数集。
一方面,对初学者或是简单任务的设计者来说,Visa提供了简单易用的控制函数集,在应用形式上相当简单;另一方面,对复杂系统的组建者来说,Visa提供了非常强大的仪器控制功能与资源管理。
1、点开2、双击3、Next4、选择D盘,Next5、选择D盘,Next7、把“”去掉8、选择“接受”,Next9、点击Next,进行安装,这VISA没那么大,大概2分钟就完成了。
10、完成后出现,点Next11、点重启电脑Restart12、重启后依旧点开360,把能看到的NI 相关程序都禁止掉~~NI的东西有时候就像病毒一样,想卸载都卸载不掉,能禁就禁吧!!图1、禁止前图2、禁止后三、接下来就是激活LabVIEW软件了(和谐,你懂的~~)1、双击LabVIEW软件文件下的2、如果你是Win7系统,应该直接出现下面这画面选择你能看到的,右键,选择,变绿色框框时,说明这软件已经激活。
cityengine2012 教程5 : 导入原始图形教程5 :导入原始图形目录:Part 1:从shape或者GDB导入图形(shape)Part 2:从OBJ导入图形(shape)Part 3:导入容量Part 4:导入地标作为图形(shape)Part 1:从shape或者GDB导入图形(shape)导入shapefile文件到cityengine∙新建一个场景文件∙在数据导航窗口找到‘data’ /shp_footprints/目录下的‘footprints.shp’文件∙把这个数据拖入到视窗中∙导入数据但不设置投影(使用‘Raw data in meters’)对象属性:∙数据的属性伴随着文件被导入选择单一的图块,在右边查看对象属性(‘Object Attributes’)指定规则文件并更新模型现在我们将生成简单的半成品模型在输入的图形上。
规则文件‘extrude.cga’用来定义拉伸对象的高度属性到定义的高度。
打开规则文件,你就发现以下代码:l 在视窗中选择所有的shape图形∙通过拖拽指定规则∙查看建筑物的更新状态∙或者通过打开场景‘footprints_from_shp.cej’来查看结果。
从geodatabase(GDB)导入数据从GDB导入数据和从shapefile导入数据是相似的:∙新建一个场景文件File > New ... > CityEngine > CityEngine scene,在数据导航窗口,定位到数据文件夹data中的‘footprints.gdb’ 文件。
∙注意GDB数据是作为一个文件夹存在的∙把‘footprints.gdb’ 文件拖拽到视窗中∙在弹出的窗口中,选择要导入的图层(layer)∙在导入过程中,将会让你选择场景投影。
它会根据GDB文件自带的信息来给出投影信息。
∙点击完成,导入数据。
提供的数据集Geodatabase与之前的Shapefile内容相同。
CityEngine入门之五技巧
CityEngine可以很方便的建立起真实的城市风光。
在刚开始学习这个软件时会有无从下手的感觉,但随着学习的逐步深入你会发现它变得越来越简单。
在ArcGIS的资源中心有一些教程视频和数据模板会帮助我们更好的理解这个产品。
除此之外,在这里准备了CityEngine 里五个基本的功能与大家分享。
1 教程与事例数据的下载
通过菜单Help下的Download Tutorials and Examples打开Download Tutorials and Examples对话框,就可以选择你需要的教程与事例数据进行下载。
在下载数据状态窗口上可以选择后台运行使其不影响你正在进行的工作。
2 视图设置
在视图设置里可以很方便的使用场景灯光和一些参考信息如格网、坐标轴、指北针等;同样在视图设置里还列出了一些有关模型的显示设置如线框显示、实体显示、贴图显示等。
在这些设置的右面还给出了其快捷键以更方便地控制这些设置的开/关。
3 视图输出
通过视窗窗口的书签按钮下的保存快照功能可以保存场景快照。
导出的场景快照可以支持多种图片格式如PNG、JPG、TIFF等。
4 CityEngine 快捷键
通过菜单栏里help\Show Key Assist或者通过快捷键“CTRL + SHIFT + L”可以打开快捷的对话框列表。
5 窗口布局
在CityEngine里窗口菜单下的布局里提供了很多种已经设置好的界面布局以满足不同工作状态时的需求。
同时CityEngine也支持用户自定义页面布局。
教程分为三个部分:1、许可申请及软件下载;2、软件安装;3、软件授权;1、许可申请及软件下载打开Esri官方网站:/software/cityengine,并找到CityEngine产品网页。
点击网页中右上角的按钮,进入在线申请页面。
进入以后,可以在右边试用Esri全球账号进行登录,如果你已经拥有了Esri全球账户,可以直接点击第二个按钮进行登录。
假如你没有Esri全球账号,可以点击一个绿色按钮进行注册,注册成功以后便可以开始试用申请了。
登录成功以后需要填写相关信息,并点击Next。
之后,将会看到如下图所示的页面,页面上可以看到试用许可号(高级版的单机许可),以及试用软件下载地址,点击下载相应的软件版本。
注:由于下载速度不快,我们事先已经下载好放到微盘上了,可以直接下载试用。
CityEngine2012(32bit):/s/fgATGCityEngine2012(64bit):/s/fkZeX进入下载页面,下载程序。
2、软件安装软件安装就比较简单了,在这里简单描述一下步骤:(1)首先,浏览到CityEngine安装程序。
(2)双击CityEngine安装程序,开始安装,并点击【Next】。
(3)选择“I accept the license agreement”,并点击【Next】。
(4)设置安装路径,点击【Next】。
(5)设置安装目录名称,并点击【Install】安装。
(6)点击【Finish】,完成安装。
3、软件授权注:CityEngine2012与ArcGIS进行了深入集成,所以授权方式和ArcGIS一样了。
由于在线所申请的许可序列号为单机版,所以选择“Advanced Single Use”,再点击【Authorize Now…】开始授权。
选择软件授权,并点击【下一步】。
选择在线授权方式,点击【下一步】。
填写相关信息。
信息填写完成以后,输入申请到的单机许可序列号,并开始授权。
授权成功以后,便可查看许可的可用性。
1.安装和部署2.下载InstallShield3.注册后方可进行下载(邮箱一定要填写正确的,以便可以正常接收到激活码)4.登录注册时写的邮箱,找到激活码5.安装,选择第一个并输入邮箱中的注册码即可6.安装成功后即可创建打包程序7.创建成功的项目展示8.默认展示欢迎界面,也可以双击“Project Assistant”进入到欢迎界面9.单击第一个选项卡“Application Information”,按照上面的填写。
10.单击“General Information”进入进行更改语言为中文简体常见问题:问:生成出错,提示"The English (United States) translation for string identifier IDS_SHORTCUT_DISPLAY_NAME1 includes characters that are not available on code page 1252."答:InstallShield安装语言默认为English (United States),当安装路径或文件名包含中文时生成项目会出错并显示上述错误信息,将安装语言设置为简体中文即可解决。
在"Application Information"步骤界面左侧找到"GeneralInformation"并打开,将"Setup Language"设置为"Chinese (Simplified):中文(简体)"即可。
11. 第二选项卡“Installation Requirements”,选择部署的目标环境和必须组件。
12. 第三选项卡“Installation Architecture”,这里不用设置。
13. 第四选项卡“Application Files”,添加生成的类库和exe可执行程序。
DIMINE2012用户安装操作指南一、软件的安装与准备工作1、软件对操作系统和硬件的要求客户端:Window 2000\XP\2003\win7平台,2G以上内存,推荐4G,1.6GHz以上主频,P4以上CPU,512MB以上独立显卡,1024*768以上分辨率。
二、安装DIMINE试用软件1、双击“Dimine_2012试用版.exe”,进入Dimine软件安装向导欢迎页面,如图1所示。
图1安装向导界面2、单击“下一步”按钮,将出现软件许可证协议界面,是DIMINE软件与用户的安装协议声明。
如图2所示。
图2 许可证协议界面3、单击“我接受”按钮,将弹出选择组件页面,勾选要安装的组件,点击下一步。
如图3所示:图3选择组件界面备注:如果是初次安装Dimine软件,建议将三个组件全部选中。
4、界面显示的路径为安装向导默认的安装路径。
单击“安装”按钮,文件将按指定的路径安装,如图4所示。
图4选择安装路径5、正在运行的安装界面。
如图5所示:图5安装界面图6试用授权界面备注:如果选择了“试用授权工具”安装过程中会弹出此对话框,此试用授权是为了使客户在没有加密锁的情况下,可以体验DIMINE软件而提供的运行工具,点击Apply Update,界面提示“Update written successfully”即配置成功。
如果以前装过试用授权工具,在组件中可以不勾选“试用授权工具”此选项。
6、软件安装完成以后,将弹出安装完成界面,如图7所示:图7安装界面7、点击“完成”按钮。
运行DIMINE软件。
8、用户认证步骤注:用户客户端首次安装DIMIEN软件时,需要进行在线认证。
这里要求客户端联网操作。
若办公环境无法联网的情况下,可以采取离线注册。
8.1、在线认证。
(1)DIMINE软件首次安装完成后,双击DIMINE图标弹出在线认证界面,如图8所示:图8 用户认证界面(2)填好相关信息后点击“下一步”,如图9所示:图9输入验证码界面(3)服务器将通过邮件返回给您一个验证码,在此处需要将邮件中的验证码输入,然后点击下一步。
CityEngine使用手册
1、创建一个新的CityEngine项目
File→New→CityEngine→CityEngine Project,点击Next,点击Finish。
2、创建一个新的场景
File→New→CityEngine→CityEngine Scene,场景文件new_scene.cej 一般放到scenes文件夹中。
3、将所需的各种资源放到assets文件夹中。
4、将数据(GIS data)放到data文件夹中。
5、创建街道网络/导入街道网络数据。
Layer →New Graph layer
创建街道网络:Graph →Grow Streets...,使用默认设置,点击Apply,点击Close。
6、赋予CGA规则文件。
CityEngine中建筑使用CGA 文件进行描述的。
选中一块区域,右击→Create Shapes...
选中刚刚创建的Shape(即Lot),在Inspector窗口中Rule File,选择一个cga规则文件,点击Open,在Viewport窗口中右击→Generate。
即可生成建筑模型。
在3D 视图中,选择一个shape。
在工具栏上选择Assign,然后选择规则文件*.Cga;或者直接将规则文件拖拽到shape上。
点击Generate,生成模型。
Tutorial 1: Essential skillsTable of ContentsTutorial 1: Essential skills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Tutorial 1: Essential skillsDownload items•Tutorial data•Tutorial PDFSet up a new projectCreate a new project and sceneFirst, you'll create a new CityEngine project.Steps:1.Click File>New>CityEngine>CityEngine project.The Select a wizard dialog box appears.2.Click Next, name your project MyFirstCity, and click Finish.A new project is created and appears in the Navigator (by default, located in the upper left corner of the CityEnginewindow). The default folders that store your project data, such as assets, rules, and scenes, are already present, thoughempty.Next, you'll create a new scene.3.Click File>New>CityEngine>CityEngine scene.The CityEngine Scene dialog box appears.Copy rules and assetsLater in this tutorial, you'll need rule files and assets for the generation of the building models. You copy these files from the main Tutorial 1: Essential Skills project, which you should already have linked to your workspace.Now you'll copy all necessary files from the downloaded Tutorial 1 project into your new project.Steps:e copy paste(Windows and Linux:Ctrl-C and Ctrl-V/Mac OS:Command-C and Command -V) on your keyboard orfrom the right mouse button context menu.2.Copy the contents of both the assets and rules folders.Your Navigator should look like the following screen shot:First street layoutRandom street growAfter the new project has been set up, you’re ready to start creating the first street layout in your newly created scene.First, you'll create a street network.Steps:1.Click the viewport to make it the active window.2.Click Graph>Grow Streets.The Grow Streets dialog box appears.3.Keep the default settings for now.4.Click Apply, and close the dialog box.Approximately 500 streets were created, but you can't see them all in the viewport until you frame the view.5.Press the A key to frame all objects in the viewport. Your viewport should look similar to the following screen shot:Your Scene Editor should now contain a new Streetnetwork layer, containing a network of blocks, graph segments, andshapes. It should look similar to the following screen shot:Navigation and selectionNavigationNavigating in the viewport is one of the most essential skills a CityEngine user has to master. This section looks at the different navigation schemes available.Steps:1.Click Edit>Preferences>General>Navigation Devices>Mouse.The Current Mouse Scheme drop-down menu lists the available schemes of other 3D apps.Note:For those who have a 3D Connexion 3D Mouse (/), there are specificpreferences for that.You'll focus on the default navigation scheme. The options are shown in the following table:Tip:SelectionTo interact and edit the objects in your scene, you need to select them. Start the Selection Tool using the mouse button or (press the Q key). Select the objects by clicking in the viewport.Note:Selection typesThe selection types are described in the following table:Selection type ResultSingle click Selects a single objectRight-to-left rectangular selection Selects all objects inside or touching the selection rectangleLeft-to-right rectangular selection Selects all objects completely within the selection rectangleThe left-to-right rectangular selection is usually used to select tiny objects such as single Street Graph Nodes when there are many objects occupying the same space.Modifier keysThe Ctrl and Shift keys toggle the different selection modes. The modes are also listed in the Select Tool submenu in the toolbar.Selection context menuOnce you have a selection, the right mouse button context menu contains entries with which you can select additional elements.The selection items are described in the following table:Selection mode Selection element(s)Select Objects of Same Type Types: shapes, graph nodesSelect Objects of Same Group:In the same block/streetSelect Objects with Same Rule File Same rule file assigned (on all visible layers)Select Objects with Same Start Rule:Same start rule (on all visible layers)Model generation with rules3D model generationCityEngine is a procedural modeling application. This means that CityEngine uses rules to generate the 3D model.Assign rulesIn this tutorial, the rules are already provided. You'll use them now.Steps:1.Select one block, and change its subdivision parameters in the Inspector from Recursive Subdivision to OffsetSubdivision as shown in the following screen shot:For more information on block subdivision and dynamic city layouts, see Tutorial 2: Terrain and dynamic city layouts.2.Select one shape within the block, and use the context menu to Select Objects of Same Group.3.Drag and drop the building.cga rule file onto the selected shapes (highlighted orange).After dropping the rule onto the shapes, the model generation is automatically started. Your first buildings appear. Make sure the visibility of models is activated by toggling with F12.Generated models can also be deleted in the right mouse button context menu.4.Select the footprint shape again, and click Ctrl+G(Mac OS:Command+G) or use the Generate button on the toolbar togenerate the model on the selected shape.New variations of the buildings can be created by changing the seed value.e the Update Seed and Generate new Model button on the toolbar or click Ctrl+Shift+G(Mac OS:Command+Shift+G).The following image shows an example of different seed values:6.Manually edit the rule’s building height parameter in the Inspector:Once you manually change attributes in the Inspector it will become bold and override the definitions of the rule.7.Reset the attributes to the building.cga rule definitions by right-clicking the arrow next to the attribute in the Inspectorand choosing Reset user attributes.Rule editingExplore a rule fileCityEngine’s rule system uses CGA code, a dedicated scripting language unique to CityEngine. Because CGA is a scripting language, it offers you a generic and flexible tool to create 3D models for all types of cities. From modern to contemporary, from ancient to futuristic, anything’s possible.Explore the provided rule you've been using so far.Steps:1.Open the building.cga rule in the Rule Editor by either double-clicking the CGA rule file in the Navigator or using theRule File link in the Inspector.2.Start editing the building.cga rule in the Rule Editor.Edit the rule fileSteps:1.The building has a random height value of 22.82.2.The height is now defined as a random value between 15 and 80.3.Save the rule.4.Regenerate the building by clicking the Update Seed and Generate Models button or pressing Cntrl + Shift+ G on your keyboard.The building now has a random height value of 72.02.Note:The reason you use the Update Seed and Generate Models button is becauseregenerating the building.5.Add roof geometry by adding a new Rule named Roof to the building.cga rule. To do this, do the following:a.b.c.Save the rule.6.Regenerate the building, but this time, click the Generate Models button or press Cntrl + G on yourkeyboard. By doing this, you will keep the building height at 72.02 and see the new roof geometry.。
CityEngine2012与arcgis10.1结合使用安装步骤
1.默认路径安装CityEngine2012破解版中的License Manager,安装完成后停止服务。
(注意:不要安装Arcgis10.1自带的License Manage)。
CityEngine2012破解版百度上很容易可以搜到,这里就不附带网址了
2.安装Arcgis10.1的Arcgis for Desktop(路径自选)
3.安装CityEngine2012程序(路径自选)
4.开始——找到Esri文件夹下的Arcgis administrator,设置选Advanced(ArcInfor)浮动版,许可管理中填localhost,然后确定
5.破解安装完毕
问题:
1. 若安装了arcgis10.1,那么卸载掉License Manager后安装CityEngine2012破解版中的License Manager
2. 打开CityEngine2012时可能会提示关于OpenGL版本过低的错误,一般windows上的是OpenGL1.1.0,这个只要更新电脑的显卡即可(驱动精灵等)。
3.后续若有其他相关问题,会补充上解决方法。
Esri CityEngine2012.1正式发布Esri CityEngine2012.1正式发布。
这个版本提供了许多新的改进,使创造和发布三维城市模型比以往更容易。
1 、深入集成ArcGIS支持ArcGIS所有投影、支持Multipatch三维数据直接编辑,所创建的数据直接存储FileGDB(包括属性信息),三维数据更新如同二维一样方便。
视频1:/v_show/id_XNDU5ODgwNTky.html2 、交互式3D建模CityEngine除了基于规则的批量建模以外,新增交互式3D建模,纹理的贴置和模型的细化调整,更加灵活。
视频2:/v_show/id_XNDYwNDQzMjEy.html3 、一键发布Web Scene和Online共享一键打包生成3ws场景包,可使用在线3D模版浏览;也可以上传到ArcGIS Online,与他人共享。
在线3D模版支持查询定位、日照分析、卷帘对比查看功能。
视频3:/v_show/id_XNDYwNDQzNTky.html4 、纹理校正和裁切工具实地拍摄的纹理图片在CityEngine2012中直接可以进行校正、裁切,处理好的图片可以快速的贴到模型面上,非常实用。
视频4:/v_show/id_XNDYwMzE0MjI4.html5 、增强道路的编辑能力及网络分析功能增强道路编辑能力,提供自由绘制道路功能,闭合的街区自动生成建筑模型;同时,还提供网络分析功能。
视频5:/v_show/id_XNDYyNTYxMDY0.html6、增强规划统计能力可生成宗地水晶体,显示建筑的空间范围;还可以统计建筑物占地面积、总建筑面积、容积率等。
视频6:/v_show/id_XNDYwNTkyMDEy.html。
1、单击a键,可以在Viewport视窗中全图显示新建的道路网。
工程:可以理解为一个项目当中所有与CityEngine相关的资源,包括规则、场景、纹理、模型、数据、及其他相关设置。
场景:一个工程中可以有多个场景。
场景中有多个图层。
规则:CityEngine的核心部分,存储在规则文件.Cga中。
通过对 Lot 或 street进行赋予规则可以生成3D模型。
CGA文件:CityEngine中建筑使用CGA文件进行描述的。
一个 CGA 文件可以有多条规则组成,这些规则定义了真实的建筑几何如何生成。
在一个CGA 文件被赋予一个shape之后,建筑模型开始生成。
为了使用方便,默认的项目工程包含的文件夹如下:Assets 文件夹:存放模型零件与纹理图片。
Data 文件夹:存放道路或地块数据,例如:.shp,.dxf,.osm。
Images文件夹:存放场景快照。
Maps文件夹:存放地图图层来源的影像、图片数据。
例如:".jpg", ".png", ".tif"。
Models:导出的3D 模型默认存放位置。
试用版只支持模型导出。
Rules:存放规则文件.cga。
Scenes:存放场景文件.cej。
Scripts:存放脚本文件。
2、CGA计算机生成建筑(Computer Generated Architecture)的缩写。
3、数据导入将(命名一定腰英文,才可以导入)直接复制粘贴到data文件下,然后见.shp格式的数据直接拖到Viewport窗口中即可。
贴材质道路贴图设置:纹理教程TileUV 对贴图进行放大缩小。
可以点击此按钮进行贴图设置setupProjection(0, scope.xz, '1, '1, -18, 36)贴图向左移动贴图向左移动rotateUV(0, -73)旋转的角度。
目录第一章安装说明 (12)1。
1系统要求 (12)1。
1。
1数据库服务器系统要求 (12)1.1.2W EB服务器系统要求 (12)1。
2系统安装部署 (12)1.2。
1CREC项目综合管理信息平台数据库系统安装 (12)1.2。
2CREC项目综合管理信息平台安装 (16)1.2.3CREC项目综合管理信息平台卸载 (21)第二章操作说明 (22)2.1。
界面布局 (22)2。
2.操作按钮说明 (23)2.3.查询区域说明 (23)2。
4流程 (24)第三章系统管理 (25)3。
1用户权限管理 (25)3。
1。
1组织机构管理 (25)3。
1.2用户管理 (26)3.1。
3用户参与组织机构管理 (27)3。
1.4角色管理 (28)3。
1。
5角色权限分配 (29)3.1.6用户隶属角色 (30)3。
1。
7重置密码 (31)3。
1.8日志查询 (32)3.2我的工作 (32)3。
2。
1修改密码 (32)3。
2。
2待办工作 (32)3。
2。
3督办工作 (33)3。
3工作流管理 (34)3。
3.1定义工作流 (34)3.3.2工作流导出 (41)3。
3。
3工作流复制 (42)第四章合同管理 (46)4。
1总包合同 (46)4。
2总包合同评审 (46)4。
3总包合同变更 (47)4。
4总包合同统计 (48)第五章项目基本信息管理 (49)5。
1项目基本信息 (49)5.2项目基本信息查询 (49)5。
3项目作业队 (49)5。
4作业队参与成本工作分解 (49)5。
5招投标信息 (49)第六章成本管理 (50)6。
1成本工作分解 (50)6。
2成本计划编制 (51)6.3大宗料备料计划 (54)6.4其他材料备料计划 (55)6。
5对内验工 (57)6。
6对内验工统计 (59)6.7对外验工 (59)6。
8对外验工统计 (59)6。
9全部成本计划汇总 (59)6.10已审核成本计划汇总 (59)6。
11未审核成本计划汇总 (59)6。
EsriCityEngine2012试用软件安装手册ESRI(中国)信息技术有限公司2013年11月版权声明本文档版权为ESRI(中国)信息技术有限公司所有。
未经本公司书面许可,任何单位和个人不得以任何形式摘抄、复制本文档的部分或全部,并以任何形式传播1环境需求1.1 硬件环境EsriCityEngine 2012软件产品需要以下硬件环境:1.2 软件环境EsriCityEngine 2012软件产品需要以下软件环境:1.2.1 操作系统:1.2.2 其他显卡需要安装最新驱动,推荐NVIDIA GeForce 8xxx以上显卡和NVIDIADriver 197xx显卡。
Autodesk FBX插件,推荐FBX2011.2。
COLLADA插件:OpenCollada for Autodesk Maya and 3ds Max(下载链接:),为支持layered texture,请使用旧版插件(链接:/projects/colladamaya)2许可申请2.1 登录官网登录Esri官网主页,试用EsriCityEngine产品的链接地址为:/software/cityengine,点击绿色框中的30天试用。
2.2 注册账号试用EsriCityEngine需要注册Esri全球账号,登录后下载,没有Esri全球账号请先注册账号2.3 申请许可登录账号后,就可以填写信息,申请许可了:点击“Next”后,就可以获取EsriCityEngine产品类型以及产品许可,如下图所示:请记下绿色方框内的内容,并下载适用于你系统的EsriCityEngine软件,不过考虑到速度,建议到以下网址下载EsriCityEngine产品:CityEngine_2012_1_32bit_130378(Windows 32位安装程序):/s/1qt5LnCityEngine_2012_1_64bit_130381(Windows 64位安装程序):/s/19qxBN3EsriCityEngine2012安装3.1 安装下载安装程序以后,双击运行,弹出如下提示框:点击“Next”按钮,进入协议许可界面:选择“I accept the license agreement”,点击“Next”进入程序路径配置页面:为程序指定安装路径,并点击“Next”,开始程序安装:点击“Install”开始EsriCityEngine程序的安装:直到安装结束:点击“Finish”进入授权界面3.2 授权安装结束后,程序开始进行授权管理,选择上面申请的许可类型,并点击“Authorize Now”开始授权:选择“I have installed my software and need to authorize it”,并点击“下一步”选择“Authorize with Esri now using the Internet”填入客户信息,点击“下一步”:选择客户单位信息,点击“下一步”:绿色方框内填入申请到的许可号,点击下一步:直到出现“Congratulations,your software has been authorized and is now ready for use”,点击“完成”,出现19安装结束后,会自动弹出以下对话框,选择“avalability ”一栏,可以看到许可的详细信息:产品了。
文档编号PTM02_3D201210170004
版本号V1.0
Esri CityEngine 2012
试用申请流程
易智瑞(中国)信息技术有限公司
2012年10月
版权声明
本文档版权为Esri中国信息技术有限公司所有。
未经本公司书面许可,任何单位和个人不得以任何形式摘抄、复制本文档的部
分或全部,并以任何形式传播。
制定及修订记录
版本完成日期编写/修订纪要编写者备注
1.0 201
2.10.9 新建甘鑫平CityEngine2012
目录
1许可申请及软件下载 (1)
2软件安装 (4)
3软件授权 (7)
Esri CityEngine 2012试用申请流程
1许可申请及软件下载
打开Esri官方网站:/software/cityengine,并找到CityEngine产品网页。
点击网页中右上角的按钮,进入在线申请页面。
进入以后,可以在右边试用Esri全球账号进行登录,如果你已经拥有了Esri全球账户,可以直接点击第二个按钮进行登录。
假如你没有Esri全球账号,可以点击一个绿色按钮进行注册,注册成功以后便可以开始试用申请了。
登录成功以后需要填写相关信息,并点击Next。
之后,将会看到如下图所示的页面,页面上可以看到试用许可号(高级版的单机许可),以及试用软件下载地址,点击下载相应的软件版本。
注:由于下载速度不快,我们事先已经下载好放到微盘上了,可以直接下载试用。
CityEngine2012(32bit):/s/fgA TG
CityEngine2012(64bit):/s/fkZeX
进入下载页面,下载程序。
2软件安装
首先,浏览到CityEngine安装程序。
双击CityEngine安装程序,开始安装,并点击【Next】。
选择“I accept the license agreement”,并点击【Next】。
设置安装路径,点击【Next】。
设置安装目录名称,并点击【Install】安装。
点击【Finish】,完成安装。
3软件授权
注:CityEngine2012与ArcGIS进行了深入集成,所以授权方式和ArcGIS一样了。
由于在线所申请的许可序列号为单机版,所以选择“Advanced Single Use”,再点击【Authorize Now…】开始授权。
选择软件授权,并点击【下一步】。
选择在线授权方式,点击【下一步】。
填写相关信息。
信息填写完成以后,输入申请到的单机许可序列号,并开始授权。
授权成功以后,便可查看许可的可用性。
双击CityEngine2012快捷方式,启动程序。
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博客:/space.php?uid=53325。