红色警戒3帝国战术集合
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红⾊警戒3起义时刻:⽇本rush战术归纳和⼼得全部使⽇本打的,由于是第⼆遍打刷时间,更迅捷更全⾯更⽆敌的⽕箭天使取代V X。
如果是第⼀遍,也可以按狗->⼸箭少⼥->磁暴兵->⼩摩托->钢铁浪⼈->雅典娜->娜塔莎->幻影坦克->⽕箭天使的顺序先将其解锁,这九关⽤步兵就可以最速搞定。
同理也可以尽快先将Yu r i k o解锁。
以下是⽇本最速战术归纳和⼼得,附个指挥官挑战流程图:1.步兵r u s h死亡迫近(V X);展现武⼒(波能坦克);奥⽶茄计画(Yu r i k o);箱⼦与红桶(多功能步兵车);你够格么?(突袭驱逐舰);美国头号威胁(熊);⽆处可躲(间谍);万兽之王(V4);尽情收割(收割机甲);卫星终结站(⼩摩托);⼥⼈争⽃(谭雅);钢铁交响曲(钢铁浪⼈);贱招(恐怖机器⼈);尽情杀戮(⽣化兵);卷⼊战⽕(双刃);恶性循环(飞⾏炮艇机);可恶的蒙古⼈(⿁王);雅典娜之怒(雅典娜);你的⾦矿坍塌了(幻影坦克);⽣死之战(⽕箭天使);⼤逃杀(薙⼑巡洋舰);超时空(超时空传送);破冰之战(冰冻军团);超级指挥官(⽆畏战舰);战⽃室(奈⽶⾍群);双管齐下(天启坦克);放马过来(超波能毁灭核⼼);军备竞赛(真空内爆弹);红⾊突袭(粉碎者);祖国(基洛夫);拨云见⽇(世纪轰炸机);帝国之怒(⼤头);2.速⽕箭天使/Yu r i k o+⽕箭天使⾼⽔位线(航母);⽕炮四射(波能炮塔);双⾯刃(海翼);危险的天空(维和);准备出击(平定者);最后倒数(质⼦撞击炮);滨海杀戮(阿库拉潜艇);机械⼈与忍者(忍者);3.其它战术铁幕之后(铁幕);不敌守护者(光棱塔);海上对决(将军战舰);磁暴城堡(磁暴线圈);未来战争(X-1坦克);4.⾮常规打法死期(狗);⾎战(⼸箭少⼥);群岛防御(磁暴兵);拾荒者(娜塔莎);缩⼩地区(冰冻直升机);1.步兵r u s h⼼得:a)基本打法卖基地,单电站⽀持四兵营,资源充沛时兵营数量⾃便,充分发挥你的暴兵能⼒吧,记得别断电。
《红色警戒3》苏联,盟军,帝国难度攻略作者:sdfdl苏联:第一关:照提示去做即可要点:1、娜塔莎的狙击是线攻击的,开始时对付步兵就靠这个了2、坦克来袭的时候用娜塔莎在前面去卡坦克,不然你5个小导弹兵很快就会被辗完。
3、娜塔莎出去拆船的时候可以补充部队,不补充的话注意调动兵力。
第二关:1、三个镰刀出来就吃医疗箱子,你后面用不上这个,跳回大路上,你会省下很多麻烦。
2、往前走,第一个解救点那里的斜坡有一大堆人,用占领据点功能让你的队友控制的娜塔莎解决3、之后的解救行动,磁暴步兵在解救前是无敌的……4、回到中路马戏团入口处,存个盘,娜塔莎召唤飞机炸坦克+一大堆忍者,别把那6台天狗引下来5、磁暴步兵走前面,天狗下地,开干扰废掉。
6、娜塔莎炸炸炸,射射射……医疗箱子随便吃,留着没意义7,到发射处,存盘8、AI在气球炸弹的干扰下有bug,靠右走,给娜塔莎让道歼灭忍者9、如果对方打包建筑想逃跑,磁暴干扰10、用一个步兵将对方埋伏部队引出来,然后,丢卫星(哈?你说公平决斗?第三关:1、登陆时先拆电站2、占领小岛后开始生产磁暴小艇,16台以上,牛蛙3-5台够了3、绕过去干掉左边码头的海军基地4、用剩下的兵力解救码头上两个工程师,占领兵营,开始生产废柴至极的防空部队,配合丢卫星消灭电厂旁边的炮塔,占领电厂5,继续造,消灭矿点后面的炮塔,工程师全部占领建筑,开始生产10+的天狗,以及一台采矿车上去接手矿脉,别理会水里的几条船,把剩下的磁暴船开防守模式放在岸边,慢慢血就干了,或者让队友去对付。
6、天狗绕道到5点钟方向,找到右下角海边的电厂,爆之。
变形拆掉无畏旁边断电的炮塔,无畏舰入手。
7,砸掉所有你看不顺眼的东西,用无畏号开连射直接爆掉宫殿,过关。
第四关:1、造磁暴船+基地扩展,造一点牛蛙,你会需要他来对付航母的轰炸。
2、磁暴登陆小岛,把基地扩展带过去。
造兵营,占领3、你最大的敌人是队友的工兵,看到一个,杀死一个,不留活口。
可以秒的程度.
那会有人问,,到底该怎么办?
我的目标很明确.速攀科技.!第一时间出娜塔莎.
放弃.军工厂!前期以机枪哨和防空步兵为配合.进行防守.,放弃应召兵.放弃工程师,
放弃磁爆步兵.3-4个机枪哨.加上一个防空哨..加上大量的防空兵.足可以稳稳守住.注意防空步..站位..要分散..不然.空袭时,太近会被连累死.
并且,防空兵,在防空哨的打击中心最好..你说一个盟军.一个无法配合有效的空中打击的盟军.他们的步兵车,能推咱们的基地么?
并且,防空兵还是反装甲的!嘿嘿.
为什么要选择娜塔莎?原因只有一个,能有效的打击盟军建筑.有效的拖延对方时间..能够拖延对方经济..
就是因为盟军建筑,建造时在基地里,,无法先行打击..建筑出来.就能生产使用..
所以,,想克制或拖延对方时间,,只有这个办法..MM的空中支援!!!
拖延对方的时间打击经济是为了什么?
为的是拿出我们的杀手锏!
拿出我们的看家本领的同时要避锋芒!
避什么锋芒?盟军虽然空军强大.但都是对地攻击.飞机场里的唯一对空攻击的是阿波罗..可,我们有米格!
也就是说,盟军真正的强大是地面..一个有空中支援配合打击的地面部队.所以我们不要坦克.
那很好,,既然你空对地打击很强大.但对空很皮软.我们该怎么办? 当然是飞机场.!!
不用怕了孩子们..因为我们速攀科技..,我们可以用基洛夫了..没有空中配合的强大的盟军地面部队.在基洛夫眼前就是堆废铁.
再加上米格的保嫁护行..可悲的盟军飞机场..四种飞机.只有阿波罗对空..并且..还不及米格..你世纪.维和难道能炸我基洛夫不成?
我们可以把基洛夫隐蔽起来..3台就可以对盟基地行成半毁灭的打击..另外,如果,发展顺利,,我们可以投下重磅炸弹.真空挤压机!。
介绍下常用武器
苏军:天启坦克、粉碎者、基洛夫飞艇、米洛战机、双刃直升机、V4
苏军的开场是先造一个起重机,然后再分别造建筑物;须3个矿场以后在早其他的东西,而且排工程师进驻附近的油厂,再造两个恐怖机器人,进入对方采矿车。
苏军:当一切准备就绪时应该在基地的出入口处造几个磁暴线圈,必须保证至少四个矿场,然后在一个指挥站(总要有矿场在基地外)造5个空军基地,另一个造超级武器和超能电厂,指挥所最好也造到基地外边。
然后两个战争工厂,一个出30辆天启,一个出一点V4和粉碎者。
然后空军基地造满米洛战斗机,选择一个出10架基洛夫,然后再选一个出20双刃直升机。
进攻时天启改成鱼叉模式和V4、粉碎者编成1号,米洛编成2号,双刃直升机一半到基地防守,另一半防守基地外地指挥所,基洛夫飞艇跟在1号的后边到时候清场。
如果敌人有坦克来阻挠,就让天启去前边碾压,一压全碎了。
当敌人没有防空的了,兵营、战争工厂、MCV都没了的时候,基洛夫差不多到了,让基洛夫侵略模式(Alt+A),清场就行了,然后把1号也改成侵略模式去打下一个国家,总是这样。
2号是对天的飞机,一半是防大头(超级要塞)和战艇机的。
2号紧跟1号,这个要求配合,所以先打能防空的
海战:用无畏级战舰配合磁暴快艇
另外我的战术有点费钱,还有要灵活使用自己的机密,苏军的毒物厉害,轨道垃圾打电厂不然配合超凡磁力一起作用。
如果敌人有苏军要时刻防御他的毒物还有向上吸的那个东西。
主要是针对困难难度的攻略一、苏维埃篇玩苏联的战役是最爽快的,厚甲巨炮,铁流滚滚;战歌激昂,热血沸腾;硝烟过后,只留下一地废墟。
但红军战士在前线浴血奋战,老家里叛徒深藏,阴谋诡计层出不穷。
苏联的解体不正是因为内部的背叛与分裂造成的吗?东欧巨变,苏联解体,曾经席卷半个地球让整个世界颤栗的苏联几天之内分崩离析,只留下无数的谜团与追忆。
如果苏联真有时间机器,世界的命运将会如何?红警吸引人的地方正在这里。
第六关叛徒绝迹(杀库克夫)这关并不难,只是追求更省时省力战术要点:无损失拿下库克夫作战单位:双刃、牛蛙、无畏舰、工程师、娜塔莎1、开局尽量花钱,出双刃、牛蛙和无畏舰。
2、准备库克夫一来就把存款提走了,别着急一会儿加倍奉还双刃运载4位工程师和娜塔莎到库克夫基地里,工程师分别站在三个核电站和主基地旁边,娜塔莎准备要瞄库克夫的城堡。
刀已架在老库的脖子上就等总理一声令下……3、动手午时三刻已到,工程师占核电和主基地,所有防御停电,防空兵掩护,娜塔莎马上炸掉城堡,同时卖掉占据的主基地。
好了,才几秒钟时间一代枭雄库克夫就交待了,他所有的存款和固定资产都归你所有,接下来就很简单了。
第七关刺杀天皇说是刺杀,还是要过关斩将,所以也没有特别简便的打法。
战术要点:避实击虚作战单位:双刃、基洛夫、牛蛙1、防守展开基地后出在门口摆上起重机,两天启在起重机前守门;出2位工程师,1位占油库,1位修碉堡驻军,修哪里修多少自己把握。
基地右上角可造一磁爆塔吸引火力,用牛蛙防空。
2、准备多出双刃和牛蛙编好组基洛夫2到3艘一组,先在家待命。
分一组基洛夫到副官基地右方埋伏。
3、进攻先用牛蛙掩护双刃把基洛夫必经之路上的防空炮一个个炸掉。
用双刃护送基洛夫进晋三基地,牛蛙加上铁幕冲进去防空。
在基洛夫到达前双刃一定要先解决掉百合子,注意小地图上有个骷髅标志就是百合子所在,要确认其消失了基洛夫才能进去。
双刃返航,基洛夫砸平晋三基地(地上VX会聚在一起打基洛夫,用磁力卫星吸上天,再用坠落往兵营砸,一定要优先打掉这两个兵营)。
《红色警戒3》盟军对苏联的战术作者:cpdf77看了之前有人说盟军如何打苏联,给大家几条思路仅供参考,有的对日本也有效。
1:间谍:侦查好,中期他的狗熊都死了的时候,间谍伪装成他们的任意士兵,然后进入他的坦克群中间,F,一般贿赂4~5辆坦克,然后也不要跟他旁边的坦克打,直接上去压坦克附近的防空兵,一般苏联都这么配备的,坦克+防空步兵,那么他的防空部队没有了,WS的盟军空军流炸过去吧。
2:幻影:把幻影分布在地图各点,因为幻影本身隐身,所以对方一般时候中期地面推过来的时候是看不到你的,然后不要动,等他大部队过去之后,后面的V4 你可以动手了,把V4都清了,剩下的坦克一般时候是冲不破你的防御加冰冻飞机守口的组合的。
3:防御之后速2本时空传送,出谭雅,用飞机扫一下,然后时空传送,谭雅加步兵车,直接基地里面,然后谭雅尽情发挥吧,快没血的时候直接F,或者谭雅上激流艇,然后用冰冻飞机的特殊技能变小CTRL自己一下,然后装着谭雅的激流艇就会以豹的速度,快速的在海上移动向对方的基地……4:速一本科技,然后冰冻直升机+阿波罗,满世界找对手的矿,找到之后,不冻矿,冻矿车,冻结实了,用维和飞过去。
+S控制,尽量只丢一颗导弹,然后不要回去,继续骚扰下一个矿,或者,一本都不出,前期就直接3维和,操作好,避开对方的防御,持续骚扰矿车和矿。
5:热血型推法,一本科技,6守护者(其中1个开F光线)4步兵车(1个进间谍,1个进工程师,剩下2个进对空标枪兵)1个激流(进5个标枪兵,跟在队伍最后,释放后,都开F)如果出船坞了,就直接跟上一台突击驱逐舰(打开黑幕模式)2架冰冻2架阿波罗,打法是,驱逐舰开黑幕顶在最前面,直接奔对方的坦克压过去,看人压人,看坦克压坦克,工程师的维修车尾随,然后守护者和剩下的步兵车,间谍的步兵车,靠后,遭遇时激流放下5个标枪,然后开F,主要操作下冰冻和间谍车,有机会就把间谍放下去。
然后伪装对方一个兵跑过去F 贿赂4~5个对手的坦克。
要搞定一艘薙刀巡洋舰(日本射鱼雷的舰只)最少需要多少的盟军海军?8只海豚? 2艘突击驱逐舰?都不是. 答案是一艘水翼艇跟一只海豚.先切换到水翼艇的攻击方式为武器干扰光束然后派水翼艇使用该光束干扰薙刀巡洋舰令它完全不能攻击(也不能使用第二技能)最后薙刀巡洋舰在一炮也没开的情况下被海豚慢慢虐死...明白了?很好.以上就是最最最基本的概念我们来进阶一点...现在网上对战的玩家使用日军"很强的" 幕府将军战列舰他们认为盟军海军没办法对付... 我们来看看这是否属实...假设一个敌人建5 艘幕府将军战列舰$2200X5= $11000好~ 我们不用空军用海军硬碰看看~5 艘水翼艇+1 艘航空母舰+5 只海豚$900X5+$2500X1+$500X5=$9 500啥? 还要用的少钱...有胜算吗?战斗开始:首先被视为大小通吃的5艘幕府将军战列舰冲过来了!!这个时候盟军的1 艘航空母舰... 来单挑吗?航空母舰在被5艘幕府将军战列舰打爆前发射了一枚飞弹...飞弹? 没错... 是EMP飞弹航空母舰第2技能啊! 5艘幕府将军战列舰被EMP了不能动弹不能开火... 可是EMP状态很快会恢复呢~这时候5 艘水翼艇以高速冲过来在EMP恢复前水翼艇用武器干扰光束把5艘幕府将军战列舰都干扰了... 5艘幕府将军战列舰从EMP恢复过来... 可是....被干扰了...仍然不能开火...囧说时迟那时快..红血的航空母舰+5只海豚发动攻击!!最后5艘幕府将军战列舰被虐死!!而盟军一艘船也没有爆掉再一次...在RA3 中无脑海兵=死嗯...现在我们解决了最低层次的纯幕府将军战列舰海可是!! 如果敌人不是N00B...还会混合日本的微型潜艇.....武器干扰光束是不能干扰在水下的潜艇它们可以打爆我的水翼艇啊!!! 怎么办!!???假设敌人建5 艘幕府将军战列舰+6 艘微型潜艇$2200X5+$700X6=$15200我们再次用"很弱的"盟军海军硬碰看看~5 艘水翼艇+1 艘航空母舰+5 只海豚+3艘突击驱逐舰$900X5+$2500X1+$500X5+$1 800X3=$14900战斗开始:刚才说过情况的不说了...现在5艘水翼艇在1艘开了黑洞装甲的突击驱逐舰+2艘没开的突击驱逐舰掩护下尝试干扰5 艘被EMP了的幕府将军战列舰这时候敌军的6 艘微型潜艇尝试攻击水翼艇可是攻击都被突击驱逐舰吸了过去对于有装甲加成的突击驱逐舰..微型潜艇的攻击=抓痒水翼艇一直顺利的干扰幕府将军战列舰最后盟军海军把幕府将军战列舰和微型潜艇虐死-------------------故事听完了以后请玩家思索该如何使用"过弱的"盟军海军... ........P.S.很期待盟军海军在人人也说过弱的情况下被EALA加强后会是什么样子IFV+冷冻直升机:(土、火属性偏重)这个战术灵活性很好,攻击力也比较强悍,面对对方的步兵跟防御建筑都能轻松瓦解。
帝国战术集合
首先,在这里,我要强调一点非常重要的给小白们(不过这里高手众多,可能我这句是废话吧:chocobo06:):之所以将帝国的侦查单位做成蜻蜓,意图很明显,就是要帝国多多侦查,帝国开局不侦查被压制风险大得多。
帝国的战术很强调见风使舵,只有好好侦查才能做到这点。
而且侦查不是一时半会的事,前期会侦查的玩家有80%,但是在战斗进行到一定程度还能注意侦察的最多只有20%。
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:chocobo63:[SIZE="5"]战术1:双矿单兵开局(稳扎稳打)
建造次序:电厂兵营电厂双矿重工
要点:1.出兵营后迅速出三至四只蜻蜓,用法除了侦查,可酌情进行骚扰,附在矿车上可减慢矿车速度,帝国内战或者对方没有攻击单位时,可自爆,3至4只蜻蜓可搞爆一个矿车,虽然4蜻蜓需要1200,但是可以限制对手的经济,毕竟出矿车是需要时间的,同时如果对方是兵营开局,很可能出小兵防御,可浪费对方金钱在出小兵身上,当3至4只蜻蜓自爆后,重工基本完成,出3至4只天狗,直接飞对方基地,进行下一波骚扰,此时可趁机出第三矿,此战术重点:以快打慢。
缺点:前期很可能不能占到油井,对经济有一定损失,而且对方识破战术,则此快攻易被破解,但是对方家中若防御不够,则可造成不小的损失。
:chocobo75:
战术2:一电三兵双矿
建造次序:电厂兵营兵营兵营双矿
要点:1.一兵营展开在家里,两兵营去抢矿,抢矿的两兵营一兵营展开,一兵营待机。
家中的兵营出蜻蜓和武士,蜻蜓用来侦查,一般对上苏联的话可以用此打法,苏联的空军一般不会这么快,此时抓紧时间出武士和坦克杀手,骚扰对方,趁机积累经济。
同时在占下油井后可以卖掉,利用小兵继续跑向另外一个油矿,继续抢矿[COLOR="red"]PS:第二个兵营最好不要卖掉,很多时候这个兵营是扭转战局的关键。
接下来,可以有多个选择[/COLOR]继续开矿,利用骚扰争取来的时间,开启自己的第三矿。
然后重工,出VX和海啸,加上坦克杀手,TR吧~~~:chocobo39:
如果对方是盟军,很可能出机场,此时迅速出重工。
很多人此时会出天狗进行抵抗,[COLOR="Red"]但是!!!!!你就中奖了[/COLOR],天狗的攻击远远没有阿波罗或者米格的攻击输出强,此时天狗就变成了天上的肉包子,一飞起来直接挂,君不见微操高手两只阿波罗废了5只天狗,那个惨啊:chocobo56:。
所以啊,要迅速升级,出VX。
VX对米格和阿波罗的攻击输出要强得多,对维和也一样,并且维和来炸时可以快速切换成飞行模式躲避。
战术3.二电一兵三矿(此战术争议较大,大家看看就好,此战术最大缺陷,对方给你TR你就GG了)
建造次序:双电厂一兵营三矿
要点:1.此开局和苏联的起重机开局一样存在一个缺陷:开局卡钱较严重。
所以此时一般只出蜻蜓进行侦查,不出其他兵种。
但是此方法在过了经济危机起后优势明显,重工和兵营可以同时出单位,不容易卡钱。
但是,此方法侦查尤为重要,特别三矿中有海矿情况下,必须非常注意,一个恐怖机器人或者盟军的气垫船都可能给海矿造成较大威胁。
战术4.电矿兵+速重工
建造次序:双电厂兵营双矿速重工
要点:此方法最适合于日本内战,兵营出工程师占油矿,因为双方都是日本,可以不用担心
被狗熊干掉,一般加个武士当保镖即可,然后就是狂暴天狗,加护罩技能。
和对手拼天狗,这是帝国内战相对来说较难解的战术。
[/SIZE]
最后,我想说一下,虽然很多人知道将军战舰很强,将军战舰也确实很强,但是你要升两级,而且船厂一被发现,经常还没升完就华丽丽地消失了,所以要出将军的话,最好不让对方发现船厂。
而且最好不要想着单靠将军来赢。
毕竟这是多兵种的时代,单靠一个很容易被打卦的。
虽然不乏用将军翻盘的案例,可是这些案例中船厂都是几乎没有很早被发现的。
(这段也是给小菜菜的,大侠们,你们可以无视,无视~~~~~:chocobo24:)
[SIZE="5"][COLOR="mediumturquoise"]帝国偷袭概要(摘抄至romandyray所写的苏联兵法)[/COLOR][/SIZE]
1.08之后,强悍的日本其实不需要靠前期压制,利用中期VX配天狗的娴熟操作一样轻松灭苏联和盟军。
然而,若再加上前期和中期的骚扰,大有锦上添花的乐趣。
[SIZE="4"]迅雷车+ 工程师(+忍者)[/SIZE]
在天狗的掩护下,迅雷带着工程师总可以令你在前期卖掉一些重要的建筑。
注意,当他渗透进来时,系统会提示工程师已进入视线,对手会注意到。
但最无奈的是,你兵力真空,天狗封兵营,加上忍者的话,直接进电厂,不仅对方家里一停电,绝对是眼睁睁的看着工程师在你家里欢快的奔跑。
不想看着工程师这么快乐的话只有:[COLOR="MediumTurquoise"]卖卖更健康[/COLOR]了。
注意:日本的工程师本身不带攻击力,即使加速跑,也需要几秒才能进入建筑物,所以不能直接让工程师一个人单独过去,除非你极有信心对方看不到。
而且一定要注意对方的视野范围,苏联磁暴线圈一招即可打爆迅雷车,盟军的防御塔也可以轻松打掉迅雷,所以最好趁乱进去,例如前方和对手厮杀,后方偷偷放迅雷。
[SIZE="4"]迅雷车+ 坦克杀手[/SIZE]
坦克杀手,不光能凿墙,还能钻地,还能打车,还有很拽的帽子。
迅雷把他们带过来,天狗封兵营,如果他们再进建筑,威胁很大。
注意:侦查一定要到位,当对方家里狗熊众多或者城管一大堆时,要注意清理完这些单位再放人,不然就是白白浪费一辆迅雷车和五只坦克杀手。
同样也要注意对方家里的防御情况。
总之,迅雷车是日本偷袭中非常好用的一个单位,很多偷袭都可以由此引申而来。
大家多多补充哈
[SIZE="4"]天狗劫粮[/SIZE]
天狗出场必做两件事,一件是变形,一件是扰矿。
而且可以把天狗分两批,轮流骚扰,天狗一没血就飞起来,回家修,另外一批过来,车轮战。
注意:对方家里如果围墙众多,天狗很难发挥出实力,此时去对手家里相当不明智,天狗可能还没拆掉一堵墙对方已经把你的三只都打卦了。
[SIZE="4"]天狗+VX[/SIZE]
这个组合最大的优点是移动性能好,打打就跑,想追还不好追,好不容易追到了,一般打这个组合对方的兵种都是对空的,又能对地的好像就一个IFV吧,好不容易追过去了。
一变形,全部跑地上去了,派来的兵又一次凶多吉少。
注意:这个组合在空中时注意不要打小兵,VX打建筑的速度要比打小兵快得多,而且要注意降落位置,如果飞到海上,VX下不来的时候,你就悲剧了~~~。