多媒体计算机技术_(复习资料+两套题)
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多媒体计算机技术试题及答案.doc一、选择题(每题2分,共20分)1. 多媒体计算机技术中,以下哪个不是多媒体技术的关键特性?A. 交互性B. 集成性C. 多样性D. 可扩展性答案:D2. 在多媒体数据压缩中,以下哪种压缩方式是无损压缩?A. JPEGB. MPEGC. WAVD. MP3答案:C3. 以下哪个不是多媒体计算机系统的硬件组成部分?A. 显示器B. 声卡C. 打印机D. 扫描仪答案:C4. 多媒体数据的存储格式不包括以下哪项?A. 位图B. 矢量图C. 音频D. 文本答案:D5. 以下哪种技术不是多媒体信息处理技术?A. 视频编辑B. 图像处理C. 声音合成D. 数据库管理答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”指的是______、______和______的集成。
答案:文本、图像、声音2. 多媒体计算机技术中,______是指用户可以通过各种方式与计算机交互。
答案:交互性3. 在多媒体数据压缩技术中,______压缩可以恢复原始数据,而______压缩则不能。
答案:无损、有损4. 多媒体计算机系统的硬件组成部分主要包括______、______、______和______等。
答案:输入设备、处理设备、存储设备、输出设备5. 多媒体数据的存储格式包括______、______、______和______等。
答案:位图、矢量图、音频、视频三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述多媒体计算机技术的主要应用领域。
答案:多媒体计算机技术主要应用领域包括教育、娱乐、商业、医疗、军事等。
在教育领域,多媒体技术可以提供丰富的教学资源和互动式学习环境;在娱乐领域,它可以用来制作电影、游戏和音乐;在商业领域,它被用于广告、产品展示和在线交易;在医疗领域,多媒体技术有助于远程诊断和手术模拟;在军事领域,它被用于模拟训练和情报分析。
2. 描述多媒体数据压缩的必要性和方法。
多媒体计算机技术试题及答案多媒体计算机技术试题及答案
第一章:概述
1.1 多媒体计算机技术的定义及作用
1.2 多媒体计算机系统的组成及结构
1.3 多媒体数据的类型及特点
1.4 多媒体计算机技术的发展历程
第二章:多媒体数据处理
2.1 图像处理及压缩算法
2.2 音频处理及压缩算法
2.3 视频处理及压缩算法
2.4 数据流同步及传输
第三章:多媒体编码与解码
3.1 图像编码与解码技术
3.2 音频编码与解码技术
3.3 视频编码与解码技术
3.4 数据流解封装与同步
第四章:多媒体网络传输
4.1 多媒体数据传输的网络体系结构4.2 数据传输协议及流媒体技术
4.3 码流控制及质量保证技术
4.4 实时多媒体数据传输的安全性第五章:多媒体应用与系统
5.1 多媒体教育与培训系统
5.2 多媒体娱乐与游戏
5.3 多媒体医疗与健康
5.4 多媒体广告与营销
第六章:多媒体技术的未来发展趋势6.1 虚拟现实与增强现实技术
6.2 与多媒体技术的结合
6.3 区块链与多媒体技术的应用
6.4 多媒体技术在智能家居中的应用附件:
附件1:示例图像压缩算法源代码
附件2:示例音频编码算法源代码
附件3:示例视频解码算法源代码
法律名词及注释:
1、著作权:指作者对其创作的作品享有的权利,包括发表权、署名权、修改权等。
2、版权:指著作权法对著作所规定的权利与义务的集合。
3、数据保护:指个人数据的收集、处理和使用应受法律保护,并受到个人隐私权的限制。
多媒体计算机技术试题及答案多媒体计算机技术试题及答案章节一:多媒体基础知识1. 什么是多媒体计算机技术?多媒体计算机技术是将文字、图形、音频、视频等多种媒体元素结合起来,通过计算机进行处理和展示的技术。
2. 多媒体计算机技术的应用领域有哪些?多媒体计算机技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计等领域。
3. 多媒体计算机技术的优势是什么?多媒体计算机技术能够丰富信息表达形式,提高信息传递效果,增强用户体验。
4. 多媒体计算机技术的主要组成部分有哪些?主要包括媒体输入、媒体处理、媒体存储、媒体传输、媒体展示等组成部分。
5. 多媒体计算机技术中常用的媒体文件格式有哪些?常用的媒体文件格式有MP3、WAV、MP4、AVI、JPEG等。
章节二:多媒体数据处理1. 多媒体数据的采集方式有哪些?多媒体数据的采集方式包括摄像头、麦克风、扫描仪等。
2. 多媒体数据的处理方法有哪些?多媒体数据的处理方法包括图像处理、音频处理、视频处理等。
3. 图像处理常用的技术有哪些?常用的图像处理技术有图像增强、图像压缩、图像分割等。
4. 音频处理常用的技术有哪些?常用的音频处理技术有音频压缩、音频转换、音频合成等。
5. 视频处理常用的技术有哪些?常用的视频处理技术有视频编码、视频解码、视频剪辑等。
章节三:多媒体数据存储与传输1. 多媒体数据的存储方式有哪些?多媒体数据的存储方式包括硬盘存储、光盘存储、闪存存储等。
2. 多媒体数据的传输方式有哪些?多媒体数据的传输方式包括有线传输和无线传输。
3. 有线传输多媒体数据的常用技术有哪些?常用的有线传输技术有以太网、USB、HDMI等。
4. 无线传输多媒体数据的常用技术有哪些?常用的无线传输技术有Wi-Fi、蓝牙、红外线传输等。
5. 多媒体数据的传输协议有哪些?常用的多媒体数据传输协议有TCP/IP协议、HTTP协议、RTSP协议等。
章节四:多媒体展示技术1. 多媒体展示技术的分类有哪些?多媒体展示技术可以分为屏幕展示技术、投影展示技术等。
多媒体考试复习题(考点集锦及答案)MPEG:动态图像专家组,是⼀个致⼒于数字视频、⾳频技术发展及标准化的杰出组织,它是ISO与IEC在1988年联合成⽴的,正规的组织代码是ISO/IEC JTCI/SC29/WG11,成员专家来⾃于不同国家的最具有业界影响⼒的研发机构。
JPEG:联合图像专家⼩组。
JPEG的压缩⽅式通常是破坏性资料压缩,意即在压缩过程中图像的品质会遭受到可见的破坏,有⼀种以JPEG为基础的标准Progressive JPEG是采⽤⽆失真的压缩⽅式,但Progressive JPEG并没有受到⼴泛的⽀援。
CD---ROW:只读光盘,是⼀种在电脑上使⽤的光碟。
这种光碟只能写⼊数据⼀次,信息将永久保存在光碟上,使⽤时通过光碟驱动器读出信息。
主要作⽤于计算机外存储器,记录数字数据,也可同时记录数字化视频和⾳频信息。
YUV:是被欧洲电视系统所采⽤的⼀种颜⾊编码⽅法(属于PAL),是PAL和SECAM模拟彩⾊电视制式采⽤的颜⾊空间,在现代彩⾊电视系统中,通常采⽤三管彩⾊摄影机或彩⾊CCD摄影机进⾏取像, 采⽤YUV ⾊彩空间的重要性是它的亮度信号Y和⾊度信号U、V是分离的。
YIQ:彩⾊空间是YUV彩⾊空间衍⽣出来的,通常被中北美洲和⽇本的电视系统NISC选为⾊彩视频标准。
Y是指颜⾊的明视度,I和Q两个分量携带颜⾊信息,I分量成为同向,代表从橙⾊到蓝⾊变化,Q分量则是积分,代表从紫⾊到绿⾊的颜⾊变化。
CMYK:称作印刷⾊彩模式,是⼀种依靠反光的⾊彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的⾸字母:青⾊Cyan、品红⾊Magenta、黄⾊Yellow、K取的是black。
从理论上来说,只需要CMY三种油墨就⾜够了,它们三个加在⼀起就应该得到⿊⾊。
但是由于⽬前制造⼯艺还不能造出⾼纯度的油墨,CMY相加的结果实际是⼀种暗红⾊。
1、媒体在计算机领域中的两种含义:⼀是指存储信息的实体。
如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器等;⼆是指信息的载体。
多媒体技术基础复习题(一)《多媒体技术基础》复习题(一)1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理_______________________的技术,包括将多种信息建立_____________________,进而集成一个具有__________________性的系统。
2.多媒体技术具有______________、______________、______________和高质量等特性。
3.分辨率是指把采样所得的值_______________,即用二进制来表示模拟量,进而实现__________________转换。
4.国际常用的广播视频标准和记录格式有:_____________、____________,和SECAM。
5.多媒体创作系统大致可分为_____________、_____________和____________三个部分。
6.视频采集是将视频信号_______________并记录到_____________上的过程。
7.根据通信节点的数量,视频会议系统可分为两类:___________________________________和____________________________。
8.用计算机实现的动画有两种:__________________和__________________。
9.多点视频会议系统的一个关键技术是____________________。
1.超文本的结构是()。
A.顺序的树形 B.线形的层次C.非线性的网状 D.随机的链式2.关于MIDI,下列叙述不正确的是()。
A.MIDI是合成声音 B.MIDI的回放依赖设备C.MIDI文件是一系列指令的集合 D.使用MIDI,不需要许多的乐理知识3.一般说来,要求声音的质量越高,则()。
A.分辨率越低和采样频率越低 B.分辨率越高和采样频率越低C.分辨率越低和采样频率越高 D.分辨率越高和采样频率越高 4.位图与矢量图比较,可以看出()。
《多媒体技术》复习题库一.单项选择题1.在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( D )。
A、感觉媒体B、传输媒体C、表现媒体D、存储媒体2.目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( C )。
A、 JPEGB、 GIFC、 MPEGD、 BMP3.( B )使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。
A、多媒体技术B、流媒体技术C、ADSL技术D、智能化技术4.下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是( D )。
A、电视广告B、产品电子说明书C、销售演示D、视频会议5.下面属于多媒体的关键特性是( B )。
A、实时性B、交互性C、分时性D、独占性6.为了使作品开发更有针对性,应该认真分析( B )。
A、开发目的B、使用对象C、内容结构D、开发过程7.从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列哪项属于冷色调( B )。
A、红B、蓝C、橙D、黄8.以下( B )不是国际上流行的视频制式。
A、PAL制B、 NTSC制C、 SECAMD、 MPEG9.有n幅分辩率为800×600的256色图像,一张3.5寸的软盘能装下几幅?( D )A、0B、1C、2D、310.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是( C )。
A、软盘B、 C盘C、 CD-ROMD、 ROM11.把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为( B )。
A、数字化B、信号采样C、量化D、编码12.视频信息的最小单位是( B )。
A、比率B、帧C、赫兹D、位(bit)13.通常,计算机显示器采用的颜色模型是( A )A、RGB模型B、CMYB模型C、Lab模型D、HSB模型14.根据多媒体的特性判断,以下( A )属于多媒体的范畴。
A、有声图书B、彩色画报C、文本文件D、立体声音乐15.下列方法中,不能从CD上获取声音的是( A )A、直接从CD上复制并粘贴到硬盘上B、利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来C、边播放CD上的声音,边用Total Recorder录制D、利用Windows Media Player的“从CD复制”功能16.( D )是多媒体技术最主要的特征。
多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。
多媒体计算机技术试题及答案【附件】1.多媒体计算机技术试题2.多媒体计算机技术答案【法律名词及注释】1.侵权:未经许可,使用他人的著作权、计算机软件、商标、专利等知识产权,侵犯了原权利人的合法权益。
2.版权:对于原创作品的独占使用权,包括复制、发布、改编等。
3.计算机软件:指利用计算机运行的指令和数据的集合,包括系统软件、应用软件和中间件等。
4.商标:为区别商品来源而被注册并使用的标识,用来表示企业的商品和服务。
5.专利:一种对于发明创造的独占权,包括发明专利、实用新型专利和外观设计专利。
【正文】1.多媒体计算机技术基础知识1.1.什么是多媒体计算机技术多媒体计算机技术是指利用计算机处理和传输多种媒体信息的技术,包括文字、图像、音频、视频等。
1.2.多媒体计算机技术的应用领域多媒体计算机技术广泛应用于教育、娱乐、广告、设计等领域,例如在线教育、游戏开发、影视制作等。
1.3.多媒体计算机技术的关键概念与术语●分辨率:指图像或视频的像素密度,通常用水平像素数乘以垂直像素数表示。
●压缩:将媒体文件大小减小的技术,包括无损压缩和有损压缩两种。
●编解码器:将媒体数据进行编码和解码的软件或硬件设备。
●流媒体:通过网络实时传输媒体数据的技术,可以在线播放音频和视频。
2.多媒体计算机技术的基本原理与方法2.1.多媒体数据的表示与处理①.图像数据的表示与处理图像数据可以通过像素点的亮度值或颜色值来表示,常见的图像处理操作包括缩放、旋转、滤波等。
②.音频数据的表示与处理音频数据可以通过采样和量化得到,常见的音频处理操作包括降噪、混响、均衡等。
③.视频数据的表示与处理视频数据是由一系列连续的图像帧组成,常见的视频处理操作包括视频编码、视频解码、视频编辑等。
2.2.多媒体数据的存储与传输①.多媒体数据的存储多媒体数据可以以文件形式存储在计算机硬盘或其他存储设备上,常见的多媒体文件格式包括MP3、JPEG、MPEG等。
②.多媒体数据的传输多媒体数据可以通过网络进行传输,常见的多媒体传输协议包括HTTP、RTSP、RTP等。
多媒体技术考试试题(含参考答案)一、选择题1、 Photoshop 就是一款(B)软件。
A、多媒体操作系统B、多媒体工具软件C、视频处理软件D、音乐播放软件2、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外, 还要具备一些多媒体信息处理的(A)。
A、外部设备与接口卡B、主机C、显示器D、外部设备3、在播放音频时, 一定要保证声音的连续性, 这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格的(D)要求。
A、多样性B、集成性C、交互性D、实时性4、不进行数据压缩的、标准的 Windows 图像文件格式就是(A)。
A、 BMPB、 GIFC、 JPGD、 TIFF5、由 CompuServe 公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果的图像文件格式就是(B)。
A、 BMPB、 GIFC、 JPGD、 PNG6、 GIF 图像文件可以用 1~8 位表示颜色, 因此最多可以表示(C)种颜色。
A、 2B、 16C、 256D、 655367、对于调频立体声广播, 采样频率为 44、 1kHz, 量化位数为16 位, 双声道。
其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生的数据量就是(D)。
A、 5、 3MbB、 5、 3MBC、 8、 8MbD、 10、 6MB8、通常用来保存未压缩的音频、属于事实上的通用音频文件格式的就是(C)。
A、 MP3B、 MIDIC、 W A VD、 WMA9、显示器所用的颜色模型就是采用(C)三种基本颜色按照一定比例合成颜色的方法。
A、红色、黄色、蓝色B、青色、品红、黄色C、红色、绿色、蓝色D、红色、黄色、绿色10、 PNG 图像文件采用无损压缩算法, 其像素深度可以高达(D)位。
A、 8B、 24C、 32D、 4811、既就是图像文件格式, 又就是动画文件格式的文件格式就是(A)。
A、 GIFB、 JPGC、 SWFD、 MPG12、数据压缩就是指对原始数据进行重新编码, 去除原始数据中(C)数据的过程。
计算机多媒体技术复习题一、单项选择题(从提供的四个答案中选择一个正确的答案,并将其编号填入括号中)1.Commodore公司于1985年在世界上推出的第一个多媒体计算机系统是(C )。
A、MacintoshB、DVIC、AmigaD、CD-I2.下列哪些不是多媒体系统的核心软件( C )。
A、A VSSB、A VKC、DOSD、AmigaVision3.国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是( D )。
A、空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术B、时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术C、数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术D、空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术4.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( C )。
A、A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B、采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C、采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D、采样,D/A变换,压缩,存储,解压缩,A/D变换5.某音频信号的采样率为44.1 kHz,每个样值的比特数是8位,则每秒存储数字音频信号的字节数是( C )。
A.344.531k B.43.066k C.44.1k D.352.8k6.彩色可用( A)来描述。
A.亮度,饱和度,色调B.亮度,饱和度,颜色C.亮度,对比度,颜色D.亮度,色调,对比度7.在全电视信号中,把(A)的前沿作为一场的起点。
A.奇数场同步信号B.开始场信号C.偶数场同步信号D.场同步基准信号8.下列数字视频中哪个质量最好(C )。
A.240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率B.320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率C.320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率9.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为512×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( D )。
多媒体计算机技术第1章多媒体技术概述多媒体的发展方向:从更深层次、从技术故障本身开始让技术在更基本的层面上接近普通人。
1.1 多媒体技术的基本概念1.1.1媒体:一是指用以存储信息实体,如磁盘磁带半导体存储器等;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形图像视频等。
CCITT给“媒体”的定义和分类:1.感觉媒体:直接作用与人的感官,使人产生直接的感觉的媒体;2.表示媒体:为了加工处理和传输感觉媒体而人为的研究构造的媒体(编码方式)可分三类,按时间划分为离散媒体和连续媒体,按空间属性划分为一维、二维、三维媒体,按生成属性划分为自然媒体和合成媒体;3.显示媒体:指感觉媒体用于通信的电信号之间转换的一类媒体(包括输入和输出显示媒体)、4.存储媒体:用来存放媒体,以便计算机处理和调用(存储器);5.传输媒体:将媒体从一个地方传到另一个地方的物理载体(网线)1.1.2多媒体:是指信息表示媒体的多样化。
多媒体的重要特征:1.多维化,指多媒体的多样化:2.集成性,指多媒体设备、信息、表现的集成;3.交互性,是人们获取和使信息变被动为主动的最为重要的特征;4.实时性,也为动态性指多媒体技术中涉及的媒体。
多媒体计算机的核心任务是获取、处理、转发或分发多媒体信息。
1.2 多媒体计算机技术的发展历史Mac:1984 apple Mac Bitmap windows iconCD-I:1986 PHILIPS and SONYDV-I:1987 RCAA VC:1989 IBMMPC:1990 HHILIPSMPC1组成:PC、CD-ROM、声卡、Windows 3.1、音箱或耳机及性能参数1.3多媒体技术多媒体技术:是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
多媒体信息处理的最终目标:能跨越各种不同的网络和设备,透明的、强化的使用多样媒体资源。
多媒体系统关键技术分为:多媒体涉及的处理、存储、传输和多媒体输入输出技术。
1.3.1多媒体软件和硬件平台:实现多媒体系统的物质基础多媒体计算机软件和硬件系统组成:多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统软件、多媒体制作平台与工具、多媒体创作与编辑软件、多媒体应用系统1.3.2专用芯片:一种是固定功能的芯片,一种是可编程的处理器。
处理音频和视频媒体:先要把音频和视频信号数字化,以数字信息的形式载入计算机存储器中,再对其编辑处理。
1.3.3数据压缩及编码技术PCM脉冲编码调制:1984 Oliver有效的压缩算法应考虑:媒体的种类、应用的对象、应用的要求以及采用的设备特性等因素。
1.3.4多媒体同步多媒体数据进行综合处理时,不仅要考虑各种媒体相对的独立性,为了较好的信息表示效果,还要注意保持媒体之间在实践和空间上的相关性。
为了定义不同媒体之间的相互关系,系统应准许用户规定不同媒体之间如何实现彼此之间的复合同步。
多媒体信息的三种相互集成模式:1.制约式,指一种媒体的状态转移或激活影响到另一种媒体。
2.协作式,指两种以上的媒体信息同时存在。
3.交互式,指媒体上含有的信息变换成另一种媒体信息。
1和2要求按事件发生的顺序同步,属基本同步。
1.3.5多媒体网络与分布式处理技术:多媒体信息处理能力必须与网络技术结合才能充分发挥。
分布式处理技术的主要研究内容:如何在网络环境下将复杂任务分解,并借助于网络环境中的不同计算机完成任务。
1.3.6信息组织与管理处理大批非规则数据的主要途径:一是扩展现有的关系数据,二是建立面向对象的数据库系统,以存储和检索特定信息。
超媒体:一种新型(天然)的信息管理方法,一般采用面向对象的信息组织与管理形式管理。
信息的组织将不再是线性的,而是按某种方式以非线性的形式进行存储、管理和浏览,这样,用户对信息的使用更加方便,更加灵活的信息检索形式。
超文本和超媒体适合于表达多媒体信息。
1.3.7多媒体的数据存储:SAN存域网、服务器存储技术:直接连接存储技术DAS和存储网络技术(很高的安全性且动态扩展能力极强)。
1.3.8虚拟现实(VR)技术:就是采用计算机就是生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互参考。
VOXEL MAN虚拟人体:德国汉堡Eppendorf大学。
1.3.9人机界面设计:其计算机系统必须能够采用自然语言或者足以表达信息的图像方式来回答用户的问题。
其目的在于通过对用户需求的解释达到一种人机之间较好的通信能力,其研究方向为:1.文件的语言处理模式,包括语音识别和自然语言理解。
2.手势分析和理解模式设计。
3.上述两点的通信融合,是对用户需求的互补。
4.多模式环境中的对话管理,保证连续的对话过程。
5.任务的优化图形表达,易于对象理解的方式。
1.3.10高速多媒体通信技术:是指为满足新一代信息系统中实时多媒体信息传输的需求,网络带快1000Gbps 以上,且服务质量控制(QoS),以适应不同媒体传输质量要求。
骨干路由器的要求:至少1Gbps以上交换能力,单个端口速率甚至达到622Mbps1.4 多媒体技术的应用只要应用包括:1.音频视频流点播、2.电子出版物、3.医疗卫生、4.游戏与娱乐、5.计算机会议视频、6.多媒体展示盒信息查询系统、7.MIS管理信息系统与OA办公自动化系统、8.传媒和广告、9教学管理系统.、10.移动卫星。
1.5 多媒体技术的发展趋势:1.智能化,其目的在于实现人机的自然交互。
2.三维化,重点在于将计算机视觉技术和图形技术的内容结合起来,实现增强实现技术。
第2章多媒体计算机的组成2.1 概述。
多媒体计算机系统的硬件组成:1.主机(CPU和主板)2.多媒体转接卡,3.多媒体外部设备,按功能分:音频视频输入设备、视频视频输出设备、人机交互设备、存储设备。
2.2 常用的I/O设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
2.2.1 输入设备:1.手写板,分电阻压力板、电磁感应板、电容触控板。
2.图像扫描仪,其性能参数为分辨率、灰度、色彩度、速度、幅度。
3.触摸屏,按介质工作原理分电阻式、电容式、红外线、声表面波。
4.视频捕捉卡,模拟转数字信号。
2.2.2 输出设备:1.CRT显示器,大致分两类,一是用于图像处理领域的图像显示器,二是用于图像处理领域的矢量方式图形显示器。
按使用种类分存储型、随机扫描型、光栅扫描型。
2.液晶显示器LCD,低电压、低功耗,MOS-IS可直接驱动,与系统驱动切合度好。
液晶,指分子具有方向性的液体侧称为液态晶体。
按技术性质分单纯矩阵驱动(TN、STN、FLCD、)和主动矩阵驱动(MIM、TFT、PD)3.等离子显示器PDP, 又称电浆显示器。
4.背投电视,按投影种类分CRT、LCD、DLP L、COS。
5.显卡,主要用于对图形函数进行加速。
其性能决定于显存的容量、显存的数据位与带宽、显存的速度。
6.打印机,最传统的标准计算机输出设备。
分点阵式打印机、激光打印机、喷墨打印机。
2.2.3通信设备:1.调制调解器,作用是利用模拟信号传输线路传输数字信号。
ADSL调制调解器的三种线路编码:抑制载波幅度和相位CAP、离散多音复用DMT、离散小波多音复用DWMT。
2.网卡,局域网中最基本的部件之一,主要作用是整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发送出去。
2.3 存储设备及存储技术 2.3.1存储设备(软盘、硬盘)2.3.2存储技术:1.NAS网络附加存储;2.SAN存储局域网;3.DAS直接附加存储;4.IP存储;5.光存储器;6.虚拟存储,其好处是提高存储利用率,降低成本,简化管理并且具有开放性、扩展性、管理性方面的优势。
2.4 USB设备:USB为通用串行总线,其优点在于:使用方便,可以热插拔、速度快、独立供电、支持多媒体、低成本。
2.4.1 USB的硬件结构:采用四线电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成。
USB工作方式是基于令牌的总线,其主控制器广播令牌,总线上的设备检测令牌中的地址是否与自身相符,通过接收或发送数据给主机来响应。
其通过支持悬挂与恢复操作来管理其总线电源。
USB采用主机、集线器、功能设备来组成级联星形拓扑结构。
2.4.2 USB的软件结构;1.总线接口;B系统,由主控制驱动程序、USB驱动程序、USB客户软件组成。
USB主机的功能:检测链接和移除的USB设备;管理主机和USB设备;链接USB状态和活动统计;控制主控制器和USB设备间的电气接口。
2.4.3USB的数据流传输方式:同步传输方式、中断传输方式、控制传输方式、批传输方式。
2.5 数字摄像设备2.5.1CCD:CCD技术和结构主要考虑最佳的光学属性和图片质量,CCD传感器原理是以横竖线短阵形式排列,各像素点包含一个光电二极管和控制相邻电荷单元,光电二极管将光子转化为电子,聚焦的电子数量相应于光强度,并转换成各自独立的电荷包单元。
CMOS传感器:采用标准硅处理方法加工。
2.5.2数字摄像头:主要参数是为最大分辨率、传感器像素、接口类型、色彩位数、感光器件、最大帧数。
2.5.3数码相机:其特征为像素、镜头、快门。
2.5.4数字摄像机:性能决定于摄像机的镜头、光学变焦和数码变焦、静态图像存储和视频输出。
第3章数字图像处理1.采样,时间上的离散化;2.量化,幅度上的离散化。
3.1 信号处理基本术语3.1.1 采样:时间上的离散化,按照一定时间间隔Δt在模拟信息x(t)上逐点采取其瞬时值。
量化:幅度上的离散化,振动幅值用二进制量化电平来表示。
3.1.2 采样长度的选择与频率分辨率:采样长度为采样时间的长短。
采样时,要保证能反映信号的全貌,瞬态信号包括整个瞬态过程。
3.1.3 DFT(离散傅里叶变换)和其逆变换IDFT的定义3.1.4 小波变换3.2.1 色彩基本概念:色彩由色调、饱和度、亮度描述。
色调是指某种颜色的性质和特点也就是颜色。
饱和度指颜色色调的表现程度。
亮度是指作用与物体表面的管线反射系数。
真彩色:是指图像中的每个像素值都分成R、G、B三基色表示。
2八次方的三次方为16兆种颜色。
伪真色:每个像素是一个索引值或代码,查表后获取颜色。
调配色:优于伪真色。
显示深度与图像深度的关系:显示大于图像屏幕色彩能较为真实的反映图像文件的色彩效果;显示等于图像,调色板一致时较真实,不一致时失真;显示小于图像色彩失真。
3.2.2 色彩空间及其变换1.RGB颜色模式,红绿蓝。
b颜色模式3.HSB颜色模式,基于人心里感受。
4.YUV颜色模式。
3.2.3 图像数据压缩的可能性:压缩的目的在于尽可能的消除数据冗余。
冗余分类:1.统计冗余;2.信息熵冗余;3.结构冗余;4.知识冗余;5.视觉冗余。