计算机程序设计(C语言)
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计算机程序设计C程序设计教案第一篇:计算机程序设计基础一、课程概述计算机程序设计是计算机科学与技术专业的重要课程之一,它主要是通过讲解计算机程序设计的基础知识、方法和技巧,培养学生的程序设计能力和计算机应用能力,从而使学生能够熟练掌握C语言,为其今后的专业学习以及职业发展打下坚实的基础。
二、主要内容本课程主要涉及以下内容:1. C语言基础知识:常量、变量、数据类型、运算符等;2. 控制结构:条件语句、循环语句等;3. 函数:函数的定义、调用、返回值等;4. 数组:一维数组、多维数组等;5. 指针:指针的定义、使用、指针与数组等;6. 文件操作:文件的读写操作等。
三、教学目标1. 熟练掌握C语言的基础知识,能够独立编写简单的C程序;2. 理解掌握C语言的控制结构,能够使用条件语句、循环语句等进行程序设计;3. 熟练掌握函数的定义、调用、返回值等知识,能够编写简单的函数;4. 具备一定的数组使用能力,能够编写简单的数组应用程序;5. 熟练掌握指针的定义、使用、指针与数组等知识,能够编写简单的指针应用程序;6. 了解文件操作的基本知识,能够进行文件读写操作。
四、教学方法1. 授课法:授课老师通过讲解授课,向学生讲解C语言的基础知识、方法和技巧;2. 编程实践法:在课堂上,通过编写小程序来帮助学生理解和掌握知识;3. 课堂讨论法:通过讨论经典例题,帮助学生理解和掌握知识;4. 课程设计法:在课程设计中,通过设计、开发并实现一些小应用系统,来帮助学生更好地将所学知识应用到实际中。
五、教学评估方式1. 平时表现评估:包括作业完成情况、课堂参与情况、考勤情况等;2. 考试评估:学习期末将组织一次考试,将学生平时的学习情况作为重要考评基础;3. 课程设计评估:学习期末,将限定时间内完成的小应用系统作为课程设计的评估方式。
六、教学建议1. 建议学生在学习过程中注重实践,通过编写越来越复杂的程序来逐步掌握所学知识;2. 建议学生在平时多进行思考和探索,掌握自主学习的方法;3. 建议学生积极参与课堂,多与老师和同学互动,及时解决疑惑和问题。
《C语言程序设计》课程标准C语言程序设计课程标准C语言程序设计是计算机科学与技术专业中的一门重要课程,旨在培养学生对C语言的掌握和应用能力。
本课程标准旨在规范C语言程序设计课程的教学内容和要求,确保学生能够系统地学习和掌握C语言程序设计的基本原理和方法。
一、课程目标C语言程序设计课程的目标是让学生掌握和应用C语言,具备编写基本的C语言程序的能力。
具体目标包括:1. 熟悉C语言的基本语法和数据类型,理解程序的基本执行过程;2. 理解程序的控制结构和函数的概念,能够编写包含判断、循环和函数的程序;3. 理解C语言的数组、指针和结构体等高级特性,能够灵活运用于程序设计;4. 掌握C语言的文件操作和动态内存分配等高级应用技术。
二、课程内容1. C语言基础知识1.1 C语言的历史和特点;1.2 C语言的基本数据类型和变量;1.3 C语言的运算符和表达式;1.4 C语言的输入输出函数和控制语句。
2. C语言的控制结构2.1 分支结构:if语句、switch语句;2.2 循环结构:while循环、do-while循环、for循环;2.3 循环控制语句:break、continue语句。
3. C语言的函数3.1 函数的定义和调用;3.2 函数的参数传递和返回值;3.3 局部变量和全局变量的作用域;3.4 递归函数的基本原理和应用。
4. C语言的数组和指针4.1 数组的定义和初始化;4.2 多维数组的使用;4.3 指针的基本概念和运算;4.4 指针和数组的关系。
5. C语言的结构体和联合体5.1 结构体的定义和访问;5.2 结构体的初始化和赋值;5.3 结构体的嵌套和数组;5.4 联合体的定义和应用。
6. C语言的文件操作6.1 文件的打开和关闭;6.2 文件的读写操作;6.3 文件的定位和格式化输入输出。
7. C语言的动态内存分配7.1 内存的静态分配和动态分配;7.2 动态内存分配函数:malloc、calloc、realloc和free;7.3 动态内存的申请和释放。
全国计算机等级考试c语言程序设计
全国计算机等级考试(NCRE)是中国国家教育部主管的计算机技
术能力认证考试,也称作“IT职业资格认证”或“计算机等级考试”,旨在测试考生的计算机技能水平。
其中,C语言程序设计是NCRE考试
的一个重要考点,它检验考生在C语言方面的基本理论知识、程序设
计技能和实践能力。
考试中,C语言程序设计主要包括以下内容:
1. C语言基础知识与语法:掌握C语言的基本语法、数据类型、
运算符等。
2. 流程控制语句:理解if语句、switch-case语句、循环语句等。
3. 数组和指针:学习如何定义、初始化、遍历数组和指针。
4. 函数和文件操作:了解函数的定义、调用、参数传递和返回值,以及文件的打开、读写、关闭等操作。
5. 数据结构和算法:了解常用的数据结构(如链表、栈、队列)
和算法(如递归、排序、查找),并能进行简单的算法分析。
C语言程序设计是NCRE考试中的重要组成部分,考生需要通过大
量练习,不断提高自己的编程能力和思维水平。
同时,C语言也是目前广泛使用的编程语言之一,具有重要的实际应用价值。
因此,掌握C
语言程序设计对于计算机专业人员的职业发展和技能提升具有重要意义。
C程序设计语言(完美中文版)C语言是一种广泛使用的编程语言,以其高效性和灵活性而著称。
它是一种结构化编程语言,被广泛应用于系统编程、嵌入式系统、操作系统、数据库、网络编程等领域。
C语言的特点是简洁、高效、灵活,并且与硬件紧密相关,使得程序员可以更深入地理解计算机的工作原理。
在C语言中,所有的程序都是由函数组成的。
函数是C语言中的基本构建块,可以用来执行特定的任务。
C语言提供了丰富的库函数,可以用来实现各种功能,例如输入输出、字符串处理、数学运算等。
C语言还支持用户自定义函数,使得程序员可以创建自己的函数来满足特定的需求。
C语言中的数据类型包括基本数据类型和复合数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等,用于表示基本的数据。
复合数据类型包括数组、结构体、联合体等,用于表示复杂的数据结构。
C语言还支持指针,可以用来实现内存管理和动态数据结构。
C语言中的控制结构包括条件语句、循环语句和跳转语句。
条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。
循环语句用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件。
跳转语句用于在程序中实现跳转,例如跳转到循环的开始或结束。
C语言还提供了丰富的输入输出函数,可以用来从用户那里获取输入,并将输出结果显示给用户。
这些函数包括printf、scanf、puts、gets等。
通过这些函数,程序员可以与用户进行交互,获取用户输入的数据,并将处理结果展示给用户。
C语言是一种功能强大、灵活多变的编程语言。
它提供了丰富的数据类型、控制结构和输入输出函数,使得程序员可以高效地实现各种功能。
学习C语言可以帮助程序员更好地理解计算机的工作原理,为后续学习其他编程语言打下坚实的基础。
C程序设计语言(完美中文版)2. 模块化编程:C语言支持模块化编程,可以将程序划分为多个模块,每个模块包含一组相关的函数和数据。
这种模块化编程方式有助于提高代码的可读性、可维护性和可重用性。
程序员可以将常用的功能封装成模块,并在需要时引入这些模块,从而简化程序的开发过程。
c语言程序设计电子书C语言程序设计是一门基础且广泛应用的编程语言课程,它以其高效、灵活和强大的功能而著称。
C语言由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在20世纪70年代初期于贝尔实验室开发,至今仍是许多系统软件和应用软件的首选语言。
本电子书将从C语言的基本概念、语法结构、数据类型、控制结构、函数、数组、指针、结构体、文件操作等方面进行详细介绍。
第一章:C语言概述C语言是一种过程式编程语言,它支持结构化编程。
C语言的设计哲学是提供一种通用、高效、易于使用的语言,同时保持对硬件的控制。
C 语言广泛应用于操作系统、嵌入式系统、高性能计算等领域。
第二章:C语言环境和基本语法在开始编写C程序之前,需要配置C语言开发环境,如GCC编译器。
C 程序的基本结构包括预处理指令、函数、变量声明和语句。
程序从`main`函数开始执行。
第三章:数据类型和变量C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
变量是程序中存储数据的容器,需要先声明后使用。
C语言是静态类型语言,每种变量在使用前必须指定数据类型。
第四章:运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
表达式是由变量、常量和运算符组成的组合,用于执行计算。
第五章:控制结构控制结构是程序流程控制的基本构件。
C语言提供了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构(if语句、switch语句)和循环结构(for 循环、while循环、do-while循环)。
第六章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
函数允许将代码组织成独立的块,每个块可以执行特定的任务。
C语言支持函数的定义、声明、调用和递归。
第七章:数组数组是相同数据类型元素的集合。
C语言支持一维数组和多维数组。
数组在内存中是连续存储的,这使得数组操作高效但也需要小心越界问题。
第八章:指针指针是C语言的核心特性之一。
指针变量存储的是另一个变量的内存地址。
完整版)C语言程序设计教学大纲本课程旨在引导学生进入计算机程序设计的广阔空间,培养学生的逻辑思维能力、抽象能力和基本的计算机程序设计能力。
C语言作为载体,使学生对计算机程序设计有一个初步的正确的认识,学会阅读用计算机程序设计语言编写的简单应用程序,掌握结构化程序设计的基本方法和用计算机解决实际问题的基本步骤,训练学生的逻辑思维能力,培养其严谨的思维方式和良好的程序设计风格,为进一步研究其它专业基础课程和专业课程打下良好的基础。
第一章:程序设计和C语言本章主要介绍C语言的历史、特点,以及运行C程序的步骤和方法。
学生将了解C语言的发展和特点,掌握C语言的运行环境,初步了解运行一个C语言程序的过程。
教学重点是C语言的特点和C程序的上机步骤。
第二章:算法-程序的灵魂本章主要介绍算法的概念和特点,以及如何表示一个算法。
学生将掌握用流程图、N-S流程图、伪代码表示算法,理解结构化程序设计方法的概念。
教学重点是用流程图、N-S流程图、伪代码表示算法。
第三章:最简单的C程序设计-顺序程序设计本章主要介绍顺序程序设计的举例,数据的表现形式及其运算,C语句和数据的输入输出。
学生将了解顺序程序设计的基本概念和方法,掌握C语言的基本语句和数据的输入输出。
教学重点是数据的表现形式及其运算。
审定者。
批准者。
校对者:在我们的日常生活中,我们会遇到许多挑战和困难。
有时候我们会感到无法应对这些挑战,但是这不意味着我们应该放弃。
相反,我们应该寻找方法来克服这些困难,变得更加坚强。
生活中的挑战不仅仅是身体上的,也有心理上的。
这些挑战可能来自于我们的工作、家庭、朋友或者其他方面。
但是无论挑战来自哪里,我们都需要找到解决方法。
有时候,这可能需要我们寻求帮助或者寻找支持。
当我们面对挑战时,我们需要保持积极的态度。
我们需要相信自己,相信我们有能力克服任何困难。
我们可以通过思考和行动来找到解决方案,也可以向他人寻求建议和支持。
最后,我们需要记住,挑战和困难是我们成长的机会。
《C语言程序设计》课程标准课程名称:C语言程序设计课程编码:60415001总学时数:84适用专业:网络技术,软件技术,多媒体技术,电子技术等一、课程概述1.课程定位《C语言程序设计》课程是高职高专计算机类和电子信息类各专业职业素质必修课,旨在培养高职学生运用计算机进行逻辑思维的能力,掌握运用C语言编程来解决岗位工作中实际问题的方法和步骤,为提高职业能力和拓展职业空间打下坚实基础。
所以,本课程主要针对培养这类人才基本程序设计能力的目的而设置的课程。
学生毕业后工作岗位主要有程序员、计算机管理员、数据库管理员、软件测试等,在计算机各专业等相关行业中都将使用C语言作为应用系统开发设计语言,C语言也是计算机应用专业中《Java程序设计》、《C#程序设计》及其它编程语言类课程的前导课程,也是信息产业部计算机专业和软件专业水平资格考试要求的主要程序设计语言。
2.课程设计思路本课程以“学生成绩管理系统”项目作为主线,采用边讲边练的教学互动形式,同时应用案例教学法,在课堂上导入贴近实际的程序设计实例。
教学过程中,首先提出项目目标,然后通过知识讲解、方法演示、实践演练、复习归纳,以解决实际问题的学习方法来学习软件开发。
二、课程目标1.总体目标通过本课程的学习,使学生能够具有结构化程序设计的思想,能够用C语言进行简单程序的编写,能够熟练的进行程序的调试和修改,同时具备软件开发所需要的协作精神,较强的上进心和责任感。
2.具体目标(1)职业技能目标○1培养学生编写规范化的程序代码○2自主的学习能力○3掌握面向过程编程的思想○4能够编制简单的C语言应用程序(2)知识目标○1掌握C语言的数据类型的定义与使用○2掌握程序结构设计的方法○3掌握数组定义与使用的方法○4掌握函数定义与使用的方法○5掌握指针的使用方法○6掌握文件的概念与使用方法(3)职业素质养成目标○1服务意识:能够为他人提供优质的服务○2文明、法制意识;合理利用所学知识,不做危害他人和社会的事○3吃苦精神:能承受软件开发带来的体力和脑力的压力○4合作精神:能够与他人进行合作,具有协调工作能力和组织管理能力○5较强的自我知识及技术更新能力;快速跟踪社会前沿技术及市场应用动态三、课程内容与要求表1 课程总体设计表2 学习单元设计四、实施建议(一)考核评价建议本课程采用理论考加题签的考试形式,即课程的总成绩由平时成绩(20%)+实验成绩(30%)+考试成绩(50%),课程实训单独计算成绩。
计算机程序设计(C语言)课程设计报告题目:精美游戏目录选择界面演示学院:专业:班级:姓名:指导教师:设计日期:一.选题背景本程序为文件目录选择界面,用户通过本界面可直接用键盘选择已有的文件,包括“魔兽争霸3之冰封王座、跑跑卡丁车、侠盗猎车手、撕裂重罪、反恐精英和神泣”的游戏目录,操作简单,画面精美。
二.设计思路编程思路:首先在程序开始处,开通语句#include“ctype.h”引入头文件,这样就能直接调用函数,然后定义结构体变量Snow和Star,并且最后在main函数的内部实现对各子函数的调用,实现精彩的画面效果。
三.主要解决问题的方法及技术关键1.用FREE 函数完成对内存空间的释放。
2.If—else—if ,Do—while 用来控制程序的循环。
3.(结点的知识)数据域指针域4. 调用图形函数.四.程序流程图去除星星drawball调用库函数 ,定义结构体及字符常量执行main 函数snow输入数据speed 控制速度snownumber控制数量change 颜色keyesc up enterdown stardrawstarsleep printfdelay开 始五.程序清单#include<stdlib.h>#include<graphics.h>#define ESC 0x011b#define ENTER 0x1c0d#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800struct Snow/*雪的一些参数*/{int x;int y;int speed;/*雪花的速度*/}snow[100];struct Star/*星星的一些参数*/ {int x;int y;int color;}star[200];int key;/*按键变量*/int keyx,keyy;/*选项键的坐标*/ int snownum=0;/*雪的个数*/int size;/*保存区域的大小*/int change=10;/*变颜色有关*/ void *save1,*save2;/*保存空间*/ void Copy(void);/*保存区域*/ void DrawSnow(void);/*具体实现*/void Pr(void);/*输出字体*/void Choose(void);/*选择演示内容*/void DrawStar(void);/*最后的星星效果*/void DrawBall(int x,int y,int color);/*画选择的球体*/ void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void){Init();Copy();DrawSnow();/*雪花飘动*/Choose();/*选择演示内容*/DrawStar();/*结束画面*/Close();exit(0);}void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}void Close(void)/*图形关闭*/{getch();closegraph();}void Copy(void)/*保存区域*/{setcolor(0);setfillstyle(SOLID_FILL,15);fillellipse(200,200,4,4);size=imagesize(196,196,204,204);/*定义保存图象区域大小*/ save1=malloc(size);/*申请空间*/save2=malloc(size);getimage(196,196,204,204,save1);/*保存雪花*/getimage(96,96,104,104,save2); /*保存背景黑色*/}void Pr(void)/*在雪中输出文字*/{settextstyle(0,0,1);if(change>=20&&change<=30||change>=50&&change<=60||change>=100&&change<=110)/*闪烁效果*/setcolor(YELLOW);elsesetcolor(BLACK);outtextxy(250,250,"anykey to continue");setcolor(change/10);/*变换颜色显示标题*/settextstyle(0,0,3);outtextxy(100,200,"Data Structure Demo");/*标题*/}/*显示雪花的具体过程*/void DrawSnow(void){int i;int sx[62];randomize();for(i=0;i<62;i++) /*定义雪花的x坐标*/sx[i]=(i+2)*10;cleardevice();while(!kbhit()){Pr();if(snownum!=100)/*生成新的雪花*/{snow[snownum].speed=2+random(5);/*速度随机定,但不小于2*/ i=random(62);snow[snownum].x=sx[i];/*随机取x坐标*/snow[snownum].y=10-random(100);}for(i=0;i<snownum;i++)/*去雪*/putimage(snow[i].x,snow[i].y,save2,COPY_PUT);Pr(); /*显示标题*/if(snownum!=100)snownum++;setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*画雪*/for(i=0;i<snownum;i++){snow[i].y+=snow[i].speed;putimage(snow[i].x,snow[i].y,save1,COPY_PUT);if(snow[i].y>500)snow[i].y=10-random(200);}change++;if(change==140)/*颜色变化*/change=10;}}/*画选择的球体x和y为坐标,color为球的颜色*/ void DrawBall(int x,int y,int color){setcolor(0);setfillstyle(SOLID_FILL,color);fillellipse(x,y+10,10,10);}/*选择演示函数*/void Choose(void){int yes;/*判断是否退出选项,1不退出0退出*/ int oyes=1;while(oyes){Init();cleardevice();yes=1;keyx=140;keyy=150;setcolor(11);rectangle(40,40,600,440);/*画边框线/setcolor(13);settextstyle(0,0,3);/*标题大一些*/outtextxy(100,70,"Data Structure Demo");settextstyle(0,0,2);/*其它选项小一些*/setcolor(RED);outtextxy(200,150,"WarIII:TheFrozenThrone");/*魔兽争霸3之冰封王座*/ setcolor(BLUE);outtextxy(200,190,"Popkart");/*跑跑卡丁车*/setcolor(GREEN);outtextxy(200,230,"Grand Theft Auto"); /*侠盗猎车手*/setcolor(YELLOW);outtextxy(200,270,"Hinokakera"); /*撕裂重罪*/setcolor(YELLOW);outtextxy(200,310,"CS"); /*反恐精英*/setcolor(MAGENTA);outtextxy(200,350,"Shaiya"); /* 神泣*/setcolor(WHITE);outtextxy(200,390,"Exit");/*结束程序*/DrawBall(keyx,keyy,11);while(yes)/*选项的循环条件*/{key=bioskey(0);if(key==ESC)/*退出系统*/break;if(key==UP)/*上键盘操作*/{DrawBall(keyx,keyy,BLACK);/*先用黑色在原来位置去除球*/if(keyy!=150)keyy-=40;elsekeyy=390;DrawBall(keyx,keyy,11);/*新位置输出球*/}if(key==DOWN)/*下键盘操作*/{DrawBall(keyx,keyy,BLACK);/*先用黑色在原来位置去除球*/if(keyy!=390)keyy+=40;elsekeyy=150;DrawBall(keyx,keyy,11);/*新位置输出球*/}if(key==ENTER)/*确定键*/{switch(keyy)/*判断内容*/{case 150:system("WarIII:TheFrozenThrone");yes=0;break;/*魔兽争霸3之冰封王座*/case 190:system("Popkart");yes=0;break;/*跑跑卡丁车*/case 230:system("Grand Theft Auto");yes=0;break;/*侠盗猎车手*/case 270:system("Hinokakera");yes=0;break;/*撕裂重罪*/case 310:system("CS");yes=0;break;/*反恐精英*/case 350:system("Shaiya");yes=0;break; /*神泣*/case 390: yes=0;oyes=0;/*exit选项*/}/*endswitch*/} /*endenter*/} /*endwhile*/} /*endwhile*/}/*结束画面*/void DrawStar(void){int i;cleardevice();setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,2);while(!kbhit()){for(i=0;i<200;i++)/*随机生成星星*/{star[i].x=random(640);star[i].y=random(480);star[i].color=random(13)+1;}for(i=0;i<200;i++)/*输出星星*/{putpixel(star[i].x,star[i].y,star[i].color);delay(100);}outtextxy(100,200,"Thank you for using this system"); sleep(1);for(i=0;i<200;i++)/*去除星星*/{putpixel(star[i].x,star[i].y,0);delay(50);}}}六.结果说明(分析设计优点与不足、存在的问题及改进的思路或方法)1.通过本程序的练习可以使读者掌握动态存储释放函数free的使用、对图形函数的调用等方法。