程序和程序设计语言(教学设计)
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计算机程序设计C程序设计教案第一篇:计算机程序设计基础一、课程概述计算机程序设计是计算机科学与技术专业的重要课程之一,它主要是通过讲解计算机程序设计的基础知识、方法和技巧,培养学生的程序设计能力和计算机应用能力,从而使学生能够熟练掌握C语言,为其今后的专业学习以及职业发展打下坚实的基础。
二、主要内容本课程主要涉及以下内容:1. C语言基础知识:常量、变量、数据类型、运算符等;2. 控制结构:条件语句、循环语句等;3. 函数:函数的定义、调用、返回值等;4. 数组:一维数组、多维数组等;5. 指针:指针的定义、使用、指针与数组等;6. 文件操作:文件的读写操作等。
三、教学目标1. 熟练掌握C语言的基础知识,能够独立编写简单的C程序;2. 理解掌握C语言的控制结构,能够使用条件语句、循环语句等进行程序设计;3. 熟练掌握函数的定义、调用、返回值等知识,能够编写简单的函数;4. 具备一定的数组使用能力,能够编写简单的数组应用程序;5. 熟练掌握指针的定义、使用、指针与数组等知识,能够编写简单的指针应用程序;6. 了解文件操作的基本知识,能够进行文件读写操作。
四、教学方法1. 授课法:授课老师通过讲解授课,向学生讲解C语言的基础知识、方法和技巧;2. 编程实践法:在课堂上,通过编写小程序来帮助学生理解和掌握知识;3. 课堂讨论法:通过讨论经典例题,帮助学生理解和掌握知识;4. 课程设计法:在课程设计中,通过设计、开发并实现一些小应用系统,来帮助学生更好地将所学知识应用到实际中。
五、教学评估方式1. 平时表现评估:包括作业完成情况、课堂参与情况、考勤情况等;2. 考试评估:学习期末将组织一次考试,将学生平时的学习情况作为重要考评基础;3. 课程设计评估:学习期末,将限定时间内完成的小应用系统作为课程设计的评估方式。
六、教学建议1. 建议学生在学习过程中注重实践,通过编写越来越复杂的程序来逐步掌握所学知识;2. 建议学生在平时多进行思考和探索,掌握自主学习的方法;3. 建议学生积极参与课堂,多与老师和同学互动,及时解决疑惑和问题。
程序和程序设计语言(教学设计) 1、简介1.1 导言1.2 目的和范围1.3 参考资料2、程序设计基础2.1 程序的概念2.2 程序设计过程2.3 程序设计原则2.4 编程范式3、程序设计语言概述3.1 常用的程序设计语言分类3.2 编程语言的特性与评价标准3.3 编程语言的选择4、程序设计语言之C语言4.1 C语言的发展历程4.2 C语言的特性与语法4.3 C语言的数据类型与运算符 4.4 C语言的流程控制4.5 C语言的函数与库4.6 C语言的调试与错误处理4.7 C语言的应用领域5、程序设计语言之Python5.1 Python的发展历程5.2 Python的特性与语法5.3 Python的数据类型与运算符 5.4 Python的流程控制5.5 Python的函数与模块5.6 Python的调试与错误处理5.7 Python的应用领域6、程序设计语言之Java6.1 Java的发展历程6.2 Java的特性与语法6.3 Java的数据类型与运算符 6.4 Java的流程控制6.5 Java的类与对象6.6 Java的异常处理6.7 Java的应用领域7、程序设计语言之其他语言7.1 JavaScript7.2 Ruby7.3 PHP7.4 Swift8、程序设计模式8.1 概述8.2 创建型模式8.3 结构型模式8.4 行为型模式9、软件开发过程9.1 软件生命周期模型9.2 需求分析与定义9.3 系统设计与架构9.4 编码与单元测试9.5 集成测试与系统测试9.6 软件发布与维护10、附件提供相关示例代码和项目实践案例作为附录内容。
法律名词及注释:- 版权:指一种法律概念,保护原创作品的独立权益。
- 知识产权:指知识的创造者对其所创造的知识所享有的权益。
- 开源:指软件或者硬件等产品的设计和实现是公开的,任何人都可以使用、修改和分发的模式。
程序与程序设计教学设计一、教学目标1、让学生理解程序和程序设计的基本概念,包括程序的定义、作用和组成部分。
2、帮助学生掌握至少一种程序设计语言的基本语法和结构。
3、培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,能够运用程序设计的思想分析和解决简单问题。
4、激发学生对程序设计的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学重难点1、教学重点(1)程序设计语言的基本语法和结构,如变量、数据类型、控制结构(顺序、选择、循环)。
(2)程序设计的基本流程,包括问题分析、算法设计、代码编写、调试和测试。
2、教学难点(1)如何引导学生将实际问题转化为程序设计中的逻辑和算法。
(2)理解复杂的控制结构(如嵌套循环、递归)及其应用场景。
三、教学方法1、讲授法:讲解程序和程序设计的基本概念、语法和结构。
2、案例教学法:通过实际案例展示程序设计的过程和应用,帮助学生理解和掌握相关知识。
3、实践教学法:安排学生进行编程实践,巩固所学知识,提高实际操作能力。
4、小组讨论法:组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养团队合作和交流能力。
四、教学过程1、导入(10 分钟)通过展示一些常见的计算机程序,如游戏、办公软件等,引出程序的概念,让学生思考程序在生活中的作用和重要性。
2、知识讲解(30 分钟)(1)程序的定义和组成:讲解程序是一组指令的集合,用于指示计算机完成特定的任务。
介绍程序的组成部分,包括输入、处理和输出。
(2)程序设计语言:介绍常见的程序设计语言,如Python、C++、Java 等,并简单比较它们的特点。
(3)程序设计的基本语法和结构:详细讲解变量、数据类型(整数、浮点数、字符串等)、运算符、表达式等基本概念,以及顺序结构、选择结构(ifelse 语句)、循环结构(for 循环、while 循环)的语法和应用。
3、案例分析(20 分钟)通过一个简单的案例,如计算两个数的和,展示程序设计的完整过程,包括问题分析、算法设计、代码编写、调试和测试。
第三章算法基础3.3计算机程序与程序设计语言课题计算机程序与程序设计语言课时1课时教学目标1、知道什么是计算机程序以及计算机基本组成。
2、了解常见的计算机设计语言。
3、能够灵活的利用计算机程序解决问题。
4、激发学习兴趣,提升信息技术学科素养。
重点与难点重点:计算机程序与程序设计语言难点:程序设计语言辅助手段多媒体,机房广播演示系统教法学法讲授法、任务驱动法,小组合作法,自主探究法。
课前准备课代表同学负责班级分组(4-6人一组)。
教学设计创设情境激趣导入首先通过多媒体广播演示系统呈现一个利用Python语言绘制小猪佩奇的过程。
以此引入本节课的内容——计算机程序与程序设计语言,进而激发学生学习本课程的兴趣。
任务驱动与知识讲授任务一:了解计算机程序。
要求:每个同学,认真阅读课本54页的内容,自主完成下表。
计算机程序定义在《计算机软件保护条例》中这样定义计算机的“程序”:指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。
简而言之,计算机程序就是指计算机可以识别运行的指令集合。
计算机构成运算器、控制器、存储器、输入输出设备任务驱动与知识讲授任务二:计算机程序设计语言思考:同学们,我们要想编写程序必须要有工具,那什么是设计程序的工具呢?计算机程序设计语言计算机程序设计语言是指一组用来定义计算机程序的语法规则。
小组为单位,阅读课本55-57 页内容,总结程序设计语言的发展历程。
(1)机器语言:是由“0”和“1”这样的二进制代码指令组来表示。
每一条机器指令包含两个主要部分:操作(指出计算机应做什么)和被操作的对象(指出处理的数据或它的地址),计算机能直接识别和执行。
(2)汇编语言:使用了一种类似英文缩略词且带有助记性符号的语言,来替代一个特定的指令的二进制串,每条指令都和一条机器指令相对应。
需要一个专门的语言翻译器,负责将程序中的每条语句都翻译成用二进制数表示的机器语言。
程序与程序设计教学设计在当今数字化的时代,程序和程序设计已经成为了一项至关重要的技能。
无论是为了解决实际问题、开发创新的应用,还是为了培养逻辑思维和创造力,程序设计的教育都具有深远的意义。
接下来,我们将探讨一套关于程序与程序设计的教学设计。
一、教学目标1、知识与技能目标让学生了解程序设计的基本概念,包括变量、数据类型、控制结构(顺序、选择、循环)等。
掌握至少一种编程语言的基本语法和常用函数,能够编写简单的程序解决实际问题。
2、过程与方法目标通过实践操作和项目开发,培养学生的逻辑思维能力、问题解决能力和创新能力。
学会分析问题、设计算法、编写代码和调试程序的方法和步骤。
3、情感态度与价值观目标激发学生对程序设计的兴趣和热情,培养学生的耐心、细心和责任心。
让学生体会到程序设计的乐趣和成就感,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
二、教学重难点程序设计的基本概念和语法,如变量、数据类型、控制结构等。
算法的设计和实现,如何将实际问题转化为程序能够解决的逻辑步骤。
2、教学难点复杂算法的理解和设计,如递归算法、动态规划等。
调试程序时错误的排查和解决,如何培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
三、教学方法1、讲授法通过讲解程序设计的基本概念、语法和算法,让学生对程序设计有一个初步的了解。
2、实践法安排大量的实践练习和项目开发,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高编程能力。
3、小组合作法将学生分成小组,共同完成项目开发,培养学生的团队合作精神和沟通能力。
4、案例教学法通过实际的案例分析,让学生了解程序设计在实际生活中的应用,提高学生的学习兴趣和积极性。
1、导入通过展示一些有趣的程序应用,如小游戏、自动化工具等,引起学生的兴趣,从而引出程序设计的主题。
2、知识讲解(1)介绍程序设计的基本概念,如程序、算法、编程语言等。
(2)讲解编程语言的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。
(3)通过实例讲解算法的设计和实现,如求解最大公约数、排序算法等。
教案2014~2015学年第1学期院(部)软件学院教研室软件工程课程名称程序设计基础授课专业班级软工11、12、13主讲教师杨建英职称职务讲师使用教材谭浩强《C程序设计(第四版)》2014年9月第 4 次课的教学整体安排第 5 次课的教学整体安排第 6 次课的教学整体安排第7 次课的教学整体安排第8 次课的教学整体安排第9 次课的教学整体安排第10 次课的教学整体安排第11 次课的教学整体安排第12 次课的教学整体安排第13 次课的教学整体安排第14 次课的教学整体安排第15 次课的教学整体安排第16 次课的教学整体安排第17 次课的教学整体安排第18 次课的教学整体安排《C语言及程序设计》1~14次上机整体安排(具体内容见上机实验指导书)2008~2009学年第1学期课程教学实施小结课程名称C语言及程序设计采用教材谭浩强《C程序设计(第三版)》任课教师实验(实习)指导教师计划安排培养计划、教学大纲安排总课时64学时,4学分,其中理论36 学时、上机28学时、实验(实践、实习)0学时、多媒体36学时。
本学期计划授课36学时,其中理论36学时、上机28学时、实验(实践、实习)0学时、多媒体36学时。
实施情况实际完成的授课总课时36学时,其中理论36学时、上机28学时、实验(实践、实习)0学时、多媒体36学时。
按实施教学编写的教案数1份,多媒体课件1份。
考核方式期末闭卷笔试(全校统考)。
教学小结(含本学期参加教改课题、课程建设及获相关教学奖励等情况)任课教师(签名)教研室主任(签名)教学院(部)长(主任)(签名)2010 年9月1日第21页。
4.1程序设计语言的基础知识教学设计程序设计语言的基础知识教学设计教学目标:1. 理解程序设计语言的基本概念和原理。
2. 掌握常见的程序设计语言的语法和控制结构。
3. 能够独立设计和实现简单的程序。
教学内容:第一章:引言1.1 程序设计语言的定义和分类1.2 程序设计语言的发展历程第二章:编程环境和工具2.1 编程环境的概念和结构2.2 常见的程序设计工具和集成开发环境第三章:程序的基本构成3.1 程序的基本概念和结构3.2 变量和数据类型3.3 运算符和表达式第四章:控制结构4.1 顺序结构4.2 分支结构4.3 循环结构第五章:函数和模块化程序设计5.1 函数的定义和调用5.2 函数的参数和返回值5.3 模块化程序设计的概念和原理教学方法:1. 授课结合实践:理论知识和实际编程相结合,通过实例演示和实践操作,加深学生对程序设计语言的理解和应用能力。
2. 案例分析:通过分析实际问题和案例,引导学生运用程序设计语言解决实际问题的能力。
3. 小组讨论:设置小组讨论环节,让学生在小组中相互交流和讨论,促进他们的合作能力和思维能力的发展。
4. 课堂练习和作业:布置适量的课堂练习和作业,加强学生对所学内容的巩固和应用。
教学过程:第一章:引言1.1 程序设计语言的定义和分类- 通过举例解释什么是程序设计语言,并介绍常见的程序设计语言的分类。
1.2 程序设计语言的发展历程- 简要介绍程序设计语言的发展历程,让学生对其发展脉络有个整体认识。
第二章:编程环境和工具2.1 编程环境的概念和结构- 解释编程环境的概念和组成部分,让学生了解编程环境对程序设计的重要性。
2.2 常见的程序设计工具和集成开发环境- 介绍常见的程序设计工具和集成开发环境,让学生能够选择合适的工具和环境进行编程实践。
第三章:程序的基本构成3.1 程序的基本概念和结构- 介绍程序的基本概念和结构,包括程序的输入、处理和输出。
3.2 变量和数据类型- 解释变量的概念和作用,讲解常见的数据类型和变量的定义和使用。
《理解程序与程序设计》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 理解程序的基本观点和功能。
2. 了解程序设计的基本步骤和方法。
3. 培养逻辑思考和解决问题的能力。
二、教学重难点1. 教学重点:程序设计的逻辑思考和问题解决能力的培养。
2. 教学难点:理解程序的基本观点和功能,掌握程序设计的基本步骤和方法。
三、教学准备1. 准备教学PPT,包括图片、文字和视频等素材。
2. 准备教学用具,如计算机、鼠标等。
3. 预先设置一些基础性的编程问题,用于课前引导和互动。
4. 预备一些基本的程序示例,以便在教室上有必要时展示。
四、教学过程:1. 导入新课(5分钟)教师通过简单的例子,如计算两个数的和,引导学生理解程序的观点。
通过PPT展示程序设计的流程图,让学生对程序设计有初步的认识。
同时,介绍一些成功的程序员和他们的故事,激发学生对编程的兴趣。
2. 体验编程(15分钟)教师应用一款简单易学的编程软件,如Scratch或Python,指挥学生体验编程的过程。
学生可以自己设计一些简单的程序,如让小球挪动、闪烁等,通过实际操作了解编程的基本步骤和语法。
3. 分组讨论(15分钟)将学生分成若干小组,每组选择一个编程主题进行讨论。
教师提供一些编程主题供学生选择,如排序算法、动画制作、游戏设计等。
学生需要讨论编程的思路和方法,并形成初步的方案。
4. 分享展示(10分钟)各小组派代表展示本组的编程方案,分享编程过程中的问题和解决方法。
教师和其他小组可以提问和讨论,提出建议和改进意见。
5. 评判总结(5分钟)教师对各小组的编程方案进行评判,总结本节课的收获和不足。
同时,鼓励学生在课后继续学习和探索编程的世界,培养他们的创新能力和解决问题的能力。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解程序的基本观点和运行原理,掌握程序设计的基本步骤和方法。
2. 过程与方法:通过实际操作,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
第 3 节程序和程序设计语言
、教学目标
知识目标:1、掌握计算机程序的概念
2、掌握计算机程序的概念、计算机语言分类及其特征。
技能目标:通过阅读程序,学生主动探寻算法与程序的关系
情感态度与价值观:编程语言没有好坏之分,应选择适合自己的语言深入学习
二、教学重点和难点
重点:1、计算机语言的概念。
2、高级语言的特征
难点:程序的编译与解释
三、教学过程
以九歌机器人七秒成诗引入新课
一)程序和程序设计
计算机能做很多的事情,包括各种控制活动,它们都是在程序的控制和指挥下进行的,可以这么说:离开了程序,计算机什么也干不了。
1、程序及其特征
(1)程序(Program):是一组操作的指令或语句的序列,是计算机执行算法的操作步骤。
2)程序的特征:
解决问题的每一个算法步骤对应着程序中的一个或多个语句实现一个或多个操作,每一个操作都有执行
对象。
在程序中被施行操作的对象称为数据。
除了有特殊的程序转向控制语句外,程序都是从第一条语句开始顺序执行。
2、程序的基本结构
1)顺序结构2)选择结构3)循环结构
3、程序设计:从分析问题、建立模型、设计算法、编写修改程序,一直到程序正确运行的整个过程。
(二)程序设计语言
程序设计语言:是指人们编制程序所使用的计算机语言。
程序设计语言的分类:
机器语言汇编语言高级语言
1、机器语言
机器语言(machine Ianguage):把直接用二进制代码表示的计算机指令系统称为机器
语言。
机器语言特点:
①用机器语言编写的程序可以被计算机直接执行,速度快,占用内存少。
②编写程序相当繁琐。
③程序不具有通用性。
2、汇编语言
汇编语言(assembly Ianguage):用符号和数字来代替二进制代码的计算机语言称为汇
编语言。
汇编语言特点:
①不能被计算机直接执行。
②编写程序比机器语言方便得多。
③程序不具有通用性。
3、高级语言
高级语言(high-level Ianguage ):由一系列按一定语法规则的语句组成(与计算机内部结构无关、通用、用其编写的程序需要“翻译”后才可执行)
咼级语言特点:
①不能被计算机直接执行。
②易读、易改,编写程序方便。
③程序通用性好。
补充:Basic语言的发展历程
BASIC ( Beginner' s All-purpose Symbolic Instruction Code 的缩写,即初学者通用符号指令代码)语言简单易学,适合初学者。
BASIC 语言于 1964 年问世 作者: John.G.Kemeny 和 Thomos E.Kurtz."Beginner's
All-purpose Symbolic instruction Code"
初期的 BASIC (第一代)
.14—— 17个语句, Minimal BASIC
微机 BASIC ( 第二代)
.Microsoft 总裁 Bill. Gates 编写只有 4k 字节的解释程序
结构化 BASIC (第三代)
.Quick BASIC .Turbo BASIC
面向对象的 BASIC .windows 环境下的 Visual BASIC , 三)程序的编辑和翻译
1、程序的编辑
将程序代码输入计算机中,并把它们以文件的形式保存超来,这一过程称为程序的
编辑。
2、程序的翻译
所有源程序都必须翻译成机器语言程序,才能被计算机问识别并执行。
高级语言的翻译程序有两种:编译程序和解释程序。
1)编译程序:
编译程序 (compiler ) 的工作是将高级语言编写的源程序在执行前将其翻译成等效的机 器语言程序,继而再连接生成可执行文件。
2)解释程序:
解释程序 (interpreter ) 的执行方式如同日常生活中的“同声翻译” 。
源程序由解释程序逐 句转换为可解释执行的目标代码,然后执行。
现在,大多数程序设计语言都是编译型的。
小结
、程序和程序设计
1、程序:是一组操作的指令或语句的序列,是计算机执行算法的操作步骤。
2、程序设计:从分析问题、建立模型、设计算法、编写修改程序,一直到程序正确运
行的整个过程。
.TRS-80 BASIC .Apple BASIC
.MSBASIC(BASICA) .GWBASIC
.限制 GOTO 语句,程序模块化
.True BASIC 真正的 BASIC
.QBasic(DOS5.0 以上 )
图形界面,支持多媒体。
二、程序设计语言
机器语言、汇编语言、高级语言三、程序的编辑和翻译
1、编译程序:
2、解释程序:
体验活动:
1、了解最新的编程语言排行榜。
2、思考:编程语言没有好坏之分?
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