CAD三维实体图
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cad怎么在二维视图中画三维图
有时候想画出三维图形的效果并不需要去三维空间中建模,可以在二维空间中画出来三维图形的效果。
不知道怎么操作的朋友,快跟小编一起来学习cad在二维视图中画三维图的方法吧。
cad在二维视图中画三维图的方法
打开CAD。
右击捕捉,然后左击选择设置,打开草图设置。
在草图设置的捕捉类型选项选择等轴测捕捉,并确定
打开正交(已打开可忽略),如下图
左击一下直线按钮,或者输入快捷键l,即line命令。
先画长400,用F5快捷键切换到等轴测平面左,并输入400,即长方体的长,按回车键确认
然后,正交向上输入500,即长方体的高,同样按回车确认。
沿着左方输入400,完后回车
然后向下输入500回车。
或者直接捕捉端点直接左键点击端点。
按回车确认,这样长方体的左侧面就画完了。
按F5,切换到右侧面,重复类似5,6,7,8步骤画右侧面
完成右侧面后,再F5切换到上侧面,同理完成上侧面。
用对齐的方式标注长宽高。
图2-1一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
步骤三:阵列直线,创建光线效果。
将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。
将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
根据正等轴测图绘制三维实体图
一、教学目的要求:
1、学会观察正等轴测图的三面。
2、学习制作边界。
3、掌握移动坐标原点的方法
4、掌握绘制圆柱体和长方体的方法
5、掌握并集和差集的使用
二、教学重难点:
1、学习制作边界。
2、掌握移动坐标原点的方法
教法:讲授法、演示法、案例教学法。
三、教学过程:
1、打开CAD,将视图转为西南等轴测,再转为俯视图
2、绘制矩形,第一点:0,0;第二点:36,25;将矩形分解,然
后做圆角,半径为8。
做两个。
3、做边界:视图-边界-拾取点。
选中图形确定。
4、将视图转回西南等轴测,用拉伸工具将平面图拉伸,高度为6。
5、新建原点:8,8,0。
绘制圆柱体:0,0,0;半径4。
高为6
6、修改-三维操作-三维镜像,选中圆柱体,捕捉三个中点确定就
可。
7、绘制上方的图形,新建原点:0,11,6
8、绘制长方体,第一点:0,0,0;第二点:20,6。
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9、再新建原点:捕捉刚刚绘制好的长方体上方的面里边的中点,
然后就新X轴。
90度确定。
10、绘制圆柱体:0,0,0。
半径10。
高为6
11、绘制圆柱体:0,0,0。
半径5。
高为6
12、将大的圆柱体、小的长方体和底座并集,合并为一个实体。
再
做差集,从新的实体减去余下的三个小圆柱体。
总结:本课主要难点在于边界的绘制和坐标原点的移动及坐标轴的转动,我们通过反复练习来熟练掌握。
作业:绘制好后把本题上交。
(a) 实体编辑工具栏:实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _extrude选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择工字型实体右端面找到一个面。
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:指定拉伸高度或 [路径(P)]: p选择拉伸路径:在路径线上单击已开始实体校验。
已完成实体校验。
结果如图11-46(b)所示。
补充知识:1.命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述。
2.选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面。
编辑实体的面——移动面、旋转面、倾斜面(b)(b)(a)实体编辑工具栏:(b)实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:实体编辑工具栏:(a)(b)实体编辑工具栏:提示、注意、技巧:实体编辑工具栏:(a)(b)(c)实体编辑工具栏:(a)(b)图11-63清除3.检察三维实体验证三维实体对象是否为有效的ShapeManager 实体。
实体编辑综合训练任务:创建图11-64(b)所示实体模型。
目的:通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法。
绘图步骤分解:(a)(b)图11-64箱体1.新建一张图设置实体层和辅助线层。
并将实体层设置为当前层。
将视图方向调整到西南等轴测方向。
2.创建长方体调用长方体命令,绘制长120,宽80,高60的长方体。
3.圆角调用圆角命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角,结果如图11-65所示。
4.创建内腔(1)抽壳调用抽壳命令:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell 选择三维实体:在三维实体上单击删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:选择上表面找到一个面,已删除 1 个。
CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的察看方法;3、创立基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编写实体、实体的面和边;1、成立用户坐标系;2、编写第一版三维实体。
讲解 8学时上机 8学时总计 16 学时AutoCAD除拥有强盛的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并没有复杂的表面曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD能够很方便地成立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
三维几何模型分类在 AutoCAD中,用户能够创立 3 种种类的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这 3 种模型在计算机上的显示方式是同样的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定数令使表面模型及实体模型的真切性表现出来。
线框模型 (Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线( 3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包括面及体的信息。
不可以使该模型消隐或着色。
又因为其不含有体的数据,用户也不可以获得对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特征,不可以进行布尔运算。
图 11-1 显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后边的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
表面模型( Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型拥有面及三维立体界限信息。
表面不透明,能遮挡光芒,因此表面模型能够被衬着及消隐。
关于计算机协助加工,用户还能够依据部件的表面模型形成完好的加工信息。
可是不可以进行布尔运算。
如图 11-2 所示是两个表面模型的消隐成效,前方的薄片圆筒遮住了后边长方体的一部分。
图 11-1线框模型图 11-2表面模型实体模型实体模型拥有线、表面、体的所有信息。
关于此类模型,能够划分对象的内部及外面,能够对它进行打孔、切槽和增添资料等布尔运算,对实体装置进行干预检查,剖析模型的质量特征,如质心、体积和惯性矩。
关于计算机协助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
CAD三维实体的旋转和缩放操作详解在CAD软件中,旋转和缩放是设计和编辑三维实体的常见操作。
它们可以帮助我们实现精确的模型调整和构造。
本文将详细介绍CAD三维实体的旋转和缩放操作,并给出一些实用的技巧。
1. 旋转操作在CAD软件中,旋转实体有两种常见的方法:基于一个点旋转和基于一个轴旋转。
基于一个点旋转:首先,选择待旋转的实体。
然后,输入“旋转”命令并按回车。
在弹出的对话框中,指定旋转的基点,这个基点决定了旋转的中心。
接下来,定义旋转角度,可以通过指定角度值或通过拖动鼠标来旋转实体。
最后,按下回车键确认旋转。
基于一个轴旋转:选择待旋转的实体,并输入“转轴”命令。
然后,指定旋转轴线,这个轴线可以是直线、圆弧、或在线段中。
接下来,定义旋转的角度,同样可以通过指定值或拖动鼠标来完成旋转。
最后,按回车键确认旋转。
2. 缩放操作CAD软件中的缩放操作可以调整三维实体的大小。
与旋转类似,缩放也有几种方法可供选择。
等比例缩放:首先,选择待缩放的实体,并输入“缩放”命令。
在弹出的对话框中,指定基点,它决定了缩放的中心。
然后,输入缩放因子,这个因子表示实体的缩放比例。
比如,输入1.5表示将实体放大到原来的1.5倍大小。
最后,按回车键确认缩放。
非等比例缩放:同样,选择待缩放的实体并输入“缩放”命令。
在对话框中,指定基点和缩放因子。
接下来,在命令行中输入“N”并按回车键,表示进入非等比例缩放模式。
然后,按下回车键,选择想要缩放的方向。
最后,根据需要输入缩放因子来完成缩放操作。
3. 旋转和缩放的技巧- 对于旋转操作,可以使用“3DROT”命令来进行三维旋转。
通过选择两个点,CAD会根据这两个点的位置自动计算旋转轴。
这个功能可以帮助我们更快速地进行旋转操作。
- 在进行缩放操作时,可以使用的命令还有“STRETCH”和“SCALE”。
这些命令不仅可以缩放实体,还可以同时移动它们的特定部分。
比如,可以通过选择某些面或边来进行局部缩放,从而使模型更加灵活。
图2-1一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
图1-1 平面图图1-2 三维效果图步骤三:阵列直线,创建光线效果。
将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩 形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。
将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
cad怎样绘制三维图形篇一:CAD三维图简单的绘制方法CAD三维图简单的绘制方法CAD绘制三维图只需要按下面几步骤操作就行了,下面以绘制长方体为例。
1. 先绘制一个二维长方体,设置好长宽;2. 在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成长方体。
3. 选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测” →得到如下图形;4. 如果在矩形上面想再画个圆柱,则先点击“视图”→ “俯视图”→再用绘图工具绘制一个矩形;5. 在工具栏选择“绘图”→“建模”→“拉伸”→设置高度→按enter键→cad自动将矩形拉伸成立方体。
6. 选择“视图”→“三维视图”→“东南等轴测” →得到如下图形;7. 绘制好图后,选择“视图”→“动态观察”→“受约束的动态观察” →移动得到想要的侧视效果,保存,再打开图时则是下图效果。
如下图所示;继续组织两周一次的专题学习沙龙和互动式评课沙龙,结合教研活动的主题组织好教师学习、交流。
听展示课的教师对听课内容进行精心、系统的评点,写成评课稿,在两周一次的互动式教学研讨沙龙中进行交流、探讨。
与往年不同的是,在保证互动评课活动开展同时,不影响正常教学,本学期安排8次集体评课活动,其他评课通过qq群来交流、研讨。
指导思想以新一轮课程改革为抓手,更新教育理念,积极推进教学改革。
努力实现教学创新,改革教学和学习方式,提高课堂教学效益,促进学校的内涵性发展。
同时,以新课程理念为指导,在全面实施新课程过程中,加大教研、教改力度,深化教学方法和学习方式的研究。
正确处理改革与发展、创新与质量的关系,积极探索符合新课程理念的生物教学自如化教学方法和自主化学习方式。
本学期,我组将进一步确立以人为本的教育教学理论,把课程改革作为教学研究的中心工作,深入学习和研究新课程标准,积极、稳妥地实施和推进中学英语课程改革。
以新课程理念指导教研工作,加强课程改革,紧紧地围绕新课程实施过程出现的问题,寻求解决问题的方法和途径。
AutoCAD教程:设置视图和设置图形命令将三维实体转为三视图2010-09-02 16:47:39 作者:shaonx 来源:中国教程网论坛本例为AutoCAD实例教程,今天我们将学习通过运用AutoCAD的“设置视图(solview)”、“设置图形(so ldraw)”命令将三维实体图转为三视图,希望能给朋友们带来帮助。
三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。
因此,只有把三维实体转成三视图,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。
而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很多绘图者比较头疼的事情。
在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。
那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换成三视图呢?答案是肯定的。
下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。
在转换的过程中,要用到2个命令——“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。
下面是“三维实体转三视图”的详细图解:1.要将二维实体用三视图来出图,首先要画好二维立体图。
第一步,不管是像现在这样的着色图……2.还是像现在这样的消隐图……3.都要转换到“二维线框”模式,原因是要显示所有线条,包括因阻挡但实际存在的线条,以备以后有用。
4.在正式转三视图之前,先把出图的纸张格式定好,包括纸张横式/竖式,是否黑白打印……5.打印设备设置6.打印布局设置7.点击“设置视图”命令,或在命令行中输入solview,这个命令在布局里创建每个视图放置可见线和隐藏经线的图层(设置视图命令)8.界面自动转到而已窗口,删除自动生成的布局。
方法:点击外围的框线,实线变虚,Delete就删除了,点击Esc键,退出刚才的命令。
9.界面变成了完全的空白,再点击“设置视图”按钮,这回是正式开始设置视图了。