《仙境传说》数值计算公式
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仙境传说守护永恒的爱法师伤害和吟唱属性分析首先,从简单的DEX开始说起:可变咏唱时间缩短:每30点DEX减少1秒的可变咏唱时间;这里估计很多朋友不太明白什么是可变咏唱时间,我就说明一下:很多法师技能,有个咏唱时间,这个咏唱时间一般由固定咏唱时间和可变咏唱时间组成;其中固定咏唱时间,除了特殊的套装卡片外,无法被减少;而可变咏唱时间,则可被DEX和大部分装备减少;所以为什么我们经常会发现咏唱时间减少的和我们的DEX不对,实际上是已经将所有的可变咏唱时间都减去了;但是!在这之上还有一个限制条件,那就是施法动作!手游里,人物释放技能是会进行一个施法动作,只有当施法动作完成后才能进行下一个技能释放!不管你技能延迟多低,都需要经过这个蛋疼的施法动作!根据体感估算,施法动作约在1.1~1.2秒左右,也就是说:技能释放延迟低于1.2秒的所有技能,都可视作技能延迟1.2秒!!说完DEX,再说说INT!整10点时魔法伤害计算公式取整(int/10)魔法伤害=∑(i*2-1)+int*2+22i=1这里就要稍微解释一下了,不然估计很多人看不懂;公式中的∑是累加的意思,由∑下边括号的数字开始,根据括号里逐个累加∑上边的数字的次数;感觉还是很多人不懂,那么举个例子:我的int为20时,那么∑上边计算后应该是2,而∑下边是1,计算结果为:1+3=4;魔法伤害就是4+40+22=66点;我的int为50时,那么∑上边计算后应该是5 ,而∑下边是1,计算结果为:1+3+5+7+9=25;魔法伤害就是25+100+22=147点;怎么样,这样说明以后就简单很多了吧;而且,在计算过程中,我发现了一个比较好玩的规律,智力累加实际上是以每5点为一次循环;,每50点,你加1点智力的魔法伤害收益至少+1;比如当你智力超过50时,你加1智力至少加3点魔法伤害,当你智力超过100是,每加1智力至少加4点魔法攻击;我这边以45~105的智力,每加1点增加的魔法伤害进行举例,大家观察下就可以得出规律:45~50智力:3333350~45智力:3333355~55智力:3333460~60智力:3333465~65智力:3343470~75智力:3343475~80智力:3434480~85智力:3434485~90智力:3444490~95智力:3444495~100智力:44444100~105智力:44444根据上面的公式和这个规律表,各位可以很容易算出指定智力的魔法伤害;。
仙境传说完整RO公式换算一览仙境传说完整RO公式换算一览 (1).1基本篇 (2).1.1HP公式 (2).1.2SP公式 (2).1.3HP恢复公式 (2).1.4SP恢复公式 (2).1.5ASPD公式 (2).1.6命中率公式 (3).1.7FLEE公式 (3).1.8ATK计算公式 (3).1.9物理伤害力公式 (3).1.10完全的物理伤害公式 (4).1.11吟唱速度 (4).1.12暴击率计算公式 (4).1.13猎人自动出鹰计算公式 (4).1.14闪电冲击伤害公式 (5).1.15锻造成功率计算 (5).1.16炼金制药成功率计算 (5).2状态篇 (5).2.1中毒: (5).2.2昏迷*晕眩: (5).2.3睡眠: (6).2.4冰冻: (6).2.5石化: (6).2.6黑暗: (7).2.7沉默: (7).2.8诅咒: (7).2.9混乱:(未实装) (7).3常用技能篇 (8).3.1武僧 (8).3.2猎人陷阱 (8).3.3十字军 (8).4进阶技能篇 (8).4.1进阶骑士 (8).4.2魔导士 (9).4.3阻击手 (9).4.4十字刺客 (9).4.5神行太保 (9).5六大素质 (9).5.1STR(strength) (9).5.2AGI(Agility) (10).5.3VIT(Vitality) (10).5.4INT(Intelligence) (10).5.5DEX(Dexterity) (11).5.6LUK(Luck) (11).5.7HP&SP (12).5.8HP&SP系数表 (12).5.9WEIGHT(负重) (12).5.10ATK (13).5.11MA TK (13).5.12DEF (13).5.13MDEF (13).5.14DEF&MDEF的防御公式 (13).5.15基本攻击力 (14).5.16武器攻击力的体型修正基本观念 (14).5.17武器过精炼精时追加的攻击力(重要!) (15).1 基本篇.1.1HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果].1.2SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果].1.3HP恢复公式(忘记了,有待补充).1.4SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关*各职业参数,看一楼.1.5ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1).1.6命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%).1.7FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%).1.8ATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本A TK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器A TK*体形修正)+被动技能MINATK=基本A TK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本A TK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正*DEX%修正,提高武器最小攻击力二级武器:自身DEX*120%三级武器:自身DEX*140%四级武器:自身DEX*160%*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本A TK内。
仙境传说-RO计算公式【注】函数说明:Floor():取整数,小数部分无条件舍去Round():小数部分四舍五入至整数RoundUP():小数部分无条件进位至整数HP 公式基本 HP = 35 + ( Base Lv * HP乘数 ) + Σ( Round( HP系数 * n ) ) 【注】n = 2~Base Lv最高血量 (MHP) = Floor( [ 基本HP * ( 1 + VIT / 100) + 附加HP ] * ( 1 + HP提升率 ) )HP 回复量HP 回复量 = Floor( [ Floor( MHP / 200 ) + Floor( VIT / 5 ) ] * 上升回复率 )【注】若 MHP / 200 < 1 时,直接以 1 计算。
● 站立时,每 6 秒钟回复一次。
● VIT 包含基本素质、职业加成、装备、卡片的总和。
● 上升回复率是指装备或卡片有提升回复量的部分,以百分比表示,如腐尸卡 HP 回复增加 20%。
道具回复量HP 回复道具回复量 = Floor( 回复道具原回复量 * ( 1 + VIT * 2% ) )● VIT 包含基本素质、职业加成、装备、卡片的总和。
SP公式基本 SP = 10 + ( Base Lv * SP系数 )最高魔力 MSP = Floor( [ 基本SP * ( 1 + INT / 100) + 附加SP ] * ( 1 + SP提升率 ) )● INT 包含基本素质、职业加成、装备、卡片的总和。
● 附加 SP 是指装备或卡片有增加 SP 的部分,以数字表示,如魔法师帽 SP + 150。
● SP 提升率是指装备或卡片有提升 SP 的部分,以百分比表示,如鬼女卡 SP 增加 15%。
SP 回复量当 INT < 120:基本SP回复量 = 1 + Floor( INT / 6 ) + Floor( MSP / 100 )当INT ≧ 120:基本SP回复量 = 1 + Floor( INT / 6 ) + Floor( MSP / 100 ) + Floor( ( INT - 120 ) / 2 ) + 4SP 回复量 = Floor( 基本 SP 回复量 * ( 1 + 上升回复率 ) )● 站立时,每 8 秒钟回复一次。
-----------------------基本篇-----------------------HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]HP恢复公式(忘记了,有待补充)SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)3只以上怪物围攻,每只-10%FLEEATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。
基础属性○状态说明角色的各种数值都有各自的效果。
根据玩家的爱好选择不同的加点方式可以自行培养出特仙境床说格斗版色角色。
属性点数关系到一些技能的习得,后详。
S TR(力量)——增加除弓手以外职业的物理攻击力。
加物理攻击力。
战士主升。
A GI(敏捷)——提升玩家速度,并提高回避能力。
增加回避率,盗贼主升VIT(体质)——提升HP最大值,并增加防御力。
还可以提高对部分异常状态的抗性。
I NT(智慧)——增加魔法攻击力与魔法防御力。
法师主升其他升10点DEX(灵巧)——增加攻击稳定性,前20点可以增加弱攻击连锁,弓手主升L UK(幸运)——增加爆击率,关乎物品率商人本命剑士(Sword man)技能树剣修练LV3 →バッシュ(狂击)L V3 →スタンバッシュ(眩晕狂击)&マグナムブレイク(怒爆)プロボック(挑衅)LV3 →インデュア(霸体)LV3 →オートバーサク(自动狂暴)HP回复向上LV3 →移动时HP回复向上男剑士主动技(指令技)バッシュ(狂击):下前 + B可以在狂击和眩晕狂击同时再次输入指令连发スタンバッシュ(眩晕狂击):狂击命中时 B 这是狂击追加技,可追加麻痹效果。
マグナムブレイク(怒爆):下前 + Aインデュア(霸体):下下+ A 一定时间内处于超级护甲状态,对BO SS无效プロボック(挑衅):下下 +B 被命中的敌人防御力下降被动技(不需要使用的效果常驻技)剣修练(剑修炼)… 基本攻击力上升オートバーサク(自动狂暴)…HP下降到一定程度时候攻击力增加HP回复向上…H P恢复力提升移动时HP回复向上… 移动时也能恢复H P特殊技(除技能以外的特殊攻击)冲撞:前前+ B(STR20以上习得)不错的技能,持剑推进,人群里用还是很过瘾的。
《仙境传说RO》游戏背景及指令等基础常识大全[pagesplitxx][pagetitle]背景介绍[/pagetitle]仙境传说RO游戏改编自韩国同名漫画,取材于北欧神话,深受广大玩家的喜欢,一些感兴趣的萌新玩家对游戏了解的不全面,下面给大家大家带来了仙境传说RO游戏背景+热键指令+界面操作图文详解,一起来看下具体的介绍吧。
游戏背景及快捷键等基础常识大全背景介绍战争时期有三个种族,分别是神族,人类和魔鬼。
由于大规模的战争发生,给神族,人类和魔鬼带来了严重的威胁。
于是在这三个种族不之间得不进入长期的混战局面。
这是一个古老的虚幻的神话故事。
很早以前,人类就生活在这个地方,在这里生活会使人们忘掉过去的痛苦和战争的沧桑,可是它们渐渐变得高傲和自私,将以前的缺点一一暴露出来。
在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战争又不得不跳起,和平的生活再度陷入战争。
一个巨大的声音威吓着神族,人类和魔鬼这三个种族,就在此时,巨大的野兽向他们发起了猛力的进攻,这是山洪暴发,地震不断的出现,各种神秘的魔鬼纷纷在这里降临。
当和平的世界打破之后,接下来主要是靠巨人始祖(Ymir)为此和弥补这个局面,玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动。
更多相关资讯请关注:仙境传说RO专题[pagesplitxx][pagetitle]表情符号[/pagetitle]表情符号设置表情符号按键 ALT+M 呼叫出表情窗口,就可以看到表情符号快键窗口了第一步:按住Alt+L键或“显示”按钮出现表情符号栏,(见图二)。
第二步:在表情符号快捷敞口点选你想改变表情的快捷栏(见图一)。
第三步:在表情符号栏单机想设置的表情。
第四步:这时候就可以看到你在第二步中点选的快捷栏已经变成你所选择的表情符号的对应名称了,这就表示设置成功。
表情符号对应名称及其他符号快捷键[pagesplitxx][pagetitle]创建人物[/pagetitle]创建人物进游戏第一步自然是创建自己的角色,一个账号最多能创建12个角色。
一些有价值的数值公式【转】发表于793天前 ?资料收藏? 评论数 3 ?被围观1,521views+ 对于公式的使用,没有严格的规定。
比如,升级公式,没有人说一定要用X XX公式,这个是灵活的。
但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。
以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明:(1)攻防公式 (攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失最终损失=(损失+修正a)*修正b这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式(2)RPGma ker 里面的内建战斗计算公式集普通攻击伤害值:(A攻击B)伤害值=(A攻/2)-(B防/4)数值为80%~120%之间*「必杀」伤害X3*「强力防御」伤害/4普通攻击命中率:(A攻击B)命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2>*武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变*命中率会随装备改变*当B装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异*当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%特殊技能效果量:(A攻击B)效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40)*数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)特殊技能成功率:成功率(%)=基本成功率*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%) *失败时讯息为「…躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式*使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效逃走成功率:逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100 *若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%*先制攻击的场合,可以无条件逃走(3)海天英雄传的一些公式名望公式:3^n*100-100任务等级获得的名望:n*n*n*10门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10任务等级获得的钱:n2=n1+50*n,n3=n2+50*n ……(4)三国志英杰传里面的一些公式攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100最大兵力=兵种基本兵力+兵种兵力增幅×(等级-1)最大策略值=(等级+10)×智力×5÷200攻击伤害:1)第一步:当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值=防御方防御力-防御方防御力÷4当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时,防御力修正值=防御方防御力+防御方防御力÷4当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时防御力修正值=防御方防御力2)第二步:基本物理杀伤=(攻击方攻击力-防御力修正值÷2)×(100-地形杀伤修正)÷100【地形杀伤修正】森林20山地30村庄 5草原 5鹿寨30兵营103)第三步:如果是反击攻击伤害=基本物理杀伤÷2如果是正常攻击攻击伤害=基本物理杀伤4)第四步:如果攻击伤害<=0,则攻击伤害=1。
《仙境传说》数值计算公式1.攻击力计算公式:攻击力是指角色进行物理攻击时所造成的伤害。
在《仙境传说》中,攻击力的计算公式如下:```实际物理攻击力=基础物理攻击力+装备物理攻击力+技能附加物理攻击力```其中,基础物理攻击力是角色等级的一部分,并且会随着等级提升而增加;装备物理攻击力是角色穿戴装备所带来的额外攻击力;技能附加物理攻击力是角色使用特定技能时附加的额外攻击力。
2.防御力计算公式:防御力是指角色能够抵挡物理攻击造成的伤害的能力。
在《仙境传说》中,防御力的计算公式如下:```实际物理防御力=基础物理防御力+装备物理防御力+技能附加物理防御力```基础物理防御力是角色等级的一部分,并且会随着等级提升而增加;装备物理防御力是角色穿戴装备所带来的额外防御力;技能附加物理防御力是角色使用特定技能时附加的额外防御力。
3.生命值计算公式:生命值是角色所拥有的生命储备,当生命值归零时角色将死亡。
在《仙境传说》中,生命值的计算公式如下:```实际生命值=基础生命值+装备生命值+技能附加生命值```基础生命值是角色等级的一部分,并且会随着等级提升而增加;装备生命值是角色穿戴装备所带来的额外生命值;技能附加生命值是角色使用特定技能时附加的额外生命值。
4.魔法值计算公式:魔法值是角色施放魔法技能所消耗的能量储备。
在《仙境传说》中,魔法值的计算公式如下:```实际魔法值=基础魔法值+装备魔法值+技能附加魔法值```基础魔法值是角色等级的一部分,并且会随着等级提升而增加;装备魔法值是角色穿戴装备所带来的额外魔法值;技能附加魔法值是角色使用特定技能时附加的额外魔法值。
5.经验值计算公式:经验值是角色进行战斗和完成任务所获得的奖励,用于提升角色的等级。
在《仙境传说》中,经验值的计算公式如下:```实际经验值=基础经验值+任务经验值+战斗经验值+其他经验值```基础经验值是击败敌人所获得的基础奖励经验值;任务经验值是完成任务所获得的额外经验值;战斗经验值是由于参与战斗而获得的额外经验值;其他经验值是由于其他特定行为所获得的额外经验值。
《仙境传说》数值计算公式
计算公式
STR+1 = Atk +1,Weight +20
INT+1 = Matk +1,SP +?,SP自然回复速度
VIT+1 = Dex +1(物理伤害-0.8),回复道具效力 +1%,HP+?
AGI+1= Flee +1,Aspd +?
DEX+1 = Hit +1,Atk+0.2,最小物理杀伤力+1,Aspd +? ,+念咒速度,+铁匠锻冶成功率装备弓箭时:DEX+1 = Atk+1
LUK+1 = Critical Hit +0.3,增加铁匠锻冶的成功率
完全回避 = 1 + Luk/10 (%)
基本杀伤力 = (Str + Str数值十位数部分的平方 + Dex / 5 + Luk / 5 )
空手杀伤力 = (基本杀伤力* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御)+ 技能修正
最小杀伤力 = (基本杀伤力 + Dex)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御+ 技能修正
最大杀伤力 = (基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御+ 技能修正
会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正 + 技能修正
弓箭基本杀伤力 = DEX + DEX数值十位数部分的平方 + STR / 5 + LUK / 5
最小魔法攻击力 = INT + INT/ 7整数部分的平方
最大魔法攻击力 = INT + INT/ 5整数部分的平方
魔法杀伤力 = 魔法攻击力 * 1.15* 敌人魔法乘算防御 - 敌人魔法减算防御
回避力(Flee) = BaseLv + AGI
回避率 = 10 + Flee - 敌人命中力(Hit) + 技能修正
总命中率 = 会心一击率 + ( 1 - 会心一击率 )* 一般命中率
总回避率 = 完全回避率 + ( 1 - 完全回避率 )* 一般回避率
防具强度每增加1,所受到的杀伤力-1%
VIT每增加1,所受到的杀伤力-0.8
ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻击速度)]
二刀刺客 ASPD = 200 - [ 1.4* ( 仅装备右手武器时的Base ASPD + 仅装备左手武器时的Base ASPD ) / 2 ]
每秒挥击次数 = 50 / (200 - ASPD)
实际念咒时间 = 基本念咒时间(各技能的基本念咒时间皆不同) * [ 1- ( DEX / 150 ) ]
技能修正包括 : 天使之击,各种武器熟练度,动物杀手,残影等。