光影色彩表现

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特约教程:室内光影色彩的表现技法解析

来源:火星时代编辑:简单

发布时间:2010-07-30

导言:

色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。

使用软件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop

一、主体材质的设定

为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图01)

图01

材质编号A:ICI材质B:木地板材质C:木纹饰面板材质D:椅垫黑喷漆材质E:白色饰面板布材质F:淡黄色饰面板布材质

1.1.A-ICI材质的制作

1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240);

1.1.

2.在Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;

1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;

1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)

1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。

图02 ICI材质设置

图03 ICI材质球效果

1.2.B-木地板材质的制作

1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)

1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;

1.2.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;

1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;

1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;

1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;

1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)

1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。材质球如图07所示。

图04木地板材质参数

图05木地板falloff(衰减)材质参数

图06木地板材质Output参数设置

图07木地板材质球

1.3.C-木纹饰面板材质的制作

1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08)

1.3.

2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;

1.3.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;

1.3.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;

1.3.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;

1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;

1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图09)

1.3.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给

2.0的值,让它亮一些。(图10)。材质球如图11所示。

图08木纹饰面板材质参数

图09木纹饰面falloff(衰减)材质参数

图10木纹饰面材质Output参数设置

图11木纹饰面材质球

1.4.D-椅垫黑喷漆材质的制作

1.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色RGB为80;

1.4.

2.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。(图12)

1.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;

1.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.8,让它有点模糊效果;1.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图13)

1.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图14)

图12椅垫黑喷漆材质falloff(衰减)材质参数

图13椅垫黑喷漆材质参数

14椅垫黑喷漆材质球

1.5.E-白色饰面板厨柜材质的制作

1.5.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色RGB为245;

1.5.

2.在Reflect(反射)给了一个35%的灰度值;

1.5.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;

1.5.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;

1.5.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图15)

1.5.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图16)

图15白色饰面板材质参数

图16白色饰面板材质球

1.6.F-淡黄色饰面板材质的制作

1.6.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个淡黄色(R:239 G:211 B:181);

1.6.

2.在Reflect(反射)给了一个35%的灰度值;

1.6.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;

1.6.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;

1.6.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图17)

1.6.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图18)

图17淡黄色饰面板材质参数