产品设计 名词解释
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艺术设计概课后名词解释大题答案设计:只要是为了一定的目的而从事设想,规划,安排,布置, 筹划,策划的都可以说是设计。
设计是人类改变原有事物,使其变化,增益,更新,发展的创造性活动。
设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有目的的价值创造活动。
设计根据不同的对象大致可分为五类:1现代建筑设计,室内与环境设计2产品设计3平而设计4广告设计5织品与服饰设计设计基木原则:完整性原则,变化原则,设计的资源综合原则, 服务原则艺术设计:艺术设计介于实用艺术范畴,它是现代生产条件下运用科学技术与艺术结合的方式,进行产品艺术设计与装饰设计的一种创造方法工艺美术:即实用美术。
换言之:凡是与日常生活起居之制造上加以美术之设计者,即所谓之工艺美术。
所以工艺美术与人类日常生活是有密切的关系。
图案:所谓图案,包括平面的纹饰和立体的设计图样,模型在内装潢:是设计学科中的传统概念。
装潢原指古代画卷轴中的装裱。
后来成为一种包含包装,商标,广告,装裱等工艺在内的设计门类, 可以说与平而设计相同,也包含了视觉传达的内容在内平面设计:其设计的对象和范围限定在二维的空间维度之中。
二维的设计,主要是图形,文字等形象和信息要素的综合设计,也可以将整个平而设计作品看做一个完整的图形,他用人易为接受的艺术化的图形方式,传达或表达信息广告:最具体也最抽象的定义是广而告之。
广告是一种利用登报, 广播,招贴等形式介绍商品,服务性事业等的宣传方式工业设计:就批量成产的工业产品而言,凭借训练,经验以及视觉感受而赋予材料,结构,形态,色彩,表而加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。
工业设计的主要种类:生活用品类公共性商业,服务业用品类,工业和机械设备类,交通运输工具,设备类环境艺术设计:它所关注的是人类生活设施和空间环境的艺术设计。
它包插城市规划建筑设计,室内设计,室外设计,公共艺术设计产品设计:即工业产品的艺术设计,在学科门类为工业设计,即是对产品的造型,结构和功能等方面进行综合性的设计,以便制造出符合人们需要的实用,经济,美观的产品染指与服饰设计:染织分为印染和织造:服装设计分为批量生产的成衣设计和个性化的单件设计设计的含义与范畴?设计根据不同的对象大致可分为五类:1现代建筑设计,室内与环境设计2产品设计3平面设计4广告设计5织品与服饰设计设计是为实现一定的目的而进行的设想,计划和方案之意。
设计的概念(design):从字面上说,最基本的词义是设想与计划。
在做某项工作之前预先制定方案、图样等。
CI设计:企业的整体形象设计,即CI设计,又称企业识别设计,是指将企业经营理念和企业精神文化,通过统一的视觉设计加以整合和传达,使公众产生一致的认同感和价值观,从而创造最佳经营环境的一种经营战略。
有三个主要的层面:理念识别、行为识别、视觉识别。
意匠:意图与匠心,只创作中的构思与设想,在文学艺术方面,与设计同义。
环境艺术设计:所关注的是人类生活设施和空间环境的艺术设计。
工业设计:是在现代工业化生产条件下,运用科学技术与艺术结合的方式进行产品设计的一种创造性方法。
平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。
主要是图形、文字等形象和信息要素的综合设计。
广告:广告是一种用登报、广播、招贴等形式介绍商品、服务性事业等的宣传方式。
陶:陶器的材料是粘土,烧造温度低,一般在1200℃以下,表面有的有釉、有的无釉。
瓷:瓷器的材料是高岭土即瓷土,含有的长石、硅、铝等成分比粘土要多得多,烧造温度在1200℃以上,表面有釉。
唐三彩:指产生于唐代开元天宝年间,流行于西安洛阳地区的低温多彩釉陶冥器。
是中国陶瓷史上的里程碑。
釉下彩:纹饰是绘在经素烧的胚胎上,绘饰后再罩以透明釉,经高温一次烧成,其纹饰在透明釉下,所以称之为釉下彩。
青花是釉下彩中的主要品种,其特点是在白瓷胎上用含金属钴的青料绘饰纹样或图画,烧成后文饰成蓝色。
明式家具:明式家具主要指那种以硬木制作于明代和清代前期,江南一带,设计精巧,制作精致,风格简洁的优质家具。
明式家具在工艺制作和造型艺术的成就上已达到当时世界上的最高水平,是中国设计智慧的杰出代表。
民间工艺美术:民间工艺美术,简称民间工艺、民艺,指劳动人民为适应生活需要和审美需求就地取材,以手工艺生产为主的工艺美术品。
它大致包含三大类内容:一是诸如民间年画、剪纸等具有突出审美情趣的艺术品;二是家具、交通工具、服饰等偏重实用的器物;三是如神像、供品、祭祀器具等带有宗教色彩的物体。
关于产品设计的名词解释
产品设计是指在开发新产品或改进现有产品的过程中,通过研究用户需求、市场趋势和技术可行性等因素,进行创意构思、概念设计、详细设计和原型制作等工作,以最终实现满足用户需求、具有商业可行性和技术可实现性的产品的过程。
在产品设计中,有一些常见的名词需要解释,如下所示:
1. 用户需求,指用户对产品的期望和需求,包括功能、性能、外观、用户体验等方面的要求。
2. 市场趋势,指市场上的变化和发展趋势,包括竞争对手的产品、消费者行为的变化、技术创新等因素。
3. 创意构思,指在产品设计过程中,通过头脑风暴、灵感激发等方式,产生新的创意和想法。
4. 概念设计,指在产品设计初期,通过草图、故事板、线框图等形式,将创意转化为初步的设计方案。
5. 详细设计,指在概念设计的基础上,对产品进行更加详细和具体的设计,包括功能细节、界面设计、材料选择等方面的考虑。
6. 原型制作,指通过制作产品的初步模型或样品,验证设计的可行性和有效性,以便进行进一步的改进和优化。
7. 用户体验,指用户在使用产品时的整体感受和满意度,包括易用性、可用性、舒适度等方面的考虑。
8. 商业可行性,指产品在市场上的可行性和盈利能力,包括市场规模、竞争优势、成本控制等因素。
9. 技术可实现性,指产品设计的技术可行性,包括技术限制、生产工艺、材料选择等方面的考虑。
以上是关于产品设计的一些常见名词的解释。
产品设计涉及到多个方面的考虑,需要综合各种因素进行综合分析和判断,以实现最终的产品目标。
设计师的社会意识:设计从本质上说是一种社会性工作,设计师是为社会为大众所从事设计的,因此设计师的设计职业,其本质内涵就决定了设计师所具备的社会意识和责任,这种社会意识实际上是一种服务意识、奉献意识和协作意识。
非物质设计:是社会非物质化的产物,是以信息设计为主的设计,是基于服务的设计。
非物质设计有许多不同的层面,既有软件、程序设计的层面;又有功能、价值的层面;还有方法、服务的层面及窨、感觉、思想和哲学等诸多层面。
信息设计:是设计学科中最新出现的一个专业领域,最初主要是所谓的界面设计。
信息设计,从根本意义上说是用艺术设计的方式和形式表示、传送、集合、处理信息,或提供某一产品或工具为人使用或了解、获得信息。
明式家具:主要是指那种以硬木制作于明代和清代前期,设计精巧、精于选才、制作精致、风格简洁、大方的优质家具。
是中国家具史上最为辉煌的一个时期,形成独特而被称为明式家具。
生态设计:又称为绿色设计,是20世纪90年代开始勃兴的一种新的设计方式,是在生态技术发展过程中成长起来的并不注重美学表现和设计语言持独特,而以使用再生材料、减少材料消耗为目的,将设计介入产品构想、设计、制造、使用及废物利用的全过程。
能主之人:这种在施工建设中统领全局的设计师在明计成《园冶》中被称作“能主之人”。
他能以设计统领全局,规划筹度,经营安排的本领在施工完毕,在建筑上留下其名。
“梓人”即设计师。
设计哲学:是关于设计领域根本观点的学说体系,是设计普遍知识的概括和总结。
虚拟设计:在信息空间中,艺术设计成为一种虚拟方式,或者说艺术设计是以数字化的虚拟为中介,创造和构思艺术形象、设计艺术作品的,艺术以虚拟方式产生和存在。
波普艺术设计:产生于50年代中期,一群青年艺术家有感于大众文化的兴趣,而以社会生活中最大众化的形象作为设计表现主题,以夸张、变形、组合等诸多手法从事设计,形成特有的设计流派和风格,产品充满了戏剧性、浪漫性的效果,令人啼笑皆非的波普形象,给人一种全新的感觉和视觉冲击。
产品设计复习题目和答案一、填空题1、近代资本主义的经济开始于工场手工业经济,其特征是()、工人多且进行()、生产规模()及产量(),有简单的(),如:人力纺织机、风能磨坊等。
2、产品的设计包含了()和()两部分,每一个产品的设计必须有工业设计师的参与,也必须有产品工程设计人员的参与。
3、对批量生产的工业产品而言,凭借()、()、()及视觉感受,赋予产品以()、()、()、色彩、表面加工以及修饰以新的质量和性能。
4、人性化设计原理就是把人的()和()融入到产品造型设计中去,使产品的()、()、材料和工艺等诸多因素充分满足人的要求,达到产品与人的完美协调。
5、常用工程材料可分为()材料和()材料两大类,金属材料包括()和()。
6、能被顾客理解的,并能满足其需求的、由企业营销人员所提供的一切()和()的统一体,包括()、()和()三个层次。
7、产品开发是指从研究选择适应市场需要的产品开始到()设计、()设计,直到投入正常生产的一系列决策过程。
从广义而言,产品开发既包括()的研制也包括原有的()改进与换代。
8、组合设计法是把原来不能()存在的()的东西组合起来的方法,或是把两种()让一件制品来担当,叫组合设计法。
1、雇佣劳动分工合作、大高,生产工具。
2、工业设计工程设计3、训练、技术、经验材料、结构、形态4、理性要求感性要求功能和形态、结构和外观5、金属非金属黑色金属有色金属。
6、有形无形实质层、实体层延伸层7、产品、工艺制造新产品老产品8、单独相邻近功能二、名词解释1、变量设计:又称改型设计,是指改变产品某些方面的参数(如尺寸、形态、材料、操控方式),从而得到新的产品。
2、功能定义:就是给设计对象及其组成部分的各功能项下定义,以限定每一项功能的内容,明确其本质。
一般使用一个动词和一个名词或只使用一个动词来给产品做简明的功能定义3、设计思维:是指有创见的创造性思维过程,它不仅能把握事情发展的本质,而且能够进一步提供具有新价值的思维成果。
第一章名词解释①莫里斯:莫里斯是拉斯金的追随者之一。
被称为“现代设计之父”②包豪斯:全称_包豪斯国立建筑学院,成立与1919年,于1933年被迫关闭。
它的发展分为三个时期:第一时期从1919年到1924年,魏玛时期的包豪斯。
第二时期从1925年到1930年,德索时期的包豪斯。
第三时期从1931年到1933年,柏林时期的包豪斯。
它作为“现代设计的摇篮”,对设计教育有着深远的影响,其教学方式成了世界许多学校设计教育的基础。
③波普设计:1.首先反对现代主义设计的是波普设计,它以大众化、通俗的趣味,冲击了现代主义所坚持的脱俗清高的品味。
2.他们主张设计的年轻态、短暂性、流行性、趣味性,这是对于追求高质量、功能主义的现代主义设计的反动。
3.就其设计成就来说,它冲破了设计彩色的单一性,探索通俗化、粗野明快色彩的表现力,另外也发掘了诸如纸板、塑料等廉价材料的表现力。
④工艺美术运动:莫里斯是拉斯金的追随者之一,以他为代表展开了“工艺美术运动”。
工艺美术运动的主要成员还包括马克穆多、沃依赛、阿什比等。
工艺美术运动强调设计要“师承自然”,要忠实于材料和使用目的,并创造出一些实用和朴素的作品;在设计理论上,工艺美术运动主张艺术要和技术结合,反对“纯艺术”,这些都成为后来现代设计的思想基础。
但是这场运动的局限性也是明显的,他们反对机器生产,必然使自己的设计无法适应大众的市场。
⑤新艺术运动:工艺美术运动之后,19世纪末到20世纪初出现的新艺术运动致力于创造一种具有现代感的风格,以彻底摆脱历史风格的影响。
这种风格的灵感来自自然界,新艺术的典型纹样是模范植物根茎的卷曲形态,以蜿蜒交织的线条象征出一种内在活力。
从本质上说,新艺术运动仍然是一场装饰运动,但它脱掉了守旧、保守的外衣,是现代设计简化和净化过程中的重要步骤之一。
⑥后现代主义设计:在哲学上,后现代主义特指对于现代主义的反思与清算,在设计上指针对现代主义设计的反对。
他们为功能发展出一种全新的文化和精神上的意义,这给后来的设计者带来了观察世界的新视角。
三色法则名词解释摘要:一、引言二、三色法则的定义与应用1.色彩学基本概念2.色彩搭配原则3.视觉传达设计中的应用三、三色法则在实际案例中的运用1.产品设计2.平面设计3.室内设计四、结论正文:二、三色法则的定义与应用1.色彩学基本概念三色法则,又称“色彩三角形”,是由意大利艺术家和色彩学家路易吉·诺瓦克(Luigi Colorano)提出的。
这一法则认为,在任何色彩体系中,任意两种颜色混合后都能得到第三种颜色。
简单来说,三色法则包括了主色、次色和互补色三种颜色。
2.色彩搭配原则在三色法则中,主色占据画面的大部分面积,起到主导作用;次色作为辅助色,用于突显画面层次感;互补色则用于强调画面中的重要元素。
合理运用这三种颜色,可以营造出丰富、和谐的视觉效果。
3.视觉传达设计中的应用在视觉传达设计中,三色法则有着广泛的应用。
设计师可以通过这一法则,巧妙地搭配色彩,使作品更具吸引力和辨识度。
例如,运用互补色搭配,可以突出关键信息;利用次色,可以勾勒出作品的轮廓和细节。
【提纲】三、三色法则在实际案例中的运用1.产品设计在产品设计中,三色法则同样具有指导意义。
合理运用主色、次色和互补色,可以使产品外观更具时尚感和品质感。
例如,苹果公司的产品设计,就善于运用三色法则,使产品呈现出简约、高贵的设计风格。
2.平面设计在平面设计中,三色法则有助于提升作品的视觉冲击力。
设计师可以通过搭配主次色和互补色,使画面更加丰富多彩,吸引观众目光。
如著名设计师保罗·兰德(Paul Rand)的设计作品,便充分利用了三色法则。
3.室内设计室内设计中,三色法则同样具有重要应用价值。
合理运用主色、次色和互补色,可以营造出舒适、和谐的居住环境。
知名设计师如艾琳·格雷(Eileen Gray)的作品,便成功运用了三色法则,展现出简约而优雅的室内设计风格。
【提纲】四、结论总之,三色法则作为色彩学的基本概念,在设计领域具有很高的实用价值。
产品设计的名词解释是什么意思产品设计是指通过对用户需求的深入研究和理解,以及对市场趋势的分析和预测,将创新思维和创意应用于产品开发的过程。
在这个过程中,设计师需要综合考虑功能、形式、用户体验和制造成本等因素,以实现最佳的产品设计。
首先,产品设计的核心在于满足用户需求。
设计师需要通过调研和分析,了解目标用户的行为模式、偏好和痛点,以便为他们提供最好的解决方案。
在产品设计过程中,设计师要将用户置于核心位置,注重用户体验,从而创造出能够满足用户需求的产品。
这要求设计师具备观察、分析和判断力,能够准确把握用户的真实需求,并进行合理的权衡和取舍。
其次,产品设计需要与市场趋势保持紧密联系。
市场环境的变化是不可避免的,而产品设计必须与市场需求相一致。
设计师需要密切关注市场趋势,了解潮流变化和竞争对手的动态,以便在设计过程中作出准确的判断和决策。
只有将设计与市场趋势紧密结合,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
此外,产品设计还需要发挥创新思维。
创新是产品设计的灵魂所在,通过创新能够打破陈规,引领潮流,并带来市场竞争力。
设计师应该具备敏锐的洞察力和创造力,能够在设计中融入新的理念和技术,以创造出引人注目的产品。
创新不仅体现在产品的外观形式上,还需要在功能、材料、制造工艺等方面做出突破。
只有通过创新,产品设计才能赢得用户的喜爱和认可。
另外,产品设计还需要考虑形式和功能的兼顾。
既要求产品在外观上具备美学价值和时尚感,又要求产品在功能上能够满足用户的需求。
设计师应该综合考虑产品使用环境、用户习惯和工艺制作等因素,使得产品在形式和功能上达到平衡。
形式和功能的兼顾,是产品设计的重要原则之一。
最后,产品设计还需要考虑制造成本。
产品设计不能脱离实际,设计师需要在设计过程中充分考虑产品的生产和制造成本。
设计师应该与工程师、制造商等团队成员进行密切合作,以确保设计方案的可行性和可生产性。
只有在成本控制的前提下,产品设计才能更好地转化为实际的产品。
设计哲学名词解释
1. 设计思维:一种通过发掘问题本质并寻找创新解决方案的方法,应用于多个领域的设计过程。
它是多学科交错的方法,目的是为了满足人们的需求。
2. 人本设计:把人放在设计过程的核心位置来考虑产品和服务的需求,关注人的行为、需求和体验。
它认为设计应该解决问题,而不是简单地创造物品。
3. 可持续设计:一种追求经济、社会和环境可持续性的设计方法。
它关注产品的整个生命周期,包括资源的使用、生产和使用过程中的环境影响,产品的再利用和回收等环节。
4. 造物主义:一种强调设计师应该创造一种新的民族文化标志的设计思维。
它注重民族文化元素的传承和创新,希望设计能够成为民族文化的代表。
5. 前瞻性设计:一种考虑未来需求和趋势的设计过程。
它包括对用户需求和市场趋势的预测和研究,为未来设计出具有预见性的产品和服务。
6. 反设计:一种试图打破艺术与实用、良好品味与丑陋、美学与社会问题之间二元对立关系的设计方法。
它试图通过逆向思维,打破以往的约束,解决问题。
7. 效果主义:一类注重结果和效果的设计方法,通过数据和科
学的方式开展设计,以实验和测试为基础,以评估和改进为目的。
产品设计名词解释
产品设计是指一个系统以及其元素和关联方式的规划、创造和实施,以解决某
类问题或实现目标的整体过程。
它关注的是提高对系统的效率以及更好地满足用户需求的解决方案,从而让人们使用更容易,也能够实现更高效的互动。
现今,产品设计已经成为高等教育中不可或缺的部分,不仅是技术学科领域的重要主题,同时也成为了许多其他科学专业的跨学科研究课题。
在高校,产品设计对学生来说是一门综合性的学科,学习它不仅仅会掌握设计工具、创造思维等技能,也培养学生在使用综合工业设计软件的能力。
学习产品设计的过程非常丰富,通过了解设计实践及体验科学上的创新思维,
学生们将实践和理论相结合,尝试实现可行性研究,培养对概念转化、全局视角、技术分析及系统化设计能力。
同时,学生也可以锻炼解决问题的能力,学会基于洞察力的独立分析,并勇于接受挑战,从而实现从期望到实际的空间桥梁。
产品设计是一门集萃丰富学科的学科,教师可以应用课堂教学、项目实践及团
队合作等形式,引导学生们以更深层次的思路梳理设计主题,习得更全面而贴切的实践能力,也可以引起学生更广泛的产品设计思维。
凭借学习和研究,我们不仅可以了解产品、行业以及产品开发的技术知识,还可以体验分析环境、用户设计需求等实践经验。
产品设计教育对于高校学生来说是非常重要的,无论在学习能力、实际技能上,都可以培养学生解决问题的能力,培养学生的综合分析和实践能力,从而为学生后来的职业发展打下良好的基础。