产品设计 名词解释
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艺术设计概课后名词解释大题答案设计:只要是为了一定的目的而从事设想,规划,安排,布置, 筹划,策划的都可以说是设计。
设计是人类改变原有事物,使其变化,增益,更新,发展的创造性活动。
设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有目的的价值创造活动。
设计根据不同的对象大致可分为五类:1现代建筑设计,室内与环境设计2产品设计3平而设计4广告设计5织品与服饰设计设计基木原则:完整性原则,变化原则,设计的资源综合原则, 服务原则艺术设计:艺术设计介于实用艺术范畴,它是现代生产条件下运用科学技术与艺术结合的方式,进行产品艺术设计与装饰设计的一种创造方法工艺美术:即实用美术。
换言之:凡是与日常生活起居之制造上加以美术之设计者,即所谓之工艺美术。
所以工艺美术与人类日常生活是有密切的关系。
图案:所谓图案,包括平面的纹饰和立体的设计图样,模型在内装潢:是设计学科中的传统概念。
装潢原指古代画卷轴中的装裱。
后来成为一种包含包装,商标,广告,装裱等工艺在内的设计门类, 可以说与平而设计相同,也包含了视觉传达的内容在内平面设计:其设计的对象和范围限定在二维的空间维度之中。
二维的设计,主要是图形,文字等形象和信息要素的综合设计,也可以将整个平而设计作品看做一个完整的图形,他用人易为接受的艺术化的图形方式,传达或表达信息广告:最具体也最抽象的定义是广而告之。
广告是一种利用登报, 广播,招贴等形式介绍商品,服务性事业等的宣传方式工业设计:就批量成产的工业产品而言,凭借训练,经验以及视觉感受而赋予材料,结构,形态,色彩,表而加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。
工业设计的主要种类:生活用品类公共性商业,服务业用品类,工业和机械设备类,交通运输工具,设备类环境艺术设计:它所关注的是人类生活设施和空间环境的艺术设计。
它包插城市规划建筑设计,室内设计,室外设计,公共艺术设计产品设计:即工业产品的艺术设计,在学科门类为工业设计,即是对产品的造型,结构和功能等方面进行综合性的设计,以便制造出符合人们需要的实用,经济,美观的产品染指与服饰设计:染织分为印染和织造:服装设计分为批量生产的成衣设计和个性化的单件设计设计的含义与范畴?设计根据不同的对象大致可分为五类:1现代建筑设计,室内与环境设计2产品设计3平面设计4广告设计5织品与服饰设计设计是为实现一定的目的而进行的设想,计划和方案之意。
设计的概念(design):从字面上说,最基本的词义是设想与计划。
在做某项工作之前预先制定方案、图样等。
CI设计:企业的整体形象设计,即CI设计,又称企业识别设计,是指将企业经营理念和企业精神文化,通过统一的视觉设计加以整合和传达,使公众产生一致的认同感和价值观,从而创造最佳经营环境的一种经营战略。
有三个主要的层面:理念识别、行为识别、视觉识别。
意匠:意图与匠心,只创作中的构思与设想,在文学艺术方面,与设计同义。
环境艺术设计:所关注的是人类生活设施和空间环境的艺术设计。
工业设计:是在现代工业化生产条件下,运用科学技术与艺术结合的方式进行产品设计的一种创造性方法。
平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。
主要是图形、文字等形象和信息要素的综合设计。
广告:广告是一种用登报、广播、招贴等形式介绍商品、服务性事业等的宣传方式。
陶:陶器的材料是粘土,烧造温度低,一般在1200℃以下,表面有的有釉、有的无釉。
瓷:瓷器的材料是高岭土即瓷土,含有的长石、硅、铝等成分比粘土要多得多,烧造温度在1200℃以上,表面有釉。
唐三彩:指产生于唐代开元天宝年间,流行于西安洛阳地区的低温多彩釉陶冥器。
是中国陶瓷史上的里程碑。
釉下彩:纹饰是绘在经素烧的胚胎上,绘饰后再罩以透明釉,经高温一次烧成,其纹饰在透明釉下,所以称之为釉下彩。
青花是釉下彩中的主要品种,其特点是在白瓷胎上用含金属钴的青料绘饰纹样或图画,烧成后文饰成蓝色。
明式家具:明式家具主要指那种以硬木制作于明代和清代前期,江南一带,设计精巧,制作精致,风格简洁的优质家具。
明式家具在工艺制作和造型艺术的成就上已达到当时世界上的最高水平,是中国设计智慧的杰出代表。
民间工艺美术:民间工艺美术,简称民间工艺、民艺,指劳动人民为适应生活需要和审美需求就地取材,以手工艺生产为主的工艺美术品。
它大致包含三大类内容:一是诸如民间年画、剪纸等具有突出审美情趣的艺术品;二是家具、交通工具、服饰等偏重实用的器物;三是如神像、供品、祭祀器具等带有宗教色彩的物体。
关于产品设计的名词解释
产品设计是指在开发新产品或改进现有产品的过程中,通过研究用户需求、市场趋势和技术可行性等因素,进行创意构思、概念设计、详细设计和原型制作等工作,以最终实现满足用户需求、具有商业可行性和技术可实现性的产品的过程。
在产品设计中,有一些常见的名词需要解释,如下所示:
1. 用户需求,指用户对产品的期望和需求,包括功能、性能、外观、用户体验等方面的要求。
2. 市场趋势,指市场上的变化和发展趋势,包括竞争对手的产品、消费者行为的变化、技术创新等因素。
3. 创意构思,指在产品设计过程中,通过头脑风暴、灵感激发等方式,产生新的创意和想法。
4. 概念设计,指在产品设计初期,通过草图、故事板、线框图等形式,将创意转化为初步的设计方案。
5. 详细设计,指在概念设计的基础上,对产品进行更加详细和具体的设计,包括功能细节、界面设计、材料选择等方面的考虑。
6. 原型制作,指通过制作产品的初步模型或样品,验证设计的可行性和有效性,以便进行进一步的改进和优化。
7. 用户体验,指用户在使用产品时的整体感受和满意度,包括易用性、可用性、舒适度等方面的考虑。
8. 商业可行性,指产品在市场上的可行性和盈利能力,包括市场规模、竞争优势、成本控制等因素。
9. 技术可实现性,指产品设计的技术可行性,包括技术限制、生产工艺、材料选择等方面的考虑。
以上是关于产品设计的一些常见名词的解释。
产品设计涉及到多个方面的考虑,需要综合各种因素进行综合分析和判断,以实现最终的产品目标。
设计师的社会意识:设计从本质上说是一种社会性工作,设计师是为社会为大众所从事设计的,因此设计师的设计职业,其本质内涵就决定了设计师所具备的社会意识和责任,这种社会意识实际上是一种服务意识、奉献意识和协作意识。
非物质设计:是社会非物质化的产物,是以信息设计为主的设计,是基于服务的设计。
非物质设计有许多不同的层面,既有软件、程序设计的层面;又有功能、价值的层面;还有方法、服务的层面及窨、感觉、思想和哲学等诸多层面。
信息设计:是设计学科中最新出现的一个专业领域,最初主要是所谓的界面设计。
信息设计,从根本意义上说是用艺术设计的方式和形式表示、传送、集合、处理信息,或提供某一产品或工具为人使用或了解、获得信息。
明式家具:主要是指那种以硬木制作于明代和清代前期,设计精巧、精于选才、制作精致、风格简洁、大方的优质家具。
是中国家具史上最为辉煌的一个时期,形成独特而被称为明式家具。
生态设计:又称为绿色设计,是20世纪90年代开始勃兴的一种新的设计方式,是在生态技术发展过程中成长起来的并不注重美学表现和设计语言持独特,而以使用再生材料、减少材料消耗为目的,将设计介入产品构想、设计、制造、使用及废物利用的全过程。
能主之人:这种在施工建设中统领全局的设计师在明计成《园冶》中被称作“能主之人”。
他能以设计统领全局,规划筹度,经营安排的本领在施工完毕,在建筑上留下其名。
“梓人”即设计师。
设计哲学:是关于设计领域根本观点的学说体系,是设计普遍知识的概括和总结。
虚拟设计:在信息空间中,艺术设计成为一种虚拟方式,或者说艺术设计是以数字化的虚拟为中介,创造和构思艺术形象、设计艺术作品的,艺术以虚拟方式产生和存在。
波普艺术设计:产生于50年代中期,一群青年艺术家有感于大众文化的兴趣,而以社会生活中最大众化的形象作为设计表现主题,以夸张、变形、组合等诸多手法从事设计,形成特有的设计流派和风格,产品充满了戏剧性、浪漫性的效果,令人啼笑皆非的波普形象,给人一种全新的感觉和视觉冲击。
产品设计复习题目和答案一、填空题1、近代资本主义的经济开始于工场手工业经济,其特征是()、工人多且进行()、生产规模()及产量(),有简单的(),如:人力纺织机、风能磨坊等。
2、产品的设计包含了()和()两部分,每一个产品的设计必须有工业设计师的参与,也必须有产品工程设计人员的参与。
3、对批量生产的工业产品而言,凭借()、()、()及视觉感受,赋予产品以()、()、()、色彩、表面加工以及修饰以新的质量和性能。
4、人性化设计原理就是把人的()和()融入到产品造型设计中去,使产品的()、()、材料和工艺等诸多因素充分满足人的要求,达到产品与人的完美协调。
5、常用工程材料可分为()材料和()材料两大类,金属材料包括()和()。
6、能被顾客理解的,并能满足其需求的、由企业营销人员所提供的一切()和()的统一体,包括()、()和()三个层次。
7、产品开发是指从研究选择适应市场需要的产品开始到()设计、()设计,直到投入正常生产的一系列决策过程。
从广义而言,产品开发既包括()的研制也包括原有的()改进与换代。
8、组合设计法是把原来不能()存在的()的东西组合起来的方法,或是把两种()让一件制品来担当,叫组合设计法。
1、雇佣劳动分工合作、大高,生产工具。
2、工业设计工程设计3、训练、技术、经验材料、结构、形态4、理性要求感性要求功能和形态、结构和外观5、金属非金属黑色金属有色金属。
6、有形无形实质层、实体层延伸层7、产品、工艺制造新产品老产品8、单独相邻近功能二、名词解释1、变量设计:又称改型设计,是指改变产品某些方面的参数(如尺寸、形态、材料、操控方式),从而得到新的产品。
2、功能定义:就是给设计对象及其组成部分的各功能项下定义,以限定每一项功能的内容,明确其本质。
一般使用一个动词和一个名词或只使用一个动词来给产品做简明的功能定义3、设计思维:是指有创见的创造性思维过程,它不仅能把握事情发展的本质,而且能够进一步提供具有新价值的思维成果。
第一章名词解释①莫里斯:莫里斯是拉斯金的追随者之一。
被称为“现代设计之父”②包豪斯:全称_包豪斯国立建筑学院,成立与1919年,于1933年被迫关闭。
它的发展分为三个时期:第一时期从1919年到1924年,魏玛时期的包豪斯。
第二时期从1925年到1930年,德索时期的包豪斯。
第三时期从1931年到1933年,柏林时期的包豪斯。
它作为“现代设计的摇篮”,对设计教育有着深远的影响,其教学方式成了世界许多学校设计教育的基础。
③波普设计:1.首先反对现代主义设计的是波普设计,它以大众化、通俗的趣味,冲击了现代主义所坚持的脱俗清高的品味。
2.他们主张设计的年轻态、短暂性、流行性、趣味性,这是对于追求高质量、功能主义的现代主义设计的反动。
3.就其设计成就来说,它冲破了设计彩色的单一性,探索通俗化、粗野明快色彩的表现力,另外也发掘了诸如纸板、塑料等廉价材料的表现力。
④工艺美术运动:莫里斯是拉斯金的追随者之一,以他为代表展开了“工艺美术运动”。
工艺美术运动的主要成员还包括马克穆多、沃依赛、阿什比等。
工艺美术运动强调设计要“师承自然”,要忠实于材料和使用目的,并创造出一些实用和朴素的作品;在设计理论上,工艺美术运动主张艺术要和技术结合,反对“纯艺术”,这些都成为后来现代设计的思想基础。
但是这场运动的局限性也是明显的,他们反对机器生产,必然使自己的设计无法适应大众的市场。
⑤新艺术运动:工艺美术运动之后,19世纪末到20世纪初出现的新艺术运动致力于创造一种具有现代感的风格,以彻底摆脱历史风格的影响。
这种风格的灵感来自自然界,新艺术的典型纹样是模范植物根茎的卷曲形态,以蜿蜒交织的线条象征出一种内在活力。
从本质上说,新艺术运动仍然是一场装饰运动,但它脱掉了守旧、保守的外衣,是现代设计简化和净化过程中的重要步骤之一。
⑥后现代主义设计:在哲学上,后现代主义特指对于现代主义的反思与清算,在设计上指针对现代主义设计的反对。
他们为功能发展出一种全新的文化和精神上的意义,这给后来的设计者带来了观察世界的新视角。
三色法则名词解释摘要:一、引言二、三色法则的定义与应用1.色彩学基本概念2.色彩搭配原则3.视觉传达设计中的应用三、三色法则在实际案例中的运用1.产品设计2.平面设计3.室内设计四、结论正文:二、三色法则的定义与应用1.色彩学基本概念三色法则,又称“色彩三角形”,是由意大利艺术家和色彩学家路易吉·诺瓦克(Luigi Colorano)提出的。
这一法则认为,在任何色彩体系中,任意两种颜色混合后都能得到第三种颜色。
简单来说,三色法则包括了主色、次色和互补色三种颜色。
2.色彩搭配原则在三色法则中,主色占据画面的大部分面积,起到主导作用;次色作为辅助色,用于突显画面层次感;互补色则用于强调画面中的重要元素。
合理运用这三种颜色,可以营造出丰富、和谐的视觉效果。
3.视觉传达设计中的应用在视觉传达设计中,三色法则有着广泛的应用。
设计师可以通过这一法则,巧妙地搭配色彩,使作品更具吸引力和辨识度。
例如,运用互补色搭配,可以突出关键信息;利用次色,可以勾勒出作品的轮廓和细节。
【提纲】三、三色法则在实际案例中的运用1.产品设计在产品设计中,三色法则同样具有指导意义。
合理运用主色、次色和互补色,可以使产品外观更具时尚感和品质感。
例如,苹果公司的产品设计,就善于运用三色法则,使产品呈现出简约、高贵的设计风格。
2.平面设计在平面设计中,三色法则有助于提升作品的视觉冲击力。
设计师可以通过搭配主次色和互补色,使画面更加丰富多彩,吸引观众目光。
如著名设计师保罗·兰德(Paul Rand)的设计作品,便充分利用了三色法则。
3.室内设计室内设计中,三色法则同样具有重要应用价值。
合理运用主色、次色和互补色,可以营造出舒适、和谐的居住环境。
知名设计师如艾琳·格雷(Eileen Gray)的作品,便成功运用了三色法则,展现出简约而优雅的室内设计风格。
【提纲】四、结论总之,三色法则作为色彩学的基本概念,在设计领域具有很高的实用价值。
产品设计的名词解释是什么意思产品设计是指通过对用户需求的深入研究和理解,以及对市场趋势的分析和预测,将创新思维和创意应用于产品开发的过程。
在这个过程中,设计师需要综合考虑功能、形式、用户体验和制造成本等因素,以实现最佳的产品设计。
首先,产品设计的核心在于满足用户需求。
设计师需要通过调研和分析,了解目标用户的行为模式、偏好和痛点,以便为他们提供最好的解决方案。
在产品设计过程中,设计师要将用户置于核心位置,注重用户体验,从而创造出能够满足用户需求的产品。
这要求设计师具备观察、分析和判断力,能够准确把握用户的真实需求,并进行合理的权衡和取舍。
其次,产品设计需要与市场趋势保持紧密联系。
市场环境的变化是不可避免的,而产品设计必须与市场需求相一致。
设计师需要密切关注市场趋势,了解潮流变化和竞争对手的动态,以便在设计过程中作出准确的判断和决策。
只有将设计与市场趋势紧密结合,才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。
此外,产品设计还需要发挥创新思维。
创新是产品设计的灵魂所在,通过创新能够打破陈规,引领潮流,并带来市场竞争力。
设计师应该具备敏锐的洞察力和创造力,能够在设计中融入新的理念和技术,以创造出引人注目的产品。
创新不仅体现在产品的外观形式上,还需要在功能、材料、制造工艺等方面做出突破。
只有通过创新,产品设计才能赢得用户的喜爱和认可。
另外,产品设计还需要考虑形式和功能的兼顾。
既要求产品在外观上具备美学价值和时尚感,又要求产品在功能上能够满足用户的需求。
设计师应该综合考虑产品使用环境、用户习惯和工艺制作等因素,使得产品在形式和功能上达到平衡。
形式和功能的兼顾,是产品设计的重要原则之一。
最后,产品设计还需要考虑制造成本。
产品设计不能脱离实际,设计师需要在设计过程中充分考虑产品的生产和制造成本。
设计师应该与工程师、制造商等团队成员进行密切合作,以确保设计方案的可行性和可生产性。
只有在成本控制的前提下,产品设计才能更好地转化为实际的产品。
设计哲学名词解释
1. 设计思维:一种通过发掘问题本质并寻找创新解决方案的方法,应用于多个领域的设计过程。
它是多学科交错的方法,目的是为了满足人们的需求。
2. 人本设计:把人放在设计过程的核心位置来考虑产品和服务的需求,关注人的行为、需求和体验。
它认为设计应该解决问题,而不是简单地创造物品。
3. 可持续设计:一种追求经济、社会和环境可持续性的设计方法。
它关注产品的整个生命周期,包括资源的使用、生产和使用过程中的环境影响,产品的再利用和回收等环节。
4. 造物主义:一种强调设计师应该创造一种新的民族文化标志的设计思维。
它注重民族文化元素的传承和创新,希望设计能够成为民族文化的代表。
5. 前瞻性设计:一种考虑未来需求和趋势的设计过程。
它包括对用户需求和市场趋势的预测和研究,为未来设计出具有预见性的产品和服务。
6. 反设计:一种试图打破艺术与实用、良好品味与丑陋、美学与社会问题之间二元对立关系的设计方法。
它试图通过逆向思维,打破以往的约束,解决问题。
7. 效果主义:一类注重结果和效果的设计方法,通过数据和科
学的方式开展设计,以实验和测试为基础,以评估和改进为目的。
名词解释(设计概论)●设计:广义上的设计,是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。
而“设计”,即“design”一词,有其语源学上的历史含义。
●现代设计:现代设计经过工业革命以后的产生和发展的过程,形成自己特有的含义、特点和形态。
(P2)●明度:所谓明度就是指从最暗的深色到最亮的浅色之间的各种明暗层次。
(P18)●色彩:色彩是人的眼睛受可见光作用对物体产生的一种视觉反应。
(P18~19)●间色:将艾维斯色相环上的原色相混合,得到的称为间色。
(P19)●复色:将一种原色与一种间色相混合能得到第三组颜色,称为复色。
(P19)●色相:指的是颜色最单纯的状态,未经混合,未经修改,就像在光谱中的颜色一样。
(P19)●明度:是指一种颜色的相对亮度或暗度。
(P19)●纯度:也称浓度,是一种颜色的明度或晦暗程度。
(P19)●肌理:肌理,又称质感或质地,是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄、透明度等多种外在特征的综合表现。
(P21)●视觉肌理:艺术与设计中在二维平面上的肌理,则是对可触表面肌理的模仿,是一种可视的依靠触觉经验来感知的肌理,称为视觉肌理。
P21●联想:是由一事物想到另一事物的心理过程,它是联系记忆和想象的纽带。
(P41)●典范性设计思维:是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会的价值观或文化符号,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。
(P22)●叙事性思维:是指设计的创作重点不在于实用,而在于表达和宣传。
(P42)头脑风暴:头脑风暴法,1938年由现代创造学的创始人,美国学者阿历克斯·奥斯本首次提出,最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。
头脑风暴法是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与者能够自由表达,无拘无束地表达自己的意见和提案,让各种思想火花自由碰撞,好像掀起一场头脑风暴。
名词解释:广义制造:包括市场分析、产品设计、工艺设计、生产准备、加工装配、质量保证、生产过程管理、市场营销、售前售后服务,以及报废后的回收处理等整个产品生命周期内一序列相互联系的生产活动。
狭义制造:是指生产车间内与物流有关的加工和装配过程。
先进制造技术(AMT):是指在传统制造技术基础上不断吸收机械、电子、信息、材料、能源以及现代管理技术的成果,将其综合应用于产品设计、加工装配、检验测试、经营管理、售后服务乃至回收的制造全过程,以实现优质、高效、低耗、清洁、灵活的生产,提高对动态多变市场的适应能力和竞争能力的制造技术的总称。
制造系统:是指由制造过程及其所涉及的硬件、软件和人员组成的一个具有特定功能的有机整体。
工业机器人:工业机器人是一种可重复编程的多自由度的自动控制操作机,是涉及机械学、控制技术、传感技术、人工智能、计算机科学等多学科技术为一体的现代制造业的基础设备;柔性制造技术:是集数控技术、计算机技术、机器人技术以及现代管理技术为一体的现代制造技术。
柔性制造系统(FMS):由若干台数控加工设备、物料运储系统和计算机控制的信息系统组成的,通过改变软件程序适应多品种、中小批量生产的自动化制造系统。
绿色产品(GP):绿色产品是指在产品全生命周期内,能节约资源和能源,对生态环境无危害或少危害,且对生产者及使用者具有良好保护性的产品。
高速加工技术:是指采用超硬材料的刀具和磨具,能可靠地实现高速运动的自动化制造设备,极大地提高材料的切除率,并保证加工精度和加工质量的现代制造加工技术。
制造业:是指将制造资源,包括物料、设备、工具、资金、技术、信息和人力等,通过制造过程转化为可供人们使用和消费的产品的行业。
计算机集成制造(CIM ):借助于以计算机为核心的信息技术,将企业中各种与制造有关的技术系统集成起来,使企业内的各类功能得到整体优化。
计算机集成制造系统(CIMS ):CIMS 是在自动化技术、信息技术和制造技术的基础上,通过计算机及其软件,将制造工厂全部生产活动所需的各种分散的自动化系统有机地集成,是适合多品种、中小批量生产的系统。
设计概论的名词解释设计概论是一门综合性学科,涵盖了设计基础、设计思维、设计方法论等方面的内容。
在这篇文章中,我们将对设计概论中的一些重要名词进行解释,以帮助读者更好地理解和掌握设计概论的核心概念。
一、设计基础1. 设计:设计是指通过人的意志和智慧,结合社会、经济、文化等多种因素,创造出能够满足人类需求并具有美学价值的产品、服务或系统的过程。
设计既是一种创造性的思维方式,也是一门实际操作的艺术。
2. 创意:创意是指个体或团体在解决问题或实现目标的过程中,提出新颖、独特和有创造性的想法或方法。
创意是设计的灵魂,能够推动创新和进步。
3. 美学:美学是研究审美和艺术的学科,旨在探讨美的本质、美的规律以及美的体验和价值。
在设计中,美学起到了重要的指导和评判作用,通过良好的美学表达,增强作品的吸引力和感染力。
4. 用户体验:用户体验是指用户在使用产品或服务时所产生的主观感受和体验。
好的用户体验是设计的重要目标之一,它关系到用户对产品的满意度和忠诚度。
二、设计思维1. 功能性思维:功能性思维强调产品或服务的实用性,关注解决问题和满足需求的功能。
在设计中,功能性思维能够帮助设计师更好地理解需求,找到最佳的解决方案。
2. 可视化思维:可视化思维是一种将抽象思维通过视觉表达方式展现出来的思维方式。
它能够帮助设计师更好地理解和传达抽象概念,如通过绘图、模型等方式表达设计概念。
3. 系统性思维:系统性思维是指从整体的角度思考问题,关注问题的相互关系和相互作用。
在设计中,系统性思维能够帮助设计师更好地理解设计对象的内在逻辑和相互联系,从而提供更完整和综合的解决方案。
4. 可持续性思维:可持续性思维强调在设计过程中考虑到对环境、社会和经济的影响,追求资源的合理利用和环境保护。
可持续性思维是当代设计中至关重要的一部分,体现了对未来可持续发展的关注。
三、设计方法论1. 用户研究:用户研究是通过观察、访谈和调研等方法,了解用户的需求、行为和态度,并将这些信息应用于设计过程中。
产品设计的概念产品设计开放分类:名词解释、设计、工业设计、艺术设计、设计艺术目录•产品设计概述•产品设计的重要性•产品设计的要求•产品设计必须严格遵循“三段设计”程序•产品设计的方法产品设计(ProductDesign)产品设计概述产品设计是一个将人的某种目的或需要转换为一个具体的物理形式或工具的过程,是把一种计划、规划设想、问题解决的方法,通过具体的载体,以美好的形式表达出来的一种创造性活动过程。
产品设计反映着一个时代的经济、技术和文化。
产品设计的重要性由于产品设计阶段要全面确定整个产品的结构、规格,从而确定整个生产系统的布局,因而,产品设计的意义重大,具有“牵一发而动全局”的重要意义。
如果一个产品的设计缺乏生产观点,那么生产时就将耗费大量费用来调整和更换设备、物料和劳动力。
相反,好的产品设计,不仅表现在功能上的优越性,而且便于制造,生产成本低,从而使产品的综合竞争力得以增强。
许多在市场竞争中占优势的企业都十分注意产品设计的细节,以便设计出造价低而又具有独特功能的产品。
许多发达国家的公司都把设计看作热门的战略工具,认为好的设计是赢得顾客的关键。
产品设计的要求一项成功的设计,应满足多方面的要求。
这些要求,有社会发展方面的,有产品功能、质量、效益方面的,也有使用要求或制造工艺要求。
一些人认为,产品要实用,因此,设计产品首先是功能,其次才是形状;而另一些人认为,设计应是丰富多采的、异想天开的和使人感到有趣的。
设计人员要综合地考虑这些方面的要求。
下面详细讲述这些方面的具体要求:1、社会发展的要求设计和试制新产品,必须以满足社会需要为前提。
这里的社会需要,不仅是眼前的社会需要,而且要看到较长时期的发展需要。
为了满足社会发展的需要,开发先进的产品,加速技术进步是关键。
为此,必须加强对国内外技术发展的调查研究,尽可能吸收世界先进技术。
第一部分:绪论1.1 研究背景与意义随着市场经济的发展,产品设计已经成为企业竞争的重要手段之一。
在现代工业生产中,产品设计不仅仅是美学层面的考虑,更需要考虑用户需求、功能性、持久性、生产成本等多个方面的因素。
因此,对于产品设计过程中的程序与方法进行研究,有助于提高产品设计的质量和效率,满足市场需求,提高企业竞争力。
本研究旨在探究产品设计程序与方法的观察法,并对该方法进行深入分析和研究。
通过对该方法的实践应用,旨在提高产品设计的质量和效率,为企业的发展提供支持和帮助。
1.2 研究目的与意义本研究的主要目的是探究产品设计程序与方法的观察法,并对该方法进行深入分析和研究。
具体包括以下几个方面:(1)了解产品设计程序与方法的观察法的基本原理和应用方法;(2)分析产品设计程序与方法观察法在实践中的应用特点和效果;(3)探究产品设计程序与方法观察法在提高产品设计质量和效率方面的应用前景和价值。
本研究的意义在于能够为产品设计过程中的程序与方法提供一种有效的观察方法,同时能够通过实践应用,提高产品设计的质量和效率,为企业的发展提供支持和帮助。
1.3 研究方法本研究采用文献查阅法、案例分析法、实验研究法等多种研究方法进行分析和研究。
其中,文献查阅法主要用于收集和整理相关研究文献,以了解产品设计程序与方法观察法的基本原理和应用方法;案例分析法主要用于分析产品设计程序与方法观察法在实践中的应用特点和效果;实验研究法主要用于验证产品设计程序与方法观察法在提高产品设计质量和效率方面的应用前景和价值。
1.4 论文结构本论文共分为五个部分:绪论、产品设计程序与方法的观察法概述、产品设计程序与方法的观察法的实践应用、实验研究和结论。
其中,绪论部分主要介绍研究背景、研究目的、研究方法和论文结构;产品设计程序与方法的观察法概述部分主要介绍产品设计程序与方法的基本概念、分类和特点;产品设计程序与方法的观察法的实践应用部分主要介绍产品设计程序与方法观察法在实践中的应用特点和效果;实验研究部分主要介绍本研究的实验设计和实验结果;结论部分主要对本研究的研究结果进行总结并提出一些展望和建议。
大一设计概论期末考试名词解释1、设计:(1)汉语中最基本的词义是设想与计划(2)是在做某项工作之前预先制定方案、图样等(3)从广义上说只要是为了一定目的而从事设想、规划、计划、安排、布置、筹划、筹划的都可以说是设计。
(4)从根本上说设计是人类改变原有事物,使其变化、增益、更新、发展的创造性活动(5)设计是构想和解决问题的过程,它涉及人类一切有目的的价值的创造活动。
2、室内与环境境艺术:是人类生活设施和空间环境的艺术设计。
3、工业设计:是现代工业生产条件下,运用科学技术与艺术结合的方式进行产品设计的一种创造性方法。
从分类上看也就有了广义和狭义的范畴,广义即“设计”,狭义的指工业产品的设计。
4、平面设计(德维金斯提出):其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度中,主要是图形,文字等形象和信息要素的综合设计。
它以易识别,易懂,形象的方式传达给受众。
5、广告:即广而告之,以一种用登报、广播、招贴等形式介绍商品、服务性事业等的宣传方式。
6、釉下彩:即其纹饰绘在经素烧的胚胎上,绘饰后再罩以透明釉,经高温一次烧成,其纹饰在透明釉下,故称釉下彩。
(青花是釉下彩的主要品种)7、青花:青花是釉下彩的主要品种,特点是在白瓷胎上用含有金属钴的青料绘饰纹样或图案烧成后纹饰呈现蓝色。
8、釉上彩:是在以烧成的瓷器釉面上用有色釉料描绘花纹,再入窑烧制。
9、斗彩:是釉下彩与釉上彩的结合,一般是釉下青花与釉上彩的结合。
10、雕漆:是利用漆多次髹涂后所形成的具有弹性的漆层进行装饰的一种工艺。
因色彩不同又可分为剔红、剔黑、剔绿等。
11、明式家具:在中国家具史上,明代是最为辉煌的一个时期,明代设计和制造的家具形成独特的风格而被称为“时式家具”。
主要指那种以硬木制作于明代、清朝前期,设计精巧,制作精致,风格简洁的优质家具。
被视为中外家具设计的典范,至今仍不失其经典意义。
12、巴洛克:原意为畸形的珍珠,作为一种设计风格,追求标新立异、活动浪漫、造型夸张。
产品的的名词解释产品的名词解释在现代商业社会中,我们经常听到产品这个词。
无论是生活用品、电子设备还是汽车等各种消费品,都被称为产品。
不过,你真正了解产品是什么吗?在本文中,我将对产品进行详细的名词解释,希望能带给你全新的视角。
产品,一词源于拉丁语“productus”,意为“生产出来的东西”。
简单来说,产品指的是通过生产活动而产生的商品或服务。
生产过程中,会经过设计、制造、包装、销售等一系列环节,最终呈现给消费者的就是产品。
产品可以分为实物产品和无形产品两种形式。
实物产品即我们常见的商品,如电子产品、服装、食品等。
而无形产品则是指服务,如银行服务、医疗保健等。
这两种形式的产品在市场中都扮演着重要的角色。
首先,让我们来看看实物产品。
实物产品的特点是能够被看、摸、量的物品。
例如,当你想购买一辆汽车时,你需要了解车型、车辆性能、价格等信息。
汽车制造商会通过广告、销售员等方式向消费者展示他们的产品。
实物产品具有明显的物质属性和特定的功能,并可被销售和购买。
然而,实物产品并非唯一的产品形式。
无形产品的特点在于其无法被触摸、量度或储存。
相反,它们是通过一系列的服务行为来实现的。
以医疗保健为例,医生为患者提供医疗服务,但这个服务本身无法被物化。
无形产品在现代社会中越来越重要,特别是在服务行业的发展中,如酒店、旅游、娱乐等。
在了解产品的形式之后,让我们来探讨一下产品的分类。
产品可以按照多种标准进行分类,这里我将根据用户需求和用途两个角度进行解释。
从用户需求的角度来看,产品可以分为基本需求产品和附加需求产品。
基本需求产品是指满足人们生存和生活基本需要的产品,如食品、衣物、住房等。
这些产品是人们生活的基石,几乎每个人都需要。
附加需求产品是指人们追求舒适、享受和个人偏好的产品,如奢侈品、高级旅行等。
这类产品不是每个人都必须拥有,但对于某些人来说,它们是一种奢侈的享受。
从产品的用途来看,可以将产品分为消费品和生产资料。
名词解释....1.室内设计室内设计,即对建筑内部空间、环境和装饰进行的设计,是根据对象空间的实际情形与使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适、符合使用者生理和心理要求的室内空间环境的设计;2.联想联想是由一事物想到另一事物的心理过程,它是联系记忆和想象的纽带;在很多情况下,联想与想象是同时进行的,联想不单纯是回忆,而是通过想象将万事万物之间的联系连接起来;3.工业产品设计工业产品设计,主要是指工业产品的造型设计,是工业设计的核心;4.黄金分割黄金分割又称黄金律,是指事物各部分之间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为1:或:1,即长段为全段的;被公认为最有审美意义的比例数字;5.字体设计字体设计,是指对文字形体按视觉设计规律加以整体的精心安排,是包括字形提炼、编排酝酿、情调确立、构图想象和表现形式的选择等一系列形象思维创造的过程;6.肌理肌理,又称质感或质地,是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄、透明度等各种外在特性的综合表现;7.头脑风暴法头脑风暴法,由阿历克斯·奥斯本首次提出,是一种开发创造性思维的方法;头脑风暴法是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体潜能,使参与者能够自由表达;在讨论过程中,它不忽视任何一种建议,以此在尽可能多的解决方案中选择最佳方案;8.孟塞尔色彩理论在孟塞尔色彩理论中,各种色彩都有三种性质,色相、明度和纯度;孟塞尔的独特贡献在于用数字等级来标定色彩在明度和纯度上的变化,从而使每一种色彩都有精确的定义;9.灵感灵感来源于一种特殊的知觉,这种知觉由遗传特征、过去经验以及个人丰富的内心世界所决定;灵感常常来源于特殊的技术与过程,设计师本人对这些技术与过程相当熟悉;10.有机建筑有机建筑是20世纪西方现代建筑设计的一个流派,代表人物就是美国建筑师弗兰克·赖特;原则是由具体功能和自然环境决定建筑物的个体特征,采用天然材料;11.工艺美术运动莫里斯对设计变革的理论与实践在当时的英国产生了很大的影响,在他的倡导、宣传和身体力行下,一批年轻的画家、建筑师和设计家仿效他的主张和实验,形成了一个以追求自然纹样和哥特式风格为特征,旨在提高产品质量、复兴手工艺的设计运动高潮,史称“工艺美术运动”;12.新艺术运动19世纪至20世纪初,威廉·莫里斯领导的英国工艺美术运动传到法国和比利时,兴起了一场席卷欧美的设计运动—新艺术运动;在德国称为“青年风格”,在奥地利称为“分离风格”,在意大利称为“自由风格”,在法国、西班牙称为“现代风格”,在斯堪的纳维亚各国称为“工艺美术运动”;13.格罗皮乌斯1883-1969,公立包豪斯的创办人;他是德国现代建筑师和建筑教育家,现代主义建筑学派的倡导人和奠基人之一;格罗皮乌斯积极提倡建筑设计与工艺的统一,艺术与技术的结合,讲究功能、技术和经济效益;14.变化与统一变化与统一法则也叫多样统一,它是一切艺术与设计领域中形式美的总法则;15.设计表现顾名思义,就是表现设计,对设计的表达;16.视觉传达设计是通过视觉媒体表现并传达的设计,包括字体设计、标志设计、书籍装帧设计、广告设计、包装设计、CI形象设计、影像设计、视觉环境设计、展示设计等;17.二维设计形态18.绿色设计起源于保护自然资源,防止工业污染,保持生态平衡的一场运动,源于60年代美国兴起的反消费运动,宗旨在于消耗少量能源,减少工业污染,使用后可以回收利用;19.形式设计产品的形式是材料和结构的外在表现,是由一定的线条、色彩、形体、音响等在产品外部可以直接感知的物质属性所构成的整体;产品的形式设计是工业设计师依据功能所作出的创造性活动,每一种新的产品形式产生就意味着含有一定的形式意义;确切地讲产品设计的形式只有与效用功能、操作功能紧密地结合在一起,方能称为设计形式美;20.明式家具明式家具是独具特色的传统家具;造型优美,选材考究,制作精细是明式家具的三大特点;明式家具是家具文化风格的代表,装饰精微,雕饰精美,散发出传统文化的精神、气质、神韵;21.接受美学“接受美学”这一概念是由德国康茨坦斯大学教授姚斯在1967年提出的;接受美学的核心是从受众出发,从接受出发;姚斯认为,一个作品,即使印成书,读者没有阅读之前,也只是半完成品;22.人机工程学人机工程学是研究人、机器及其工作环境之间相互作用的学科,是20世纪40年代后期发展起来的跨越不同学科领域,应用多种学科原理、方法和数据的一门边缘学科;23.广义上的设计广义上的设计,是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要;而设计即design一词,有其语源学上的历史含义;24.书籍装帧设计书籍装帧设计是以一本或数册书为对象,对其进行美的视觉上的设计;25.设计“三部曲”1问题概念化2概念视觉化3设计商品化26.计划废止制计划废止制的目的在于以人为方式有计划地迫使商品在短期内失效,造成消费者心理老化,促使消费者不断更新、购买新产品;它极大地刺激了人们的购买欲,鼓动消费者不断追逐新潮式样,迎合了经济上升时期人们求新求异的消费观念,为工业设计创造了一个庞大的源源不断的消费市场;27.行为主义心理学行为主义心理学史20世纪初起源于美国的心理学流派,主张心理学应该研究可以被观察和直接测量的行为,反对研究没有科学依据的意识,放弃了结构主义将意识分析成精神活心里元素的内省法,主张以实验的方法研究心理学;这里提到的行为包括“外显行为”和“内隐行为”,外显行为指的是可以直接观察到的人的一切活动;内隐行为指的是通过仪器设备可以测量到的个体活动,如内分泌等;28.设计美学设计美学史美学的一个分支,是研究物质生产和器物文化中有关美学问题的应用美学学科;设计美学就是把美学原理广泛应用到设计之中而产生的一种应用美学,它在科技美学研究的基础上,具体探讨设计领域的审美规律,旨在为设计活动提供相关美学的理论支持;设计美学有着自己特殊的内涵,它是技术美、功能美、形式美、艺术美等范畴的有机融合;29.象征符号象征符号是与对象没有直接立案的符号;设计中的象征符号给产品带来高附加值,因为它能使成本低的批量产品以高价出售,这种价值不仅取决于经济价值,而且取决于社会价值和审美价值,它使商品具有证实使用者身份和社会地位的符号意义;30.企业视觉识别企业视觉识别就是VI,将企业的理念与价值观通过静态的具体化的视觉传播模式,有组织有计划地传达给社会,树立企业统一性的识别形象;VI以视觉传播为推动,企业以标志、标准字体、标准色彩为核心,展开完整的视觉体系,贯穿于企业存在与行为的各个方面,是企业形象差别化和企业特征的主要表现形式;31.流线型运动流线型运动是美国20世纪30年代流行的一种式样设计运动,从交通工具外形设计开始,波及几乎所有的产品,外形都以圆滑流畅的流线体为主要形式,形成了以流线型风格为主的工业设计特征;32.塔式心理学也称完形心理学;诞生于1912年,强调经验和行为的整体性,反对当时流行的结构主义元素说和行为主义“刺激-反应”公式,认为经验或行为是浑然一体不可分解的,整体形态和属性,并不等于各部分之和,意识不等于感觉元素的集合,行为不等于反射弧的循环;33.形式美学符号形式美学符号是指表现比例、节奏、对称、整一、和谐等形式美的符号;34.艺术抽象艺术抽象是一种形象思维过程,它不舍弃感性形象,而是用具象的概况和形象简化来把握事物的本质,它是对某些形象特征的抽取、提炼和侧重;艺术抽象是一个使意象脱离物象实在性的过程,要切断对象与现实的一切关系,使它的外观形象达到自我圆满,同时它使用形象的构成尽量简化,以便人们在感知和联想中能够直接把握形象的整体,使各种细节与整体形成有机的联系;35、现代设计教育现代设计教育分为艺术教育和技术教育;艺术教育的目的是培养学生的审美能力、形象思维能力和艺术创作能力;技术教育的目标是使学生掌握一定的科技知识和制作技巧;。
产品设计名词解释
产品设计是指一个系统以及其元素和关联方式的规划、创造和实施,以解决某
类问题或实现目标的整体过程。
它关注的是提高对系统的效率以及更好地满足用户需求的解决方案,从而让人们使用更容易,也能够实现更高效的互动。
现今,产品设计已经成为高等教育中不可或缺的部分,不仅是技术学科领域的重要主题,同时也成为了许多其他科学专业的跨学科研究课题。
在高校,产品设计对学生来说是一门综合性的学科,学习它不仅仅会掌握设计工具、创造思维等技能,也培养学生在使用综合工业设计软件的能力。
学习产品设计的过程非常丰富,通过了解设计实践及体验科学上的创新思维,
学生们将实践和理论相结合,尝试实现可行性研究,培养对概念转化、全局视角、技术分析及系统化设计能力。
同时,学生也可以锻炼解决问题的能力,学会基于洞察力的独立分析,并勇于接受挑战,从而实现从期望到实际的空间桥梁。
产品设计是一门集萃丰富学科的学科,教师可以应用课堂教学、项目实践及团
队合作等形式,引导学生们以更深层次的思路梳理设计主题,习得更全面而贴切的实践能力,也可以引起学生更广泛的产品设计思维。
凭借学习和研究,我们不仅可以了解产品、行业以及产品开发的技术知识,还可以体验分析环境、用户设计需求等实践经验。
产品设计教育对于高校学生来说是非常重要的,无论在学习能力、实际技能上,都可以培养学生解决问题的能力,培养学生的综合分析和实践能力,从而为学生后来的职业发展打下良好的基础。