自上而下的系统规划和自下而上的系统实施
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管理信息系统判断题大全管理信息系统判断题大全管理信息系统判断题大全《管理信息系统》试题库1三、判断题1.管理信息系统规划的主要方法包括CSF、SST 和BSP方法。
()2.人是信息化的社会生产力中最积极、最活跃的因素。
()3.系统开发是系统建设中工作任务最为繁重的阶段。
()4.系统建设中面临问题的主要原因是缺乏科学的、有效的系统规划。
()5.某种物料的需求量可由企业内部其他物料的需求量来决定的称为相关需求物料。
()6.管理信息系统是一个能够替代人的工作的系统。
()7.结构化系统开发方法的每一个阶段都有明确的工作目标。
()8.信息的价值关键在于对数据解释的正确性。
()9.从信息的使用频率来看,越是企业的高层(战略层)信息使用的频率越高。
()10.对于大系统来说,划分子系统的工作应在系统规划阶段进行。
()《管理信息系统》试题库2三、判断题1.中继器、网桥、路由器、网关都属于局域网互连设备。
( )2.提高系统可靠性的方法之一是对用户合法身份的确认和检验。
( )3.会编写程序就能够开发管理信息系统。
( )4.当前管理信息系统建设的主要问题是技术问题。
( )5.任何组织内部均存在有一个管理信息系统。
( )6.数据库管理系统也应根据用户的具体要求进行分析和设计。
( )7.现代企业进行业务流程重组一般需要有信息技术的支持。
( )8.一个组织内各部门的信息需求在范围、内容、详细程度和使用频率等方面有差别。
( ) 9.在系统切换方式中,直接切换方式比较适合设( ) 10.实体代码的设计与程序的编写都是在系统设计阶段完成的。
( )《管理信息系统》试题库3三、判断题1.信息系统的逻辑模型要解决系统“干什么”,同时也要解决系统“如何干”等问题。
()2.业务流程分析主要是为了描述现行系统的物理模型()3.管理信息系统是一个“人机”合成系统,但计算机并不一定是管理信息系统的必要条件()4.系统切换的方式有多种,其中最安全的是直接切换()5.巧合内聚是指模块内各成份之间的联系紧密()6.系统测试的目的就是要证明程序没有错误()试题1参考答案:三、√√╳√√╳√√╳√试题2参考答案:三、判断题√√╳╳√╳√√╳╳试题3参考答案:1.X 2.√ 3.√ 4.X 5.X 6.X三、判断题(每小题1分,共10分)1.管理科学的狭义理解是运筹学加计算机,即用计算机收集信息,用运筹学列出模型,然后再用计算机求解。
结构化系统设计方法的基本思想是以系统的逻辑功能设计和数据流关系为基础,根据数据流程图和数据字典,借助于标推的设计淮则和图表工具,通过“自上而下”和“自下而上”的反复,逐层把系统划分为多个大小适当,功能明确,具有一定独立性,并容易实现的模块,从而把复杂系统的设计转变为多个简单模块的设计。
从目前大多数信息系统的开发现状来看,结构化系统设计方法是运用最为普遍,同时也是最为成熟的一种开发方式。
简单地说,结构化系统设计方法可以用三句话进行概括;自上而下;逐步求精;模块化设计。
首先,自上而下,就是在管理信息系统的设计与系统分析阶段,必须采用整体大于局部、上级优于下级的设计思路。
优先考虑如何满足领导层的管理需求,其次才考虑中层与底层的管理需求。
其次,对客户的需求分析应做到逐步求精。
在深入调研的基础上力图在编写程序之前就清晰地了解客户的实际运作过程,从而制定出切实可行的开发方案,并且为将来可能的功能扩展留有充分的余地。
最后阶段才进入程序编写阶段。
在进行软件设计时采用模块化的设计思路,并且采用自下而上的实施方法,即先开发一些能够独立运行并完成某些功能的小型程序模块,而后将这些模块进行组合。
采用这种设计方法,在所有功能模块开发完成之后,只需将所有模块进行有机组合,就能够获得一个完善的系统。
二、结构化系统设计方法的由来与发展在数据处理领域,“结构化”…词最早出现于程序设计,即结构化程序设计。
“结构化”的含义是指用一组标准的准则和工具从事某项工作。
在结构化程序设计之前,每一个程序员都按照各自的习惯和思路编写程序,没有统一的标准,也没有统一曲技术方法,因此,程序的调试、维护都很困难,这是造成软件危机的主要原因之一。
1966年,Bohn和Jacopinl提出了有关程序设计的新理论.即结构化程序设计理论。
这个理论认为,任何——个程序都可以用三种基本逻辑结构来编制,而且只需这三种结构。
这三种结构分别是顺序结构、判断结构和循环结构,其特点是每种结构只有一个入口点和一个出口点。
第五章管理信息系统的战略规划和开发方法一、选择题1 .以下各点中()不属于“业务流程”的基本要素。
A、效率B、输入资源C活动D、价值2 .以下各点中,()不是UC矩阵的作用之一。
A、进行数据的完整性和匹配性检验B、划分子系统C生成数据流程图D、在网络中进行数据资源的分布3 .以下各点中,()不是诺兰阶段模型中提出的信息系统发展的阶段之一。
A、初装B蔓延C成长D、成熟4 .U/C矩阵是用来进行()的方法。
A系统开发B、系统分析C子系统划分D>系统规划5 .结构化系统开发方法在开发策略上强调()A自上而下B、自下而上C系统调查D、系统设计6 .原型法开发系统的主要优点是()。
A.系统重用性好B.项目易管理和控制C.系统开发费用低D.用户要求可较好满足7 .关于企业关键成功要素的描述,正确的是()。
A.所谓关键要素是指关系到信息系统成功的重要因素8 .在一个企业中关键要素是固定不变的C.关键要素是企业最先要解决、投资最先保证、质量要求最高的环节D.同一行业的企业有类似的关键因素8 .MIS的战略规划主要是规划管理信息系统()。
A.设计与实施工作B.长期的、重大的发展方向目标C.与其它系统的关系D.工作环境与条件。
9 .下面哪句话最准确地概括了结构化方法的核心思想(A、由分解到抽象B、自顶向下,由细到粗,逐步抽象C、自下而上,由抽象到具体D、自顶向下,由粗到细,逐步求精10 .总体规划是系统生命周期中的第一个阶段,其主要任务是明确()A、系统的业务流程的细节B、系统的数据流程C、系统是什么D、系统的开发工具等11 .下列描述正确的是()A、总体规划是系统开发中的首要任务B、总体规划位于系统分析之后C、总体规划是系统开发中相对容易的阶段H总体规划阶段应当包含数据流程分析二.填空题1 .开发信息系统的策略有―自下而上―和―自上而下两种.2 .“自下而上”的开发策略的主要缺点是—不能从整体上考虑问题__.3 .“自上而下”的开发策略的主要优点是―整体性和逻辑性强__.4 .“自上而下”的策略适用于_大_型系统的设计,而“自下而上”白^策略适用于_小_型系统的设计.5 .BSP法的优点在于利用它能保证信息系统独立于组织结构.6 .结构化系统开发方法可分为系统分析,__系统设计—和一系统实施—三个阶段.7 .诺兰阶段模型把信息系统的成长过程划分为—六个—阶段8 .信息系统发展的一阶段_理论被称为诺兰阶段模型。
第一章信息化基础知识一、信息的概念和特点1、信息的概念:信息是系统有序程度的度量,单位为比特(bit,位)2、信息的特征:客观性、普遍性、无限性、动态性、依附性、变换性、传递性、层次性、系统性、转化性。
3、系统的概念:系统是由多个元素有机结合在一起,执行特定的功能以达到特定目标的集合体。
4、信息系统概念:就是输入数据后通过加工处理产生信息的系统。
5、信息系统,自上而下规划,自下而上实现,自顶向下的数据分析。
6、输入数据得到信息。
7、信息使用者是不同层次的管理人员8、信息管理者是指负责管理信息系统开发和运行的人员9、系统转化分为:分段转化、直接转化、并行转化10、信息系统工程包括:信息网络系统、信息资源系统、信息应用系统11、信息系统工程项目分为:硬件网络集成项目、软件产品实施型项目以及软件开发型项目。
12、信息系统包括:计算机硬件系统、计算机软件系统、数据及存储介质、通信系统、信息采集设备、规章制度和工作人员7大部分。
13、詹姆斯·马丁计算机的4类数据环境,文件环境、应用数据环境、主题数据环境、信息检索系统环境二、国家信息化体系6个素1、国家信息化6要素:信息资源、信息网络、信息技术应用、信息产业、信息人才、信息化政策、法规、标准和规范。
2、信息资源:经济和社会发展的三大战略资源:信息、材料、能源3、信息网络:三网合一:计算机网络、电信网、电视网4、信息技术:反应了效率、效果、效益。
5、信息化人才:人才是信息化的成功之本,合理利用人才是信息化人才体系建设的核心和关键。
6、信息化政策和法规、标准:是国家信息化快速、有序、健康发展的保障三、电子政务主要4个模式1、G2G:政府对政府,包括电子法规政策系统、电子公文系统、电子司法档案系统、电子财政管理系统、电子办公系统、电子培训系统和业绩评价系统。
2、G2E:政府对公务员,是电子政务模式的基础,3、G2B:政府对企业,电子采购与招标、电子税务、电子证照办理、信息咨询服务和中小企业电子服务等。
知觉的自上而下和自下而上的加工论文教育科学学院11级教育班温馨每个人都要靠知觉认识客观世界。
而我们在头脑中建构或解释现实世界的方式有两种:自下而上的加工和自上而下的加工。
知觉中的自下而上的加工指的是,知觉的产生是基于大量的感觉信息。
例如,当你打开收音机,调到你爱听的音乐台,你经常能听到一些音符或一段有特色的音乐,把它们综合在一起,你就能知道是哪首歌。
知觉也包含自上而下的加工过程。
大脑中的观念和期望会影响哪些刺激会被注意,如何将刺激组织起来,大脑如何解释它们。
大脑中的印象或观念能对刺激的解释有引导作用。
例如,假设你坐在公园的长椅上等朋友,你不必把每个走过来的人的身高、体重、年龄、眼睛形状、头发颜色、下巴、鞋子大小与你的朋友的特征相比较,相反,你头脑中有一个你朋友的整体形象,你只要寻找与你头脑中的那个整体形象相匹配的人。
一旦某个走过来的人符合那个整体形象,你会在近处看清细节,以便确定这个人是不是你的朋友。
有时,我们知觉过程中既运用自下而上的加工,也运用自上而下的加工。
例如,当你努力想听清某个人说话,你既运用了自下而上的加工──努力辨别每个词语,也运用了自上而下的加工──努力把你听到的内容与你了解的某个话题进行匹配。
认知心理学说明人在知觉过程中对知觉信息加工的一种方式,又称概念驱动加工。
认知心理学认为,知觉是确定人们所接受到的刺激物的意义的过程。
知觉有赖于两种不同形式的信息,即来自环境的信息和来自知觉者自身的信息。
所谓知觉者自身的信息是指知觉者已有的知识、概念,自上而下的加工过程,便是人在从事知觉活动时运用已有的知识和概念去加工当前的信息的过程,例如,设想人们要知觉“13”这样一个图形,如果它是出现在“12、13、I4”这种系列中,人们便运用头脑中关于阿拉伯数字的知识进行自上而下的加工,把它知觉为“十三”;如果它是出现在“A、13、C”这种系列中,人们便运用头脑中关于英义字母的知识,把它知觉为英文字母“B”。
知觉的自上而下和自下而上的加工论文教育科学学院11级教育班温馨每个人都要靠知觉认识客观世界。
而我们在头脑中建构或解释现实世界的方式有两种:自下而上的加工和自上而下的加工。
知觉中的自下而上的加工指的是,知觉的产生是基于大量的感觉信息。
例如,当你打开收音机,调到你爱听的音乐台,你经常能听到一些音符或一段有特色的音乐,把它们综合在一起,你就能知道是哪首歌。
知觉也包含自上而下的加工过程。
大脑中的观念和期望会影响哪些刺激会被注意,如何将刺激组织起来,大脑如何解释它们。
大脑中的印象或观念能对刺激的解释有引导作用。
例如,假设你坐在公园的长椅上等朋友,你不必把每个走过来的人的身高、体重、年龄、眼睛形状、头发颜色、下巴、鞋子大小与你的朋友的特征相比较,相反,你头脑中有一个你朋友的整体形象,你只要寻找与你头脑中的那个整体形象相匹配的人。
一旦某个走过来的人符合那个整体形象,你会在近处看清细节,以便确定这个人是不是你的朋友。
有时,我们知觉过程中既运用自下而上的加工,也运用自上而下的加工。
例如,当你努力想听清某个人说话,你既运用了自下而上的加工──努力辨别每个词语,也运用了自上而下的加工──努力把你听到的内容与你了解的某个话题进行匹配。
认知心理学说明人在知觉过程中对知觉信息加工的一种方式,又称概念驱动加工。
认知心理学认为,知觉是确定人们所接受到的刺激物的意义的过程。
知觉有赖于两种不同形式的信息,即来自环境的信息和来自知觉者自身的信息。
所谓知觉者自身的信息是指知觉者已有的知识、概念,自上而下的加工过程,便是人在从事知觉活动时运用已有的知识和概念去加工当前的信息的过程,例如,设想人们要知觉“13”这样一个图形,如果它是出现在“12、13、I4”这种系列中,人们便运用头脑中关于阿拉伯数字的知识进行自上而下的加工,把它知觉为“十三”;如果它是出现在“A、13、C”这种系列中,人们便运用头脑中关于英义字母的知识,把它知觉为英文字母“B”。
游戏设计认知:自下而上与自上而下的方法作者:GilliardLopes,RafaelKuhnen有一个词可以贯穿游戏设计过程的起点和终点,它是游戏设计的原因和结果,那就是“趣味”。
但我们如何才能创造趣味?是什么动力驱使游戏设计师和开发者发挥创造力,定义、规定并最终执行了那些天生令人愉快的理念?这一过程可以称为游戏设计认知能力,如果我们想推动这个凭空创造了乐趣的行业继续发展,就很有必要了解和提升自己的游戏设计认知能力。
但是,今天我们所能看到的游戏设计参考材料却甚少提到运用于游戏的元设计主题。
因此,本文将介绍一个游戏设计认知过程的拆分法,促进游戏设计师探讨那些下意识使用但却很少获得了解的不同方法。
现在,我们以经典动作游戏《战神》为例。
设计这种游戏的过程,如果依次介绍可能包括,定义其主要理念(史诗、扣人心弦、以一位残暴的反英雄人物有关的第三人称动作游戏),情境和环境(古希腊诸神间的纷争,游戏中的主角也卷入其中),功能和内容(武器、关卡等),机制和动词(神力系统、升级道具、玩家的跳、轻击和重击等动作)。
但是,这些元素整合在一起的过程并不像我们这种快速分析那样顺利。
设计一款游戏通常包括以一种更有组织的方式,大量梳理这些层次。
因此,本文将研究每个层次及其相互间的关系,为方便理解自上而下和自下而上的游戏设计认知过程,我们将以分层结构进行说明。
游戏设计中的认知设计一款游戏的认知过程始于一个想法。
有时候它是我们想转变成玩法的理念,有时候它是我们想转变成理念的玩法。
将这些想法转变成明显材料,使之成为游戏的过程,是由这两个极端这间的数个思考历程和反复说明组成的。
游戏设计的分层视图检查一个复杂的过程绝非易事,因此,我们有必要将这些复杂性划分为更小的部分以便大家理解。
这就是所谓的分析法。
分析游戏设计认知过程是深度了解这些过程如何运行的一个关键环节。
因此,我们使用以下的分层视图来拆分游戏设计认知过程,每个层次都会对应下级的一个概括性或抽象层次,以及一个专门化或具体化的上级层次。
“自下而上”和“自上而下”城市设计案例分析“自下而上”城市设计以常熟市李市村为例一、城市简介常熟,简称虞,因“土壤膏沃,岁无水旱之灾”得名“常熟”,是一座千年古城,苏州市代管县级市。
常熟市东北濒长江,东南邻太仓,南接昆山市、苏州市相城区,西连江阴市、无锡市锡山区,西北与张家港市接壤。
常熟地处江南水乡,素有“江南福地”的美誉,是吴文化发祥地之一,是国家历史文化名城、中国优秀旅游城市、国际花园城市。
常熟文化属吴越文化,常熟人属江浙民系使用吴语。
李市村位于江苏省常熟市,南接昆山市石牌镇,常昆高速公路与锡太一级公路交汇于村南端,具有良好的区位优势。
据《常昭合志》载:“李市跨东山泾(旧属双凤乡),距城约四十里,街五、六道,居民六、七百户,有城隍庙、石桥一、木桥六。
附近小村庄曰‘山泾’(居民数十户)”。
李市村是以水运为依托发展起来的江南小镇,历史上曾是繁荣一时的商业、农业中心。
(李市村区位分析图)二、历史背景李市村源自明朝,详细的历史渊源已经难以探寻。
据当地老人叙述,明代正统年间,朝纲不振,天下大乱,一位李姓商人坐船经过此地,迷路长达九天之久。
于是“位置偏僻、水网发达”的李市地区就成为其“躲避乱世,经营生意”的风水宝地。
日后李市村成为李氏大族的定居村落,又因其家族财力雄厚、贸易发达,吸引了周边居民来此买卖和定居,蔚然成市,渐成小镇。
李市也因此得名。
另有一种说法称明朝有一位李姓官员告老后居于此地,并建有一宅曰“李墅”,此地后来人口渐多,集市繁华,于是得名“李市”。
三、城市平面在村落“生”之构思时,首先考虑的是选址。
选址过程实质上就是一种人与自然博弈的过程。
在此过程中,构思者对村落外部的地形地势、土壤、水文、风向、光照等自然条件进行评估与取舍,选择最符合构思意图的地方作为村落基址。
李市村地处常熟地区,水系发达,河道密集。
当地河流有陈泾河、市河、三泾河、吴泾河、清小湾、赤沙塘、黄瓜浜、白米浜等等,其中陈泾河、市河、三泾河、黄瓜浜穿李市村而过。
一、简述信息对企业发展战略的作用。
二、如何理解信息技术和供应链管理的发展是一个相互推动的过程三、如何理解信息系统改变企业组织形式。
四、举例说明企业运用信息系统可以获得竞争优势。
五、试述信息系统的硬件结构。
六、在BSP法中,如何定义信息系统结构?七、试比较结构化开发方法与原型法?八、绘制数据流程图的基本原则?九、如何采用HIPO图方法进行模块层次功能分解?十、简述模块分解设计的基本原则?十一、如何从E---R图导出关系数据模型十二、企业信息资源集成战略的内容十三、简述ERP、SCM、CRM系统的集成。
十四、简述企业电子商务安全管理的对策十五、简述企业电子商务运营的进入战略。
十六、简述企业知识管理的基本职能十七、比较对称加密与非对称加密十八、试述企业电子商务运营的管理过程。
19.原型法的优点?20。
信息化项目合同条款中需注意的问题?21.绘制业务流程图的顺序?22.全面质量控制的措施?23、文档质量差的原因?24. IT项目监理的主要职能?25.信息系统审计的含义?26.升级与维护的区别?27.全面提升企业管理水平,理顺企业内外业务流程的作用?28. ERP与MRPⅡ的区别?29.制约我国电子商务发展的主要问题?30.国际域名注册的流程?31.宣传推广电子商务系统的措施?四.论述:谈谈信息化项目监理存在的必要性?1、信息的概念和基本特征2、信息技术的发展与供应链管理的相互关系?4、企业开发信息系统应具备的条件及管理信息系统对企业产生的作用?5、信息系统对企业组织产生何种影响6、简述信息资源管理体系的内容。
7、试述企业信息系统开发的基本观点8、企业系统规划方法的原则和基本研究步骤9、试述结构化系统分析方法10:如何分析现行系统?11、试述模块设计的原则12、如何选择软硬件?13、试述代码设计与输入输出设计14、简述系统维护的任务和系统评价的内容。
15、信息系统的总体安全保障及应用安全保障16、提高信息系统中软件质量的措施17、决策支持系统的特征及其与MIS的区别。
“自上而下”与“自下而上”融合的政策设计基于农村发展扶贫项目的经验分析一、概述随着全球减贫事业的深入推进,政策设计在扶贫工作中的重要性日益凸显。
“自上而下”与“自下而上”两种政策设计模式在实践中各有优劣,如何将两者有效融合,以更好地推动农村发展扶贫项目,成为当前政策研究的重要课题。
本文旨在通过对农村发展扶贫项目的经验分析,探讨“自上而下”与“自下而上”融合的政策设计模式,以期为未来的扶贫工作提供有益的参考和借鉴。
我们将对“自上而下”与“自下而上”两种政策设计模式进行简要概述,分析它们在扶贫工作中的主要特点和应用情况。
接着,结合具体的农村发展扶贫项目案例,深入剖析两种政策设计模式在实践中的运作机制和实际效果,探讨它们各自的优势和不足。
在此基础上,我们将进一步探讨如何将这两种模式进行有机融合,以更好地适应农村发展的实际需求,提高扶贫工作的针对性和有效性。
二、“自上而下”政策设计模式分析1. 定义与特点政策设计是政策制定过程中的关键环节,它涉及到政策的理念、目标、实施机制以及预期效果的综合规划。
在传统的政策制定模式中,主要分为“自上而下”和“自下而上”两种模式。
所谓的“自上而下”(TopDown)模式,是指政策由中央政府或权力较高的层级制定,然后逐级向下传达和执行。
这种模式通常具有权威性强、执行力高、资源集中等优点,但也存在缺乏灵活性、忽视地方差异和民众需求等缺点。
相对的,“自下而上”(BottomUp)模式则强调从基层出发,充分听取和吸收民众意见,使政策更加贴近实际、更具针对性和可操作性。
这种模式有利于提高政策的社会接受度和实施效果,但可能面临资源分散、效率低下等问题。
本文所探讨的“自上而下”与“自下而上”融合的政策设计模式,旨在结合两种模式的优点,克服各自的不足。
这种融合模式强调在政策制定过程中,既要充分考虑中央政府的指导和规划作用,又要充分调动基层的积极性和创造性,实现政策制定和执行的上下联动、协同推进。
自上而下与自下而上一起走的成语成语是汉语中的一种特殊表达方式,它由四个字组成,每个字都有其独特的词义,而组合在一起则产生了更为深刻的意义。
在中华传统文化中,成语被广泛应用于各个领域,它不仅仅是语言的表达方式,更是对人生哲理和处世态度的总结。
在众多成语中,有一类成语具有相反或对立的意义,即“自上而下”与“自下而上”相关的成语。
本文将探讨这两种成语所蕴含的深刻意义,并探讨其在现实生活中的运用。
一、“自上而下”的成语1. 自上而下:意指从权力的上层向下层传达。
这是一种传统的管理方式,上级领导将自己的指示或决策传达给下属,下属则负责执行。
这种方式在组织或国家的管理中广泛应用,是一种高效的管理模式。
2. 自上而下地位:指权势的拥有者对下层的人或事物的引导、开导、照顾的关怀。
自上而下地位的管理风格在很多时候能够给予下属充分的支持和鼓励,激励其积极性,促进工作的顺利进行。
3. 自上而下的指导:意指上级对下属进行工作指导和业务培训。
这种形式的指导有时候能够带来非常好的效果,能够引导下属更快速的适应新工作、新环境。
二、“自下而上”的成语1. 自下而上:指的是从基层向上层传达的方式。
这种方式更强调基层员工的参与与反馈,能够更好地调动员工的主动性和创造性,达到更好的工作效果。
2. 自下而上的交流:指的是从下层员工开始,通过他们的实际经验和反馈情况逐渐向上层传递信息。
这样可以保证组织内部信息传达的真实性和及时性,有利于组织的及时调整和改进。
3. 自下而上的管理:是一种强调员工参与和自主性的管理方式,能够激发员工的工作激情,增强他们的工作积极性和创造性。
三、自上而下与自下而上一起走1. 在现实生活中,“自上而下”和“自下而上”相辅相成。
在一个组织或国家中,需要有顶层的决策者来统一规划和决定方向,同时也需要基层员工的参与和反馈,以保证决策的贯彻执行。
只有两者结合起来,组织才能更好地运转,事业才能更好地发展。
2. 在生活中,个人的成功也需要“自上而下”和“自下而上”的结合。
管理系统中计算机应用自考题-4-1(总分100, 做题时间90分钟)一、单项选择题(在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的)1.作为模型应当满足的条件不包括______A.真实反映物质本身B.容易被人理解C.便于在计算机上实现D.本身就是真实事物SSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 1答案:D[考点] 本题主要考查的知识点为作为模型应当满足的条件。
作为模型应当满足:一是真实反映物质本身;二是容易被人理解;三是便于在计算机上实现。
2.传统集合运算不包括______A.交B.投影C.并D.差SSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 1答案:B[考点] 本题主要考查的知识点为传统集合运算。
传统集合运算主要有并、交、差三种,选择、投影和连接属于专门的关系运算。
3.在E-R模型中,表示实体的是______A.矩形B.菱形C.正方形D.椭圆形SSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 1答案:A[考点] 本题主要考查的知识点为E-R模型的图形表示。
在E-R模型中,矩形表示实体,菱形表示实体间联系,椭圆形表示实体或联系的属性。
4.专门的关系运算不包括______A.选择运算B.投影运算C.交运算D.连接运算SSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 1答案:C[考点] 本题主要考查的知识点为关系运算。
传统集合运算主要有并、交、差三种,专门的关系运算主要是选择、投影和连接三种。
5.使用SQL语言进行数据查询时使用的命令动词是______A.SELECT B.CREATEC.DROP D.ALTERSSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 1答案:A[考点] 本题主要考查的知识点为SQL语言。
CREATE、DROP和ALTER是用于数据定义的命令动词。
6.下列范式中最低范式是______A.5NF B.BCNFC.2NF D.3NFSSS_SIMPLE_SINA B C D分值: 1答案:C[考点] 本题主要考查的知识点为关系范式。
2012管理信息系统补充习题三及答案一、填空题:1.面向对象方法的特点包括封装性、__继承性___、和多态性。
2.通常开发MIS时采用自上而下和__自下而上______两种策略的结合,前者用于定义整个系统,后者用乎逐步开发。
3.用系统工程的方法开发管理信息系统的具体方法有生命周期法、_面向对象法___、___原型法_和CASE方法等多种。
4. 用结构化系统开发方法开发管理信息系统可分为系统规划、系统分析、系统设计和系统实施和系统运行、管理与评价几个阶段二、选择题1.结构化设计的基本思想是( C )A.模块化B.集成化C.自底向上,逐步求精D.规范化2.用原型法开发系统时,使用、评价系统原型阶段的主要任务是( B )A.修改与完善系统原型B.征求用户对系统原型的评价和改进意见C.扩展系统功能D.研制者分析、评价已建原型3. 最适合应用原型法开发的系统是 ( A ) 。
A. 用户需求较难定义的、规模较小的系统B. 用户需求较明确、规模较大的系统C. 数据关系较复杂、数据量大的系统D. 运算关系复杂、运算工作量大的系统4.用原型法开发信息系统,先要提供一个原型,再不断完善,原型是( D )A、系统的概念模型B、系统的逻辑模型C、系统的物理模型D、可运行的模型5.系统开发的原型法的主要优点是( A )。
A.能更确切地获取用户需求B.能提高系统开发文档的规范性C.能合理设计软件的模块结构D.能提高编程的效率三、判断题1.原型法适合于开发大型管理信息系统。
(错误)2.把一组对象的共同特征加以抽象并存储在一个类中的能力,是面向对象方法最重要的一点。
(正确)3.用原型法开发信息系统需要一定的软件环境的支持。
(正确)4.结构化系统开发方法的缺点之一是工作繁琐、工作量大。
(正确)5.采用面向对象的系统开发方法可以不进行需求分析。
(错误)6.通常,“自下而上”的开发策略用于小型系统的设计,适用于对开发工作缺乏经验的情况。
“自下而上确立人才培养目标\自上而下设计课程体系”在数控技术专业人才培养方案的制定过程中我们引入自下而上、自上而下设计理念,目的是让人才培养目标更符合社会发展需求,课程体系全面支撑人才培养目标。
确立人才培养目标中的自下而上:就是从社会需求开始,找出所需知识、技能点,归纳到培养目标。
设计课程体系中的自上而下:将专业培养的终结目标分解为相对简单的具体目标分配给各个课程,找出每个目标的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述目标,各个突破解决。
一、自下而上确立人才培养目标(一)数控技术专业的培养方向定位在制定人才培养方案时为了进一步明确数控技术专业的培养方向我们首先要了解毕业生毕业年段,地方产业、行业发展和人才需求层次和容量,并科学分析自身专业的特点,进而确定我们能培养的人才的规格和能抢滩的市场份额,避免目标确定的盲目性,尽量回避不确定因素对目标达成的影响。
首先要了解地方产业、行业发展规划。
轨道交通装备制造、农机装备、汽车专用设备制造主机及配套零部件制造产业是吉林省的重点发展产业。
企业中具有大专以上的科技人员应占企业职工总数的30%以上。
再者要了解专业特点,本专业教师的操作技能比较强,其中:数控机床操作技师6人,其余均为数控机床高级操作工。
多名教师在全国及省数控大赛上获奖。
另外实训条件占有一定优势,校内有现代制造技术实训中心,拥有控设备110多台,及CAD/CAM实训室一个。
占地5000㎡生产性实训基地,技术测量实训室和5个专业计算机房。
并已与一汽大众、北车集团长春轨道客车有限公司等建立了稳定的校外实践基地。
结合专业的人力资源优势,校内、外实训资源优势和地方产业发展带来的人才需求的结合点,是未来行业、企业的产能扩充和人才层次提升后援。
(二)行业企业职业面向全省各级重点项目紧缺各级各类人才10780人,机械加工类人才需求量排在第一位,占近三分之一。
据调研分析,未来3年内我省对数控技术人才需求将达到4592人,而全省7所开设数控技术专业的高职院校,年招生仅有570人,已经不能满足企业对人才的需求。
第1章信息化基础知识1。
1信息化基础知识1.1.1信息1.信息是不确定性的减少,(熵是系统无序程度的度量)信息(与熵正好相反)是系统有序程度的度量,信息量的单位为比特(bit,位)。
2.1位的信息量,在变异度为2的最简单情况下,就是能消除非此即彼的不确定性所需要的信息量.3.信息的特征:客观性、普遍性、无限性、动态性、依附性、变换性、传递性、层次性、系统性、转化性。
4.系统是由多个元素有机结合在一起,执行特定功能以达到特定目标的集合体.5.信息系统就是输入数据后通过加工处理产生信息的系统。
1.1。
2信息化1。
1.3国家信息化体系要素国家信息化体系的6个要素:1.信息资源:信息、材料和能源共同构成经济和社会发展的三大战略资源。
2.信息网络:是信息资源开发、利用的基础设施,包括计算机网络、电信网、电视网。
信息网络在信息化过程中将逐步实现“三网融合”,最终做到“三网合一"。
3.信息技术应用:反映了效率、效果和效益.4.信息产业:是信息化的物质基础。
5.信息化人才:6.信息化政策、法规、标注和规范:1。
1。
4国家信息化指导思想、战略方针、战略目标1.1。
5我国信息化发展的战略要点1。
2电子政务电子政务,就是政府机构应用现代信息和通信技术,将管理和服务通过网络技术进行集成,在互联网上实现政府组织结构和工作流程的优化重组,超越时间、空间和部门之间的分隔和限制,向社会提供优质和全方位的、规范而透明的、符合国际水准的管理与服务.主要模式有:1.G2G(政府对政府):在政府内部、政府上下级之间、不同地区和不同职能部门之间2.G2E(政府对公务员):3.G2B(政府对企业):4.G2C(政府对公民):1。
2。
1电子政务的概念和内容1。
2.2电子政务的指导思想和指导原则1。
2。
2电子政务建设的目标和主要任务1.3 企业信息化1.企业应用集成(EAI)技术是将进程、软件、标准和硬件联合起来,在两个或更多的企业信息系统之间实现无缝集成。