日本漫画发展史
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日本漫画发展历史日本是个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四、五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。
【日本漫画的祖师爷】日本漫画界一直把十二世纪的鸟羽僧正觉犹(1053~1140)当做祖师爷,他所画<鸟兽戏画>被日本政府列为四大国宝绘卷。
十二世纪,绘卷戏画流行,<信贵山缘起>、<地狱草纸>、<饿鬼草纸>、<病草纸>、<天狗草纸>、<绘师草纸>之类的作品形成日本独特的绘画形式。
室町时代<福富草纸>、<百鬼夜行图>等杰作就是当时流行的创作。
十七世纪江户时代初期,京都、大阪的绘师画了一些身材修长的鸟羽绘,成功的造成时代的风格,引领下一波浮世绘的画风。
『鸟羽绘』是以鸟羽僧正的名字为头衔,可见承袭祖师爷的企图。
1760年日本伟大的浮世绘师葛饰北斋诞生。
他的《北斋漫画》闻名世界,甚至对欧洲绘画界造成一股震憾;一般印象中,他是『漫画』一词用在画作上的第一人。
事实上在1769年,风俗画名家英一蝶就出版了《漫画图考群蝶画英》一书,早有漫画一词,之后北尾政演在《四时交加》绘本上的序文又提到『漫画』一词。
,《北斋漫画》全十五编收集的三千幅以上素描中令人吃惊的丰富内容,都说明他不仅是伟大的现实主义者,也是想像力丰富的天才。
【北斋的锋芒】1814年春《北斋漫画》刊行,带动流行,从1817年至1859年,出过不少笔意活泼的滑稽画谱,如<漫画百女>、<光琳漫画>、<滑稽漫画>、<北云漫画>、<漫画独稽古>、<北溪漫画>、<丰国漫画图绘>等作品。
《北斋漫画》是一部十五卷包罗万象的绘画百科,作者葛饰北斋(1760~1849)一生多采多姿,他曾在护国寺庭院—百二十叠敷的纸上画了一个大达摩,在一粒米上画两只小麻雀因此而轰动江户。
日本漫画的发展日本漫画在世界的影响很大,并且走在世界漫画界的前端,以它独有的风格和文化气质在全世界流传。
那么就让我们先来了解一下漫画的发展历史吧。
日本的漫画起源于远古,由鸟羽僧正觉犹(1053—1140)创作于十二世纪中叶的《鸟兽人物戏画》,通过动物化的拟人来讽刺人类社会,这可被看作是日本的原始漫画。
到了江户时代的十七世纪后半叶,带版印插图的小说开始流行。
十八世纪后半叶,越来越多的小说作者开始为作品配上插图,这便初具了现代漫画创作方式的雏形。
真正的漫画是在明治时代中期的十九世纪末出现的。
漫画家北泽乐天堪称日本现代漫画的开山始祖。
1906年,北泽创办了日本第一份漫画刊物《东京小精灵》,随后又创办了《东天小精灵》、《家庭小精灵》。
1924年,另一位漫画大师麻生丰的幽默长篇漫画《满不在乎的爸爸》在《报知新闻》晚上刊出大为轰动,这部作品鼓舞了东京大地震劫后余生的人们,获得极大的成功,从此几乎所有的报纸都开始用很大的篇幅刊载漫画。
到了二十世纪三十年代,漫画单行本层出不穷。
像《野狗二等兵》这类的长篇漫画故事开始在杂志上连载,长达十年之久。
这是日本昭和漫画的起点,人气之旺无人能出其右。
此外,故事性很强的儿童漫画也势如破竹般涌现。
但随着日本的军国主义化,漫画界也被强制集中了,漫画出版受到统管制约。
1940年成立了统一的漫画组织“新日本漫画家协会”。
四十年代初期,日本漫画创作停滞不前,直到战争结束。
第二次世界大战结束后,漫画创作开始复苏。
漫画家以杂志、报纸为舞台,对一些社会现象进行讽刺。
1946年到1950年战后新的价值观打乱了战前的传统与秩序,因而出现了“生机勃勃的混乱”,各种漫画杂志应运而生。
漫画巨头手冢治虫开始运用电影手法进行创作,其作品如同电影镜头,有变焦、广角、俯视……变幻无穷,营造出动人心弦的情节,令读者爱不释手。
加上漫画故事开始出现悲情元素,日本漫画出现了革命性的变革。
上世纪六十年代的大阪,一种不同于手冢治虫的漫画即“剧画”问世,漫画家把逼真的图案以及写实性的情节引入了漫画。
漫画与二次元文化的发展史二次元文化,指的是对于二维动漫、漫画、游戏、虚拟偶像以及相关文化产业的喜爱和追捧。
这种文化在现在的日本早已形成一种独特的文化现象,并且逐渐传到了全球各个角落。
而漫画作为二次元文化的重要组成部分,则有着丰富的历史背景。
第一阶段:江户时期的草叶画漫画有着非常悠久的历史,最早可以追溯到日本江户时期的“草叶画”。
这种画风最初起源于京都的寺庙附属学校,用来教导学生们如何画马匹和人物。
后来,草叶画逐渐发展成为一种具有叙事性质的作品,描绘了当时的人物、风景和传说故事。
第二阶段:明治时期的漫画随着明治维新的到来,日本开始向西方学习,包括漫画。
在明治时期,日本传统的画法发生了很大的变化,西方的素描技巧、透视法和光影等概念被引入了日本。
这使得漫画在画风、表达方式等方面发生了巨大的改变。
同时,一些政治漫画也诞生了,帮助人们理解当时国家的状况。
第三阶段:战后的漫画与动画二次大战后,日本逐渐普及了电视和动画。
在这种背景下,动画和漫画的合作越来越多,漫画作品也被改编为动画,而动画又反过来促进了漫画的发展。
这个时期的漫画和动画被称为“昭和时期的漫画和动画”,其中的经典作品如《铁臂阿童木》、《七龙珠》和《美少女战士》等至今都受到了全球范围内的爱好者的热爱。
第四阶段:二次元文化的繁荣二次元文化的繁荣可以追溯到21世纪初。
随着网络的广泛应用和互联网经济的崛起,二次元文化行业逐渐形成。
由于平台的多样化,粉丝们越来越可以自由地表达对二次元文化的热爱和追捧。
同时,一些重要的产业链也形成,如漫画出版业、游戏、抱枕、手办等,这些都让二次元文化变得更加丰富多样。
结语漫画与二次元文化的发展史,可以说是与日本整个社会、历史背景和文化现象联系在一起的。
作为日本文化的一部分,它的历史发展成长伴随着一系列文化政策和经济环境,同时也是日本文化的一部分,展现了日本文化的多样性和创造力。
虽然在国内仍存在一些争议,但是对于二次元文化和漫画的热爱,已经成为全球各年龄层人士的普遍爱好。
日本漫画史-基本常识日本是个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。
日本漫画史-发展历史日本现代漫画的历中我可追溯到是有治明期(1870-1911年),据说是法国画家乔治·比戈把现代漫画引进了日本。
在此基础上确立日本现代漫画的是北泽乐天。
1906年,北泽创办了日本第一份漫画刊物《东京小精灵》(Puck),以后又创办了《东天小精灵》、《家庭小精灵》,可算是日本现代漫画的鼻祖。
大正时期(1912-1925年)具有代表性的漫画大师冈本一平赋予漫画文学的内容,是故事漫画的先驱者。
另一位漫画大师麻生丰的长篇漫画《满不在乎的爸爸》1924年开始在报纸上连载。
这部作品鼓舞了东京大地震劫后余生的人们,获得极大的成功。
直至1950年前,曾在日本多种刊物上登载过。
麻生丰是日本二三十年代的高产国家,1933年经济危机在日本达到顶峰,他又在《朝日新闻》上开始连载《平庸之辈》,反映了当时失业这一严重的社会问题。
昭和初期,风花雪月派和无产者派的兴起被视为特征,前者以画摩登女郎的田中比左良、小野佐世男为旗手,后者以柳濑正梦为先锋。
随后流行的是昭和十年代(1926-1936年)大放异彩的少年漫画。
田河水泡的《黑流浪汉》、岛田启三的《阿吉历险记》吸引了全国的少年。
而横山隆一的《健少爷》、》《小阿福》受到了包括成年人在内的普遍喜爱。
这个时代也是漫画改组的时代。
昭和7年(1932年),近藤日出造、杉浦幸雄、横山隆一等人建立了新漫画派集团。
这个集团一直延续至今,此外还有“三光漫画工作室”、“新秀漫画集团”等团体。
漫画界呈现出百花齐放的局面。
1930年《读卖周日漫画》上登载了实户左行的《飞速太郎》。
实户左行在美国学习过,他将日本传统绘画方式中所缺少的外国技巧吸收进来并加以运用,使日本漫画呈现出新的面貌。
袁程园林高09-1 090146426日本动漫与日本社会日本动漫作为日本的第三大产业,不管是从文学到文化,从经济到生活,日本动漫在日本已经可以说是无处不在。
日本动漫分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、 1990至今——细化期。
萌芽期1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。
其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。
二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。
期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。
大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画,创作了《马具田城的盗贼》(1926年)、《孙悟空物语》(1926年)、《珍说古田御殿》(1928年)、《竹取物语》(1961年)等。
大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。
20世纪六七十年代,手家治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。
他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。
其中的代表作品包括《铁臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)、和《原子小金刚》( 1963年)。
1966年,手家治虫创作了《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。
日本漫画发展史日本漫画的发展可以追溯到19世纪末的明治时代。
以下是日本漫画发展史的详细介绍:1. 19世纪末:日本漫画初现雏形。
当时的漫画作品主要是插图、连环画和绘本,仍然以文字描述为主。
2. 20世纪初:日本漫画开始形成独特的风格。
在这个时期的作品中,一些艺术家开始尝试着使用可爱的卡通人物和精致的细节来吸引年轻读者。
3. 1930年代:热门漫画杂志的出现。
通过这些杂志,日本的漫画开始成为了主流文化,受到越来越多读者的喜爱。
同时,漫画作品的风格也更加成熟和多样化。
4. 1940年代:日本漫画受战争影响。
在二战期间,日本的漫画产业受到严格的审查和控制,同时由于物资短缺,出版数量也明显减少。
5. 1950年代:日本漫画迎来了第二次发展高峰。
在这个时期,一些现在被视为经典的漫画作品开始问世,如《龙珠》、《铁拳》等。
同时,漫画的种类和题材也更加丰富。
6. 1960-1970年代:长篇连载的漫画开始盛行。
漫画家开始积极创作长篇连载的故事,这些作品通过几十甚至上百期连载的方式,让读者沉浸其中。
7. 1980-1990年代:商业化的漫画产业发展。
由于漫画作品的巨大市场潜力,对漫画的出版、宣传和销售开始逐渐进行商业化的精细管理。
8. 21世纪:日本漫画已经成为了世界范围内一种受欢迎的艺术形式。
同时,随着数字媒体的兴起,日本漫画的在线阅读和数字出版也开始逐渐占据了主导地位。
总之,日本漫画的发展历经了一个多世纪,经历了不同的阶段和风格的变化。
它已经成为了日本文化中不可或缺的一部分,同时也受到了全球范围内的广泛关注和喜爱。
目次要旨 (1)キーワード (1)はじめに (2)1.日本のアニメの発展 (2)1.1日本のアニメの歴史 (2)1.2日本アニメの出版状況、海外進出 (3)1.2.1近年の出版状況 (3)1.2.2海外進出 (4)2.日本と中国もその影响を与えている (4)2.1その日本への影響 (4)2.2その中国への影響 (5)2.2.1中国のアニメ出版の方面に対する影響 (5)2.2.2中国のアニメ創作の方面に対する影響 (6)終わりに (7)参考文献 (7)要旨:この文章は主に日本漫画の定義及び歴史の概略を簡単に紹介する。
日本アニメの近年の発展状況を中心に、日本アニメの近年の出版状況、他のメディアへと広がる影響、日本アニメが海外に進出する事情などを述べとアニメが繁栄できる理由を基準として、日本アニメ一ションを通して、自分の国のアニメ一ションの発展と影響をよく考えて国の発展を促進します。
キーワード:日本のアニメや;定義;歴史;内容;影響日本のアニメの発展と影響についてはじめに衆知の通り、日本は漫画大国である。
日本の漫画は日本が海外に輸出している文化の一つである。
「漫画こそが日本が世界に誇る最高の文化である」とまで言われる今日、日本漫画の影響力は日一日と増している。
日本だけでなく、日本漫画はアジアの国々をはじめ世界各国でも人気が高い。
日本では、漫画は娯楽の一種というだけではなく、一大産業でもある。
漫画、および漫画に関するほかのメディアでも巨大な影響力を持っており、経済的な面でも文化的な面でも重視すべき点があると思われる。
1.日本のアニメの発展1.1日本のアニメの歴史日本では大正期のものが記録に残る最古のアニメである。
外国から輸入されたアニメーション映画の人気を受けて製作されたものである。
より古いものとしては、遅くても明治40年代のものとみられるフィルムが2005年に発見されており、記録が更にさかのぼる可能性はある。
日漫历史简介日本动漫,即日本漫画和动画片的简称,是日本文化的重要组成部分,也是世界范围内备受欢迎的娱乐形式之一。
日漫的历史可以追溯到20世纪初,经过近百年的发展,如今已经成为了一个独具特色、影响深远的文化现象。
20世纪初,日本的漫画产业起步较晚,受到了西方漫画的影响。
当时的日本漫画主要以插画和连环画的形式存在,内容多为幽默搞笑,如《猴子和蟾蜍》等作品。
随着技术的进步和市场需求的增加,日本漫画逐渐开始发展成为一种独立的艺术形式,并且出现了一些具有较高艺术水平的作品,如《新宝岛》、《银河铁道之夜》等。
到了20世纪30年代,战争的爆发对日本漫画产业产生了一定的影响。
当时的日本政府开始利用漫画作为宣传工具,用以鼓舞民众的士气。
这一时期的日本漫画多以军事题材为主,如《伟大的战利品》、《军国主义者之夜》等。
然而,随着战争的结束和社会环境的变化,日本漫画逐渐回归到以娱乐为主的方向。
20世纪50年代,日本漫画迎来了一个新的发展时期。
这一时期的日本经济开始蓬勃发展,人们的生活水平提高,对于娱乐产品的需求也逐渐增加。
同时,技术的进步使得动画片的制作成为可能,从而推动了日本动漫的发展。
当时的一些经典作品如《铁臂阿童木》、《魔法小神童》等都取得了巨大的成功,为日本动漫的崛起奠定了基础。
进入20世纪60年代,日本动漫经历了一个黄金时期。
当时的日本动漫作品多样化,涉及的题材也更加广泛。
不仅有以少年少女为主要观众群体的作品,如《铁甲小宝》、《樱桃小丸子》等,还有一些以成人为目标受众的作品,如《机动战士高达》、《城市猎人》等。
这一时期的日本动漫不仅在国内取得了巨大的成功,也开始向海外市场拓展。
20世纪80年代以后,日本动漫进一步走向国际舞台,成为了全球范围内备受关注的文化现象。
影响力不仅体现在动画片的播放量和票房收入上,还体现在周边商品的销售和文化交流方面。
如今,日本动漫已经成为了一种特有的文化符号,不仅在日本本土拥有庞大的粉丝群体,也吸引了来自世界各地的观众。
日本漫画发展历程:国内经济低迷,漫画行业状态绝佳'日本漫画历程:国内低迷,漫画行业状态绝佳对于漫画,一般的解释如下:漫画是以简单而夸张的手法描绘生活或时事的图画。
一般运用变形、比拟、象征等方法来达到尖锐讽刺的效果。
鲁迅先生在《且介亭杂文二集·漫谈“漫画”》中也曾提及:“漫画是Karikatur的译名……这一种画,在中国过去的绘画里很少见,《百丑图》或《三十六声粉铎图》庶几近之,可惜的是不过戏文里的丑脚的摹写。
”这可以说是对于漫画的早期定义。
“Karikatur”是德语,为“Caricature”,意指那些为突出人物性格或特征,而进行夸张或变形处理的绘画,以达到幽默或讽刺的效果。
这类作品最早来自十六世纪的意大利。
在中国,我们在报刊或幽默类杂志上看到的作品,大多如此。
不过,漫画还代表更为广义的事物。
今天,我们所说的漫画,一般来说具备如下特点:1.通过画面传达信息(非文章);2.具有动态的、连续感的画面;3.每一页被分为数个区间(方格或不规则格),依照阅读顺序推动剧情展开,且大多将人物对白放入对话框内;4.有大量表现效果的拟音词、拟态词(特指日本漫画)。
简单来说,漫画的构成类似将动画或电影中的一个个镜头(分镜)组合在一起。
依照漫画的不同特点,主要分为以下六类:日本漫画、美国漫画、B.D.漫画(法语圈漫画)、中国漫画、韩国漫画、以及马来西亚漫画。
其中,对世界范围都造成巨大影响的,我认为首先是日本漫画,其次是美国漫画。
日语中的漫画,“漫画”,念作Manga。
尽管字形非常接近,但据说最早曾被用于在1798年发行的绘本《四时交加》的序言中,此后1814年经由葛饰北斋的《北斋漫画》,使得该词逐渐被认知。
至明治时代,“漫画”作为外来语“Comic”和“Cartoon”的日语译法,由当时的知名画家北泽乐天、及其锦绘师今泉一瓢等人使用后,变得流行起来,经昭和初期至今,成为如今的广义的漫画。
还有两种说法。