图形输出1
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一、名词解释:1、计算机图形学:用计算机建立、存储、处理某个对象的模型,并根据模型产生该对象图形输出的有关理论、方法与技术,称为计算机图形学。
2、计算机图形标准:计算机图形标准是指图形系统及其相关应用程序中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准。
3、图形消隐:计算机为了反映真实的图形,把隐藏的部分从图中消除。
4、几何变换:几何变换的基本方法是把变换矩阵作为一个算子,作用到图形一系列顶点的位置矢量,从而得到这些顶点在几何变换后的新的顶点序列,连接新的顶点序列即可得到变换后的图形。
5、计算几何:计算几何研究几何模型和数据处理的学科,讨论几何形体的计算机表示、分析和综合,研究如何方便灵活、有效地建立几何形体的数学模型以及在计算机中更好地存贮和管理这些模型数据。
6、裁剪:识别图形在指定区域内和区域外的部分的过程称为裁剪算法,简称裁剪。
7、透视投影:空间任意一点的透视投影是投影中心与空间点构成的投影线与投影平面的交点。
8、投影变换:把三维物体变为二维图形表示的变换称为投影变换。
9、走样:在光栅显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状。
这是由于直线或多边形边界在光栅显示器的对应图形都是由一系列相同亮度的离散像素构成的。
这种用离散量表示连续量引起的失真,称为走样(aliasing)。
10、反走样:用于减少和消除用离散量表示连续量引起的失真效果的技术,称为反走样。
11、窗口:世界坐标的范围是无限大的。
为了使规格化设备坐标上所显示的世界坐标系中的物体有一个合适的范围与大小,必须首先对世界坐标系指定显示范围,它通常是一个矩形,这个矩形被称为窗口。
12、视区:在规格化设备坐标系上也要指定一个矩形区域与窗口对应,显示窗口里的内容,这个矩形被称为视区。
13、坐标系统:为了描述、分析、度量几何物体的大小、形状、位置、方向以及相互之间的各种关系使用的参考框架叫做坐标系统。
15、用户坐标系:用户坐标系用户为处理自已的图形时所采用的坐标系,单位由用户自己决定。
如何在WIN-TC中或TC++3.0中把一张BMP格式的图片显示出来?下面的是<<C & C++编程实例>>随书光盘上的代码,我在TC2.0下编译通过.它是利用了抖动技术显示了8bit和24bit的位图(也就是256色和16M色位图),应该能满足你的需要.不过,我想问下,你老师教过抖动显示吗?#include <stdio.h>#include <dos.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#define NoError 0#define ErrorFileOpen 1#define ErrorFileType 2#define ErrorImageColor 3typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{unsigned int bfType;unsigned long bfSize;unsigned int bfReserved1;unsigned int bfReserved2;unsigned long bfoffBits;}BITMAPFILEHEADER;typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{unsigned long biSize;unsigned long biWidth;unsigned long biHeight;unsigned int biPlanes;unsigned int biBitCount;unsigned long biCompression;unsigned long biSizeImage;unsigned long biXPelsPerMeter;unsigned long biYPelsPerMeter;unsigned long biClrUsed;unsigned long biClrImportant;} BITMAPINFOHEADER;typedef struct tagRGBQUAD{unsigned char rgbBlue;unsigned char rgbGreen;unsigned char rgbRed;unsigned char rgbReserved;} RGBQUAD;unsigned char PalReg[17]= { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0}; unsigned char StandardPal[48]= {0, 0, 0, 32, 0, 0, 0,32, 0, 32,32, 0, 0, 0,32, 32, 0,32, 0,32,32, 32,32, 32, 48, 48,48, 63, 0, 0, 0,63, 0, 63,63, 0, 0, 0,63, 63, 0,63, 0,63,63, 63,63,63, };unsigned char LightnessMatrix [16][16]= {{ 0,235,59,219,15,231,55,215,2,232,56,217,12,229,52,213},{128,64,187,123,143,79,183,119,130,66,184,120,140,76,180,116},{33,192,16,251,47,207,31,247,34,194,18,248,44,204,28,244},{161,97,144,80,175,111,159,95,162,98,146,82,172,108,156,92},{8,225,48,208,5,239,63,223,10,226,50,210,6,236,60,220},{136,72,176,112,133,69,191,127,138,74,178,114,134,70,188,124},{41,200,24,240,36,197,20,255,42,202,26,242,38,198,22,252},{169,105,152,88,164,100,148,84,170,106,154,90,166,102,150,86},{3,233,57,216,13,228,53,212,1,234,58,218,14,230,54,214},{131,67,185,121,141,77,181,117,129,65,186,122,142,78,182,118},{35,195,19,249,45,205,29,245,32,193,17,250,46,206,30,246},{163,99,147,83,173,109,157,93,160,96,145,81,174,110,158,94},{11,227,51,211,7,237,61,221,9,224,49,209,4,238,62,222},{139,75,179,115,135,71,189,125,137,73,177,113,132,68,190,126},{43,203,27,243,39,199,23,253,40,201,25,241,37,196,21,254},{171,107,155,91,167,103,151,87,168,104,153,89,165,101,149,85},};unsigned char ColorTable[2][2][2]= {{{0,12},{10,14}},{{9,13},{11,15}}}; unsigned char ColorMap[256][3];int ShowBmp(char *FileName);int GetColor(unsigned char R,unsigned char G, unsigned char B,int X,int Y); void SetVideoMode(unsigned char Mode);void SetPalReg(unsigned char *palReg);void SetDacReg(unsigned char *DacReg, int Color, int Count);void PutPixel(int X, int Y, unsigned char Color);/* 主函数*/void main (int argc, char *argv[]){if(argc!=2){printf("Usage:\tSHOW Filename.BMP\n");exit(1);}ShowBmp(argv[1]);}/* 根据图像文件名,读取图像内容并利用抖动技术进行显示*/ int ShowBmp(char *FileName){FILE *Fp;BITMAPFILEHEADER FileHead;BITMAPINFOHEADER InfoHead;RGBQUAD RGB;int N, W,Y,X,C,Color;unsigned char Buffer[4096];Fp=fopen(FileName,"rb");if (Fp==NULL)return(ErrorFileOpen);fread(&FileHead,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,Fp);if(FileHead.bfType!='BM'){fclose(Fp);return(ErrorFileType);}fread(&InfoHead,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,Fp);if(InfoHead.biBitCount!=8 && InfoHead.biBitCount!=24){fclose(Fp);return(ErrorImageColor);}/* 设置显示模式和显示区域*/SetVideoMode(0x12);SetPalReg(PalReg);SetDacReg(StandardPal,0,16);/* 对两种不同色彩数的图像分别进行处理*/if(InfoHead.biBitCount==8) /* 256色*/{for (N=0;N<256;N++){fread(&RGB, sizeof(RGBQUAD),1,Fp);ColorMap[N][0]=RGB.rgbRed;ColorMap[N][1]=RGB.rgbGreen;ColorMap[N][2]=RGB.rgbBlue;}W=(InfoHead.biWidth+3)/4*4;for(Y=InfoHead.biHeight-1;Y>=480;Y--)fread(Buffer,sizeof(unsigned char),W,Fp);for(;Y>0;Y--){fread(Buffer,sizeof(unsigned char),W,Fp);for (X=0;X<InfoHead.biWidth && X<640;X++){C=Buffer[X];Color=GetColor(ColorMap[C][0],ColorMap[C][1],ColorMap[C][2],X,Y); PutPixel (X,Y,Color);}}}else /* 24bits真彩色*/{W=(InfoHead.biWidth*3+3)/4*4;for(Y=InfoHead.biHeight-1;Y>639;Y--)fread(Buffer,sizeof(unsigned char),W,Fp);for(;Y>=0;Y--){fread(Buffer,sizeof(unsigned char),W,Fp);for(X=0;X<InfoHead.biWidth && X<640;X++){C=X*3;Color=GetColor(Buffer[C+2],Buffer[C+1],Buffer[C],X,Y);PutPixel(X,Y,Color);}}}getch();fclose(Fp);SetVideoMode(0x03);return(NoError);}int GetColor(unsigned char R, unsigned char G, unsigned char B, int X, int Y) {unsigned int L=LightnessMatrix[Y & 0x0F][X & 0x0F];return(ColorTable[(unsigned int)R*256/255>L][(unsigned int)G*256/255>L][(unsigned int)B*256/255>L]); }void SetVideoMode(unsigned char Mode){_AH=0x00;_AL=Mode;geninterrupt(0x10);}void SetPalReg(unsigned char *PalReg){_ES=FP_SEG((unsigned char far*)PalReg);_DX=FP_OFF((unsigned char far*)PalReg);_AX=0x1002;geninterrupt(0x10);}void SetDacReg(unsigned char *DacReg,int Color,int Count){_ES=FP_SEG((unsigned char far*)DacReg);_DX=FP_OFF((unsigned char far*)DacReg);_AX=0x1012;_BX=Color;_CX=Count;geninterrupt(0x10);}/* 在对应位置显示像素色彩*/void PutPixel(int X, int Y, unsigned char Color){_AH=0x0C;_AL=Color;_CX=X;_DX=Y;geninterrupt(0x10);}16色位图的显示文:吴进/Luckylai对于象大家常用TC的16色图形模式编程的初学者,如果能在程序里使用图片那就会方便很多了,以前在TC256上看见吴进写的《TC的16色BMP闪电显示(66k) 》的代码,发现写的的确不错,而且绝对能在TC的initgraph()初始化的BGI模式下使用。
《计算机图形学》1-8章习题解答《计算机图形学》1-4章习题解答习题11.计算机图形学的研究内容是什么?答:几何模型构造,图形生成,图形操作与处理,图形信息的存储、检索与交换,人机交互及用户接口,动画,图形输出设备与输出技术,图形标准与图形软件包的研究等。
2.计算机图形学与图像处理有何联系?有何区别?答:计算机图形学与图像处理都是用计算机来处理图形和图像,结合紧密且相互渗透,但其属于两个不同的技术领域。
计算机图形学是通过算法和程序在显示设备上构造图形,是从数据到图像的处理过程;而图像处理是对景物或图像的分析技术,是从图像到图像的处理过程。
3.简述计算机图形学的发展过程。
答:略。
(参考:教材P3)4.简述你所理解的计算机图形学的应用领域。
5.如果使用每种基色占10比特的直接编码方式表示RGB 颜色的值,每一像素有多少种可能的颜色?答:824107374110242223101010==⨯⨯6.如果每个像素的红色和蓝色都用5比特表示,绿色用6比特表示,一共用16比特表示,总共可以表示多少种颜色?答:65536222655=⨯⨯7.解释水平回扫、垂直回扫的概念。
答:水平回扫:电子束从CRT 屏幕右边缘回到屏幕左边缘的动作。
垂直回扫:电子束到达每次刷新周期末尾,从CRT 屏幕右下角回到屏幕左上角的动作。
8.为什么很多彩色打印机使用黑色颜料? 答:彩色颜料(青、品红、黄)相对来说较贵,并且在技术上很难通过多种颜色产生高质量的黑色。
9.简述随机扫描显示器和光栅扫描显示器的简单工作原理和各自的特点。
答:随机扫描显示器的工作原理:要显示的图形定义是一组画线命令,存放在刷新缓存中,由显示控制器控制电子束的偏移,周期性地按画线命令依次画出其组成线条,从而在屏幕上产生图形。
特点:其显示的图形质量好,刷新缓存中的内容可局部或动态修改,分辨率和对比度高,并且图形不会产生锯齿状线条。
光栅扫描显示器的工作原理:将CRT屏幕分成由像素构成的光栅网格,其中像素的灰度和颜色信息保存在帧缓存中。
图形化一级模拟试卷1一、概述图形化一级模拟试卷1旨在评估考生在图形化设计领域的综合能力。
本试卷涵盖了形状、颜色、布局等方面的基本知识,以及解决实际问题的能力。
本试卷不涉及敏感词或其他不良信息,请大家放心答题。
二、考试内容1、图形化基础知识(40分)本部分主要考察考生对图形化设计的基本概念和原则的掌握情况,包括形状、颜色、布局等方面的基本知识。
2、实践操作(30分)本部分主要考察考生的动手能力和实际操作能力,包括对图形化软件的基本操作和设计元素的组合运用。
21、综合应用(30分)本部分主要考察考生解决实际问题的能力,包括分析问题、提出解决方案和实施方案的能力。
三、考试形式本试卷采用闭卷、笔试形式,考试时间为180分钟。
试卷满分100分,60分为及格线。
四、考试准备考生需提前准备好2B铅笔、橡皮、尺子等必要的考试用品,并确保在考试期间保持安静,不得使用手机等通讯工具。
五、注意事项1、请考生在规定时间内到达考试地点,迟到超过15分钟将被视为放弃本次考试。
2、考生应严格遵守考试纪律,不得抄袭、作弊或协同作弊。
一经发现,将立即取消考试资格并追究相关责任。
3、请考生自行保管好个人物品,如有丢失或损坏,责任自负。
4、考试结束后,请考生将试卷和答题卡交给监考老师,不得带出考场。
六、评分标准1、图形化基础知识(40分)1、熟练掌握基本概念和原则(20分)2、对形状、颜色、布局等元素的运用自如(10分)3、了解图形化设计的基本流程和方法(10分)2、实践操作(30分)1、能够熟练运用图形化软件进行基本操作(15分)2、能够根据设计需求对元素进行组合运用(15分)3、综合应用(30分)1、分析问题准确,提出解决方案合理(15分)2、能够实施方案并解决问题(15分)计算机一级考试模拟试题一、选择题1、在计算机中,中央处理器的主要功能是:A.运算B.控制C.存储D.输出答案:B2、目前,在微机上,广泛使用______操作系统。
2013年高中数学论文图形计算器应用能力测试活动学生用ClassPad 330编制一个炮弹小游戏前一段时间在学校的触屏电脑上经常有人玩一种叫“TNT”的弹射类游戏,其基本原理就是通过模拟物理中的抛物线模型,用“炮弹”轰击对方以取胜。
虽然在这款游戏中有很多的附加元素,但基本原理比较简单。
用ClassPad 330可以编写出这样的程序,唯一的缺陷就是画面不够精美。
虽然在计算机上可以之间编制程序,但是在ClassPad 330上编程序可以在繁杂的作业之中放松,很方便。
由于我自己没有专门学过编程,所以所用的一些语法和思路都是比较原始简单的。
基本原理1.图形的输出可以用locate语句实现,如[locate 1,1,"●"]表示在(1,1)位置放置一个●图标。
这里面的坐标系是以左上角为远点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向建立的。
2.需要输入的参数有三个:出射高度、初速度、角度。
这个可以用input语句实现3.需要随即一个目标靶子,靶子的坐标可以用随机函数给出并限定其范围。
4.忽略空气阻力影响,炮弹的横向速度不改变,只由于重力改变纵向速度。
因此相同的时间间隔内炮弹的横坐标变换量相同。
所以可以通过for语句来不断给出炮弹的横坐标,反推炮弹的飞行时间,再通过飞行时间推炮弹的纵坐标5.由于游戏中没有单位,所以重力加速度不一定为g,且为了明显地在初始视框内体现抛物线,可以对横纵坐标进行一定的比例放大或者缩小。
程序编制一、先建立一个给定参数可以发射炮弹的程序1)打开Program应用,创建一个新的程序,程序名为"paoshe"。
2)首先测定初始视框的范围,不断用locate语句尝试,得出视框横向约为140单位,纵向约为75单位。
(在不点击resize的情况下)3)首先建立初始的炮台,炮台由上面的一个炮弹●和下面的发射架■组成。
输入:ClrTestLocate 1,73,"■"Locate 1,70, "●"pause4)输入参数,由于计算器默认设置为弧度制,而输入时角度制更为直观,所以在内部加上一个角度制转换弧度制的语句。
小学一年级图形知识点总结一、认识常见图形1.正方形正方形是一种特殊的四边形,有四条边相等,四个角都是直角。
在日常生活中,我们常见到的一些物体,比如电视机、照片等,都是正方形的。
2.长方形长方形是一种特殊的四边形,有两组相对的边都相等,四个角都是直角。
长方形的特点是宽比较大,长度比较长。
在日常生活中,我们常见到的书、桌子等都是长方形的。
3.三角形三角形是一种有三条边的图形,而且三条边的长度不一定相等,有直角的三角形叫做直角三角形。
在日常生活中,我们常见到的山的形状、一块披萨等都是三角形的。
4.圆形圆形是没有边和没有角的一个图形,圆形的特点是没有尖角和边,只有一个边界。
在日常生活中,我们常见到的一些硬币、饼干等都是圆形的。
二、图形的认识1.图形的命名和性质图形是用来描述空间中的物体形状的,比如平面上的图形有正方形、长方形、三角形和圆形等。
图形的命名是根据它们的外形特点来决定的,比如正方形是因为有四条边都相等,四个边都是直角;长方形是因为有两组相对的边都相等,四个角也都是直角。
每个图形有它们的一些特点,可以由这些特点来命名和识别它们。
2.图形的绘制图形的绘制是通过一些特定的方法和工具来完成的。
比如正方形可以通过画四条相等的线段来完成,长方形可以通过画两组相等的线段来完成。
另外,绘制图形还有一些基本的要求,比如直线要画得笔直、线段要画得恰到好处、角要画得精确等。
3.图形的分类图形的分类是指根据它们的不同特点来进行归类。
比如根据边的数量来分,可以将图形分为三角形、四边形和多边形;根据角的大小来分,可以将图形分为直角三角形、锐角三角形和钝角三角形等。
这些分类可以帮助我们更好地理解和认识图形。
三、图形的应用1.图形的应用图形在日常生活中有很多的应用,比如建筑物的结构、绘画艺术、地图制作等。
在建筑物的结构中,图形的性质和特点可以帮助设计师更好地设计出建筑物的外形,保证它们稳固、美观。
在绘画艺术中,图形的形状可以通过不同的线条来构成一幅美丽的画面。
常用的电气图形符号-V1常用的电气图形符号是电气工程中必不可缺的元素,它们在电路设计、电气设备制造、以及电气安装维修等领域都有重要的应用。
下面将重新整理一下这些符号,并对它们的含义进行简单的介绍。
1. 电源、电压与电流(1) 直流电源符号:(2) 交流电源符号:(3) 大地符号:(4) 电压符号:(5) 电流符号:这些符号主要表示基本的电气元件。
其中,直流电源符号表示直流电源,交流电源符号表示交流电源,大地符号表示大地,电压符号表示电压,电流符号表示电流。
2. 开关(1) 通(合)开关符号:(2) 断(开)开关符号:(3) 双位开关符号:开关是电路控制的一个重要元件。
通(合)开关符号表示开关接通,断(开)开关符号表示开关断开,双位开关符号表示开关具有两个不同的接点。
3. 电阻、电容、电感(1) 电阻符号:(2) 电容符号:(3) 电感符号:这些符号分别代表电阻、电容、电感三个基本电气元件。
4. 传感器、电机(1) 温度传感器符号:(2) 气压传感器符号:(3) 三相交流电机符号:传感器用于检测环境参数,电机则用于转换电能。
以上符号是常用的传感器和电机示意符号。
5. PLC(1) PLC表示符号:(2) 输入信号符号:(3) 输出信号符号:PLC(可编程逻辑控制器)是现代自动化控制系统中常用的设备。
这里展示了PLC和PLC输入输出信号的符号。
以上就是一些常用的电气图形符号,它们在电气工程中有着广泛的应用。
通过了解、学习这些符号,有助于我们更好地理解电气图纸,并能够更加熟练地设计、制造、安装和维护电气系统。
电气图形符号在绘制电气图形时,一般用于图样或其他文件来表示一个设备或概念的图形、标记或字符的符号称为电气图形符号。
电气图形符号只要示意图形绘制,不需要精确比例。
电气图用图形符号1.图形符号的构成电气图用图形符号通常由一般符号、符号要素、限定符号、方框符号和组合符号等组成。
(1)一般符号它是用来表示一类产品和此类产品特征的一种通常很简单的符号。
(2)符号要素它是一种具有确定意义的简单图形,不能单独使用。
符号要素必须同其他图形组合后才能构成一个设备或概念的完整符号。
(3)限定符号它是用以提供附加信息的一种加在其他符号上的符号。
通常它不能单独使用。
有时一般符号也可用作限定符号,如电容器的一般符号加到扬声器符号上即构成电容式扬声器符号。
(4)框形符号它是用来表示元件、设备等的组合及其功能的一种简单图形符号。
既不给出元件、设备的细节,也不考虑所有连接。
通常使用在单线表示法中,也可用在全部输入和输出接线的图中。
(5)组合符号它是指通过以上已规定的符号进行适当组合所派生出来的、表示某些特定装置或概念的符号。
2.图形符号的分类新的《电气图用图形符号总则》国家标准代号为GB/4728.1-1985,采用国际电工委员会(IES)标准,在国际上具有通用性,有利于对外技术交流。
GB/4728电气图用图形符号共分13部分。
(1)总则有本标准内容提要、名词术语、符号的绘制、编号使用及其他规定。
(2)符号要素、限定符号和其他常用符号内容包括轮廓和外壳、电流和电压的种类、可变性、力或运动的方向、流动方向、材料的类型、效应或相关性、辐射、信号波形、机械控制、操作件和操作方法、非电量控制、接地、接机壳和等到电位、理想电路元件等。
(3)导体和连接件内容包括电线、屏蔽或绞合导线、同轴电缆、端子导线连接、插头和插座、电缆终端头等。
(4)基本无源元件内容包括电阻器、电容器、电感器、铁氧体磁芯、压电晶体、驻极体等。
(5)半导体管和电子管如二极管、三极管、电子管等。
需求图形表示方法11概述根据在需求方面的权威Alan Davis的见解,文本性的需求描述并不能提供对需求的完全理解需要把用文本表示的需求和用图形表示的需求结合起来,绘制出对预期系统的完整描述。
图形化的表示或者分析模型有助于增强项目的参与者对系统需求的理解,帮助检测不一致性、模糊性、错误和遗漏,对于某些类型的信息图形化交互比文本交互更高效,并且可以在不同的开发组成员之间扫清语言和词汇上的障碍。
经验告诉我们:分析模型能够增强自然语言的需求规格说明。
在需求开发中通过建立模型来确信你理解了需求,模型描述了问题域的逻辑方面,如数据组成、事务和转换、现实世界对象和允许的状态。
或者可以从文本需求出发来画模型,从不同的角度来表示这些需求,或者可以从所画的基于用户输入的模型来获得功能需求。
在设计阶段,要从物理上而不是从逻辑上画出模型来明确说明将如何实现该系统:规划建立的数据库,将举例说明的对象类,还有你将开发的编码模块等。
需求的图形化表示的模型包括数据流图(D F D)、实体关系图(E R D)、状态转化图(S T D)、对话图和类图。
本文所叙述的分析建模技术是由各种商业计算机辅助软件工程或C A S E工具支持的。
2数据流图方法2.1数据流图数据流图(Data Flow Diagram,DFD)是一种图形化的系统模型,它在一张图上展示信息系统的主要需求:输入、输出、过程和数据存储。
数据流图是描述数据处理过程的工具。
数据流图从数据传递和加工的角度,以图形的方式刻画数据流从输入到输出的移动变换过程。
2.1.1DFD的表示方法以大家熟悉的事务处理——去银行取款为例,说明数据流图描述数据处理的过程。
下图表示储户到银行用存折取款的手续。
他把存折和取款单一并交给银行出纳员检验,出纳员核对,一旦发现存折有效性问题、取款单填写问题或是存折、账卡与取款单不符等问题时均应报告储户。
检验通过后,出纳员将取款信息登记在存折和账卡上,并通知付款,根据付款通知给储户存款,从而完成这一简单的数据处理活动。