包装(印刷)色彩学复习提纲
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印刷色彩学重点不用谢我了一章1、颜色视觉产生的大致过程:光源(包括自然光与人工光源)发出的光照在物体表面;物体对光选择性地吸收,反射或透射之后作用于人眼;人眼内视细胞将光刺激转换为神经冲动由视神经传入大脑,由大脑判断出该物体的颜色。
2、可见光或光(可见光辐射):能引起人眼视觉明亮感觉的电磁辐射,波长380-780 nm3、色散:通过三棱镜或光栅等色散器件,将一束白光(或某种复色光)分解成不同颜色排列而成的光谱的现象。
4、单色光:具有单一波长或近似单一波长的光, 不同波长的单色光可以产生不同的颜色感觉5、可见光谱:白光色散后按波长顺序排列而成的彩色光带6、光谱色:组成光谱的各种单色光7、复色光:各种单色光混合在一起8、光谱功率分布(光谱分布):光源的辐射能量按波长分布的规律,是描述光源发光颜色特性的最基本方法。
光源的颜色感觉取决于光谱分布中各单色光的相对比例。
常见的光源的光谱分布:线状光谱、带状光谱、连续光谱、混合光谱(前三种的组合)。
9、相对光谱功率分布:令光谱分布函数中的最大值为“1”,或规定某个波长的值为“1”,将函数中其他波长的值进行归一化,经归一化后的光谱分布函数,记做S(λ)10、物体的相对光谱分布是波长λ的函数,如ρ(λ),τ(λ)。
物体产生的颜色取决于光谱分布中的主要波长。
11、为什么物体会呈现出不同的颜色?原因就在于物体自身的光学特性,物体对落在其表面的光谱成分有选择性透射、吸收和反射的特性,物体的这种特性称为物体的光谱特性。
12、布格定律:入射光I0(λ)穿过d层厚度单位的物质,辐射通量变为Iτ(λ)物体的光谱透射率(τ(λ)), 吸收系数或吸光系数(A(λ))13、物体单位厚度消光系数α(λ)14、物体的单位厚度的(光学)密度α(λ)15、物体光谱密度D(λ)光谱密度:厚度为d的物体对各波长光的密度。
数值越大表示该物体对入射光的吸收率越高,看上去越暗。
16、反射物体的光谱反射率:反射物体的反射光通量与入射光通量之比17、光谱(反射)密度D数值越大,表示该反射物体对入射光的吸收率越高,看上去越暗18、非选择性吸收:物体表面对白光中光谱各波段的辐射能做等比吸收,则反射(或透射)光各波长的辐射能均做等量减少,而光谱组成比例不会改变。
2011年江南大学硕士研究生入学考试《印刷色彩学》考试大纲一、考试的总体要求彩色图像印刷是以颜色理论为中心,利用最新科学技术成果,采用工业生产方式,对原稿进行复制的科学技术。
在对原稿的审查、工艺设计到制版、印刷等每道工序,都要直接涉及到对印刷色彩及色彩信息传递的心理评价与定量检测。
要求掌握颜色的本质,学会定量分析颜色和评价颜色的理论与方法,掌握颜色测量原理与使用,理解颜色复制原理,颜色空间转换方法与色彩管理的基础知识。
二、考试的内容及比例1.色与光:颜色感觉形成;光源、彩色物体、眼睛、大脑;颜色视觉的复杂性及某些生理和心理原则。
(5-10%)2.颜色的显色系统表示法:颜色的心理属性与术语;颜色感觉空间的几何模型;孟塞尔系统;自然颜色系统。
(5-10%)3.颜色的混色系统―CIE色度学系统表示法:颜色混合基本定律;三维颜色空间与颜色矢量;三维颜色空间(三原色)坐标系统的变换;CIE1931RGB真实三原色表色系统;1931CIEXYZ国际坐标制;CIE196410º视场表色系统;物体(印品)色三刺激值XYZ的计算;CIE1931色度图与Y xy数字表色方法。
(10-20%)4.混色系统表色法(Y xy)与显色系统表色法(HVC)的转换:颜色的客观三属性─主波长、纯度和亮度因素;HVC与Y xy两种表色方法的数值转换。
(5-10%)5.国际匀色坐标制与色差计算:颜色宽容度与Y xy颜色空间的不均匀性;CIE1960UCS 均匀颜色空间;近代三维国际匀色坐标制;CIE1976L*a*b*与L*u*v*匀色空间比较;色差管理图与印刷油墨的色差;彩色印刷品的色差制定方法;XYZ国际坐标制与L*a*b*国际匀色坐标制。
(10-20%)6.光源色的色度特征及其对物体色的影响:光源色的色温与色度坐标XYZ之间的关系;光源显色性的定量评价方法;同色异谱色及定量评价方法。
(5-10%)7.减色法原理与彩色密度测量法:减色法原理与彩色密度测量法;减色法三原色及彩色密度测量原理;ISO密度标准与我国国家密度标准;孟塞尔明度值与视觉密度的关系;印刷油墨密度与厚度的关系;印刷油墨颜色质量的GATF密度评价;网点密度与网点面积率;灰平衡方程与等效中性密度;彩色印刷密度平衡方程式与专色网点面积率的计算;密度比例性与相加性问题讨论。
包装印刷技术复习资料包装印刷技术复习资料包装印刷技术是现代包装行业的重要组成部分,它涉及到包装设计、印刷工艺、材料选择等多个方面。
在包装印刷技术中,我们常见的有凸版印刷、凹版印刷、柔版印刷、丝网印刷等多种印刷方式。
本文将对这些印刷技术进行复习和总结。
一、凸版印刷凸版印刷是最早出现的一种印刷方式,也是最常见的一种印刷方式。
其特点是版面上凸起的图案通过油墨传输到印刷物上。
凸版印刷分为平版凸版印刷和圆版凸版印刷两种。
平版凸版印刷适用于印刷面积较小的图案,而圆版凸版印刷适用于印刷面积较大的图案。
凸版印刷适用于印刷硬质材料,如纸张、塑料等。
在凸版印刷过程中,需要注意油墨的选择和调配,以及印刷压力的控制。
二、凹版印刷凹版印刷是一种将油墨填充到版面凹陷部分,再通过刮刀将多余的油墨刮去的印刷方式。
凹版印刷适用于印刷面积较大的图案,如海报、书籍封面等。
凹版印刷的印刷版由凹版、刮刀和墨槽组成。
凹版印刷的优点是印刷图案清晰、色彩饱满,但也存在着印刷速度较慢、版材成本较高等问题。
在凹版印刷过程中,需要注意版材的选择和制作,以及油墨的粘度和流动性。
三、柔版印刷柔版印刷是一种利用柔性版材进行印刷的技术。
柔版印刷适用于印刷面积较大、图案较复杂的印刷品。
柔版印刷的印刷版由柔性版材、印版底板和印版固定装置组成。
柔版印刷的优点是印刷速度快、版材成本低、适用于多种材料等。
在柔版印刷过程中,需要注意版材的选择和制作,以及油墨的粘度和流动性。
四、丝网印刷丝网印刷是一种利用丝网进行印刷的技术。
丝网印刷适用于印刷面积较大、图案较简单的印刷品。
丝网印刷的印刷版由丝网、印刷刮刀和印刷底板组成。
丝网印刷的优点是印刷图案清晰、色彩饱满,适用于多种材料等。
在丝网印刷过程中,需要注意丝网的选择和制作,以及油墨的粘度和流动性。
总结起来,包装印刷技术是包装行业中至关重要的一部分。
凸版印刷、凹版印刷、柔版印刷和丝网印刷是常见的印刷方式。
在进行包装印刷时,需要注意印刷版的制作和选择,油墨的调配和流动性,以及印刷压力的控制等因素。
印刷色彩学三、名词解释1、底色去除:用单色黑油墨在图像暗调区域部分代替彩色油墨印刷的灰色,对应着短调的黑版。
2、混色系统:基于三原色色光(R、G、B)能够混合匹配出各种不同的色彩所归纳的系统。
3、同色异谱色:两个色样在可见光谱内的光谱分布不同,但对于特定的标准观察者和特定的照明具有相同的三刺激值。
4、颜色匹配:就是将两个颜色调节到在视觉上完全一致或相等的方法。
5、光谱光视效率:把峰值归化为1的人眼对不同波长的光能量产生光感觉的效率。
7、显色性:与参照光源相比,光源显现物体颜色的特性。
8、纯度:指某颜色接近同一主波长的光谱色的程度。
9、补色:两种颜色(色光或色料)混合能形成灰色(白色或黑色),那这两种颜色称为互补色。
10、调频网点:通过对固定大小的网点进行分布密度和分布频率的变化来呈现网目调的灰度。
11、非彩色结构:整幅印刷图象中所有的非彩色成分,都是由黑色油墨印刷形成(不是由三原色叠印产生),对于图象小的各种色相的彩色成分,仍然是靠彩色油墨来完成。
12、非选择性吸收:物体对入射光中所有波长的光都等量吸收。
13、网点面积率:单位面积内网点所占的面积百分比14、光源的显色性:指与参照光源相比较,光源显现物体颜色的特性,它是表征在光源下物体颜色对人所产生的视觉效果。
15、视力:也叫视觉敏锐度或视敏度,表示眼睛辨认物体细节和空间轮廓的能力。
16色料减色法:当白光照射到色料上时,色料从白光中吸收一种或几种单色光,从而呈现另外一种颜色的方法称为色料减色法17、网线数:指在调幅加网中,单位宽度内排列的网点数,以“线每英寸”或“线每厘米”表示。
18、颜色宽容量:人眼的分辨能力是有限的,我们把人眼分辨不出的色彩的差别量或者变化范围叫做颜色宽容量。
1、色彩三要素:即颜色的三属性:颜色的色相、明度和饱和度称为颜色的三属性。
2、色相:彩色彼此区分的特性,一般可用波长表示;明度:有眼对物体的明暗感觉,可用反射率或透射率表示;饱和度:彩色的纯洁性或鲜艳程度。
印刷色彩知识点总结基础一、色彩基础知识1.颜色的基本属性颜色是人类视觉对光的感受,每一种颜色都有自己的特定的波长。
在印刷领域,颜色通常由色相、明度和饱和度来描述。
2.色相色相是颜色的基本属性,也是颜色的本质。
在印刷领域,色相通常指的是彩色的种类,由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种基本颜色构成。
3.明度明度是颜色的明暗程度,也就是亮度和暗度的程度。
在印刷领域,明度的改变会影响色彩的轻重、坚实感和立体感。
4.饱和度饱和度是颜色的纯净度,也就是颜色的浓淡程度。
在印刷领域,饱和度的改变会影响色彩的艳丽程度和色彩的鲜艳度。
5.色彩的三要素色相、明度和饱和度是色彩的三要素,它们共同决定了一种颜色的特性,也影响着印刷品的视觉效果。
二、印刷色彩的表现形式1.印刷颜色系统印刷颜色系统是指印刷中使用的颜色标准和配色方法,包括CMYK颜色模式、Pantone色彩、RGB颜色模式等。
2.CMYK颜色模式CMYK颜色模式是印刷中常用的颜色模式,它是由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)四种基本颜色构成的,用来表现印刷品的颜色。
3.Pantone色彩Pantone色彩又称为潘通色彩,是全球范围内最为通用的专色色彩系统,通过Pantone色卡可以准确地表现出特定的颜色,用于印刷品的设计和印刷。
4.RGB颜色模式RGB颜色模式是指通过三原色红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)的不同组合形成的颜色,通常用于显示器、电视等发光器件中。
5.单色印刷和多色印刷单色印刷是指利用一种单一的颜色来印刷图文资料,多色印刷则是指利用多种颜色混合印刷来表现图文资料。
多色印刷可以通过调配不同的颜色来表现出更多种丰富多彩的色彩。
6.印刷色彩的限制在实际印刷过程中,由于油墨、纸张和印刷机的限制,一些特殊的颜色可能无法完全表现出来,因此在印刷设计中需要考虑印刷色彩的限制性因素。
三、印刷色彩的调配方法1.印刷色彩的调配原理印刷色彩的调配原理是通过不同比例的色彩混合来形成各种各样的颜色,而这种颜色混合的过程就叫做色彩调配。
考试时间:17周周四考试题型:填空(25分)判断(20分)名词解释(25分)简答题(30分)复习提纲第一章概述1、印刷工艺流程印前、印刷、印后2、印前技术的发展3、DTP(Desk Top Publishing)制版工艺流程4、数码印刷的特点印刷生产逐渐融入到印前数字式处理系统中,中间产物更多地以数字化的方式存在、传递和流通。
分布式作业,不受时间和地点的限制,最大程度地克服了传统印刷生产和销售过程中遇到的时间和地域的限制,可以在全球范围内提供按需或个性化的服务。
减少中间环节,提高生产效率,使印刷过程变得简单。
提高作业规范及印刷质量水平,更有效地实现质量管理及流程管理。
最后一分钟修改,可实现可变印刷和按需印刷。
5、印前输入设备:扫描仪6、印前输出设备6、数字印前工艺流程第二章印前基本知识1、印前加网方式调频加网、调幅加网2、图像的阶调图像的阶调分为亮调、中间调和暗调。
亮调:图像中最亮或较亮的部分,一般颜色较浅,对应印刷品上的网点在10%~30%。
暗调:图像中最暗或较暗颜色的部分,一般颜色很深,对应印刷品上的网点在70%~90%。
中间调:图像的高光、暗调部分以外的其他地方都属于图像的中间调。
一般印刷品图像中网点百分比在40%~60%之间的部分被划分为中间调。
3、颜色分解的方法颜色分解的方法,是根据减色法的原理,用红、绿、蓝三原色滤色片拍摄得各分色阴片,即用红滤色片,可制成青版,用绿滤色片,可制得品红版,用蓝滤色片,可制得黄版。
4、黑版的类型黑版分为:短调黑版、中调黑版、长调黑版5、黑版的作用•可以稳定中间调和暗调的色彩理论上一定比例的黄、品红、青可以形成灰色。
但由于纸张、油墨等性能的差异,机械精度的可变性等,印刷品上的颜色,尤其是暗调的颜色不稳定,容易出现偏色。
采用一定的黑版油墨可以稳定颜色,克服暗调颜色偏差。
•增大图像的反差,加强中间调和暗调的层次,使图像显示得更有“精神”。
三色印刷与四色印刷的差异在于印刷品的暗调部分,因为在三色印刷的印件上其暗调密度总觉不足。
色彩学复习提纲:(以下内容占卷面成绩70%)1.颜色的定义及要素色是光作用于人眼引起除形象以外的视觉特性。
色相,明度,饱和度2.颜色的心理三属性及客观三属性色相,明度,饱和度;主波长兴奋纯度亮度因数3.孟塞尔系统及表示法它是一个三维类似球体的空间模型,把物体各种表面色的三种基本属性色相、明度、饱和度全部表示出来。
以颜色的视觉特性来制定颜色分类和标定系统,以按目视色彩感觉等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。
彩色表示方法:HV/C=色相明度值/彩度,中性色表示方法:N 5 /4.色光加色法和色料减色法两种或两种以上的色光同时反映于人眼,视觉会产生另一种色光的效果,这种色光混合产生综合色觉的现象称为色光加色法或称为色光的加色混合。
两种或两种以上的色料混合后会产生另一种颜色的色料的现象5.数字图像的色彩模式RGB CMYK LAB6.网点的性质组成网点图像的像素,通过面积或墨量变化再现原稿浓淡层次。
网点形状(方形,圆形,菱形) 网点角度网点类型加网和加网线数7.明适性,暗适性暗适性光线由明变暗,人眼在黑暗中视觉感受性逐步增强的过程。
明适性光线由暗变明,视网膜对光刺激的感受性逐步降低的过程。
8.色温,同色异谱同色异谱色:对于特定标准观察者和特定照明体,具有不同光谱分布而有相同三刺激值的颜色。
9.什么是颜色的正刺激值。
为何出现负刺激值?10.色彩管理的意义及内容色彩管理是运用软硬件结合的方法,在生产系统中自动统一地管理和调整颜色,以保证在整个生产过程中颜色的一致性。
以标准化方式来定义与控制输入、显示、输出设备的色彩描述特性(特别是层次和色域),并将这种设备描述定义为色彩描述文件(Color Profile)。
定义一个能够连接所有色彩描述文件的工作平台。
对基于不同色彩空间的输入和输出设备的彩色数据进行色彩空间转换。
11.颜色样品色差的计算12.油墨色相误差,灰度,色效率的计算色相误差=(D中-D低)/(D高-D低)*100%灰度=D低/ D高*100%色效率=1-(D低+ D中)/(2× D高)×100%13.何为均匀颜色空间?有何特点?在颜色空间中的任何一点,在通过该点的任一方向上相同的距离表示颜色感觉变化相同,这样的颜色空间称之为均匀颜色空间14.影响纸张色域的纸张特性15.色彩设计中应注意哪些原则?考试题型:填空,选择,名词解释,简答,计算。
考试时间:17周 周四考试题型:填空(25分)判断(20分)名词解释(25分)简答题(30分)复习提纲第一章 概述1、印刷工艺流程印前、印刷、印后2、印前技术的发展3、D TP (D esk Top Publishing)制版工艺流程4、数码印刷的特点印刷生产逐渐融入到印前数字式处理系统中,中间产物更多地以数字化的方式存在、传递和流通。
原稿文字图橡扫描输入计算机录入计算机进行图文处理、拼版发胶片晒版打样印刷印刷品DTP 制版工艺流程图DTP 系统照相制版电子分色制版DTP 制版CTP 制版数码印刷分布式作业,不受时间和地点的限制,最大程度地克服了传统印刷生产和销售过程中遇到的时间和地域的限制,可以在全球范围内提供按需或个性化的服务。
减少中间环节,提高生产效率,使印刷过程变得简单。
提高作业规范及印刷质量水平,更有效地实现质量管理及流程管理。
最后一分钟修改,可实现可变印刷和按需印刷。
5、印前输入设备:扫描仪6、印前输出设备 激光打印机彩色喷墨打印机激光照排机直接制版机数字印刷机6、数字印前工艺流程第二章 印前基本知识1、印前加网方式调频加网、调幅加网2、图像的阶调 扫描工作站制作工作站文字录入图像处理图形绘制组 版拼大版工作站RIP 激光照排机数字打样机直接制版机数字印刷机胶片样稿印版印刷品印版印刷印刷图像的阶调分为亮调、中间调和暗调。
亮调:图像中最亮或较亮的部分,一般颜色较浅,对应印刷品上的网点在10%~30%。
暗调:图像中最暗或较暗颜色的部分,一般颜色很深,对应印刷品上的网点在70%~90%。
中间调:图像的高光、暗调部分以外的其他地方都属于图像的中间调。
一般印刷品图像中网点百分比在40%~60%之间的部分被划分为中间调。
3、颜色分解的方法颜色分解的方法,是根据减色法的原理,用红、绿、蓝三原色滤色片拍摄得各分色阴片,即用红滤色片,可制成青版,用绿滤色片,可制得品红版,用蓝滤色片,可制得黄版。
4、黑版的类型黑版分为:短调黑版、中调黑版、长调黑版5、黑版的作用•可以稳定中间调和暗调的色彩理论上一定比例的黄、品红、青可以形成灰色。
名词解释:1.印刷:印刷是指使用印版或其他方式将原稿上的图文信息转移到承印物上工艺技术。
2. 定量:定量是单位面积纸张的重量,单位为g/m2,即每平方米的克重。
3.纸张表面强度:纸张的表面强度是指纸张在印刷过程中,受到油墨剥离张力作用时,具有的抗掉粉、掉毛、起泡以及撕裂的性能,用纸张的拉毛速度来表示,单位是m/s或cm/s。
4.文字信息处理(文字排版):依据文字原稿及对印刷品的要求,确定适当的字体,字号,行距,字距,版式等,并利用文字信息处理设备对文字稿进行版面设计和排版。
5.印数,是一种图书或其它印刷品出版所印的数量。
6.图像信息处理定义:对连续调图像原稿进行颜色分解和缩放处理,得到网目半色调图像底片的过程。
7.透射密度:通过像片之前与之后光通量比值的对数,适于透明正片或负片。
一种过滤器的遮光能力。
8.反射密度:照射于像片的光通量与被像片反射的光通量比值的对数,适于不透明的感光材料。
一种表面的遮光能力。
9.层次:层次是指图像上最亮到最暗阶调的密度等级。
通常用灰梯尺来量度10.层次曲线:原稿密度和复制品密度之间的关系曲线称层次曲线。
11.连续调图像:相对于人眼分辨临界数值(1’-1’30”),空间上不能分割成像素的图像。
以小于人眼分辨力的物理介质(极细的染料、颜料等)构成的图像,均是连续图像,其中颜色及明暗变化是连续而不分等级的连续调图像。
11.印刷像素重构将原稿像素转变为可传递印刷像素的过程12.线条图像13.半色调图像14..阶调:阶调是图像信息还原中,一个亮调均匀的面积的光学表现。
阶调值通常用阶调对光的透射和反射的程度(密度)表示。
15.压痕是利用钢线,通过压印,在纸片或印刷品上压出痕迹,或留下供弯折的槽痕。
16.原稿:是制版所依据的实物或载体上的图文信息。
17.印版:是用于传递油墨至承印物上的印刷图文载体。
18. 彩色桌面出版系统又名DTP(Desk Top Publishing),可以完成对图像的输入、图像分色及处理、图形绘制、文字输入、页面排版、图文混合排版、输出胶片等基本工作。
色彩学复习有光才有色色彩不是一种实体色彩是一种视觉感受光源、彩色物体、眼睛和大脑,也就是人们色彩感觉形成的四大要素色--光作用于人眼引起除形象以外的视觉特性”。
印刷品不仅要有使用价值,还要有鲜明的观赏性色彩是自然界客观存在的一种物理现象,是光线作用与物体后所产生的不同吸收、反射或透射的结果。
色觉简单来讲就是色彩感觉,是人的颜色视觉特性白光被分解成各种色光的现象称为“色散”。
白光色散后按波长顺序排列而成的彩色光带称为“可见光谱”。
色散光谱中,每一种颜色只有一种波长。
这种只含有一种波长而不能再分解的光称为“单色光”,也称为“光谱色”。
由单色光混合而成的光称为“复合光”。
白光就是一种复色光,大自然中的太阳光、火光,以及人造光源荧光灯等发出的光都是复合光。
一个颜色的光可以是单色光,也可以是复合光。
波长越短,频率就越高,光子的能量就越大光谱密度(spectral concentration):在以波长λ为中心的微小波长范围内的辐射能与该波长的宽度之比光谱密度表示了单位波长区间内辐射能的大小。
B+G=C B+R=M G+R=Y B+G+R=W(1)光谱中波段范围红:600~700nm绿:500~600nm蓝:400~470nm(2)CIE制定了色光三原色的色相和波长红R 700nm绿G 546.1nm蓝B 435.8nm(3)亮度比例R:G:B=1:4.5907:0.0601光加色混合由两种以上的色光混合呈现另一种色光的效应色光加色法的实质色光相加,能量相加,越加越亮不等量混合红与绿可得橙、黄、黄绿;红与蓝可得品红、红紫;蓝与绿可得绿蓝、青、青绿光互补色:凡两种色光相加,呈现白色光对这两种色光互为补色R+C=W G+M=W B+Y=W 选择性吸收:白光照射在物体上,由于物体吸收了部分波长色光使物体呈色的现象。
特点:吸收补色光非选择性吸收:物体表面对白光中光谱各波段的辐射能做等量吸收,则反射(或透射)光各波长的辐射能均做等量减少,而光谱组成比例不变。
5~10% 黑色10~70%灰色>70% 白色物体本身不发光,而是从被照射的光里选择性吸收了一部分光谱波长的色光,而反射(或透过)剩余的色光,我们所看到的色彩是剩余的色光,这就是物体的颜色,简称物体色。
固有色物体在标准日光下的颜色。
又称为记忆色光源色对物体颜色的影响亮度的变化距离的变化光传播媒质的变化环境色对物体色的影响在物体的暗部表现的比较明显。
环境色对物体颜色的影响取决于环境色的强弱,临近物体与被观视物体的距离,被观视物体表面粗糙程度和颜色等性质在特定的光源与环境下物体呈现的颜色称为条件色⏹色料:凡是涂染后能够使无色的物体呈色、有色的物体改变颜色的物质。
减色混合:不同色料经混合后吸收的光波增加而体现颜色的反射光波被减少了,这种混合称为“减色混合自然界中任何其余色料都无法混合出YMC三种颜色色料减色法实质色料相加,能量减弱,越加越暗色料混合规律Y+M=R, Y+M=W-B-G=RY+C=G, Y+C=W-B-R=GM+C=B, M+C=W-G-R=BY+M+C=BK色料调和:两种或两种以上的色料,用水油等连接料放在容器中搅拌,得到新的颜色,这种混合方式称为“色料调和”,简称“调色”。
原色:色料调和中的原色为Y.M.C,称为“一次色间色:两种原色料相混合得到的颜色等量混合Y+M=R, Y+C=G, M+C=B复色:三种原色料混合形成的颜色。
加色法与减色法的关系⏹1)共同点:⏹ a.加色法与减色法都属于颜色混合的方法,都与色光有关系,也都有能量变化,加色法是色光相加,减色法是色光被减弱。
⏹ b.加色法和减色法都有自己的三原色。
⏹ c.加色法和减色法共有相同的互补关系。
区别⏹盲点(blind spot):视神经与眼球的接点,该处无视细胞所以无法感光。
眼睛的感觉为网膜中的视杆细胞和视锥细胞所致⏹明暗视觉特点:a.明视觉对400nm(紫色)和700nm(红色)附近的色光感受性很低,而对555nm的黄绿色部位最敏感。
暗视觉对507nm的蓝绿色部位最敏感b.明视觉曲线与视觉曲线之间没有联系明暗视觉特性随人的年龄,性别等因素的变化而变化。
人类的视觉机能:杆状细胞:对光线的明暗有感应锥状细胞含有感受红、绿、蓝光三原色的细胞明视距离正常人的眼睛,在适当的照度下,观看250mm距离的物体最清楚而且最省力,不易疲劳,人们把这一距离称⏹视角:物体大小对眼睛所形成的张角1)视角的大小与物体的距离成反比,与物体的大小成正比。
2)具有正常视觉的人能够分辨物体空间两点间所形成的最小视角为1’,1’=0.00029弧度。
视角α所对应的圆面积,称为视场被观察物体的亮度相对于背景亮度的差别称为对比度⏹照明条件与视力的关系在通常的照度条件下,照度越高,视力就越好。
检查视力时规定视力表的照度在500-1000lx⏹等能光谱:一个光谱上各个波长的单色光辐射能量是相等的。
⏹光谱光视效率:代表等能光谱波长为λ的单色光辐射引起的明亮感觉的程度。
V(555) = 1 φv (λ)=K V(λ)φe(λ) φv (λ) --光通量φe(λ) --辐通量K 辐射能光当量,实验测得K=683流明/瓦(1)明度恒常决定明度恒常性的重要条件是物体反射出来的光强度和从背景反射出来的光的强度的比例保持恒定不变,明度也就保持恒定不变。
(2)颜色恒常即使光源的光谱成分发生了变化,人们对于这些颜色的感觉在一定程度上看起来仍是十分稳定的颜色视觉特征。
颜色适应:由于环境光对眼睛的持续作用,或眼睛长时间处于某种环境中,致使眼睛对环境光产生一定的抵消作用,而使颜色视觉发生变化的现象负后像当眼睛长时间注视某个颜色样品后,在撤去该颜色样品的一瞬间,在原来样品的位置上会出现于样品颜色互补的颜色感觉,再过一段时间后这个互补的颜色感觉逐渐消失,这种现象称为负后像。
对比性在视场中,相邻区域的不同颜色之间相互影响,使颜色感觉发生改变的现象格拉斯曼定律(1)补色律每一个色光都有一个相对应的补色光,某一色光与其补色光以适当比例混合,便产生白光。
补色的重要性质:一种色光照到其补色的物体上,则被吸收。
(2)中间色律任何两种非补色光混合,便产生中间色。
其颜色取决于两种色光的相对能量比例,鲜艳程度取决于两者在色相顺序上的远近。
⏹ C.颜色外貌相同的光,不管他们的光谱成分是否一样,在色光混合中都具有相同的效果。
(1)等效率.两个相同的颜色各自与另外两个相同的颜色混合后,混合色外貌仍然相同。
如果色光A=B,C=D,那么A+C=B+D(2)代替律.凡是视觉上相同的色光,便可以相互替代,代替后得到的颜色视觉效果仍然是相同的。
已知A+B=C,X+Y=B,那么A+X+Y=C⏹ D.亮度相加定律由几种色光混合组成的混合色的总亮度等于组成混合色的各种色光亮度的总和。
⏹颜色的心理三属性色相明度饱和度考察识图色相指颜色的外观相貌明度颜色引起视觉相对明暗的特性饱和度颜色引起视觉相对浓淡的特性10G:是G和BG的中间色5R:红色R的代表色相7R:在R和YR之间,偏R1R:在RP和R之间,略偏R7BG:在BG和B之间,偏BG8P:在P和RP之间,偏P明度差从0--10共分11个等级,在0(黑体)和10(完全漫反射体)之间加入等明度渐变的9个灰色中性色表示方法:N 5 /或N50~3黑色4~7灰色8~10白色4P5/6:色相在P与PB之间,偏P明度为5彩度为6N7/(G,0.2)指略带绿色的浅灰色⏹1080-Y70R 表示该颜色中黑度(含黑量)是10%,彩度(含彩量)是80%,在彩度中,红-黄的相对比例:黄30%,红70%以字母S开头,表示第二版把两种颜色调节到视觉上相同或相等的过程叫作颜色匹配。
三原色的选择是任意的,只要它们相互独立,也就是说任何一个原色不能由其余两个原色相加产生。
颜色匹配实验中,与待匹配色实现颜色匹配时所需要的三原色的数量,称为三刺激值,记作R、G、B。
一种颜色与一组R、G、B值相对应,R、G、B值相同的颜色,颜色感觉(外貌)必定相同。
在颜色匹配中,用于颜色混合以产生任意颜色的三种颜色叫做三原色。
通常加色混色中使用红、绿、蓝三种颜色光为三原色是为了得到最多的混合色。
颜色匹配方程或简称为颜色方程C(C)≡R(R)+G(G)+B(B)匹配等能光谱中各单色光所需的三原色数量称为光谱三刺激值,又称为颜色匹配函数。
用符号r,g,b或r(λ),g(λ),b(λ)表示。
C (λ)(C)≡r(λ)(R)+ g(λ)(G)+ b(λ)(B),中性色三刺激值的特点:三刺激值相等,色度坐标相等=0。
33三原色各自在R+G+B 总量中的相对比例叫做色度坐标,用符号r ,g ,b 来表示。
色度坐标与三刺激值的关系如下r=R/(R+G+B) g=G/(R+G+B)b=B/(R+G+B)=1-r-g以色度坐标r ,g 表示的平面图称为色度图。
又称为麦克斯韦三角形。
• CIE1931标准色度观察者光谱三刺激值 1°-4°视场• CIE1964补充标准色度观察者光谱三刺激值 大于4°视场、10°视场左右将相加匹配出等能白光(E 光源)时三原色各自的数量定为三原色的单位。
即从色彩角度,三原色等量(R=G=B=1)混合得到白光。
白光色度r=g=b=1/(1+1+1)=0.33光谱三刺激值与光谱色色度坐标的关系式CIE1931-XYZ 系统三原色的选择考虑因素:(1)要想消除负坐标值,必须使新三原色包围所有的颜色范围。
(2)规定(X)、(Z)两个原色只代表色度,没有亮度,全部亮度都由Y 刺激值承担。
(3)光谱轨迹曲线从540nm 附近到700nm 在r-g 色度坐标图上近似是一条135°直线,直线上所有的颜色都可以由这两个单色光混合产生。
(4) (Y)(Z)边与光谱轨迹上波长为503nm 点的切线相重合(5)以相等数量的三刺激值匹配等能白光来确定XYZ 新系统的三刺激值单位。
能量相同而波长不同的光,对人眼所引起的亮度感觉是不同的。
眼睛的灵敏度与波长的依赖关系,称为光谱光视效率(或称视见函数)。
由于人眼有明视觉和暗视觉两种视觉功能,光谱光视效率也分明、暗两种。
b g r bb g r g b g r r b g r ++++++===明视觉:暗视觉: ()()λλλd V K e m V ⎰Φ=Φ780380()()λλλd V K e m V 'Φ=Φ⎰'780380式中V(λ)为明视觉光谱光视效率;V ′(λ)为暗视觉光谱光视效率;Фv,Фv ′为光通量,单位是流明(lm);Фe(λ)是以波长为自变量的辐通量,单位是瓦(W);Km=683流明/瓦(lm/w);Km ′=1755流明/瓦(lm/w)。