4.1.2--游戏公平吗(二)
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游戏规则的公平性知识精讲判断一个游戏规则是否公平要看游戏中各方获胜的可能性是否相等,如果相等,那么游戏规则就是公平的,反之就不公平。
1.利用列举法判断游戏规则是否公平一般可以通过列举的办法判断一个游戏规则是否公平,即根据游戏规则,把双方各自获胜的情况列举出来,比较双方获胜的可能性是否相等。
如小明和小红玩掷骰子游戏,规定如果掷出的点数大于3,则小明赢;其他情况,则小红赢。
当掷出的点数是4,5,6时小明赢,共3种可能;当掷出的点数是1,2,3时小红赢,共3 种可能,双方获胜的可能性相等,所以该游戏规则是公平的。
2.通过试验说明游戏规则不公平当无法通过列举的方法判断游戏规则是否公平时,可以通过试验收集数据,利用数据说明游戏规则不公平。
如用抛瓶盖的方法决定谁输谁赢,由于不好列举出双方获胜的所有可能,这时可以采用试验的方式,做40次抛瓶盖的试验,并记录数据(如下表)。
根据数据不难判断这个游戏规则是不公平的。
结果盖面朝上盖面朝下次数实际上,由于瓶盖的构造不均匀,盖面朝下的可能性更大,所以这个游戏是不公平的。
名师点睛设计公平的游戏规则根据判断游戏规则的公平性方法可知,要保证游戏规则是公平的,只要使游戏双方获胜的可能性相同即可。
易错易误点混淆游戏规则的公平性和具体的输赢游戏规则的公平性与游戏中具体的输赢是两回事,游戏规则的公平性是根据游戏各方在游戏中获胜的可能性是否相等来判断的,但事件的可能性相等,并不等于没有输赢。
典型例题例1 玩掷骰子游戏,掷到奇数小明赢,掷到偶数小红赢,这个游戏公平吗?解析:掷出骰子的可能结果有数字1~6共6种,其中奇数有1,3,5,偶数有2,4,6,即小明和小红获胜的可能性是相等的,所以游戏是公平的。
答案:这个游戏是公平的。
例2 判断:对的在()里画“√”,错的画“×”。
玩抛硬币游戏,如果正面朝上,则小华赢,如果反面朝上,则小芳赢,一共抛10次,他们一定各赢5次。
()解析:游戏规则公平是指游戏各方获胜的可能性相等,而不是说玩10次游戏,双方一定各赢5次,因此这个说法是错误的。
《游戏公平》教案《游戏公平》教案「篇一」游戏公平的教案4.1 游戏公平吗(1)教学目标:1、经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程。
2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的.公平性。
教学重点:对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。
教学难点:游戏公平性的理解。
教学过程:一、分四组做游戏:下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形.利用这两个转盘做下面的游戏.游戏规则如下:(1)一、二组自由转动转盘A,三、四组同时自由转动转盘B。
(2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6)(3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。
(4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。
次数12345678910合计一组二组三组四组想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。
二、议一议:(题见课本)得到结论:对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定.由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。
通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性.用图表示如下:三、按课本99页做一做内容做游戏,并画图表示。
小结:1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小2.怎样评价一个游戏对双方是否公平?教学后记:学生在做实验时要注意控制好学生的注意力,要让学生有目标,有目的的做试验,学生对于游戏的公平性仍然存在一些问题,应加强这方面的实验。
《游戏公平》教案「篇二」活动目标:1、愿意参加几种活动,感受公平竞争。
3、体验游戏中互相合作的快乐及获得成功的满足。
4、培养观察,比较能力。
活动准备:连线图,抽签筒,PPT,夹豆子工具活动过程:一、提出游戏:数字连线,初步体验游戏前的机会公平。
4.1游戏公平吗一、选择题1.下列事件中可能性是0的是()A.已知,则(是有理数) B.一年有14个月C.明天下雨 D.2008年奥运会在中国举办2.掷一枚硬币,正面朝上的可能性为()A. B. C.1 D.03.甲、乙两个工厂生产相同的产品,甲厂的立品出现次品的可能性是10%,乙厂产品出现次品的可能性为7%,请问哪一个厂的产品更让人放心一些()A.买甲厂的 B.买乙厂的 C.买哪一个都一样 D.不确定二、填空题1.“苹果不抓住会从空中掉下来”这一事件的可能性为___________.2.“一条射线有两个端点”发生的可能性为__________.3.(1)必然事件的概率是_________;(2)不可能事件的概率是___________;(3)如果A是不确定事件,则0_________ _________1.4.一不透明的盒子里放有编号为1,2,3的3张完全相同的卡片,任意抽出一张,抽到1号的可能性为_________.三、解答题1.指出下列事件中,哪些是不确定事件,哪些是必然事件,哪些是不可能事件.(1)树上的苹果掉到人头上;(2)树上的苹果掉到月球上;(3)小明在教室里坐着;(4)骰子的每个面的点数不超过6;(5)小亮数学测验得满分;(6)小林语言测验不及格.2.投掷一枚骰子,出现1点、2点、3点、4点、5点、6点的概率各是多少?出现点数不超过3的概率是多少?3.小丽和小芳都想参加志愿者活动,但现要只有一个名额,小丽想了一个办法,他将一个转盘(均质的)均匀分成6份如图所示,游戏规定:随意转动转盘,若指针指到3,则小丽去,指针指到2则小芳去,若你是小芳,你会同意这个办法吗?为什么?4.分别标有:“1”、“2”、“3”、“4”、“5”的五张卡片,任选两张,求:(1)两张的号数之和为5的概率;(2)它们互质(没有大于1的公因数)的概率;(3)它们乘积超过5的概率;(4)它们乘积超过10的概率.参考答案:一、1.B 2.A 3.B二、1.1 2.0 3.(1)1 (2)0 (3)<,< 4.三、1.(1)不确定事件(2)不可能事件(3)不确定事件(4)必然事件(5)不确定事件(6)不确定事件2.,,,,,,3.不同意.理由是指针指向3的可能性为,指向2的可能性为,所以小丽赢的可能性大,游戏不公平.要想公平可以将一个3改为6或将1改为2.(改法不惟一)4.(1)(2)(3)(4)4.2摸到红球的概率一、选择题1.一副中国象棋共32枚,其中士棋有4枚,黑炮棋有2枚,红兵棋有5枚,则()A. B. C. D.2.现有语文、数学书各5本,则取出一本书为数学书的概率是()A. B. C. D.二、填空题1.布袋里有两个红球,两个黄球,任意摸一个,取到红球的概率是________;2.布袋里有m个红球,n个黄球,p人蓝球,任取一个,取到红球的概率是________;3.掷一颗骰子,求出现点数为1或2的概率___________.4.盒子里现有5枚白色围棋子,7枚黑色围棋子,则摸不到黑棋子的概率为__________.5.初一·五班有17位女生,23位男生,从中选一名学生当语文课代表,男生当选的概率为_________.6.一个游戏的中奖率是1%,要买100张奖券,一定会中奖,你认为这种认识是___________(填“正确”或“错误”).三、解答题1.掷硬币两次,求:(1)至少有一次出现正面的概率;(2)至少有一次出现反面的概率;(3)两次都出现正面的概率;(4)两次都出现反面的概率.2.某人装修自己的客厅,选择了两种不同颜色的地板砖——棕色与灰色,其中棕色为44块,灰色的为11块,铺完之后有朋友来探望他.请问:他的朋友在客厅中踩到灰色地砖的概率是多少?3.某商店为了促销,开展有奖销售活动,具体办法为:凡购买该商店商品价值超过100元者可以摸奖,商家在一只箱子里始终装有1000个球,其中100个红的,900个白,由公证部门监督,让摸奖者摸两次(摸完一次要放回),如果两次都摸到红球,奖励价值3000元的彩电一台.问:摸将者得奖的概率为多少?4.有6个球,请你设计一个摸球游戏,满足下述条件:.参考答案:一、1.C 2.B二、1.2. 3. 4. 5. 6.错误三、1.(1)(2)(3)(4)2.3.4.将除了颜色外完全相同的3个黄球、2个白球、1个红球放入一个不透明的袋子里,任意摸出一个球,即为符合条件的摸球游戏.4.3停留在黑砖上的概率习题精选1.如图是客厅里的一块地毯,每一小格除颜色外其他都是一样的,奇奇将玩具小车掉在上面,则掉在不打阴影的空格上的概率为()A.1 B. C. D.2.如图是一个装蟋蟀蝗小罐度部的形状,一只蟋蟀在小罐里任意跳动。
《游戏公平》教学设计教学内容:北师大教材四年级下册“游戏公平”教材分析:随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。
概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。
在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。
但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。
学生分析:在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。
特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。
这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。
教学目标:1.知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
能设计对双方都公平的游戏规则。
2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
3.情感态度价值观:通过创设教学情景,让学生合作参与活动,在活动中获得直观感受,并培养合作意识。
教学重点:1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教具:两套瓶盖道具,若干个色子,不同表现形式的转盘三个,硬币等。
教学流程:一、情境导入,揭示游戏。
出示课件《温馨时刻》1、亲切谈话。
2、主题切入:同学们都很想看望金老师,可金老师正在恢复阶段,不便被打扰,因此我想选派其中一位代表和方老师同行,带去我们对金老师的关怀与想念。
4.3 游戏公平吗1.小明和小强玩抛掷硬币的游戏,每从手中持一枚硬币,两人同时抛掷硬币. 并规定:硬币落地后,出现两个正面朝上,则小明得2分,如果出现一枚正面朝上,一枚反面朝上,则小强得1分,这个游戏对两人公平吗?为什么?2.小亮和小刚玩抛掷硬币的游戏,小刚手中拿有3枚硬币,同时抛掷这3枚硬币, 小明做记录,并规定:硬币落地后,若出现3个正面或3个反面,则小明得2分; 若出现2个正面1个反面,则小刚得1分;若出现2个反面1个正面,则两人均不得分,这个游戏公平吗?如果不公平,那么对谁更有利?如何修改规则可使游戏公平?3.在掷骰子的游戏中,当两枚骰子的点数之积为质数时,小明得2分;当两枚骰子的点数之积为6的倍数时,则小强得1分,你认为这个游戏对谁更有利?4.抛掷两枚骰子,两枚骰子的点数之积小于10的概率是多少?两枚骰子的点数之积为奇数的概率是多少?5.小刚和小强玩游戏:有两个布袋,一个布袋中装有3黄2白共5个球,另一个袋中装有4黄3白共7个球,两人各执一袋,每次各从袋中取出一球,并规定: 若取出的两球同色,则小刚得1分;如果取出的两球异色,则小强得1分,这个游戏对两人公平吗? 如果不公平,那么对谁更有利?6.小明和小刚用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,配成紫色,小明得1分,否则小刚得1分.(1)这个游戏公平吗?为什么?(2)如果不公平,如何修改规则才能使该游戏对双方公平?蓝红红红红蓝白红蓝红红红蓝答案:1.公平.因为出现两个正面朝上的概率是14,出现一正一反朝上的概率是12, 故实验多次后,每抛掷一次硬币,小明平均每次得分11242⨯=分,小强平均每次得分11122⨯=分.2.不公平.P(正正正或反反反)=28,P(两正一反)=38,而24332,18888⨯=⨯=,故对小明更有利.可这样修改:若出现3个正面或3个反面,则小明得3分;若出现两正一反的情况,则小刚得2分.3.游戏对小强有利,因为掷多次后,平均每次小明得分612363⨯=,小强得分5533612⨯=,故小强获胜的机会大些.4.P(点数之积小于10)=1736,P(点数之积为奇数)=14.5.不公平.两球同色的概率是1835,两球异色的概率是1735,故对小刚更有利.6.(1)不公平,配成紫色的概率是25,不能配成紫色的概率是35.(2)改成:配成紫色, 小明得3 分,否则小刚得2分.。
《游戏公平》教案一、教学目标1. 让学生理解游戏公平的概念,知道公平的游戏应该具备的特征。
2. 培养学生参与游戏活动的兴趣,提高团队协作能力。
3. 引导学生学会从数学角度分析游戏公平性,培养学生的逻辑思维能力。
二、教学内容1. 游戏公平的定义及特征2. 游戏公平性的判断方法3. 实际游戏案例分析三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握游戏公平的概念和特征,学会判断游戏公平性。
2. 教学难点:引导学生从数学角度分析游戏公平性,解决实际游戏中的公平性问题。
四、教学方法1. 采用问题驱动法,引导学生主动探究游戏公平性。
2. 运用案例分析法,让学生在实际游戏中感受公平性的重要性。
3. 采用小组讨论法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
五、教学准备1. 教师准备相关游戏材料,如扑克牌、骰子等。
2. 学生分组,每组选定一名组长,负责组织讨论和汇报。
3. 布置课堂作业,让学生提前思考游戏公平性问题。
六、教学过程1. 导入:通过一个简单的猜拳游戏,引发学生对游戏公平性的思考。
2. 新课导入:介绍游戏公平的定义和特征,让学生理解公平游戏的重要性。
3. 案例分析:分析具体游戏案例,如扑克牌游戏、骰子游戏等,让学生判断这些游戏是否公平。
4. 小组讨论:让学生分成小组,讨论如何使游戏变得公平,并汇报讨论成果。
七、课堂练习1. 让学生设计一个公平的游戏,并说明其公平性。
2. 分析现实生活中存在的游戏公平性问题,提出改进措施。
八、拓展延伸1. 引导学生思考:在网络游戏中,如何判断游戏公平性?2. 探讨游戏公平性与诚信、道德的关系,引导学生树立正确的价值观。
九、教学反思2. 针对学生的反馈,调整教学策略,为下一节课做好准备。
十、课后作业1. 调查身边的朋友,了解他们在游戏中遇到的公平性问题。
2. 结合所学知识,为改进这些游戏提出建议。
3. 预习下一节课内容,准备参与课堂讨论。
六、教学活动设计1. 互动游戏:组织学生进行简单的互动游戏,如“抓手指”、“传球”等,引导学生体验游戏公平性。
《4.1游戏公平吗》(1)问题导读——评价单设计:靳红良班级姓名学习目标1.知识与技能经历猜测——试验并收集数据——分析试验结果的活动过程;了解必然事件和不可能事件,不确定事件发生的可能性的大小。
2.过程和方法能用试验对数学猜想做出检验,从而增加猜想的可信度;在游戏过程中,了解必然事件,不可能事件和不确定事件的可能性的大小,从而增加数学活动的经验。
3.情感和价值观在活动与交流过程中,体会小组合作更有利于探究数学知识。
学习重点:在实验中,亲自体会必然事件,不可能事件和不确定事件发生的可能性的大小。
难点:使学生体会不确定事件的特点,感受不确定性,建立随机观念。
学习过程:预习课本113页到114内容,完成下列问题.1.事件可分为————事件和————事件.2.确定事件可分为————事件————事件.3.人们通常用——来表示必然事件发生的可能性,用——来表示不可能事件发生的可能性。
4.下列事件一定会发生的是()A.白天看到月亮B.打开电视机正好播广告C.下雨天街上行人都没打伞D.太阳每天东升西落5.下列事件不可能发生的是()A.阳光明媚的夏天下大雪B .每天海潮有涨有落C.随意掷一枚均匀骰子,朝上的点数是2.6.请将下列事件的可能性标在图中的大致位置上(1)早晨的太阳从东方升起(2)小明和姚明进行投篮比赛,小明会赢(3)十五的月亮像太阳那样照得大地暖洋洋的(4)从装有3个白球和一个红球的袋中摸一球,摸到恰好是白球通过预习本节内容你未解决的问题有————————————————————————————.自我评价小组评价教师评价。
安阳中心学校七年级数学学案创编:王军姓名班级时间:年月日课题:4.1游戏公平吗学习目标:1.知识与能力目标:了解游戏规则的公平性;了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小;发展动手操作能力、分析问题能力。
2.过程与方法目标:经历“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程;采用小组合作与独立探究相结合的教学方法。
3.情感态度与价值观目标:体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣;体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。
导学重点 :在试验中体验必然事件不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
导学难点 : 体会不确定事件的特点,感受不确性,建立随机概念。
学法指导:1、通过质疑,建立随机观念2、通过合作交流,澄清可能性存在的意义3、通过解题思路剖析,理解游戏公平题的解题过程预习导学:1、必然事件,不可能事件和不确定事件分别指、和2、试判断下列哪些事件是必然事件不可能事件或不确定事件:(1)打开电视机正在播广告(2)我市每年都会下雨(3)太阳从西边升起(4)掷两个骰子均数字6朝上(5)异号两数相乘,积为负数(6)公鸡下蛋学习研讨:一、阅读感知1、根据课本112页中的游戏规则及记录的游戏结果,完成下面的问题:(1)对于转盘 A ,“最终得到的数字是偶数”这个事件是事件;(2)对于转盘A ,“最终得到的数字是奇数”这个事件是事件;(3)对于转盘B,“最终得到的数字是奇数”与“最终得到的数字是偶数”,这两个事件都是事件。
2、阅读课本第113页的做一做,思考以下问题:(1)在游戏中,“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”的可能性一样吗?(2)“朝上的数是6”,“朝上的数不是6”可能性分别是多少?和(3)通过比较,你认为游戏公平吗?(4)根据(2)的结果,我们不难看出“朝上的数字是6”与“朝上的数字不是6”可能性是必然事件,不可能事件,不确定事件中的哪一种呢?(5)根据用数字表示的必然事件与不可能事件发生的可能性,你觉得不确定事件应该用数字怎样表示呢?小结:(1)必然事件发生的可能性是1,不可能事件发生的可能性是0,不确定事件发生的可能性大于0而小于1。
《游戏公平吗(1)》教学设计●课题§4.1.1 游戏公平吗(一)●教学目标(一)教学知识点1.经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程.2.了解必然事件、不可能事件和不确定性事件发生的可能性大小.3.体验游戏规则的公平性.(二)能力训练要求1.发展学生动手操作的能力,分析问题的能力.2.体会事件发生的不确定,初步建立随机观念.(三)情感与价值观要求进一步体会“数学就在我们的身边”,发展“用数学”的意识和能力,感受学习数学的兴趣,培养学生公平、公正的态度.●教学重点1.经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的过程.2.了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小及游戏的公平性.●教学难点通过做试验进一步体验不确定事件的特点及事件发生的可能性大小.●教学方法实验——探究法经历“参与游戏活动——编题互测互评——反思体验”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定性事件发生的可能性大小,了解游戏规则的公平性.●教具准备若干个完全一样的编了号码的小球;每组两个转盘;每个面分别标有数字1,2,3,4,5,6的小立方块.●教学过程Ⅰ.创设问题情景,导入新课[师]我们经常会组织一些有意义的体育比赛,来丰富我们的课余生活.比如说拔河、乒乓球、篮球赛,在比赛之前双方是通过什么来确定场地的呢?[生]掷硬币、猜拳、抽签、抓阄……[师]大家的方法很好,但谁能告诉我,为什么要采用上面的方法来确定场地呢?[生]为了保证比赛的公平.[师]老师这里有两个游戏,大家愿意做吗?[生]愿意.[生]那得看游戏对双方公平不公平.[师]可以.根据我给大家介绍的游戏规则,同学们可自己或合作讨论思考:游戏公平吗?(教师板书课题:游戏公平吗)Ⅱ.讲授新课,参与游戏活动过程1.游戏一[师]课前我们分组制作了两个转盘——转盘A、B.每个转盘都被分成6个相等的扇形,都写有1~6六个数字,只是顺序不同.转盘A上是1、2、3、4、5、6;转盘B上是1、3、5、2、4、6.我们利用这两个转盘做游戏.每组三个人,一人做甲、一人做乙、另一个人记录和监督.规则是:(1)甲自由转动转盘A,同时乙自己转动转盘B;(2)转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一个数字(如图4-1),在转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6);(3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分;(4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,得分高的人为胜者.图4-1同学们可以先猜测一下游戏是否公平.[生]公平.因为每个转盘被分成6个相等的部分.[生]不公平.因为每个转盘上1~6六个数字的顺序不同.[师]到底谁的猜测正确呢?下面我们每个组开始按上面的规则开始做游戏,每组选一个人记录和监督.但我想问一下负责记录和监督什么呢?[生]记录每次转得的结果,谁得到偶数,便给谁记1分,在游戏过程中,监督两位同学是否是自由转动转盘,以确保随机性.(教师同时深入到各小组中观察学生们的表现,聆听他们的交流).小组中,“甲”每次都得分,而“乙”不一定每次都得分.游戏结束后,做“乙”的学生不愿意了,举手发言.[生]游戏不公平.“甲”每次都得分,而我不是.我不做“乙”了,我也要做“甲”.(其他做“乙”的学生跟着说,我也要做“甲”)[师]大家先别着急.我们不妨在小组内讨论一下:为什么每个小组“甲”总是得分,而“乙”却不是呢?[生]转盘A、B中数字的排列顺序不同是游戏不公平的主要原因.其中对于转盘A,每次的最终数字是2、4、6、2、4、6,总是偶数,每次一定能得分.对于转盘B,最终得到的数字是3、4、3、6、5、6,偶数、奇数各占一半,每次不一定都能得分,因此这个游戏对双方不公平.[师]回答的很好.结合刚才的游戏我们来思考几个问题.看书P99“议一议”:(1)对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的、不可能的还是不确定的?“最终得到的数字是奇数”呢?(2)对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的、不可能的还是不确定的?“最终得到的数字是奇数”呢?(3)你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢?学生看完问题后,先独立思考,然后进行讨论.得出结论后,各小组派代表发言.[生](1)对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然事件,“最终得到的数字是奇数”这个事件是不可能事件.[生](2)对于转盘B ,“最终得到的数字是偶数”这个事件和“最终得到的数字是奇数”这个事件都是不确定事件.[生](3)必然事件一定发生,不可能事件一定不发生.[生](3)必然事件百分之百发生.不可能事件一定不发生,发生的可能性是0.[师]很棒!同学们不仅用自己的文字语言描述了必然事件和不可能性事件发生的可能性,而且还用数学语言描述了它们的可能性.同学们可以看书上的结论,结论为:(1)必然事件发生的可能性用100%即1来表示;(2)不可能事件发生的可能性用0来表示.2.游戏二[师]甲、乙两人不要变换,接着来做第二个游戏:每组都有一个均匀的小立方体,立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6.任意掷出小立方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是 6,则乙获胜.同学们在做游戏之前,可先分析一下,这个游戏对甲、乙双方公平吗?[生]“朝上的数字是6”比“朝上的数字不是6”的情况少,所以游戏对双方不公平. [师]是不是果真如此.我们来验证一下游戏是“不公平”的.学生接着做游戏,每组三人,一生当甲,一生当乙,一生是监督人,掷出小立方体,结果大部分组获胜的为乙.因此说明此游戏是“不公平”的.[师]刚才游戏中“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”是什么事件?[生]不确定事件.[师]那么不确定事件的可能性怎样来表示呢?[生]不确定事件的可能性比不可能事件发生的可能性大,所以大于0;但比必然事件的可能性小,所以又小于1.于是我们可得出:不确定事件发生的可能性在0到1之间.3.指导学生用数轴上0到1之间的部分表示事件发生的可能性.[师]由上面分析可知,利用图4-2可以表示事件发生的可能性:图4-2你能用图示的方法标出“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”的事件发生的可能性吗?请同学们在练习本上标出,并说明你标出的理由.[生]因为小立方体共有6个面,“朝上的数字是6”只有1个面,发生的可能性较小,所以应标在0与21之间;“朝上的数字不是6”有5个面,发生的可能性较大,所以应该标在21与1之间.如图4-3:图4-3[师]很好.我们知道“必然事件”发生的可能性是1,所以“必然事件”标在1处,“不可能事件”发生的可能性是0,所以“不可能事件”标在0处.但我们在生活中常听到有的人为了强调某件事情一定发生,会说“这件事百分之二百会发生”.这句话在数学上对吗?[生]不对.事件发生的可能性最小是0,最大为100%.Ⅲ.编题——应用深化[师]大家利用所学的知识编题互测互评,全班分成“苹果队”和“香蕉队”,老师来做裁判,获胜后给予奖励.(学生可先快速编题,然后开始互测)[苹果队]“小明的身高是4米”是什么事件,怎样表示?(话间刚落,大家就忍不住笑起来).[香蕉队]小明的身高根本不可能有4米,这一定不会发生,是不可能事件,用0来表示,对不对呀![苹果队]对.那么,一个箱子里放有5个大小完全一样的红球,从这个箱子中,任意摸出一球,“摸到红球”这个事件是什么事件?怎样表示?[香蕉队]箱子中都是红球,任意摸出一球,一定是红球,所以“摸到红球”是必然事件,用1(或100%)来表示.[苹果队]又让你们答对了.再给你们出一个难一点的题,“你打开书包,随意拿出一本书是语文书”是什么事件,怎样表示?[香蕉队](该队的队员,马上经过讨论,得出结果)拿出的书可能是语文书,也可能是别的书,这是不确定事件,发生的可能性在0到1之间.[苹果队]看来难不住你们啦!该你们出题了.[香蕉队]好.请问:“十五的月亮就像一个弯弯的细钩”是什么事件?怎样表示?“正常情况下气温低于零摄氏度,水会结冰”是什么事件?怎样表示?“从装有6个红球,4个白球的口袋中任取一球,恰好是红球(球除颜色不同外完全相同)”是什么事件?怎样表示?[苹果队]“十五的月亮就像一个弯弯的细钩”是不可能事件,用0表示;“正常情况下气温低于零摄氏度,水会结冰”是必然事件,用1表示;“任取一球,恰好是红球”是不1确定事件,发生的可能性在0到1之间,因为发生的可能性较大,所以发生的可能性在2到1之间.[香蕉队]回答的完全正确.[师]你们的思维很活跃,编的题也十分精彩.针对必然事件、不确定事件、不可能事件都编了题,这说明你们对所学的知识已经能够进行综合运用.两个队最后没分出胜负,看来老师须发两份奖品了.Ⅳ.课时小结[师]通过今天的学习,你学到了什么知识,有何体会和收获?[生]通过今天的学习,我了解了必然事件、不可能事件、不确定事件发生的可能性大小怎样表示,能将事件发生的可能性在数轴上0到1之间表示出来.[生]通过今天的学习,我知道做游戏、比赛要公平,以及怎样验证游戏是否公平.[生]我感到学习数学可以解决生活中的问题,而且数学设计游戏也很有趣,我越来越喜欢数学了.[生]数学就在我们身边,与我们的生活密切相联.Ⅴ.课后作业1.习题4.1 1.2.在电视中经常看到一些游戏,体会一下这些游戏公平吗?将你得到的体会在班中交流.3.结合生活事例自己编一题完成.Ⅵ.活动与探究小明面前的桌上放着6张扑克牌,全部正面朝下.小明已被告知其中有两张且只有两张老K,但是小明不知道老K在哪一个位置.现在小明随机取两张并把它们翻开.问下面哪一种情况更为可能?(1)两张牌中至少有一张是老K?(2)两张牌中没有一张是老K.[过程]把这6张牌用1到6这些数字编号,并且假定5号牌和6号牌就是那两张老K.现在,我们列出从6张牌中取出2张的所有不同组合.总共有15种这样的组合:1—2 2—3 3—4 4—5 5—61—3 2—4 3—5 4—61—4 2—5 3—61—5 2—61—6注意这15对牌中共有9对包含老K(5号牌和6号牌),不含老K的共有6对.[结论]由上述过程可知:两张牌中至少有一张老K比两张牌中没有一张是老K的可能性更大.但这两个事件都是不确定事件,它们的可能性是大于0且小于1的.●板书设计图4-4。
旧版北师版初中数学教材总目录七年级上学期第一章丰富的图形世界1.1生活中的立体图形1.2展开与折叠1.3截一个几何体1.4从不同方向看1.5生活中的平面图形第二章有理数及其运算2.1数怎么不够用了2.2数轴2.3绝对值2.4有理数的加法2.5有理数的减法2.6有理数的加减混合运算2.7水位的变化2.8有理数的乘法2.9有理数的除法2.10有理数的乘方2.11有理数的混合运算2.12计算器的使用第三章字母表示数3.1字母能表示什么3.2代数式3.3代数式求值3.4合并同类项3.5去括号3.6探索规律第四章平面图形及其位置关系4.1线段、射线、直线4.2比较线段的长短4.3角的度量与表示4.4角的比较4.5平行4.6垂直4.7有趣的七巧板第五章一元一次方程5.1你今年几岁了5.2解方程5.3日历中的方程5.4我变胖了5.5打折销售5.6“希望工程”义演5.7能追上小明吗5.8教育储蓄第六章生活中的数据6.1 认识100万6.2科学记数法6.3扇形统计图6.4你有信心吗6.5统计图的选择第七章可能性7.1一定摸到红球吗7.2转盘游戏7.3谁转出的“四位数”大课题学习★制作一个尽可能大的无盖长方体七年级下学期第一章整式的运算1.1整式1.2整式的加减1.3同底数幂的乘法1.4幂的乘方与积的乘方1.5同底数幂的除法1.6整式的乘法1.7平方差公式1.8完全平方公式1.9整式的除法第二章平行线与相交线2.1余角与补角2.2探索直线平行的条件2.3平行线的特征2.4用尺规做线段和角第三章生活中的数据3.1认识百万分之一3.2近似数和有效数3.3世界新生儿图第四章概率4.1游戏公平吗4.2摸到红球的概率4.3停留在黑砖的概率课题学习★制作“人口图”第五章三角形5.1认识三角形5.2图形的全等5.3全等三角形5.4探索全等三角形条件5.5作三角形5.6利用三角形全等测量距离5.7探索直角三角形全等的条件第六章变量之间的关系6.1小车下滑的时间6.2变化中的三角形6.3温度的变化6.4速度的变化第七章生活中的轴对称7.1轴对称现象7.2简单的轴对称图形7.3探索轴对称的性质7.4利用轴对称设计图案7.5镜子改变了什么7.6镶边与剪纸八年级上学期第一章勾股定理1.1探索勾股定理1.2能得到直角三角形吗1.3蚂蚁怎样走最近第二章实数2.1数怎么又不够用了2.2平方根2.3立方根2.4公园有多宽2.5用计算器开方2.6实数第三章图形的平移与旋转3.1生活中的平移3.2简单的平移作图3.3生活中的旋转3.4简单的旋转作图3.5它是怎样变过来的3.6简单的图案设计第四章四边形性质探索4.1平行四边形的性质4.2平行四边形的判别4.3菱形4.4矩形、正方形4.5梯形4.6探索多边形的内角与外角和4.7中心对称图形课题学习★ 制作平面图性的镶嵌第五章位置的确定5.1确定位置5.2平面直角坐标系5.3变化的鱼第六章一次函数6.1函数6.2一次函数6.3一次函数的图象6.4确定一次函数表达式6.5一次函数图象的应用第七章二元一次方程组7.1谁的包裹多7.2解二元一次方程组7.3鸡图同笼7.4增收节支7.5里程碑上的数7.6二元一次方程与一次函数第八章数据的代表8.1平均数8.2中位数与众数8.3利用计算器求平均数八年级下学期第一章一元一次不等式和一元一次不等式组1.1不等关系1.2不等式的基本性质1.3不等式的解集1.4一元一次不等式1.5一元一次不等式与一次函数1.6一元一次不等式组第二章分解因式2.1分解因式2.2提公因式法2.3运用公式法第三章分式3.1分式3.2分式的乘除法3.3分式的加减3.4分式方程第四章相似图形4.1线段的比4.2黄金分割4.3形状相同的图形4.4相似多边形4.5相似三角形4.6探索三角形相似的条件4.7测量旗杆的高度4.8相似多边形的性质4.9图形的放大与缩小课题学习★制作视力表第五章数据的收集与处理5.1每天干家务活的时间5.2数据的收集5.3频数与频率5.4数据的波动课题学习★吸烟的危害第六章证明(一)6.1你能肯定吗6.2定义与命题6.3为什么它们平行6.4三角形内角和定理的证明6.6关注三角形的外角九年级上学期第一章证明(二)1.1你能证明它们吗1.2直角三角形1.3线段的垂直平分线1.4角平分线第二章一元二次方程2.1花边有多宽2.2配方法2.3公式法2.4分解因式法2.5为什么是0.168第三章证明(三)3.1平行四边形3.2特殊平行四边形第四章视图与投影4.1视图4.2太阳光与影子4.3灯光与影子第五章反比例函数5.1反比例函数5.2反比例函数的图象与性质5.3反比例函数的应用课题学习★猜想、证明与拓广第六章频率与概率6.1频率与概率6.2投针试验6.3生日相同的概率6.4池塘有多少条鱼九年级下学期第一章直角三角形的边角关系1.1从梯子的倾斜程度谈起1.2 30o,45o,60o角的三角函数值1.3三角函数的有关计算1.4船有触角的危险吗1.5测量物体的高度第二章二次函数2.1二次函数所描述的关系2.2结识抛物线2.3刹车距离与二次函数2.4二次函数y=ax2+bx+c的图象2.5用三种方式表示二次函数2.6何时获得最大利润2.7最大面积是多少2.8二次函数与一元二次方程课题学习★拱桥设计第三章圆3.1车轮为什么做成圆型3.2圆的对称性3.3圆周角和圆心角的关系3.4确定圆的条件3.5直线和圆的位置关系3.6圆和圆的位置关系3.7弧长及扇形的面积3.8圆锥的侧面积课题学习★设计遮阳篷第四章统计与概率4.1 50年的变化4.2哪种方式更合算4.3游戏公平吗。
七年级数学教案“游戏公平吗(1)”教案清河初级中学潘月红教材分析及教学设计思想:本节课的内容是选自数学新课程北京师范大学教材初一(下)第四章概率第一节游戏公平吗。
在初一上学期中,学生已经接触了不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及事件发生可能性的意义.在现代社会里,人们面临着更多的机会和选择,常常需要在不确定情境中做出合理的决策。
概率就是通过对不确定性现象和事件发生可能性的刻画,为人们更好地决策提供理论依据和建议,这部分内容是义务教育阶段唯一培养学生从不确定的角度来观察世界的数学内容。
因此,这节课的教学模式的选择非常重要。
本节课的教学设计选择的教学模式是“活动—参与”,这是概率内容教学的一种最好选择。
本节课设计了若干个游戏,这易于激起学生的参与热情。
这节课的整个活动过程设计是让学生们经历和体验"观察、试验、猜测、验证、推理、合作交流,最后得出结论"的过程,充分体现学生数学知识建构是在学生动手实践、自主探索与合作交流中形成的。
教师在活动中,要随时注意激发学生学习的积极性,向学生提供探索、合作交流的时间和空间;协助学生树立随机观念,引导学生掌握基本的数学知识和技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验;鼓励学生从多角度思考问题,大胆创新,只要方法合理,就给予鼓励,这对于学生认识自我,建立信心是非常有意义的。
本节课设计最突出的特点是游戏的多样化,这就为学生提供了发挥的余地和想象的空间,提供了合作学习与交流的机会,感受数学的应用价值,从而激发了学生对知识需求的欲望和探索创新的精神。
教学目标:(一)知识与技能目标1、学生通过实践活动了解概率的意义,了解必然事件和不可能事件发生的概率。
2、了解事件发生的可能性及游戏规则的公平性。
3、学会通过试验游戏了解概率统计的基本方法,并能用所学方法解决一些简单的实际问题。
(二)过程与方法目标1、经历运用数据描述信息、作出推断的过程,发展统计观念。
2、从随机现象中发现问题,再通过不断地探索,寻求解决问题的途径。
后半部分把白球覆盖在黑球上,则是运用了智谋第二课时•课题§ 4.1.2游戏公平吗(二)•教学目标(一)教学知识点1•进一步让学生经历“猜测一一试验和收集试验数据一一分析试验一一验证猜测”的过程.2•了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性(二)能力训练要求1•通过大量实验,提高学生的实验能力,培养学生的随机观念2•进一步体会“数学就在我们身边”,发展“用数学”的意识和能力(三)情感与价值观要求1•培养学生公平、公正的态度,使学生形成正确的世界观2•在“用数学”的过程中,提高同学间的合作能力和学习数学的兴趣•教学重点1•经历“猜测一一试验和收集试验数据一一分析试验结果一一验证猜测”的过程.2•了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性•教学难点事件发生的等可能性••教学方法实验一一合作法•经历“猜测一一试验和收集试验数据一一分析试验结果一一验证猜测”的过程,通过同学们的合作交流,体会“正面朝上”和“反面朝上”发生的可能性相同,了解游戏是否公平••教具准备以组为单位,准备下列教具:1•一枚均匀的硬币;2•一个自由转动的转盘;3•—个均匀的小立方体且每个面分别标有数字1,2,3,4,5, 6;4•一个啤酒瓶的盖子••教学过程I •创设问题情景,弓I入新课[师]今天老师碰到一个问题:小明和小丽都想去看周末的电影,这部电影非常好看,但今天晚上是最后一场,电影票也只有一张,老师很为难,不知该把这张电影票给谁你们谁来给我想一个办法来决定到底谁去看电影[生]任意掷一枚均匀的硬币,图案一面朝上,小明去;币值一面朝上小丽去•[生]抓阄•用两张大小一样的纸,一张上面写上“去”,一张上面写上“不去”,然后将它们分别团成纸团,充分的在一个盒子里搅匀,如果取出的是写着“不去”的纸团小明不去,小丽去;如果取出的是写着“去”的纸团小明去,小丽不去[生]……上面同学们想的办法对双方公平吗?这节课不妨让我们来做做试验,看同学们想的办法对双方公平吗?(板书课题:§412游戏公平吗(二))n •讲授新课,参与活动过程,体验游戏是否公平1.游戏一[师]下面我们以同桌两人为一个小组,做掷硬币的游戏20次,并将数据记录在下表中:[师]接着我们将全班同学的试验结果进行累计,填入下表中:图4—5让学生完成折线统计图,并回答下列问题:观察折线统计图,你能发现何规律?[生]观察完成的折线统计图可以发现:当试验次数较少时,折线摆动的幅度可能比较大,随着试验次数的增加,折线摆动幅度会逐渐减小•也就是说:随着试验次数的逐渐增加,一般来说,正面朝上的频率变化幅度将逐渐变小,最后,差不多稳定在图中的虚线处[师]大家可能现在明白了,图中的虚线表示的是什么呢?[生]图中的虚线表示的是当试验总次数逐渐增多,正面朝上的频率越接近这条虚线,也就是说正面朝上的频率越接近于0.5.[师]很好•历史上很多数学家也做过掷硬币的试验•我们不妨来看一下他们试验所得到的数据,是否支持我们刚才发现的规律?打开课本P i02,看表格•书中的表格列出了一些历史上的数学家所做的掷硬币试验的数据:[生]数学家所做的掷硬币试验的数据是支持我们所发现的规律的因为表中的数据“正面出现的频率k/n”也都是稳定于0.5.[师]很好.你们和历史上的数学家发现了相同的规律.你们真了不起.出现反面朝上的频率的情况如何呢?[生]我们可仿照画“正面朝上”的频率折线统计图来画出相应的“反面朝上”的频率折线统计图.(鼓励学生分别计算试验次数为20次、40次、80次、120次、……、400次时“反面朝上”的频率,并画出相应的折线统计图)[师]新的折线统计图有什么规律?[生]当试验次数较少时,折线上下摆动的幅度可能比较大,随着试验次数的增加,折线摆动幅度会逐渐变小,最后差不多稳定在过0.5平行于横轴的虚线处.也就是说:随着试验次数的逐渐增加,反面朝上的频率差不多稳定在0.5.[师]这位同学对试验分析得很好•由上面的两个折线统计图以及数学家试验的数据,我们来完成课本P103的议一议:(1)任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能性相同吗?[生]任意掷一枚均匀的硬币,可能出现两种结果:正面朝上和反面朝上•又因为当试验的总次数较大时,“正面朝上的次数”与“反面朝上的次数”将非常接近,差不多都等于试验总次数的一半•因此,根据我们的生活经验及上面的试验可判定每种结果出现的可能性是相同的•[师]的确如此•例如足球比赛前,裁判通常用掷一枚均匀硬币的方法来决定双方的比赛场地•由于这枚均匀的硬币出现正面与出现反面的可能性相同,对双方是公平的[生]这说明前面的几位同学想的办法对双方都是公平的[师]你能用自己的语言说一说什么是游戏对双方公平吗?[生]我是这样想的:游戏对双方公平是指双方获胜的可能性相同•例如我们上一节课做的两个游戏,双方获胜的可能性不同,因此游戏是不公平的,而任意掷一枚均匀的硬币,出现正面朝上、反面朝上的可能性是相同的,所以用这种方法决定电影票给小明还是小丽,对他们两个是公平的•[师]任意掷一枚均匀硬币,会出现两种可能的结果:正面朝上、反面朝上,并且这两种结果出现的可能性相同,你认为这两种结果的可能性大小应如何表示?1[生]都用-.2[师]大家认同吗?[生]认同![师]谁还能为小明和小丽谁去看电影想出别的方法川•应用深化1.做一做[生]我手中有一个转盘(如图4—6所示),让小明和小丽随意地转动它.转盘停止后,若指针指向红色区域,则小丽去看电影;若指针指向白色区域,则小明去看电影•[师]刚才这位同学的方法对小明、小丽公平吗?[生]公平•因为转盘均匀且红色、白色区域面积相等,所以指针落在红色区域和白色1区域出现的可能性相同,也都是•因此,对小丽和小明是公平的•2[生]我还有一个办法:在一个不透明的袋子里装两个球:一个白球,一个红球•这两个球除颜色外完全相同•充分搅匀后,任意摸出一球,若摸出红球,则小明去看电影;若摸出白球,则小丽去看电影•[师]真棒!这个游戏对双方公平吗?[生]公平!因为两个球除颜色不同外完全相同,摸出红球和白球的可能性一样[生]老师,我也有一种方法:上一节课的转盘A,随意转动它,如果转出的数小于等于3,则小明去看电影;如果转出的数大于等于4,则小丽去看电影•由于小于等于3的数和大于等于4的数各有3个,并且各占转盘面积的一半,所以指针落在小于等于3的区域和落在大于等于4的可能性相同•[生]利用转盘A,也可以这样设计:随意转动转盘•如果转出的数是偶数,则小明去;如果转出的数是奇数,则小丽去•我认为这个办法也是公平的•[生]老师我这样设计可以吗?还是转盘A,随意转动它,如果转出的数是1,则小明去看电影;如果转出的是2,则小丽去•[师]同学们可以讨论一下•(讨论后,回答)[生]我认为可以•因为转盘A分成的6部分面积相等,所以指针落在每个区域的可能性相同•也就是说落在标有“ 1 ”的区域和落在标有“ 2”的区域的可能性相同,因此对小明和小丽是公平的•[师]看来,同学们已基本了解了事件发生的等可能性及游戏规则的公平性2•赛一赛[师]以学习小组为单位,我们来一个比赛•利用上节课“做一做”中的均匀的小立方体设计一个游戏,使游戏对小明和小丽都公平•看哪一个小组设计的方案最多•(这是一道开放题,答案不唯一,需要学生进行小组讨论•只要设计出的方案合理便可关键是使学生理解事件发生的可能性和游戏对双方公平的含义)3.试一试[师]小强用瓶盖设计了一个游戏:任意掷出一个瓶盖,如果盖面着地则甲胜;盖面朝上则乙胜•你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?先想一想,再用你准备好的瓶盖做一做(在这个问题中,“盖面着地”和“盖面朝上”一般情况下不是等可能的,因此这个游戏对双方不公平•可以让学生实际体验这个游戏的不公平性•鼓励每个学生都收集试验数据,全班汇总后可以运用频率估计“盖面着地”和“盖面朝上”的可能性大小)IV•课时小结[师]通过今天的学习,你学到了什么知识,有何体会和收获?[生]通过今天的学习我们了解了事件发生的等可能性及游戏规则的公平性•而且我们还可以自己设计一些游戏的规则,使游戏对双方都是公平的[生]当我知道游戏对双方是否公平是指双方获胜的可能性相同时,我感觉到数学与现实生活联系得非常紧密•[生]这一节特别值得一提的是:我们通过试验一一收集和整理试验数据一一分析试验结果,得到了与历史上的数学家所做掷硬币试验的相同规律V•课后作业1•习题4.2, 1、2.2•找出生活中的一些游戏,判断是否对双方公平W •活动与探究小明发明了一个素数乘法游戏•转动两个均匀的骰子,用两次朝上的总数相乘,得到一个乘积,如果乘积是素数,玩家A就得到10分,如果乘积不是素数,玩家B得1分•小明认为他的游戏是公平的,因为得到非素数积的转动方式要比得到素数积的转动方式多得多那么他的游戏是否公平呢?做一做,试试看•而乘积为素数只有2, 3, 5•也就是12,1 3,1 5,21,3 1,51六种情况,可能性为即-;得到乘积不是素数有30种情况,可能性为——即—•36 6 36 6[结果]根据上面的分析得到乘积不是素数的可能性比得到乘积是素数的可能性大•但是得到素数却可以得到10分,而得不到素数只能得1分,所以游戏不公平,对前者有利••板书设计§ 4.1.2游戏公平吗(二)一、小明和小丽谁去看电电影?(1)掷硬币一一公平吗?猜测一一试验和收集试验数据一一分析试验结果一一验证猜测(2)历史上数学家做的掷硬币试验数据(验证,支持同学们发现的规律?)二、议一议1•任意掷一枚硬币两种结果:正面朝上,反面朝上1 2•它们出现的可能性相同,都是一.2 三、做一做由学生想出更多的决定小明和小丽谁去看电影的方法。