幼儿园小班数学优秀教案 点点虫虫飞
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点点虫虫飞——幼儿园小班数学教案第一章:认识数字1教学目标:1. 让学生通过观察和触摸,认识数字1。
2. 培养学生对数字1的兴趣和好奇心。
教学内容:1. 数字1的形状和意义。
2. 数字1在生活中的运用。
教学方法:1. 实物展示:展示数字1的实物,如气球、玩具等,让学生触摸和观察。
2. 游戏教学:通过游戏让学生在实践中认识数字1,如“抓虫子”游戏。
教学评价:1. 观察学生是否能正确指出数字1。
2. 观察学生在游戏中是否能正确使用数字1。
第二章:认识数字2教学目标:1. 让学生通过观察和触摸,认识数字2。
2. 培养学生对数字2的兴趣和好奇心。
教学内容:1. 数字2的形状和意义。
2. 数字2在生活中的运用。
教学方法:1. 实物展示:展示数字2的实物,如气球、玩具等,让学生触摸和观察。
2. 游戏教学:通过游戏让学生在实践中认识数字2,如“抓虫子”游戏。
教学评价:1. 观察学生是否能正确指出数字2。
2. 观察学生在游戏中是否能正确使用数字2。
第三章:认识数字3教学目标:1. 让学生通过观察和触摸,认识数字3。
2. 培养学生对数字3的兴趣和好奇心。
教学内容:1. 数字3的形状和意义。
2. 数字3在生活中的运用。
教学方法:1. 实物展示:展示数字3的实物,如气球、玩具等,让学生触摸和观察。
2. 游戏教学:通过游戏让学生在实践中认识数字3,如“抓虫子”游戏。
教学评价:1. 观察学生是否能正确指出数字3。
2. 观察学生在游戏中是否能正确使用数字3。
第四章:认识数字4教学目标:1. 让学生通过观察和触摸,认识数字4。
2. 培养学生对数字4的兴趣和好奇心。
教学内容:1. 数字4的形状和意义。
2. 数字4在生活中的运用。
教学方法:1. 实物展示:展示数字4的实物,如气球、玩具等,让学生触摸和观察。
2. 游戏教学:通过游戏让学生在实践中认识数字4,如“抓虫子”游戏。
教学评价:1. 观察学生是否能正确指出数字4。
2. 观察学生在游戏中是否能正确使用数字4。
小班数学优秀教案《点点虫虫飞》含反思教学目标:1. 同学能够使用数学语言描述点的位置,把握坐标系的表示方法。
2. 同学能够使用点与直线在平面内的关系,推导出相应几何定理。
3. 同学能够通过绘制图形,察看特点,归纳总结出几何定理。
4. 同学能够应用几何定理解决相关问题。
教学重点:1. 坐标系表示法2. 直线与点的位置关系3. 察看图形,总结几何定理教学难点:1. 如何让同学理解坐标系的含义和使用方法。
2. 如何引导同学察看图形,归纳总结出几何定理。
3. 如何培育同学解决实际问题的本领。
教学方法:1. 探究式教学2. 老师示范、同学仿照3. 小组合作、讨论讨论4. 归纳总结教学过程:一、导入(10分钟)1、老师亮出一张地图,让同学找出本身所在的位置,从生活中引入点的位置的概念。
2、让同学讨论地图如何能够表示点的位置,引导同学理解坐标系的含义。
二、探究(30分钟)1、老师引导同学练习绘制坐标系,并使用坐标系表示各个点的位置。
2、老师介绍直线的概念,让同学尝试使用坐标系描述直线的位置关系。
3、老师让同学用不同颜色的笔绘制出三角形、四边形、五边形等图形,并察看它们的特征。
4、老师引导同学讨论图形的特征,归纳总结出相应的几何定理并进行总结。
三、巩固(20分钟)1、老师示范绘制一些简单的图形,让同学使用坐标系描述它们的位置。
2、老师引导同学使用绘制出来的图形,总结出相应的几何定理,并运用到实际问题中解决。
四、延长(20分钟)1、老师引导同学思考如何使用坐标系和几何定理解决实际问题。
2、让同学在小组内讨论讨论,找出解决问题的方法,并进行呈现。
五、反思(10分钟)1、老师引导同学思考本课所学学问的典型应用,回答一些针对性问题。
2、老师布置让同学自主评价本身的学习成果,并进行总结。
教学反思:1、导入环节的小组合作讨论,让同学更快地理解坐标系的含义。
2、探究环节的教学重点放在了同学的独立探究和讨论上,培育了同学本身总结几何定理的本领。
小班数学活动教案及教学反思《点点虫虫飞》
活动目标
通过“点点虫虫飞”这一游戏,让小班儿童能够初步理解数数以及简单的加减法,并通过游戏中的任务和操作,培养他们的观察能力和判断力,提高他们的操作能力和思维能力。
活动准备
教具准备
•数字卡牌:1、2、3、4、5。
•小纸片。
•笔。
教室环境准备
教室桌椅摆放得当,儿童可以自由地参与游戏。
活动过程
1. 游戏介绍
首先,介绍游戏的规则和操作步骤:
1.教师在地面上放置一些小纸片,纸片上印有数字卡牌。
2.儿童根据数字卡牌的要求,在纸片上“点点虫虫飞”。
3.点到了多少数字,就需要拼出相应的数字卡牌。
4.拼出一个数字卡牌后,需要回答数字卡牌的值。
回答正确才算成立。
5.拼出所有数字卡牌后,可进行简单的加减运算。
2. 游戏操作
1.教师将数字卡牌卡牌和小纸片放置在地面上,并要求儿童们坐在一排。
2.教师根据数字卡牌,将小纸片分配到地面上的几个位置上。
3.教师口中从1数到5,点到几就要走到对应的小纸片前面,累加数量
并记录下来。
3. 游戏评估
1.评估儿童在游戏中的操作能力和观察能力。
2.评估儿童在游戏中的数字识别和数字计数能力。
3.评估儿童在游戏中的加减运算能力。
教学反思
1.整个游戏过程中,儿童们参与热情高涨,大声喊着数字,互相比赛着。
2.游戏中加减运算部分可能对于小班儿童来说难度较高,需要在接下来的课程中更好地引导。
3.游戏步骤相对简单,可以通过拓展游戏规则和难度,加强游戏的吸引力和教育性。
幼儿园小班数学教案《点点虫虫飞》一、教学目标:1、能用笔画出 5 以内的数字形状。
2、掌握数字 1 到 5 的大小关系。
3、能将数量与数字对应起来,认识数字的作用与意义。
4、培养幼儿手眼协调能力和观察能力。
5、通过游戏体验,增强幼儿对数学学科的兴趣和自信心。
二、教学重点:1、认识数字 1 到 5,并掌握其大小关系。
2、运用数字 1 到 5 计数,并熟悉其数值意义。
三、教学难点:1、通过游戏引导幼儿“数学观念”逐渐形成、认知数字。
2、培养幼儿手眼协调能力和观察能力。
四、教学方法:1、观察互动法:通过观察数学游戏中的动态和实物进行直观化认知和学习。
2、操作互动法:通过游戏体验让幼儿亲手操作体验,培养手眼协调能力。
3、主题阐述法:采取图画、口语讲解等方式,让幼儿感受数字存在的实际性和意义。
五、教学准备:点点虫虫飞教具、彩笔、白纸、打印资料。
六、教学过程:1、自由绘画:让幼儿自由涂画小虫,用三到五种颜色涂抹,2、小游戏:点数对应颜色,游戏规则:指定颜色分别投掷色子,看落到哪一块颜色,就在其上涂画 1 个相应的小虫。
3、数学游戏:游戏规则:让幼儿把小虫放在数字对应的位置,并用彩笔画出相应数量的小虫,游戏充分考验幼儿的手眼协调能力和观察能力。
4、比大小:让幼儿掌握数字 1 至 5 的大小关系,并造事物的大小关系做比较。
5、反思总结:采用小朋友自我总结、小组分享等形式,让幼儿把学习结果归纳到学习笔记中,并总结学习方法。
七、教学成果:1、幼儿通过游戏学会掌握数字 1 至 5 的数量关系,并理解数值,有效培养了幼儿对数学的兴趣和自信心。
2、增强幼儿手眼协调能力和观察能力,让幼儿在游戏中学习。
3、通过本次游戏的实际体验,归纳出“数学的存在是实际的,并能解决现实中的很多问题”。
小班数学优秀教案及教学反思《点点虫虫飞》1. 引言《点点虫虫飞》是一本适用于小班数学教学的优秀教材,本文将介绍一份优秀的小班数学教案,并对教学过程进行反思和总结。
2. 教案设计2.1 教学目标•让学生认识数字1-10,并能正确书写•培养学生对数量和顺序的认知能力•提升学生的观察和分析能力2.2 教学准备•教师准备《点点虫虫飞》教材一本•准备足够的彩色数字卡片和装饰贴纸•准备工作表供学生进行练习2.3 教学过程1.导入环节:唤起学生对数字的认识,教师用手指指物体并与学生一起数数,引导学生认识数字1-10。
2.呈现环节:教师利用《点点虫虫飞》中的图片,向学生展示数字1-10的数量,并与学生一起朗读。
3.操作环节:–教师将彩色数字卡片分发给学生,要求学生按顺序依次贴在相应的数字图案上。
–学生完成后,教师让学生观察画面上的虫子数量,并用装饰贴纸将相应的数字标记在虫子旁边。
–教师引导学生观察数字的数量和顺序。
4.巩固练习:教师给每位学生发放工作表,学生根据题目要求填写数字,巩固数的顺序和书写。
5.拓展应用:教师根据学生的掌握情况,引导学生进行数的比较和排序的活动,增加数学思维的拓展。
3. 教学反思《点点虫虫飞》这本教材是一本非常适合小班数学教学的优秀教材。
通过本次教学,我发现了以下几点值得改进和注意的地方: - 教师在教学过程中要加强与学生的互动,鼓励学生提问和解答问题,激发学生的学习兴趣。
- 在操作环节中,可以适当增加一些小组活动,培养学生的合作精神和团队意识。
- 教师可以根据学生的不同水平,设置一些拓展性的题目,满足学生的个性化需求。
4. 总结《点点虫虫飞》是一本值得推荐的小班数学教材,通过本次教学实践,学生对数字的认识和顺序有了显著的提高。
教师在教学过程中要注重互动和创造性教学方法的运用,以激发学生的学习兴趣和思维能力的发展。
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幼儿园小班数学优秀教案《点点虫虫飞》一、教学目标1.能够认识数字“1”、“2”、“3”、“4”、和“5”;2.能够初步理解数数的意义;3.能够简单地进行数数操作;4.能够初步理解加法的概念;5.能够通过游戏活动,发展观察、思考、合作的能力。
二、教学准备1.五只颜色各异的“虫虫”;2.白色半圆形集装箱五个;3.红色小球、蓝色小球、黄色小球各十个。
三、教学过程1. 大班区(5分钟)老师在大班区介绍今天的教学内容:今天将要学习“点点虫虫飞”这个数学游戏,学习数字“1”、“2”、“3”、“4”和“5”等数学知识,让小朋友们在游戏中感受数学的乐趣。
2. 游戏环节(20分钟)(1)游戏1:认识“虫虫”(5分钟)老师拿出五只颜色各异的“虫虫”,分别为红、黄、蓝、绿、紫五种颜色。
通过比较“虫虫”之间的长短等特征,让小朋友们认识“虫虫”的差异性,同时老师也告诉小朋友们每只“虫虫”的名字。
(2)游戏2:数数小球(10分钟)老师打开五个白色半圆形集装箱,让小朋友们算数,点数为1—5,然后把数量相应的红色球、黄色球或蓝色球放到集装箱内。
这个过程中,老师耐心引导,帮助小朋友们数数和进行数学运算。
这个游戏中,小朋友们学习到的不仅是数数,还包括合作和交流的能力。
(3)游戏3:点点虫虫飞(5分钟)老师告诉小朋友们,他们要玩的是“点点虫虫飞”的游戏。
首先,老师随机选一只虫子,放在桌子的一端。
然后,老师抽一张卡片,上面写有1—5的数字,然后再放在桌子的另一端。
老师告诉小朋友们,现在要让“虫虫”飞到对应数字的卡片上。
小朋友们可以一只又一只地选出符合游戏规则的虫子,把它们飞到相应的卡片上。
3. 小班区(20分钟)老师和小朋友们进入小班区,进行小组活动,帮助小朋友们加深对游戏内容的理解和应用。
(1)小组活动1:数数动物(10分钟)老师把五只“虫虫”放到小班区内,然后再放入2个小动物,一只是兔子,一只是鸭子。
老师带领小朋友们,把集装箱中的小球分成两份,一份是兔子的,一份是鸭子的。
小班数学教案《点点虫虫飞》含反思教学目标:1、能够认得并描述点、直线、线段、射线等基本几何概念。
2、能够通过察看点点虫虫的飞行,理解和把握直线的概念和特点。
3、能够通过点点虫虫的飞行,把握线段、射线的概念和特点。
教学重点:1、点、直线、线段、射线的概念和特点。
2、点到直线、线段、射线的位置关系。
教学难点:1、点到直线、线段、射线的位置关系的理解和判定。
2、射线的概念和特点的理解和把握。
教学准备:1、课件或PPT。
2、点、直线、线段、射线的实物或示意图。
3、点点虫虫的卡片或图片。
教学过程:Step 1:导入1、老师将点、直线、线段、射线的示意图投射在黑板或幕布上,并询问同学这些图形有什么共同点。
引导同学了解这些图形都是几何学中的基本概念,并重点介绍直线、线段、射线。
2、老师出示点点虫虫的卡片或图片,引导同学通过察看点点虫虫的飞行,了解直线的概念和特点。
Step 2:讲授1、老师结合PPT或课件,认真讲解点、直线、线段、射线的概念和特点,以及点到直线、线段、射线的位置关系。
2、老师让同学通过察看点点虫虫的飞行,把握线段、射线的概念和特点,以及点到线段、射线的位置关系。
Step 3:练习1、老师出示图形,让同学判定其中哪些图形是直线,哪些是线段,哪些是射线。
2、老师让同学分组进行角色扮演,模拟点点虫虫的飞行,了解点到直线、线段、射线的位置关系。
Step 4:总结1、老师带领同学对所学内容进行总结,明确点、直线、线段、射线的概念和特点,以及点到直线、线段、射线的位置关系。
2、老师引导同学思考如何将所学内容运用到实际生活中。
Step 5:拓展1、老师结合实际情境,让同学探讨如何运用所学学问解决实际问题。
2、老师出示相关练习或作业,让同学进一步巩固所学内容。
反思:通过本次教学,同学们能够清楚地认得和描述点、直线、线段、射线等基本几何概念,通过点点虫虫的飞行,理解和把握直线、线段、射线的概念和特点,以及点到直线、线段、射线的位置关系。
小班数学教案《点点虫虫飞》教学目标1.认识数字1到5,并能理解其大小关系。
2.发展绘画和手工技能。
3.养成合作学习的意识。
4.培养对环境的尊重和爱护心态。
教学内容课程简介该课程是一节小班级数学课,通过数学和手工综合教学,让孩子们了解数字1到5。
课程主题为“点点虫虫飞”,通过绘画、制作手工,学习数字大小关系和简单的加法概念。
教学步骤1.搜集虫子模型图片,根据图片特征制作五种不同的虫子模型。
2.小组合作制作一只虫子,教师讲解制作方法以及注意事项。
3.利用制作的虫子,进行简单的加法练习,例如将一只虫子和两只虫子放在一起,将虫子数量记录在白板上。
4.让孩子们自由发挥,使用手指和虫子模型互动,学习和认识数字1到5的大小关系。
5.鼓励孩子们进行自由绘画,将自己的虫子进行复制,用不同颜色、不同大小的小圆圈展示虫子数量。
6.教师介绍数字的写法,帮助孩子们认识数字1到5,并在课堂上进行简单的数字大小比较,帮助孩子们理解数字概念。
反思该课程主题为“点点虫虫飞”,通过手工制作和绘画,让孩子们了解了数字大小关系和简单的加法概念。
整个课程设计在细节和方法上层层递进,营造出有趣又富有挑战性的氛围,让孩子们在不经意中学到了知识,也培养了他们之间的合作和交流。
在教学过程中,我注意发扬孩子们的自我表达能力,鼓励他们在绘画和手工过程中自由发挥,让他们大胆地表现自己的想法。
此次教学中,我发现孩子们在绘画和手工过程中,表现出了极大的创造力和想象力,希望以后的课堂设计中,能够更加注重这方面的培养。
同时,在掌控课程进度上,我也发现了自己的短板,需要在课程授课的时间和计划上,做出更加精细化的安排,让教学过程更为高效。
总而言之,这是一次充实、愉悦的教学经历,在感性和理性上都有了不小的提高。
希望未来的教学中,能够逐步完善设计,不断优化提升教学中的各个环节,给孩子们带来更好的课堂体验。
幼儿园小班数学优秀教案《点点虫虫飞》一、教学目标1.能够认识数字1~10及其大小关系;2.能够认识图形,包括圆形、三角形、正方形、长方形等;3.能够在正确的数轴上排列数字1~10;4.能够用图形表示数字1~10。
二、教学准备1.课件《点点虫虫飞》;2.数字卡片1~10;3.图形卡片;4.数轴。
三、教学过程1. 导入环节(1)学生欣赏《点点虫虫飞》课件,感受数字和图形的美丽和有趣;(2)老师出示数字卡片1~10,帮助学生进行数的认知。
2. 认识数字(1)老师呈现数字卡片1,询问学生该数字是几。
学生回答后,老师让学生用手比划数字1:- 用一个手指头比划;- 用两个手指头比划;- 用三个手指头比划。
(2)老师逐个出示数字卡片,让学生观察数字的形状,感受数字的大小差异。
3. 认识图形(1)老师出示图形卡片,例如圆形,询问学生认不认识这个图形。
学生回答后,老师向学生介绍圆形的特点。
(2)老师逐个出示图形卡片,让学生观察图形的形状,认识各种基本图形的特点。
4. 排列数字(1)老师出示数轴,让学生认识数轴的上下左右。
(2)老师逐个出示数字卡片,让学生在正确的数轴上排列数字1~10。
5. 用图形表示数字(1)老师出示数字卡片1,让学生用圆形图形表示数字1。
(2)老师逐个出示数字卡片,让学生尝试用各种基本图形表示数字1~10。
四、教学延伸教师可以在课余时间,利用游戏扩展学生的数学知识,例如:通过数字卡片进行数学比大小游戏,用图形进行拼图游戏等。
五、教学评价教师可以通过观察学生的学习情况,以及课后对学生的学习情况进行检查来评估教学效果。
同时,引导学生互相交流,在交流中发现问题、解决问题,提高学生的合作能力和创新能力。
小班教案小班数学活动:点点虫虫飞1. 活动背景点点虫虫飞是小班数学的一种启蒙教育活动,旨在通过游戏化的方式,帮助小班儿童认识数字、数形和统计,提高其观察力和逻辑推理能力,帮助其打下数学学习的基础。
2. 活动准备2.1 材料•直径0.5cm的圆形彩色小贴纸•白色画纸•彩色油画棒•计数器2.2 环境在室内或者室外,准备足够的桌椅和空间给小朋友们自由活动。
3. 活动流程3.1 游戏场景设计将白色画纸分割成多个小块,每个小块设置一个目标数字。
例如,在第一个小块上写上数字“1”,第二个小块上写“2”,以此类推,到第十个小块上写“10”。
3.2 游戏规则•活动开始前,老师可以先向小朋友们介绍生活中常见的虫子,并由老师带着小朋友们一起点缀在白色画纸上。
•然后,将游戏开始。
每个小朋友手持一定量的小贴纸,用彩色油画棒在底部画上两个腿,将小贴纸贴在地上或者桌子边缘。
然后,老师给出一个数字,小朋友要用自己的小虫虫依序飞到目标数字处。
•如果有多个小朋友成功到达目标数字,则需要利用计数器统计。
在游戏结束后,计算哪个小朋友的小虫虫到达的目标数字最多,获胜者即可获得奖励。
3.3 活动收官活动结束后,老师可以针对孩子们在游戏中的表现进行点评,并为获胜者颁发奖励。
4. 活动心得点点虫虫飞活动主要通过游戏的方式,帮助小朋友通过观察、数数、统计等形式,来学习数字和数形。
整个活动流程引导孩子们集中注意力,锻炼了其专注力和观察力,同时在游戏中感受到竞争的氛围,进而提高了孩子们的自信心和合作精神。
在活动中,老师需要注意以下几点:•环境要安全,避免孩子受伤。
•活动要有规则,用计数器记录孩子们的表现,用来评选胜者。
•通过启发孩子们的思考和鼓励孩子们去实践,帮助孩子们在游戏中主动思考,提高其学习能力。
小班数学活动:点点虫虫飞是一种启蒙教育活动,通过游戏的方式,让小朋友在玩耍中发现数字,学习数字,从而提高小朋友的数学能力。
精品教案,欢迎老师您参考使用!
幼儿园小班数学优秀教案《点点虫虫飞》
幼儿园小班数学优秀教案:点点虫虫飞
【活动目标】
1、感知5以内的数量,能按点卡匹配相应数量食物的图片。
2、乐意参与活动,体验数学活动的乐趣。
【活动准备】
胸前有兜兜的绿色围裙,供幼儿系上扮毛毛虫,与故事内容相应数量的食物小图片若干,根据故事(附后)制作的大图书一本,1-5点卡、毛毛虫贴画、纱巾各若干条,欢快的音乐伴奏带。
【活动过程】
一、游戏导入--激趣师:今天天气真好,毛毛虫们快到草地上来玩吧!
(在欢快的音乐伴奏下,师生一起模仿毛毛虫快乐地在草地--绿地毯上爬行、嬉戏,教师不时地用头轻轻触碰幼儿的头或用脸轻轻地贴近幼儿的脸,并大声地招呼:"你好!""你真可爱!"……在教师的感染下,幼儿也快乐地相互碰碰头、贴贴脸,整个气氛轻松、快乐而友好。
)
二、寻找食物--感知5以内的数量
1、师:宝宝们肚子有点饿了吧?我们去找些东西吃。
师生在草地上边爬边寻找食物,教师依次向场地撒小图片(一个苹果一两只梨-+三根香蕉-+四颗葡萄一五片树叶)。
根据幼儿在场地上聚集的情况,可不断变换着方向向空处撒小图片,保证幼儿有足够的活动空间。
2、提问:你找到了什么?数数有几个?
师:赶快把这些好吃的食物吃掉吧。
--幼儿"啊呜啊呜",将图片放进胸前的兜兜里。
(教师通过集体、个别提问的形式,引导幼儿观察并手口一致地点数图片中的食物数量,鼓励幼儿大胆表述。
此环节中,教师关注的重点是能力较弱的幼儿,让他们也能准确点数出图片中的食物数量,获得成功的体验。
)
三、欣赏故事--拓展对数量的认知
1、师:宝宝们坐下来休息一会儿吧!(幼儿围坐在老师身边)有一只有趣的毛毛虫,它也出来找东西吃,它找到了哪些好吃的东西呢?
2、师生共同阅读大图书,让幼儿在看看、说说、数数、猜猜中,巩固对数量的认知。
(色彩鲜明、富有童趣的画面深深吸引着幼儿,教师适时的提问--"毛毛虫找到了什么""有几个""一起来数一数"……不断引导着幼儿去观察和思考,让幼儿的注意力始终追随着故事情节的发展。
)
四、点卡找朋友--匹配相应数量的食物
1、师(出示点卡,点子数代表第×天),提问:毛毛虫第一天吃了什么?第二天又吃了什么?第三天……
2、操作活动。
幼儿每人取一张点卡,将兜兜中的小图片,按数量匹配到卡片中相应点子下面的空格里。
(图片的反面贴有双面胶,操作时,幼儿只需撕去面纸,即可将图片贴在卡纸上。
)
3、活动评价。
操作正确的小朋友在其额角上贴上毛毛虫贴画以示奖励,在同伴和教师帮助下完成的幼儿同样在其额角上贴上毛毛虫贴画以示鼓励。
五、毛毛虫变蝴蝶--感受快乐
1、师:毛毛虫吃饱了,它找到了一片树叶,趴在上面睡着了。
醒来的时候,毛毛虫的脚不见了,长出了一对美丽的翅膀。
毛毛虫变成了一只美丽的蝴蝶。
2、师:你们想变蝴蝶吗?让我们也趴在草地上睡一觉吧。
(主、配班老师悄悄地在幼儿背后粘贴上翅膀--纱巾,解开围裙。
)
3、师:宝宝们,醒来吧!看看你们长出翅膀了吗?
(幼儿惊奇地发现自己真的长出了"翅膀",音乐声中,师生一起挥舞着"翅膀"飞出活动室。
)附故事毛毛虫一条绿色的毛毛虫。
爬呀爬呀,它的肚子饿了,想找一些东西吃。
第一天,它看见了一个红苹果,"啊呜、啊呜"大口吃掉了。
第二天,它发现两只黄梨子,"啊呜、啊呜"大口吃掉了。
第三天,它找到三颗紫葡萄,"啊呜、啊呜"大口吃掉了。
第四天,它又发现了四块咖啡色的巧克力,"啊鸣、啊呜"大口吃掉了。
第五天。
它找到五片绿树叶,又"啊呜、啊呜"大口吃掉了。
毛毛虫的肚子不再"咕噜咕噜"叫了,它快乐地趴在叶子上说:"我要结一个茧,把自己包起来,好好睡一觉。
"过了几天,毛毛虫醒来了。
它的脚不见了,长出了一对美丽的翅膀。
它说:"我变成一只美丽的蝴蝶啦!"(来源:屈老师教案网)。