互联网常见34个术语解释
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常见互联网34个术语解释互联网已经成为了我们生活中不可或缺的一部分,而在互联网的世界里,我们经常会接触到各种术语,有的可能我们已经很熟悉,但也有一些可能我们并不太了解。
在本文中,我们将解释常见的34个互联网术语,帮助大家更好地理解和应用互联网。
1. IP地址:互联网协议地址的缩写,用于标识和定位计算机网络中的设备。
它是由一组数字组成,类似于房子的门牌号码。
2. URL:统一资源定位器的缩写,用于标识和定位互联网上的资源。
它包含了指向资源的详细地址,类似于电子邮件中的收件人地址。
3. 网络服务器:提供互联网服务的计算机,它可以存储和传输网页、文件等资源。
4. 网页:互联网上的文档,通常由HTML语言编写,可以包含文本、图像、链接等内容。
5. 浏览器:用于访问和查看网页的软件,如Chrome、Firefox等。
6. 搜索引擎:用于通过关键词搜索互联网上的信息的工具,如Google、百度等。
7. 云计算:一种通过互联网提供计算资源和服务的模式,用户可以通过云端的服务器进行数据存储和处理。
8. 网络安全:保护计算机网络和互联网上的信息不受非法侵入和破坏的措施。
9. 防火墙:用于过滤和控制网络数据流的安全设备,可以保护网络免受恶意攻击。
10. 密码学:研究如何对信息进行加密和解密的学科,用于保护数据的安全性和隐私。
11. 电子邮件:一种通过互联网发送和接收邮件的电子通信方式。
12. 社交媒体:通过互联网和移动设备交流和共享信息的平台,如微博、微信等。
13. 博客:个人或团体在互联网上发布和分享观点、文章等的网站。
14. 虚拟现实:模拟和创造出的虚拟环境,用户可以通过特殊设备进行身临其境的体验。
15. 人工智能:仿真人类智能的计算机系统,可以实现语音识别、图像识别、自动驾驶等功能。
16. 物联网:通过互联网连接并交互的物理设备和传感器的网络。
17. 云存储:将数据存储在云端的服务,用户可以随时随地访问和管理自己的数据。
互联网专业术语一览在当今信息时代,互联网已成为人们生活的一部分,而互联网专业术语则是描述和解释互联网相关概念的重要工具。
以下是一份互联网专业术语的一览,帮助读者更好地理解和应用这些术语。
1. 网络协议(Network Protocol)网络协议是互联网数据传输的规则和标准。
常见的网络协议包括TCP/IP、HTTP、FTP等,它们确保信息在互联网上的传输顺利和安全。
2. 网络安全(Cybersecurity)网络安全是保护互联网用户和系统免受网络威胁的一种技术和措施。
它包含防火墙、密码学、入侵检测系统和安全认证等方法,目的是确保互联网的稳定和安全。
3. 云计算(Cloud Computing)云计算是一种通过互联网提供计算资源和数据存储的方式。
它允许用户通过云服务提供商访问和使用应用程序、数据和计算资源,无需本地硬件和软件的支持。
4. 数据中心(Data Center)数据中心是一个集中存储和管理大量计算机服务器和数据的设施。
它提供服务器、存储、网络设备和其他关键基础设施,以支持云计算、大数据分析和其他业务需求。
5. 人工智能(Artificial Intelligence)人工智能是模拟和实现人类智能的一种科技。
它涉及机器学习、自然语言处理和计算机视觉等技术,能够使计算机系统模仿和执行类似于人类的思维和决策过程。
6. 物联网(Internet of Things)物联网是一种通过互联网连接和交互的智能设备网络。
它使传感器、摄像头、智能家电和其他物理设备能够实时通信和共享数据,以实现自动化和智能化的功能。
7. 虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实是一种通过计算机技术创建逼真而沉浸式的虚拟环境。
用户可以通过佩戴虚拟现实头盔和操作手柄等设备,与虚拟世界进行交互和体验。
8. 区块链(Blockchain)区块链是一种分布式账本技术,用于记录和验证交易数据的安全和透明。
它被广泛应用于加密货币和金融领域,以及供应链管理和智能合约等领域。
互联网常见34个术语解释之前花了点时间收集了一些互联网术语和解释,现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱,哈哈:D!(1)DAU : daily active user,日活跃用户数量(2)MAU : 月活跃用户量(3)ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
(4)KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标围绕关键成果领域进行选取(5)MOU : 平均每户每月通话时间(minutesof usage)(6)OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。
这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。
目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
(7)CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click 的缩写意思就是每次点击付费广告(8)CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(9)CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(10)CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。
互联⽹领域常见术语1、域名,邮局,主机,虚拟主机,DNS2、商业模式、运营模式2.1 B2M董应群博⼠于2009年⾸创的理论体系和商业模式。
请参阅公司相关培训教材。
2.2 DMDM是“Digital Marketing”的缩写,即:⽹络营销。
2.3 ⿏标+⽔泥(Clicks and Mortar)⼜称为“砖块+⿏标”(Bricks and Clicks),是指传统商业模式(主要运⽤直接的⾯对⾯的⽅式与顾客发⽣联系)与互联⽹商业模式(主要通过⽹站、电⼦邮件、FTP以及其他互联⽹技术⼿段与顾客发⽣联系)的联姻。
它是⼀种将先进的互联⽹技术与传统优势资源相结合,利⽤先进的信息技术提⾼传统业务的效率和竞争⼒,实现真正的商业利润的电⼦商务运作模式。
⿏标+⽔泥是⼀个传统企业电⼦化和互联⽹公司实体化的趋同过程,是电⼦商务发展的趋同⽅向。
参考阅读:l MBA智库百科:《》l 和讯⽹IT频道:《》2.4 SNS有3种解释:“Social Networking Services”、“Social Network Site”、“Social Network Software”。
“Social Networking Services”意为“社会性⽹络服务”,专指旨在帮助⼈们建⽴社会性⽹络的互联⽹应⽤服务。
也应加上⽬前社会现有已成熟普及的信息载体,如短信SMS服务。
按照六度空间理论(参阅5.7),每个个体的社交圈都不断放⼤,最后成为⼀个⼤型⽹络。
这是社会性⽹络(Social Networking)的早期理解。
后来有⼈根据这种理论,创⽴了⾯向社会性⽹络的互联⽹服务,通过“熟⼈的熟⼈”来进⾏⽹络社交拓展。
但“熟⼈的熟⼈”,只是社交拓展的⼀种⽅式,⽽并⾮社交拓展的全部。
因此,现在⼀般所谓的SNS,则其含义已经远不⽌“熟⼈的熟⼈”这个层⾯。
⽐如根据相同话题进⾏凝聚(如百度贴吧)、根据爱好进⾏凝聚(如Fexion⽹)、根据学习经历进⾏凝聚(如Facebook)、根据周末出游的相同地点进⾏凝聚等,都被纳⼊“SNS”的范畴。
互联网专业术语注释随着互联网的迅猛发展,越来越多的专业术语被广泛应用于互联网行业。
对于非专业人士来说,这些术语可能很难理解。
为了帮助读者更好地理解互联网专业术语,本文将对一些常见的术语进行注释和解释。
1. 云计算(Cloud Computing):云计算是一种基于互联网的计算模式,通过网络提供计算资源和服务。
用户可以通过云平台获得按需分配的计算能力,无需在本地购买和维护昂贵的硬件设备。
2. 大数据(Big Data):大数据是指数据量大到无法用传统的数据处理工具进行处理和分析的数据集合。
大数据通常包含结构化、半结构化和非结构化的数据,通过各种技术和工具进行挖掘和分析,从中发现有价值的信息。
3. 人工智能(Artificial Intelligence):人工智能是模拟人类智能行为的机器系统,它通过学习和逻辑推理等方法,使计算机能够执行复杂的任务。
人工智能的应用范围广泛,包括语音识别、机器翻译、图像识别等。
4. 物联网(Internet of Things):物联网是指通过互联网连接各种物理设备和对象,使它们能够相互通信和协调工作。
物联网可以实现智能家居、智能交通、智能健康等应用,提高生活和工作的效率。
5. 虚拟现实(Virtual Reality):虚拟现实是一种通过计算机生成的三维图像和声音,模拟人类的感官体验。
用户可以通过虚拟现实设备如头盔和手柄,沉浸在虚拟的环境中,并与其中的物体进行交互。
6. 区块链(Blockchain):区块链是一种去中心化的分布式账本技术,通过加密和共识算法确保数据的安全和可信。
区块链被广泛应用于加密货币(如比特币)的交易、身份验证、供应链管理等领域。
7. 微信支付(WeChat Pay):微信支付是腾讯公司推出的一种移动支付工具,用户可以通过手机绑定银行卡,实现在线支付和转账。
微信支付支持线上线下的各种购物和支付场景,方便快捷。
8. 网络安全(Cybersecurity):网络安全是保护计算机系统、网络和数据免受未经授权访问、损坏或窃取的攻击和侵害的技术和措施。
电子商务,ElectronicCommerce,简称EC。
BBS:社区营销(发帖和活动)SNS:微博、微信、QQ群推广等PV:page view,即网站被浏览的总次数UV:Unique Vister的缩写,独立访客PR值:全称为Pagerank(网页级别),PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要)IP:即internetprotocol,指独立IP数,一天内相同IP地址只被计算一次FAQ:是英文Frequently Asked Questions的缩写,中文意思就是“经常问到的问题”URL:Uniform Resoure Locator(统一资源定位器)Alexa:Alexa。
com是专门发布网站世界排名的网站,网站排名有两种:综合排名和分类排名SEO:搜索引擎优化SEM:Search Engine Marketing的缩写,意即搜索引擎营销EDM:Electronic Direct Marketing的缩写,就是电子邮件营销CPS:Cost Per Sales的缩写,即销售分成CPA:Cost Per Action,每次动作成本CPM:Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand,即每千人成本CPC:Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through,即每点击成本CPR:Cost Per Response,即每回应成本CPP:Cost PerPurchase,即每购买成本ROI:Return OnInvestment的缩写,投资报酬率UI:User Interface(用户界面)的简称ISP:Internet Service Provider,翻译为互联网服务提供商,即向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务、和增值业务的电信运营商。
SSL:Secure Socket Layer,为Netscape所研发,用以保障在Internet上数据传输之安全,利用数据加密(Encryption)技术,可确保数据在网络上之传输过程中不会被截取及窃听。
互联网专业术语大全互联网作为当今社会的核心基础设施,已成为人们日常生活不可或缺的一部分。
在互联网的发展过程中,涌现出了各种各样的专业术语,这些术语既是互联网行业的标志,也是理解互联网技术和现象的重要工具。
本文将为大家介绍一些常见的互联网专业术语,以便读者更好地了解和应用互联网。
一、网络协议在互联网中,网络协议是设备之间进行通信的规则和约定。
常见的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
TCP/IP协议是互联网传输控制协议/互联网协议的简称,是互联网上最常用的协议。
HTTP协议是超文本传输协议的缩写,用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本数据。
FTP协议是文件传输协议的简称,用于在网络上进行文件的上传和下载。
二、云计算云计算是一种将计算资源通过网络提供给用户的模式。
云计算可以分为公有云、私有云和混合云等形式。
公有云是指由第三方服务商提供的计算资源,用户可以按需使用而无需购买和维护硬件设备。
私有云是指由个体或组织自己搭建和维护的云计算环境,用于满足特定需求。
混合云则是将公有云和私有云相结合,以便在不同的场景中灵活使用。
三、大数据大数据是指数据量太大以至于无法用传统的数据处理软件进行存储、管理和分析的数据。
大数据的处理技术包括数据收集、存储、处理和分析等方面,对于提供更精准的商业决策和服务具有重要意义。
常见的大数据工具有Hadoop、Spark等。
四、人工智能人工智能是一门研究如何使计算机能够像人一样思考和工作的科学。
人工智能可以分为弱人工智能和强人工智能两种。
弱人工智能是指能够执行特定任务的智能系统,如图像识别、语音识别等。
而强人工智能则是指模拟人类一样的智能,具有自主学习和决策能力。
五、物联网物联网是一种通过互联网连接和交互的物理设备网络。
物联网可以实现物理设备之间的数据传输和共享,为人们提供更加智慧和便利的生活方式。
物联网的发展涉及到传感器技术、无线通信技术、云计算等多个领域。
互联网专业术语一览互联网已经深入到我们生活的方方面面,成为了现代社会不可或缺的一部分。
随着互联网不断发展演变,涌现出了许多专业术语。
本文将给您介绍一些常见的互联网专业术语,让您对互联网世界有更全面的了解。
1. HTTP(超文本传输协议)HTTP是互联网上应用最广泛的协议之一。
它定义了客户端和服务器之间进行通信的规则。
通过HTTP,我们可以在浏览器上打开网页、发送和接收电子邮件等。
2. URL(统一资源定位符)URL是用于标识互联网上资源的地址。
它由协议类型、主机名和资源路径组成。
当我们在浏览器中输入一个网址时,实际上就是在输入一个URL。
3. HTML(超文本标记语言)HTML是一种用于创建网页的标记语言。
它通过标签来定义网页的结构和内容。
HTML可以嵌入图片、视频、链接等多媒体元素,使网页呈现丰富多样的信息。
4. CSS(层叠样式表)CSS是一种用于描述网页样式的语言。
通过CSS,我们可以为HTML元素设置字体、颜色、布局等样式。
它能够使网页呈现出美观的外观和布局。
5. JavaScriptJavaScript是一种用于网页编程的脚本语言。
通过JavaScript,我们可以为网页添加交互功能,例如验证表单输入、动态改变内容等。
6. API(应用程序接口)API是不同软件系统之间进行交互的接口。
通过API,开发者可以利用其他软件系统的功能和数据。
例如,许多网站提供的第三方登录功能就是通过API来实现的。
7. CMS(内容管理系统)CMS是一种用于创建、编辑和管理网站内容的软件系统。
它能够使网站管理员轻松地更新和发布内容,而无需编程知识。
8. SEO(搜索引擎优化)SEO是一种提高网站在搜索引擎中排名的技术。
通过优化网站的内容和结构,使其更容易被搜索引擎索引和收录,从而提高网站的可见性和流量。
9. SSL(安全套接层)SSL是一种用于保障网站安全的加密技术。
通过SSL,网站能够建立起安全的加密连接,确保用户在互联网上的数据传输过程中不被窃取或篡改。
互联网高大上专业术语大全(经典)1、网上商城类B端:商家C端:个人B2B:(Business To Business)企业对企业(组织对组织)的电子商务。
B2C:(Business To Customer)企业对个人(消费者)的电子商务模式。
C2C:(Customer To Customer)个人对个人(消费者对消费者)之间的电子商务。
O2O:(online to offline)线下的商务机会与互联网结合,通常指线上交易到线下消费体验。
2、网络推广类Click(点击次数):用户通过点击广告而访问广告主的网页,称点击一次;是评估广告效果的指标之一。
CTR(ClickRate点击率):广告被点击的次数与广告展现次数的比例。
CPC(点击成本):即Cost Per Click,广告为每个用户点击所付的费用;CPC是评估广告效果的指标之一。
CPM(千人成本):即Cost Per Thousand Impression每千次印象数成本;广告主为它的广告显示1000次所付的费用;CPM是评估广告效果的指标之一。
CPA:(按行为付费)Cost Per Action。
在网络营销中的一种付费方式,即按照广告主按照用户的行为付费,比如按照注册行为、购买行为等付费。
CPS(Cost Per Sales):以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。
CPT(Cost Per Time)CPT是一种以时间来计费的广告,如按照“一个月多少钱”这种固定收费模式来收费。
CPE(Click Per Engagement):按互动来计费的广告。
DM:(Direct mail),直投广告,通常由8开或16开广告纸正反面彩色印刷而成,通常采取邮寄、定点派发、选择性派送到消费者住处等多种方式广为宣传,是超市最重要的促销方式之一。
EDM营销(Email Direct Marketing)也即:Email营销、电子邮件营销。
IM(InstantMessaging)即时通讯,实时传讯,目前常用的有QQ、阿里旺旺、微信等。
互联网常见34个术语帮你分清PV与UV、AR与VR之前花了点时间收集了一些互联网术语和解释,现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱。
(1) ACG:为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。
ACG文化的发源地是日本,以网络及其他方式传播。
为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。
(2) Adsens :GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。
它可以在网站的内容网页上展示相关性较高的Google广告,并且这些广告不会过分夸张醒目。
(3) ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
(4) CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(5) CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click的缩写意思就是每次点击付费广告(6) CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(7) CPP:每购买成本,Cost Per Purchase,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。
无论是CPA还是CPP,广告主都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成购买,才予付费;CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”),就产生广告付费。
互联网常见34个术语解释之前花了点时间收集了一些互联网术语和解释,现在分享出来,给小伙伴们添堵添乱,哈哈:D!(1)DAU : daily active user,日活跃用户数量(2)MAU : 月活跃用户量(3)ARPU : (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。
(4)KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标围绕关键成果领域进行选取(5)MOU : 平均每户每月通话时间(minutesof usage)(6)OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。
这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。
目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
(7)CPC : 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click 的缩写意思就是每次点击付费广告(8)CPM : Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本(9)CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA的计价方式对于而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。
广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,广告主网页后,才按点击次数付给广告站点费用。
(10)CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。
这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的都会给予拒绝,因为得到广告费的机会比CPC还要渺茫。
(11)CPP:每购买成本,Cost Per Purchase,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔数付给广告站点费用。
无论是CPA还是CPP,广告主都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成购买,才予付费;CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”),就产生广告付费。
(12)PFP:按业绩付费,Pay-For-Performance(13)IP:“Intellectual Property”的缩写,即知识产权(14)ACG:为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。
ACG文化的发源地是日本,以网络及其他方式传播。
为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。
(15)KOL:关键意见领袖(Key Opinion Leader,KOL)基本上就是在微博上有话语权的那些人。
也是我们常说的微博红人之类的,这些人在一些行业可能是专业的,或者非常有经验的,所以他们的话通常都能够让他的粉丝信服。
就因为这样KOL的影响力在微博营销的过程中是不可或缺的。
那么官微应该和什么样的KOL互动,怎么能影响KOL,让他们和官微互动,甚至是有主动谈论你的冲动。
(16)SEO:(Search Engine Optimization)汉译为搜索引擎优化。
seo 优化是专门利用搜索引擎的搜索规则来提高目前在有关搜索引擎的自然排名的方式。
SEO的目的理解是为提供生态式的自我营销解决方案,让在行业占据领先地位,从而获得品牌收益。
(17)RISC:英文全称是Reduced Instruction Set Computer,中文是精简指令集计算机。
特点是所有指令的格式都是一致的,所有指令的指令周期也是相同的,并且采用流水线技术。
(18)VR:Virtual Reality即虚拟现实(简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔Jaron Lanier,在20世纪80年代初提出的。
其具体涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的,可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
其中,计算机生成的,可交互的三维环境成为虚拟环境,即Virtual Environment (简称VE),虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即Virtual Reality Platform(简称VRP)。
(19)SOHO : 即Small Office Home Office,家居办公,大多指那些专门的自由职业者:自由撰稿人、平面设计师、工艺品设计人员、艺术家、音乐创作人、产品销售员、广告制作、服装设计、商务代理、做期货、等等。
(20)UGC : 互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成容的意思。
UGC 的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。
UGC是伴随着以(21)UED :提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。
(user experience design)用户体验设计。
UED的本意是用户体验设计,是英文User Experience Design的缩写。
通常的理解,我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面。
(22)LBS : 基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或坐标),在地理信息系统(外语缩写:GIS、外语全称:Geographic InformationSystem)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。
(23)SNS:Social NetworkingServices,即社会性网络服务,是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的就是社会性网络(SNS)。
现在许多WEB2.0都属于SNS,如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。
社会性网络的理论基础源于六度理论(六度分隔理论,Six Degrees of Separation)和150法则(Rule Of 150)。
另外不仅现在一些大公司开始了一些SNS应用,一些垂直领域的行业站点也开始了SNS的尝试。
目前国外较出名的是facebook、myspac,国流行的SNS有海、校、开心、51等。
(24)TMT:数字新媒体,或叫TMT (Technology,Media,Telecom)产业。
TMT是电信、媒体和科技三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起,实际是未来电信、媒体科技(互联网),包括信息技术这样一个融合趋势所产生的大的背景,这就是TMT产业。
(25)SPAM:互联网上到处散布垃圾广告消息的现象。
在搜索引擎上的Spam通常也称为作弊。
搜索引擎营销中所说的SPAM 是专门针对那些欺骗搜索引擎的信息。
搜索引擎垃圾技术是利用不道德的技巧去提高自己搜索引擎上的排名。
不诚实的管理员就是利用这样的手段去欺骗搜索引擎从而获得较高的排名。
(26)pv:(pageview),即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或甚至一条网络新闻的主要指标;(27)uv :(unique visitor),指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。
在同一天,uv只记录第一次进入的具有独立IP的访问者,在同一天再次访问该则不计数。
(28)Adsens :GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的发布商。
它可以在的容网页上展示相关性较高的Google广告,并且这些广告不会过分夸醒目。
(29)马太效应:(Matthew Effect),指强者愈强、弱者愈弱、好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。
(30)羊群效应:指人们经常受到多数人影响,从而跟从大众的思想或行为,也被称为“从众效应”。
人们会追随大众所同意的,将自己的意见默认否定,且不会主观上思考事件的意义。
羊群效应是诉诸群众谬误的基础。
(31)霍桑效应:指那些意识到自己正在被别人观察的个人具有改变自己行为的倾向。
(32)病毒式营销:源于英文词汇viralmarketing。
常用于进行推广、品牌推广等。
利用的是用户口碑传播的原理,在互联网上,这种“口碑传播”更为方便,可以像病毒一样迅速蔓延,因此病毒性营销成为一种高效的信息传播方式,而且,由于这种传播是用户之间自发进行的,因此几乎是不需要费用的网络营销手段。
(33)斯德哥尔摩综合征:指犯罪的被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。
这个情感造成被害人对加害人产生好感、依赖心、甚至协助加害人。
人质会对劫持者产生一种心理上的依赖感。
他们的生死操控在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。
他们与劫持者共命运,把劫持者的前途当成自己的前途,把劫持者的安危视为自己的安危。
于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。
(34)长尾理论: 网络时代兴起的一种新理论,由于成本和效率的因素,当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。
这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相比,甚至更大。