flash测试卷习题试卷试题.doc
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(完整版)Flash试题(理论)一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( A )。
A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( D )。
A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名C:图层能锁定 D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是( A )。
A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括( D )。
A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是(D )。
A:填充区域的颜色 B:线条的颜色C:组合对象的颜色 D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是( D )。
A:可以设置播放的起始帧B:可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有( A )。
A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括( C )。
A:静态文本 B:输入文本C:自动生成文本 D:动态文本9、滤镜不能应用于( C )。
A:文本 B:影片剪辑 C:按钮 D:图形对象10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作( C )。
A:按住键的同时进行选取B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C:执行“视图→选择所有帧”命令D:在时间轴上点击帧11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
初二信息flash试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是用于创建新图层的?A. 插入菜单下的“新建图层”B. 插入菜单下的“新建帧”C. 插入菜单下的“新建元件”D. 插入菜单下的“新建文档”答案:A2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash中,以下哪个选项是用于打开库面板的?A. 窗口菜单下的“库”B. 窗口菜单下的“动作”C. 窗口菜单下的“变形”D. 窗口菜单下的“颜色”答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项是用于创建补间动画的?A. 插入菜单下的“补间动画”B. 插入菜单下的“补间形状”C. 插入菜单下的“补间帧”D. 插入菜单下的“补间路径”答案:A5. Flash中,以下哪个选项是用于创建按钮元件的?A. 插入菜单下的“新建元件”B. 插入菜单下的“新建图层”C. 插入菜单下的“新建帧”D. 插入菜单下的“新建文档”答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,________是用来创建和编辑动画的关键帧。
答案:帧2. 要将一个对象从舞台上移动到库中,需要将其转换为________。
答案:元件3. Flash中,________工具可以用来选择和移动舞台上的对象。
答案:箭头4. 在Flash中,________面板是用来管理和查看项目中所有元件和媒体的位置。
答案:库5. 要使Flash动画循环播放,需要在“测试影片”时按下________键。
答案:Ctrl + Enter三、简答题(每题10分,共40分)1. 请简述Flash中“帧”和“关键帧”的区别。
答案:在Flash中,“帧”是动画时间轴上的一个单位,用于控制动画播放的时间和顺序。
“关键帧”则是时间轴上的特殊帧,用于定义动画中对象的特定状态或位置。
在关键帧之间,Flash可以自动创建补间动画,实现对象的平滑过渡。
1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C. 有内容,可编辑D. 无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A. 对齐面板B. 颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD. 16fps4.插入空白关键帧的作用是A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容B. 起延时作用C. 等于插入了一张白纸D. 以上都不对5.插入关键帧的快捷键是A. F1B. F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A. F5B. F6C. F7D. F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A. 编辑/消除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
B. F5C. F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A. 99fpsB. 100fpsC. 120fpsD. 150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A. 8192*8192B. 1000*1000C. 2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A. 1B. 2C. 3D. 41.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管C. 选择D. 手形2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A. 【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3.在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A. 任意变形工具B. 椭圆工具C. 颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B. 颜料桶D. 钢笔5.()工具可以吸取外部引入的位图图案A. 滴管B. 水龙头C. 按钮D. 颜料桶1.设置文本超链接中的目标选项“_blank”是什么意思A. 链接页面在新开的浏览器中打开B. 链接页面在父框架中打开C. 链接页面在当前框架中打开D. 链接页面在默认的顶部框架中打开2.下边哪个面板可以设置文本的大小?A. 对齐面板B. 库面板C. 属性面板D. 动作面板3.传统文本当文本输入较多的时候,会出现怎样的状况A. 挤在一起B. 超出文本框的文字消失C. 换行显示D. 不能输入4.以下不属于Flash传统文本的是()。
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。
答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。
A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。
答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。
答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。
这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。
12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。
初中flash基础知识试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是正确的帧类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 所有选项都是答案:D2. 在Flash中,要创建一个新的图形元件,应该使用以下哪个工具?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 椭圆工具答案:C3. Flash中,以下哪个选项是正确的图层类型?A. 普通图层B. 引导图层C. 遮罩图层D. 所有选项都是答案:D4. 在Flash中,要使动画循环播放,应该在“属性”面板中设置哪个选项?A. 一次B. 永远C. 反向播放D. 单次播放答案:B5. Flash中,以下哪个选项是正确的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 所有选项都是答案:D6. 在Flash中,要将一个对象转换为元件,应该使用以下哪个菜单命令?A. 修改 > 转换为元件B. 修改 > 转换为组C. 修改 > 取消组合D. 修改 > 排列答案:A7. Flash中,以下哪个选项是正确的颜色模式?A. RGBB. CMYKC. HSBD. 所有选项都是答案:A8. 在Flash中,要创建一个按钮元件,应该使用以下哪个工具?A. 铅笔工具B. 椭圆工具C. 矩形工具D. 按钮工具答案:D9. Flash中,以下哪个选项是正确的发布格式?A. SWFB. HTMLC. GIFD. JPEG答案:A10. 在Flash中,要将一个对象复制到舞台上,应该使用以下哪个快捷键?A. Ctrl + CB. Ctrl + VC. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括普通帧、空白帧和____。
答案:关键帧2. 在Flash中,创建图形元件的快捷键是____。
答案:F83. Flash中,____图层可以用来引导其他图层上的对象沿特定路径移动。
flash期末大赛试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 所有选项答案:D2. 以下哪个不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 文字工具答案:D3. 在Flash中,如果希望一个对象沿着直线移动,应该使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C4. Flash中,创建补间动画需要两个:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 引导层答案:A5. 以下哪个不是Flash中可以创建的动画类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 遮罩动画D. 3D动画答案:D6. 在Flash中,要使一个对象沿着路径移动,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C7. Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个工具?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 按钮工具答案:D8. 在Flash中,要使一个对象旋转,可以使用:A. 旋转工具B. 变形工具C. 任意变形工具D. 以上都不是答案:B9. Flash中,要将一个对象转换成符号,可以使用:A. 修改菜单B. 插入菜单C. 导出菜单D. 文件菜单答案:A10. 在Flash中,要使一个对象在场景中显示和隐藏,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,______ 帧是用于定义动画开始时的关键帧。
答案:关键2. 在Flash中,______ 帧可以包含动画的开始和结束状态。
答案:空白关键3. 当在Flash中创建补间动画时,需要在两个关键帧之间插入______ 帧。
答案:普通4. 在Flash中,使用______ 层可以创建对象沿着特定路径的动画效果。
答案:运动引导5. Flash中,______ 动画是通过改变对象的形状来创建的。
FLASH试题1(有答案)一、单项选择题(共15题,每小题2分,共30分)1、做形状动画的元素必须是:(a)a.散体即形状图形b.元件c.影片剪辑d.文本2、形状指示点的作用是(a)?a.准确的掌控形状变化的过程b.演唱形状变化的过程c.准确的掌控形状变化的时间d.演唱形状变化的时间3、关于动作补间动画恰当的就是(c)a.在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画b.某一个关键帧中的图形形状逐步过渡到另外一个关键帧中的图形形状c.在flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画.d.在感测器图层表明被蒙图层的色4、鼓励线动画属:(a)a.动作补间b形状渐变c.遮罩动画d.以上都不对5、flash中,我们可以创建几种类型的元件:(b)a、2b、3c、4d、56、无论当前采用什么工具,只要协调(d)键,就可以临时切换为手形工具。
a、altb、shiftc、ctrld、空格7、犯罪行为由事件和(a)两部分共同组成a、动作b、原因c、结果d、行为8、在dreamweaver中,下面啊项不是犯罪行为的事件类型:(d)a、鼠标经过b、鼠标按下c、鼠标双击d、鼠标右击9、下面不是文本框的类型的是(d)a、单行文本b、多行文本c、密码d、递交按钮10、网页中表单的促进作用就是(b)a、注册会员b、收集用户的信息c、连接动态页面d、提交用户信息11、行为面板中鼠标单击的事件是(b)a、ondblclickb、onclickc、onloadd、onsubmit12、以下哪个选项就是空标签(b)a、b、c、d、13、在dreamweaver中,要使在当前框架关上链接,目标窗口设置必须为:(c)a._blankb._parentc._selfd._top14、在dreamweaver中,我们可以为链接设立目标,表示在新窗口打开网页的是:(a)a._blankb._parentc._selfd._top15、在dreamweaver中,关于用z轴发生改变层的次序观点恰当的就是:(a)a、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠上b、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠下c、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠中央d、以上观点都弄错二、多项选择题(共10题,每小题1分,共10分)1、形状渐变动画的条件为:(ab)a、必须有两个关键帧b、搞形状动画的元素必须就是散体c、做形状动画的元素必须是元件d、做形状动画的元素必须是组合体2、关于动作补间动画观点恰当的就是:(abc)a、在flash的时间帧面板上,在一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题(90分钟)一、填空题(每空1分, 共 20分)1.在Flash 8中, 可以创建、和三种类型的元件。
2.帧频是指动画播放的速度, Flash 8的默认播放帧频是。
3.在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。
4.在Flash8中, 打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。
新建元件的快捷键是。
插入关键帧的快捷键是。
5.在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。
6.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。
7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。
它决定了动画的 , 是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后, 该素材就会变成一个也就是素材的复制品。
9、Flash源文件, 即通常所说的Flash文档, 文件的扩展名为 , Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。
他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。
二、判断题(每小题1分, 共10分对的打√错的打×)1.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。
并且支持网络流技术。
()2.jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
()3、所为流式声音, 就是一边下载一边播放的驱动方式。
()4.“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体, 以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
()6.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭, 当你释放鼠标左键时, Flash会自动以直线连接首尾, 使之封闭起来。
flash测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash软件是由哪家公司开发的?A. 微软B. AdobeC. 苹果D. 谷歌答案:B2. Flash动画中,帧的概念是指:A. 动画中的一个静态图像B. 动画中的一个动态效果C. 动画中的一个音频文件D. 动画中的一个视频文件答案:A3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C4. Flash中的“舞台”是指:A. 整个工作区B. 动画播放的区域C. 用于编辑的区域D. 用于预览的区域答案:B5. Flash中,以下哪个选项可以用于创建补间动画?A. 插入关键帧B. 插入空白关键帧C. 插入帧D. 插入普通帧答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建文本的工具是______。
答案:文本工具2. 在Flash中,可以通过______来改变图形的颜色。
答案:颜色面板3. Flash动画的导出格式通常为______。
答案:SWF4. Flash中,用于选择对象的工具是______。
答案:选择工具5. 在Flash中,______ 帧表示动画播放的结束。
答案:空白关键帧三、简答题(每题10分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用于控制动画播放顺序和时间的工具,它显示了动画中的帧和图层,允许用户对帧进行编辑和调整,以控制动画的播放速度和顺序。
2. 描述Flash中“遮罩层”的功能。
答案:遮罩层在Flash中用于控制动画中可见部分的显示区域。
通过将一个图层设置为遮罩层,可以使得只有遮罩层覆盖的区域显示下面的图层内容,而未覆盖的区域则不显示,从而实现特殊的动画效果。
结束语:以上是Flash测试题及答案的全部内容,希望能够帮助大家更好地理解和掌握Flash软件的使用。
FLASH 期末测验题一、选择题:(每题2分,共40分)1、在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F92、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、MP3B、WAVC、MIDD、AVI13、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对14、在声音设置中,( )就是一边下载一边播放的同步方式。
A、流式声音B、事件声音C、开始D、数据流15、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?A. Macromedi公司B. I BM公司C. Adobe公司D. 以上答案全错16、Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( )?A. *.flaB. *.exeC. *.swfD. *.gif17、导出影片的快捷操作是( )?A. Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC. Ctrl+RD. Ctrl+Alt+Shift+S18、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除填色”,这意味着:A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
flash试题题目及答案一、选择题1、【2019年真题】Flash是一款()制作软件。
A、图像B、图形C、动画(正确答案)D、非线性编辑2、【2018年真题】Flash动画文件的扩展名是()。
A、swfB、aviC、fla(正确答案)D、jpg3、【2019年真题】Flash动画文件产生的影片文件的扩展名是()。
A、swf(正确答案)B、aviC、flaD、jpg4、动画的基本原理是()。
A. 视觉延时B. 视觉错觉C. 视觉暂留(正确答案)D. 视觉感知5、Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。
A. 格B. 度C. 频(正确答案)D. 帧6、下图的动画总共有()帧。
A. 10B. 11C. 12(正确答案)D. 137、【2017真题】在Flash中,把单位时间内播放的帧的多少称为()。
A. 帧频(正确答案)B. 画频C. 频率D. 帧率8、【2018年真题】Flash默认的影片帧频率是()帧/秒。
A、10B、12(正确答案)C、24D、25e49b107fef260c095a-20221110-1406372.png' />9、【2019年真题】图中动画的帧频是()帧/秒。
A、4B、5C、12D、30(正确答案)10、在Flash中,当我们把帧频数值增大后播放动画,动画会()。
A. 不变B. 变快(正确答案)C. 变慢D. 无法判断11、在Flash中,当我们把帧频数值减小后播放动画,动画会()。
A. 不变B. 变快C. 变慢(正确答案)D. 无法判断12、【2020年真题】目前某一Flash动画的帧频是12帧/秒,如果想让该动画播放速度变慢,可以把帧频改为()。
A. 15帧/秒B. 24帧/秒C. 10帧/秒(正确答案)D. 无法判断13、【2019年真题】在Flash界面中,下图是()面板。
A、颜色B、属性(正确答案)C、工具D、时间轴14、在Flash界面中,下图是()。
flash考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 视频编辑C. 动画制作D. 数据分析3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具4. Flash中,帧可以分为哪两种基本类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 动作帧和表情帧D. 声音帧和视频帧5. 在Flash中,要创建一个新图层,应该使用哪个菜单?A. 修改菜单B. 编辑菜单C. 插入菜单D. 时间轴菜单6. Flash中,元件是什么?A. 一个动画序列B. 一个可重复使用的媒体对象C. 一个位图图像D. 一个音频文件7. 在Flash中,要实现动画效果,通常需要使用哪种类型的动画?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 以上都是8. Flash中,发布设置的目的是为了什么?A. 改变文件格式B. 优化文件大小C. 确定输出品质D. 以上都是9. 在Flash中,要插入一个视频文件,应该使用哪种类型的元件?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 声音元件10. Flash中,哪种类型的文本可以包含超链接?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 超链接文本二、填空题(每空2分,共20分)11. Flash中的“_____”面板可以查看和编辑动画中的所有图层。
12. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要给按钮添加_____帧。
13. Flash中,元件的三种类型包括图形、按钮和_____。
14. 通过Flash的“_____”功能,可以将动画导出为视频文件。
15. 在Flash中,要实现一个简单的下落动画,可以使用“_____”动画。
16. Flash中,可以通过“_____”工具来调整图形的大小和形状。
Flash练习试题与答案(一)一、单选题1、作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: BA、错误B、正确2、当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:AA、ADPCM 压缩选项B、MP3 压缩选项C、Speech 压缩选项D、Raw 压缩选项3、下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:DA、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好4、下面关于打印Flash电影说法错误的是: CA、打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flash电影D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档5、单选钮的的初始状态是未选中的话,则:BA、initialState=TRUEB、initialState=FALSEC、initialState=YESD、initialState=CHOOSED6、下面哪个不是Flash MX2004中内置的组件DA、CheckBox(复选框)B、RadioButton(单选钮)C、ScrollPane(滚动窗格)D、Jump Menu (跳转菜单)7、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:DA、两个ScrollBarB、ListBoxC、ComboBoxD、ScrollPane8、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:BA、ComboBoxB、ListBoxC、ScrollBarD、ScrollPane二、多选题1、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(ACD)A、帧B、电影剪辑的实例名C、目标路径D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)2、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)A、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素3、标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)A、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以4、未定义值数据类型是值是:AA、undefinedB、NaNC、nullD、”“5、下列哪些是actionscript的关键字(ABC)A、breakB、functionC、defaultD、void6、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项:A、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(C)A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、在Flash中,有两种类型的声音:ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音9、标准CD 音频采样率是:DA、5 KHZB、11 KHZC、22 KHZD、44 KHZ10、Flash 影片频率最大可以设置到多少CA、99B、100C、120D、15011下列说法正确的是:ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层12、下列关于引导层说法正确的是CDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的13、在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:BA、层选项中选Layers(层)选项B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项C、层选项中选Flatten(扁平)选项D、以上选项都不可以14、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对15、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:BA、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCDA、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:BA、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏19、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响20、关于为补间动画分布对象描述正确的是:AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错21、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状<(二)一:单选题1.下列电子邮件链接书写形式正确的为:AA. mailto:lakesea@B. mailto://lakesea@C. http;//lakesea@D. mailto//lakesea@2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是:BA. 新层将被插入到当前选定层的下面B. 新层将被插入到当前选定层的上面C. 新层将被放到最上层D. 以上说法都错误3.下面关于元件实例的叙述,错误的是:AA. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后:AA. 每个文本块中只包含一个字符B. 每个文本块中只包含二个字符C. 每个文本块中只包含三个字符D. 每个文本块中只包含四个字符5.矢量图形用来描述图像的是:DA. 直线B. 曲线C. 色块D. A和B都正确6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:DA. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是7.以下关于元件的叙述,正确的是:DA. 只有图形对象或声音可以转换为元件B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C. 元件的实例不能再次转换成元件D. 以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件的是:AA. 电影剪辑元件B. 图形元件C. 按钮元件D. 字体元件9.以下关于共享库的叙述,错误的是:DA. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:BA. 墨水瓶工具B. 涂料筒工具C. 刷子工具D. 钢笔工具11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:BA. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
初中flash基础试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 3D动画答案:D2. 在Flash中,帧频是用来表示什么的?A. 动画播放速度B. 动画播放时长C. 动画文件大小D. 动画分辨率答案:A3. Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:C4. 在Flash中,如果要将一个对象转换为图形元件,应该使用哪个菜单?A. 修改B. 插入C. 编辑D. 窗口答案:A5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Transparency答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用_____工具可以创建新的图层。
答案:图层2. 在Flash中,要将对象转换为按钮元件,需要在_____菜单中选择“转换为符号”。
答案:修改3. Flash中,要将多个帧的内容设置为相同,可以使用_____功能。
答案:帧复制4. Flash中,_____属性可以控制对象在舞台上的显示顺序。
答案:层级5. 在Flash中,要创建一个新场景,需要在_____面板中进行操作。
答案:场景三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述Flash中逐帧动画和传统补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,适合制作复杂的动画效果。
传统补间动画则是在两个关键帧之间自动生成中间帧,适合制作简单的运动和形状变化。
2. 在Flash中,如何设置动画的播放速度?答案:在Flash中,可以通过设置帧频来控制动画的播放速度。
帧频越高,动画播放越快;帧频越低,动画播放越慢。
3. Flash中,如何将多个对象组合成一个组?答案:在Flash中,可以通过选择多个对象,然后使用“修改”菜单中的“组合”命令,或者使用快捷键Ctrl+G(Windows)/Cmd+G(Mac)来将它们组合成一个组。
flash期末考试试题Flash期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,以下哪个选项是正确的帧类型?A. 空白帧B. 动画帧C. 引导帧D. 所有以上选项2. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 线条工具3. 在Flash动画中,帧标签通常用于:A. 标记关键帧B. 标记动画的开始和结束C. 标记代码执行的位置D. 标记动画的循环点4. 在Flash中,以下哪个选项不是动画类型?A. 帧动画B. 形状动画C. 运动动画D. 声音动画5. 以下哪个属性用于控制Flash动画中的透明度?A. AlphaB. OpacityC. TransparencyD. Visibility二、填空题(每空1分,共10分)1. Flash中,一个完整的动画通常由多个________组成。
2. 在Flash中,________工具用于选择和移动对象。
3. 为了在Flash动画中实现循环效果,可以使用________函数。
4. Flash中,________是用于存储和播放动画的文件格式。
5. 当需要在Flash动画中添加声音时,通常使用________属性来控制声音的播放。
三、简答题(每题10分,共20分)1. 描述Flash动画中“补间动画”的基本原理,并举例说明其应用场景。
2. 解释Flash中“遮罩层”的作用,并说明如何创建一个简单的遮罩效果。
四、操作题(每题15分,共30分)1. 请根据以下步骤创建一个简单的Flash动画:a. 创建一个新的Flash文档。
b. 绘制一个简单的图形,如圆形或星星。
c. 在第10帧处插入关键帧,并改变图形的大小或颜色。
d. 选择第1帧,然后使用“创建补间动画”命令。
e. 测试动画效果,并保存文件。
2. 请根据以下步骤在Flash中添加一个按钮,并为其编写简单的点击事件代码:a. 使用“按钮”工具在舞台上创建一个新的按钮。
Flash 动画制作笔试题一、选择题:1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要()帧。
A、 1200 帧B、360帧C、120帧 D 、240 帧2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。
A、场景B、图层 C 、时间轴 D 、元件3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。
A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是 () 。
A:填充区域的颜色B:线条的颜色C:组合对象的颜色D:线条的宽度5、下列关于图层的描述错误的是()。
A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、相连或分割B:补间动画可以跨越不同图层进行C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层6、下列关于形状补间的描述正确的是()。
A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果D:以上描述均正确7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。
A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。
A、形状补间B、引导层C、遮罩层D、翻转平面9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。
关于形状提示,下列描述错误的是() 。
A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B:形状提示最多可以使用29个形状提示点C:起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D:如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好10、下列关于逐帧动画和补间动画的描述正确的是 ( ) 。
A:两种动画模式中, Flash 都必须记录各帧的完整信息B:前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用C:前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息D:以上说法均错误11、在设置影片属性时,如果播放的速度为12fps ,那么影片在实际播放时的播放速度() 。
A:等于 12fpsB:大于或等于12fpsC:小于或等于12fpsD:大于、小于12fps均有可能12、当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到() 。
A:图形B:帧C:按钮D:图形13、简单地制作音效,在声音开始播放阶段,让声音逐渐变大。
这种效果称为() 。
A:淡入B:右声道C:淡出D:从左到右淡出14、下列有关 Flash 中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是( ) 。
A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:元件和实例之间没有对应关系15、在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( ) 。
A:组件B:图形C:按钮D:影片剪辑16、如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的 ( ) 键。
A: Alt 或 CtrlB: Ctrl 或 ShiftC: Shift 或 AltD:空格17、在库中有一个元件,其高度为100 像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。
如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50 像素,然后再把元件的高度变为200 像素,那么这时该实例的高度为 ( ) 。
A: 25 像素B: 50 像素C: 100 像素D: 200 像素18 、Flash 中的“遮罩” 可以有选择地显示部分区域。
下列有关遮罩的描述错误的是 () 。
A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果19、按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示() 。
A:隐形按钮B:鼠标点击后的状态C:有效点击范围D:鼠标点击可发出声音20、在使用“线条” 工具时,为了画出 45 度倾斜的直线,可以在绘制线条的时候按住 ( ) 。
A: Ctrl 键B: Shift键C: Alt键D: Tab 键二、多选题1、下列关于Flash 软件的描述正确的有()。
A: Flash是一种媒体创作工具,可用来它创建动画以及复杂的交互式Web 应用程序等B:在 Flash中可以添加图片、声音和视频等多种媒体文件C:在 Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。
Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑D:将一个动画创作好以后,可以发布它,从而创建扩展名为.swf的文件2、 Flash 可以制作()。
A:动画B:网站C:游戏D:用户界面3、 Flash可以创建的补间类型包括()。
A:动作补间B:形状补间C:逐帧补间D:场景补间4、下列关于补间动画的描述正确的有()。
A:在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性B:要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行C:补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成文件的大小D:在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值5、要优化形状和线条,提高动画的播放性能,下列描述正确的有()。
A:尽量使用图层,使动画过程中发生变化的对象和保持不变的对象分开B:尽量少使用特殊线条类型(如虚线、点线、锯齿状线等)的数量C:执行菜单命令【修改】/ 【曲线】 / 【优化】可以减少描述形状的矢量数量D:用铅笔工具产生的线条比用刷子笔触产生的线条所需的资源更少6、在 Flash 中,可以通过使用“选取”工具灵活地选择舞台上的对象和图形,下面描述正确的有()。
A:使用“选取”工具,然后单击某个对象,可以选中它B:使用“选取”工具,然后双击一个线条,可以选中该线条以及和它相连的线条C:使用“选取”工具,然后双击一个填充,可以选中该填充及其笔触轮廓线条D:使用“选取”工具,然后在按下 Ctrl 键的同时,单击一个处于选中状态的对象,将取消对该对象的选择7、在 Flash 中,如果希望将各个元素彼此自动对齐,可以使用贴紧功能。
Flash 提供的在舞台上对齐对象的方法包括()。
A:“贴紧至对象”可以将对象沿着其它对象的边缘直接与它们贴紧B:“贴紧至像素”可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条贴紧C:“贴紧中心点”可以将对象的中心点与其他对象边缘贴紧D:“贴紧对齐” 可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其它对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象8、在 Flash 中可以导入的外部文件格式包括()。
A: JPGB: GIFC: PNGD: SWF9、在 Flash 的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有()。
A:通过使用鼠标拖动来移动对象B:通过键盘的方向键来移动对象C:通过“影片浏览器”面板来移动对象D:通过“信息”面板来移动对象10、关于对象的层叠顺序,下列描述正确的有()。
A:在一个图层内,Flash会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B:对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C:层叠顺序在设计时可以更改,播放时则不能更改D:画出的线条和形状总是在组合元件的上面11、 Flash 提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括()。
A.设置混合模式时B.添加滤镜效果时C.创建逐帧动画时D.为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时12、下列选项中不能创建形状补间动画的有()。
A:组合对象B:实例对象C:圆形D:影片剪辑13、 flash中的文本对象包括( )A、动态文本B、静态文本C、输入文本14、 flash提供了三种类型的公用库,分别是(A、声音 B 、按钮C、外部库 D 、类15、下列说法中正确的是()D、竖排文本)A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画。
逐帧动画最大的特点就是动画的每帧都是关键帧。
B、补间动画只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑,然后由Flash 自动生成其间的过渡帧。
C、引导层动画是利用引导层中的引导线建立动画路径,使被引导层里的物体能沿着路径运动。
D、关键帧是包含有具体内容(图片、文字、按钮、声音等)的帧,是需要制作者亲自绘制的帧(而非软件自动生成的过渡帧)。
三、简答题1、 flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:(1)可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。
使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
( 2)减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。
即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
( 3)方便网络传输当把 Flash 文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。
2、在 Flash 中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash 中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次?答:在动画的最后一帧添加“stop ”代码,在电影剪辑的最后一帧添加“stop ”代码。