《动画概论》模拟试卷
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动画概论试题试卷1、法国电影史将日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家发明“光学实用镜”获得专利的日子。
2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。
3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《》。
4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《》。
5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推,他的重要作品有《》、《》、《》等。
6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:、、。
1941年他们完成80分钟的动画片《》,为此东南亚第一部动画长片诞生。
7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:、。
8、平面动画可分成、、、。
9、立体动画可分为、、。
10、动画以传播途径来分类:可分为、、。
11、动画以性质来分类,可分为、。
12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“”。
《》、《》是此学派的开山之作。
13、1960年的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《》、《》。
14、20世纪80年代的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。
15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。
他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的。
16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,对于加强角色个性也有十分重要的功17、与正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。
18、艺术动画片的创作目的,是对的探讨与实验。
19、原画设计,也被称为,是一部动画片的灵魂。
20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了与的因素来讲故事。
21、以表现角色的动作为主的动画片被称为,角色的动作设计就是此类动画片的灵22、角色动作设计的第一步骤就是。
23、角色的动作又分为和。
24、在动画片中,比来的重要。
就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。
动画概论期末考试复习题题库一、单选题(每项3分共100分)1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。
(运动变形加速度时间)2、动画的作品形态有影像构成和()构成。
(立体三维虚拟视觉声音)3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用()逐格拍摄而成。
(3DS软件摄影机摄影机摄像机照相机)4、电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。
(1——2 2——3 2——4 1——3)5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的()技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。
(升降旋转变焦停格)6、透明的赛璐珞片的发明,实现了()与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。
(动物活动形象人物运动物体)7、主流动画中的观众心理需求有()、替代满足、紧张刺激、审美升华。
(直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐)8、动画片画面构成包括美术风格、构图和()。
(色彩动作场景立体)9、设计稿一般有两部分:一是人物(角色),二是()。
(道具背景服装转面图)10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
(修形着色中间动画动检)11、动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。
(a、情绪剪辑点b、色彩剪辑点c、胶片剪辑点d、磁带剪辑点)12、声音剪辑点。
以()、音乐、音效来作为剪辑点。
(a、歌曲b、旁白c、语言d、特效)13、动画片的风格形成主要依赖于:a、导演的风格b、( )的风格c、叙事的风格d、音乐的风格( a、动画b、原画c、描上d、美术)14、在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。
(a、剧本b、导演c、美术d、音乐)15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程(),没有阻塞感,影片的节奏感强。
(a、紧凑b、刺激c、流畅d、优美)16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武. 巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(),为以后的动画发展奠定了基础。
动画概论模拟试卷一、选择题(每题1分,共5分)A. 前期策划B. 中期制作C. 后期合成D. 初步设计2. 下列哪个国家被誉为“动画王国”?A. 美国B. 日本C. 中国D. 法国A. 木偶动画B. 卡通动画C. 皮影动画D. 水墨动画A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《天空之城》D. ABC都是A. FlashB. Toon BoomC. PhotoshopD. 3ds Max二、判断题(每题1分,共5分)1. 动画片的制作过程包括前期策划、中期制作和后期合成。
()2. 动画片中,每秒24帧是标准的帧率。
()3. 《大闹天宫》是我国第一部彩色宽幅动画长片。
()4. 动画角色设计只需要考虑角色外貌,不需要考虑性格特点。
()5. 动画场景设计只需要绘制场景草图,不需要考虑色彩搭配。
()三、填空题(每题1分,共5分)1. 动画的英文单词是_________。
2. 动画制作的基本步骤包括_________、_________和_________。
3. 我国动画史上,被誉为“中国动画之父”的人物是_________。
5. 动画片中,_________是指将连续的动作分解成若干个关键画面。
四、简答题(每题2分,共10分)1. 简述动画片的分类方法。
2. 请列举三种常用的动画制作软件。
3. 简述动画角色设计的要点。
4. 动画场景设计主要包括哪些内容?5. 请简要介绍一部你最喜欢的动画作品及其导演。
五、应用题(每题2分,共10分)1. 请设计一个动画角色,包括角色名称、性格特点和造型特点。
2. 请为一部动画片编写一个简要的故事梗概。
3. 分析一部动画作品中角色表演的节奏感。
4. 如何在动画场景设计中体现空间感?5. 请举例说明动画片中色彩搭配的重要性。
六、分析题(每题5分,共10分)1. 分析一部国内外知名动画作品的创作背景、艺术特色及其影响。
2. 结合实际,谈谈我国动画产业现状及发展趋势。
七、实践操作题(每题5分,共10分)1. 请绘制一幅动画场景设计图,包括场景布局、色彩搭配和氛围营造。
动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性是:、叙事性、。
二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。
是动画设计和绘制的第一道工序。
动画:是原画的助手和合作者。
动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。
概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。
这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
大学动漫概论考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的开山之作?A. 《铁臂阿童木》B. 《龙珠》C. 《新世纪福音战士》D. 《美少女战士》答案:A3. 动画中的“帧”是指什么?A. 单张静止的画面B. 动画中的背景音乐C. 动画的剧本D. 动画的导演答案:A4. 以下哪位艺术家不是动漫领域的代表性人物?A. 宫崎骏B. 手冢治虫C. 梵高D. 新海诚答案:C5. 动漫中的“萌”文化起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 美国答案:B6. 下列哪部作品不是由漫画改编成的动画?A. 《海贼王》B. 《火影忍者》C. 《冰雪奇缘》D. 《进击的巨人》答案:C7. 在动漫作品中,通常用来描述角色性格的术语“傲娇”是指什么?A. 高傲且易怒B. 外表冷淡内心热情C. 胆小且害羞D. 开朗且友好答案:B8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的配音员B. 动画的制作人员C. 动画的编剧D. 动画的导演答案:A9. 下列哪部动画电影是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《寻梦环游记》D. 《你的名字》答案:C10. 动漫中的“OP”通常指的是什么?A. 开头曲B. 结尾曲C. 插曲D. 背景音乐答案:A二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中的“二次元”通常指的是_________的世界。
答案:虚拟12. 日本三大民工动漫指的是《海贼王》、《火影忍者》和_________。
答案:《死神》13. 在动漫制作中,“关键帧”是指_________。
答案:动画中的关键动作或表情的帧14. 动漫中的“CV”是“Character Voice”的缩写,指的是_________。
答案:角色的声音15. 动漫作品《攻壳机动队》的导演是_________。
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。
答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。
答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。
答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。
非常实用得动画专业者得学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国得被称为动画艺术与技术之父。
2、动画得本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。
3、动画作品得叙事形式有:小说式、、记实式、。
4、动画作品得分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。
5、动画作品特性就是:、叙事性、.二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点.2、论述动画中技术与艺术得关系。
四、创作题(50分)以自己感兴趣得一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成得动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示得人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。
原画就是一个完整动作过程得若干关键瞬间,要将动画角色得性格特点表现出来.就是动画设计与绘制得第一道工序。
动画: 就是原画得助手与合作者。
动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。
概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。
故事扳:就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。
画面代表视点变化得景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面得工作者明白整个故事得情形。
6、Praxinoscope: 它就是法国动画大师埃米尔·雷诺设计得一套幻影装置。
这个装由一个枢轴与一个圆柱形得盒子组成,圆筒形盒子内壁得彩色纸条上画着一个动作运动得连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像.当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上得棱镜上,观众透过一条缝隙瞧到被反射到棱镜上得一系列活动得影像。
动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。
答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。
答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。
答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。
答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。
动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。
动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。
它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。
在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。
(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。
手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。
而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。
(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。
运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。
持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。
生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。
继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。
2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。
随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。
它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。
动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。
其次,动画产业促进了相关产业的发展。
为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。
这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。
再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。
许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。
这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。
动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 中国的汉代D. 欧洲文艺复兴时期答案:C2. 动画制作中,帧的概念是指?A. 动画的每一幅画面B. 动画播放的速度C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A3. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《玩具总动员》D. 《阿基米德王子历险记》答案:D4. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束B. 定义动画的运动路径C. 确定动画的播放速度D. 存储动画的所有帧答案:B5. 以下哪种动画技术是通过连续拍摄物体的移动来制作的?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C6. 动画制作中,"Storyboard"指的是什么?A. 剧本B. 故事板C. 动画分镜头D. 动画脚本答案:B7. 在动画制作中,"Ink and Paint"指的是什么步骤?A. 绘制动画角色B. 给动画角色上色C. 制作动画背景D. 动画后期处理答案:B8. 动画中,"Looping"是指什么?A. 循环播放B. 循环动画C. 循环帧D. 循环动作答案:B9. 动画制作中,"Rotoscoping"是一种什么样的技术?A. 逐帧绘制技术B. 动画角色设计技术C. 动画背景绘制技术D. 逐帧追踪技术答案:D10. 动画中,"Stop Motion"指的是哪种动画类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”分别指的是什么?A. 关键帧是动画序列中最重要的帧B. 中间帧是关键帧之间的过渡帧C. 关键帧是动画序列中不重要的帧D. 中间帧是关键帧之间的起始帧答案:A B2. 下列哪些是动画制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe PremiereC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:A C3. 动画制作中,哪些步骤是必要的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期处理答案:A B C D4. 动画中,哪些元素可以增强故事的表现力?A. 音乐B. 对白C. 色彩D. 特效答案:A B C D5. 动画制作中,哪些技术可以用于角色动画?A. 骨骼动画B. 变形动画C. 粒子动画D. 物理动画答案:A B D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,"Timeline"是指时间轴,用于控制动画的播放时间。
动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。
简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。
(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。
1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。
它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。
手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。
2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。
制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。
偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。
3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。
通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。
计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。
(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。
一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。
2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。
角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。
3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。
制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。
(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。
动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。
动画概论试题及答案自考一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物B. 故事C. 音乐D. 色彩答案:C3. 动画的帧率通常是多少?A. 24帧/秒B. 30帧/秒C. 48帧/秒D. 60帧/秒答案:A4. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《阿基米德王子》C. 《恐龙葛蒂》D. 《威利号汽船》答案:B5. 下列哪位不是著名的动画导演?A. 宫崎骏B. 蒂姆·波顿C. 皮克斯D. 约翰·拉塞特答案:C6. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B7. 2D动画和3D动画的主要区别是什么?A. 制作成本B. 观众年龄C. 制作技术D. 播放媒介答案:C8. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 故事板B. 配音C. 后期合成D. 角色设计答案:B9. 动画中的“上色”是指什么?A. 给动画角色添加颜色B. 动画制作的最后一步C. 动画中的一种特效D. 动画中的背景音乐答案:A10. 下列哪部作品不是迪士尼公司制作的?A. 《狮子王》B. 《冰雪奇缘》C. 《玩具总动员》D. 《功夫熊猫》答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画中的“_______”是指动画中连续动作的起始和结束的关键帧。
答案:关键帧12. 动画电影《千与千寻》的导演是_______。
答案:宫崎骏13. 在动画制作中,_______是指动画中角色或物体的运动路径。
答案:路径14. 动画中“_______”是指动画角色或物体在三维空间中的形状和外观。
答案:建模15. 动画电影《小黄人大眼萌》是由_______公司制作的。
答案:环球影业16. 动画中的“_______”是指在动画制作过程中,对角色或物体进行颜色填充的过程。
自考动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 19世纪B. 20世纪初C. 古希腊时期D. 古埃及时期答案:A2. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束位置B. 确定角色的面部表情C. 确定场景的光影效果D. 确定动画的背景音乐答案:A3. 以下哪部作品是由华特·迪士尼创作的?A. 《白雪公主》B. 《狮子王》C. 《千与千寻》D. 《龙猫》答案:A4. 动画中“帧”的概念是指什么?A. 动画的每一帧都是静止的图片B. 动画的每一帧都是连续的动作C. 动画的每一帧都是声音D. 动画的每一帧都是文字答案:A5. 动画制作中,以下哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C6. 动画中“帧速率”的概念是指什么?A. 动画每秒播放的帧数B. 动画每分钟播放的帧数C. 动画每帧的分辨率D. 动画每帧的颜色答案:A7. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 定格动画B. 2D动画C. 3D动画D. 剪纸动画答案:B8. 动画中“故事板”的作用是什么?A. 确定动画的剧本B. 确定动画的分镜头C. 确定动画的背景音乐D. 确定动画的制作流程答案:B9. 以下哪种动画风格是日本特有的?A. 迪士尼风格B. 皮克斯风格C. 宫崎骏风格D. 梦工厂风格答案:C10. 动画制作中,“渲染”的步骤通常发生在哪个阶段之后?A. 建模B. 动画C. 材质贴图D. 灯光答案:B二、简答题(每题10分,共40分)1. 简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头绘制、建模、动画制作、材质贴图、灯光设置、渲染输出和后期制作。
2. 描述定格动画的特点。
动画概论复习题及答案一、单项选择题1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C2. 世界上第一部动画电影是哪一部?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《小鹿斑比》D. 《白雪公主》答案:B3. 动画的基本原理是什么?A. 视觉暂留B. 视觉记忆C. 视觉错觉D. 视觉感知答案:A4. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的转折点D. 动画中任意一帧答案:C5. 以下哪个不是动画的制作流程?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景搭建D. 音乐录制答案:D二、多项选择题1. 动画的分类包括哪些?A. 二维动画B. 三维动画C. 定格动画D. 实拍动画答案:ABC2. 动画制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:ABC3. 动画中的色彩理论包括哪些?A. 色相B. 明度C. 饱和度D. 对比度答案:ABCD三、判断题1. 动画是一种通过连续播放静止图像来创造运动错觉的艺术形式。
(对)2. 动画制作不需要剧本和故事板。
(错)3. 动画中的帧速率越高,动画看起来越流畅。
(对)4. 动画只能用于娱乐,不能用于教育或宣传。
(错)5. 动画制作是一个团队合作的过程,需要多个部门的协同工作。
(对)四、简答题1. 简述动画在现代社会中的应用领域。
答:动画在现代社会中的应用领域非常广泛,包括但不限于电影、电视、广告、游戏、教育、医疗、科研等。
动画以其独特的视觉表现力和丰富的想象力,为各个领域提供了生动、直观的表现形式。
2. 描述动画制作的基本流程。
答:动画制作的基本流程通常包括以下几个步骤:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、关键帧绘制、动画制作、音效和配音、后期合成等。
动画概论试题及答案一、选择题1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. CartoonC. ComicD. Graphic答案:A2. 以下哪项不是动画的基本属性?A. 视觉艺术B. 时序性C. 互动性D. 运动性答案:C3. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C二、填空题4. 动画是一种通过_________和_________来创造运动幻觉的艺术形式。
答案:连续图像;时间5. 动画制作中,关键帧是指_________的帧,而补间动画则是指在关键帧之间自动生成的帧。
答案:动作转折点;动画效果三、判断题6. 动画是一种完全由计算机生成的艺术形式。
()答案:错误7. 动画的制作不需要艺术创意和技巧。
()答案:错误四、简答题8. 简述动画的制作流程。
答案:动画的制作流程通常包括故事构思、角色设计、场景设计、分镜头脚本、制作关键帧、补间动画、音效制作、后期合成等步骤。
9. 动画在现代社会中的应用有哪些?答案:动画在现代社会中的应用非常广泛,包括电影、电视、广告、游戏、教育、医学模拟、虚拟现实等多个领域。
五、论述题10. 论述动画与漫画、卡通的区别与联系。
答案:动画、漫画和卡通虽然都属于视觉艺术领域,但它们之间存在明显的区别。
动画是一种通过连续图像和时间创造运动幻觉的艺术形式,通常涉及复杂的制作流程和技术。
漫画则是一种以图像和文字相结合的叙事艺术,强调视觉和文字的结合。
卡通通常指简化、夸张的绘画风格,常用于动画和漫画中。
三者之间的联系在于它们都可以用于讲述故事和传达信息,且在视觉表现上有一定的交叉和融合。
动画概论一选择题(20分每题2分)1.逐格拍摄技术的发明者是()A 勃莱克顿B 科尔C 雷诺D 沃尔特·迪斯尼2.世界上第一部长片动画《白雪公主》创作于()A 1927B 1937C 1947D 19573.日本动画大师中,起到承前启后作用的动画大师是()A 手冢治虫B 宫崎骏C 大友克洋D 金敏4.宫崎骏的作品中,曾获得柏林电影节金熊奖的是()A 《天空之城》B《龙猫》C《幽灵公主》D《千与千寻》5.举世瞩目的佳作《三个和尚》的导演是()A 阿达B 万古蟾C 特伟D 胡进庆6.偶类片的表演中,不存在的一种形式是A仿真造型+仿真动作 B 仿真造型+艺术动作C仿真造型+艺术动作 D 艺术造型+仿真动作7.下列不属于日本动画片的艺术特点的是()A 观众群体分众化B表现题材类型化C 影片风格个性化D表现主题悲剧化8.传统动画制作中为了表现镜头纵向移动的纵深空间所使用的方法是()A 单线平涂B人景分离C多层景移动 D 摹片9.20世纪50-60年代是中国动画的第一个黄金时期,下列哪部影片不是那个时期制作的()A《大闹天宫》B《三个和尚》C《牧笛》 D 《草原英雄小姐妹》10.下列哪项不属于哲理艺术短片的形式()A 物极必反B主观主义C人和自然 D 无法沟通二填空题(20分每空2分)1.动画之父是。
2. 叫做单线平涂3.日本动漫之父是。
4.日本第一部电视动画是。
5.动画的定义包含两个方面:一是技术的方面:,二是美术的方面:某种艺术形式。
6.中国动画之父是。
7.中国第一部神话题材电影长片是,中国第一部剪纸片是。
8. 年,上海美术电影制片厂成立,其著名作品是中国动画片民族化成熟的标志。
三简答题(40分每题10分)1.简述动画与绘画的根本区别2.简述美国主流动画的主题有哪些特点3.按制作顺序简述绘画动画制作的主要流程4.简述建国后中国动画的总体发展四分析题(20分)材料:2006年8月4日,投资1.3亿元,耗时5年制作完成的中国第一部3D动画魔幻大片《魔比斯环》正式上映,以下是不同观众对这部影片的看法:1.反方:看了《魔比斯环》后,感觉外星人物是魔兽世界改编的,特别是最后个镜头,就是魔兽世界里人物嘛,特技效果之类在我看来比起以前是有了很大进步,不用再去评比什么了,最大弱点是没中国特色和剧情垃圾,实际上电影中的科技飞船之类很可以变成神仙修真之类的,再以3D画面出来几条龙啊,《山海经》中的奇特怪物啊,那就有中国特色多了。
动画概论试题一.填空题。
(每题2分,共20分)1.中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、《山水情》《小蝌蚪找妈妈》等。
3.1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。
4.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔•科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。
6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。
7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。
8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得•罗杰)。
9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画),10.1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。
11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。
是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二.简答题。
(共50分)1.什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作。
原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。
原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。
原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:(1)美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动〃、“发展〃。
(2)美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。
创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。
在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
(3)动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
(4)动画片是画〃出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
3.动画作品的叙事形式有哪些?(10分)答:文学性叙事方式、戏剧性叙事方式、纪实性叙事方式、抽象性叙事方式。
2009—2010年第一学期动画概论(A)面向专业:11级动漫设计与制作专业考试时间:90分钟一.填空题(每空1分,共20分)1. 1923年,迪斯尼创作了系列真人动画合演的处女座。
2. 动画是利用的原理制作的。
3. 动画名称国际化统一命名为。
4. 在中国动画片可以称之为:。
5. 世界上第一部动画长篇是。
6. 迪士尼影史上第一部完全有真人主演的电影是:。
7. 中国动画创始人是、、。
8. 被称之为“日本动漫”之父的是,并创作日本第一部系列电视动画片。
9. 梦工厂推出的第一部动画影片是:10. 是电影史上唯一被提名奥斯卡最佳影片的动画片。
11. 计算机动画分为两大类:、12.梦工厂的三大巨头分别是商业天才音乐巨子。
13. 、是“中国学派”的开山之作。
二.选择题(每题2分,共20分)1.下列动画片不属于水墨动画片的是A 《小蝌蚪找妈妈》 B.《田螺姑娘》C《牧笛》 D. 《山水情》2. 《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的A.迪士尼B.梦工厂C.华纳兄弟D.皮克萨3. 动画作品在世界上最早出现在电视上是:A.迪斯尼B.万古蟾C. 手冢治虫D. 宫崎骏4. 第一部有声卡通是:A.《花与树》B.《幻想曲》C.《气船威利号》D.《三只小猪》5. 世界上第一部用立体声录音的动画电影是:A.海底总动员B.小鹿斑比C.幻想曲D.圣诞夜惊魂6. 美国动画片的剧情特点:A. 很少以大团圆结局,悲剧性的影片较多B. 以人物为主,剧情为辅,情节简单C. 人物造型设计十分夸张,与生活中的原型差别很大D. 多以大团圆结局,悲剧性的影片很少7.以下动画作品采用“拉毛”技术的是:A. 《猪八戒吃西瓜》B. 《鹬蚌相争》C. 《渔童》D. 《山水情》8.电视动画片是:A:高成本的动画 B.低效率的动画 C.不连贯的动画 D.可以独立成章的动画9.日本动画片的发展:A:是以电视动画做普及的 B.主要是以三维手段制作的 C.主要靠动画公司的投资支撑的D.主要靠著名动画大师推动的10.动画片质量的关键是由以下那个因素决定的?A.人物设定B.背景设定C.夸张和变形D.电影语言三.简答题(共20分)1.请简述迪斯尼动画公司的成功经历了哪五个阶段(10分)2. 动画独特的自我属性是通过那几点表现其本质的?(6分)3. 动画的发展是通过哪两个方面得以实现的?(4分)四.问答题(共20分)1.从1990年至2000年日本动漫业的发展有哪些特点。
动画概论试题一.填空题。
(每题2分,共20分)1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。
3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。
4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。
6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。
7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。
8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。
9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。
10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。
11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。
是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。
二.简答题。
(共50分)1. 什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。
原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。
原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。
2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。
⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。
创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。
在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。
⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。
⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。
试题类型:填空题、连线选择题、名词解释题、角色造型设计题、作品分析题
动画概论模拟试题
一、填空题
1.故事板包括段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作调度、画面构图、光影效果等影
像变化及镜头连接关系的各种指示。
2.万氏兄弟制作了首部具有民族特色的动画片《大闹画室》、。
这个12分钟有情节的短片宣告中国美术电影诞生
3. 原画也叫做关键动画,准确地讲应该是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。
1、4.与真人表演的故事片相比较而言,动画片的剪辑更加追求视觉的节奏感。
5.1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》、由美国人布莱克顿拍摄完成,美国
动画片史正式开始。
6.迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《小姐与流氓》、《睡美人》《仙履奇缘》、《爱丽斯梦游仙境》等等。
7.美国动画史上具有代表性的动画家主要有温莎.麦克、弗莱舍兄弟、华。
特.迪斯尼等。
8.美国主要动画制作公司主要有迪斯尼公司、华纳兄弟公司、梦工厂。
9. “日本动漫之父”手冢治虫、他的《铁臂阿童木》、《森林大帝》和《原子小金刚》等把
日本动画片提升到一个新的层次。
10.宫崎骏的代表作有《风之谷》、《魔女宅急便》、《幽灵公主》等。
11.场景设计包括色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。
动画概论模拟试题第1页(共4页)
12.具有代表性的小说式叙事形式的动画作品有《梦幻街少女》、《岁月的童话》等。
13.水墨动画《小蝌蚪找妈妈》的诞生更形成民族风格新高潮,它开创了世界动画新
的里程碑,以它鲜明的中国风格震动国际动画界。
二、连线选择题
请将艺术家与其代表作品用线连起来
《幻影集》万氏兄弟
《小蝌蚪找妈妈》杰利·川卡
《幻想曲》鸟山明
《风之谷》宫崎骏
《皇帝的夜莺》特伟
《铁扇公主》埃米尔·科尔
《攻壳机动队》押井守
《七龙珠》迪斯尼
《大国王》原哲夫
《北斗之拳》安彦良和
《铁扇公主》万氏兄弟;《皇帝的夜莺》杰利·川卡;《七龙珠》鸟山明;《风之谷》宫崎骏;《小蝌蚪找妈妈》特伟;《幻影集》埃米尔·科尔;《攻壳机动队》押井守;《幻想曲》迪斯尼;《北斗之拳》原哲夫;《大国王》安彦良和
二、名词解释题
动画概论模拟试题第2页(共4页)
1.设计稿:设计稿也叫镜头画面设计,是画面分镜头剧本上的每个小画面的放大描绘。
2.造型板:造型板也叫标准造型设计,它是动画片的演员形象构成系统,所以要求提供完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、形体特征说明图以及服饰道具分解图等。
3.动画的假定性:1)概念2)体现在几个方面
4.温瑟·麦凯:1)国家2)地位3)代表作品
5.摄影表:摄影表是用来描述与记录影像构成的蓝图,其中包括镜头号、长度、动作提示、动画及动画分层、背景、拍摄方法及要求等。
6、赛璐珞:一种透明度极高的绘画材料,是传统手工动画的载体之一。
用于动画的分层。
7、造型板:造型板也叫标准造型设计,它是动画片的演员形象构成系统,所以要求提供完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、形体特征说明图以及服饰道具分解图等。
四、简答题
1.动画制作流程
1)策划
2)制作经费
3)脚本
4)导演的工作
5)分镜图工作
6)人物设计
7)机械造型设计和背景设计的工作
8)色彩设计
9)构图,原画和原画指导
10)着色/上色人员
11)特效及特效人员
动画概论模拟试题第3页(共4页)
动画概论模拟试题 第4页(共4页)
12)摄影及摄影效果
13)剪接
14)音响、配音及声优 、音乐,效果音及合成
15)试映,宣传,行销
2、简述《大闹天宫》的民族风格体现。
1)表演吸取京剧程式。
2)对白则是道白形式。
3)背景的装饰设计虚实结合,产生立体感。
4)特技方面如宝器闪光、火焰变化等都有创新。
5)音乐效果特别采用民乐加以锣鼓打击乐相配合,产生浓郁民族风味,达到前所未有的最高成就,成为 “中国学派”扛鼎之作,至今仍被视为衡量中国美术片的标准。
用自己的观点举例论述在动画发展的历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献,并结合其代表作品分析作品的风格及意义。
五、 作品分析题。