可变剖面扫描
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proe可变截面扫描关系式
在电子束离子束装置中,可变截面扫描常用的关系式有如下几种:
1. 高斯束扫描关系式:
电子束或离子束的横截面位置(x, y)与束流中心位置(x0, y0)之间的关系可以用高斯束扫描关系式描述:
x = x0 + Δx * exp[-(2ln2) * (x-x0)^2 / ωx^2]
y = y0 + Δy * exp[-(2ln2) * (y-y0)^2 / ωy^2]
其中,Δx和Δy是束流的偏移量,ωx和ωy是横向和纵向束流的标准偏差。
2. 线性扫描关系式:
在一些特定的实验中,电子束或离子束的横截面位置和束流中心位置之间存在线性关系:
x = x0 + Δx * (x - x0) / ωx
y = y0 + Δy * (y - y0) / ωy
其中,Δx和Δy是束流的偏移量,ωx和ωy是横向和纵向束流的标准偏差。
3. 矩形扫描关系式:
在一些情况下,可以使用矩形扫描模式对束流进行控制,其关系式如下:
x = x0 + Δx * sin(2π * (x - x0) / λx)
y = y0 + Δy * sin(2π * (y - y0) / λy)
其中,Δx和Δy是束流的偏移量,λx和λy是扫描周期。
这些关系式可以根据具体实验的需要进行调整和应用。
VSS扫描详解BY:王庆丰VSS也叫可变截面扫描一、首先,我们来理解一下扫描。
如下图:1.用一个不变的截面(位置和大小都不变)沿着一条轨迹线扫描过去。
此轨迹线就是原点轨迹线,其含义就是扫描过种中不管是哪个截面,他的原点始终是在这条线上。
有且只有一条,且必须第一个选。
2.如果只是确定好截面的原点,截面的位置还没有完全确定下来。
扫描过程默认截面垂直于原点轨迹。
所以截面在空间的位置就完全确定了。
3.起点和终点位置可以改,不一定要是草绘线的起点和终点。
只要改图中数字(0.000)即可。
如果是正数,即扫描长度大于轨迹线长度时,加长部份的轨迹线是什么样呢?加长部份是直线且长度等你改的数值,且与草绘线的起点或终点相切终点起点二、可变截面扫描其特点是:截面是可以变化的扫描。
截面的变化有两种1.截面大小变了,如下图:Sd3=40+trajpar*100≤Trajpar≤1扫描过程中截面中的一条边从40变到50,起始点的时候是40,终点的时候是50也就是说在起始点时截面是一个40*sd4的矩形。
终点时截面是一个50*sd4的矩形。
(上图中sd4是固定值,当然也可以变化)截平面默认为垂直于轨迹。
(方向控制下面讲,暂时用垂直于轨迹)2.截面的位置变了。
如上图,截面大小没变,只是矩形的下面一条边相对原点轨迹线的位置变了。
位置由起始点的10变到终点的50。
(截平面默认为垂直于轨迹)说明:Trajpar与原点轨迹线对应。
Trajpar=0。
说明截面处在原点轨迹线的起点Trajpar=1。
说明截面处在原点轨迹线的终点特别的当Trajpar=0.5时。
说明截面处在原点轨迹线的中点。
我们来验证一下一般情况。
当Trajpar=0.3时sd5=10+trajpar*50=10+0.3+50=25。
新建一个点。
选原点轨迹线。
比率0.3过该点作一个平面,与轨迹线垂直。
建一个截面,新建工程图与计算结果一致。
总结:截面的变化可以是大小或位置。
有三种方式:垂直于原始轨迹,轴心方向和垂直于轨迹如上述,至少需要两条轨迹,原始轨迹和扫描轨迹,这两条轨迹可以预先做好,也可以临时画,我一般预先做好,便于修改.用的最多的是垂直于原始轨迹.下面就用这个举例.垂直于原始轨迹-选取轨迹并定义起点和终点(选其中一条,必须知道原始轨迹一般是零件的各个截面的中心)-完成-选取轨迹(选其中一条或多条,但不能选刚才已经定义的原始轨迹,因为这个扫描轨迹,约束零件外围形状的)-完成-自动进入草绘截面-草绘完成-完成,OK了mrwang说的过于机械化,感觉上就是把绘制可变剖面扫描里面的提示全说了一便,其实不必要那么麻烦,你只需要明白一点,可变剖面扫描绘制钱你要明白你的轨迹线上有几个截面点,很简单的方法就是分线段画扫描轨迹,截面点就落在你分段的地方,其次就是你绘制完某个截面以后点击鼠标右键切换截面继续绘制,完了再切换截面继续。
再参照提示一定就OK了应该是扫描混合吧(sweep blend)扫描混合可以具有两种轨迹:原点轨迹(必需)和第二轨迹(可选)。
每个轨迹特征必须至少有两个剖面,且可在这两个剖面间添加剖面。
要定义扫描混合的轨迹,可选取一条草绘曲线,基准曲线或边的链。
每次只有一个轨迹是活动的。
在“原始轨迹”(Origin Trajectory) 指定段的顶点或基准点处,草绘要混合的截面。
要确定截面的方向,请指定草绘平面的方向(Z 轴)以及该平面的水平/垂直方向(X 或Y 轴)。
注意下列限制条件:对于闭合轨迹轮廓,在起始点和其它位置必须至少各有一个截面。
轨迹的链起点和终点处的截面参照是动态的,并且在修剪轨迹时会更新。
截面位置可以参照模型几何(例如一条曲线),但修改轨迹会使参照无效。
在此情况下,扫描混合特征会失败。
所有截面必须包含相同的图元数。
可使用区域位置以及通过控制特征在截面间的周长来控制扫描混合几何。
区域位置允许用户指定在“原点轨迹”的选定点处扫描混合横截面的准确面积。
草绘问答1.试述Pro/E软件有哪些主要特性答:1、参数化设计和特征功能:方便修改模型2、单一数据库:整个设计过程中任意一处发生改变;都可以反映到整个设计过程的相关环节;3、全相关性;pro/engineer的所有模块都是全相关的;即在设计过程中某一过程的修改;能过扩展但真个设计中;同时自动更新所有的文档..4、基于特征的参数化造型5 、数据管理:在同一个设计中可以并行开展各项工作;大大提高了设计效率6、装配管理:方便装配;提高效率..2.Pro/E wildfire3.0的用户界面由哪几部分组成答:工作界面由导航区、菜单区、浏览器、图形区、工具栏、仪表板、信息栏和过滤器组成..3.新建Pro/E文件时有哪几种文件类型不同类型文件对应的扩展名有什么不同答:frm 、sec 、rep、dgm 、lay、mak分别是格式、草绘、报表、图表、布局、标记;最常见得有最常用的prt 、asm 、drw;分别是零件、组件、工程图;4.在Pro/E系统中保存文件;可采用哪几种方法各方法之间有何区别答:大体上分为两种:第一种;先设置工作目录;好后保存..这样每次保存时会默认存到设置的工作夹中..一般都用这种方法..第二种:不设置工作夹;直接保存;这种方式可以自由选择储存路径;对于项目设计不使用;只适用于练习;保存的方法:1文件菜单→保存;2单击工作栏上的保存..5.试述Pro/E系统中拭除Erase和删除Delete命令的功能区别..答:文件的删除选择文件菜单下的删除选项;可以删除所指定的文件名的全部旧版本或所有版本..文件的拭除当在Pro/ENGINEER中打开的文件很多时;内存的占用量就会增大;系统也就将不可避免地减慢速度;甚至会由于负载过大而崩溃..因此;在使用过程中必须使用拭除的方法从内存中清除过多的暂时无用的文件..选择文件菜单下的拭除选项;可以拭除当前显示在屏幕上的文件或者拭除当前已被关闭但仍然驻留内存的文件..实体特征问答1.何为草绘平面和参考平面二者有何要求答:草绘平面;在三维造型中需要绘制二维截面图形;绘制二维截面图形要确定绘图平面;绘图平面相当于绘图板..有三种面可用作绘图平面:系统提供的基准平面TOP、FRONT、RIGHT、实体特征表面、创建新的绘图平面参考平面实际上是确定观察方向视角方向;在绘图板确定后;就需要确定绘图板的放置方向..参考平面与绘图平面是相互垂直;它们之间根据观察方向不共有六种选择:参考平面右以放置在“上、下、左、右、前、后”..2.在Pro/E系统中;建立3D拉伸、旋转、扫描等实体特征的一般步骤有哪些答:3D拉伸;拉伸图标---选择草绘基准面---绘制截面图---选择拉伸模式---选择加材料或减材料及其方向---输入深度---确定..旋转;旋转图标---选择草绘面---选择参照面---作截面图---选择旋转模式---选择加材料或减材料---输入旋转角度---确定..扫描;插入---扫描---伸出项或切口---绘制扫描轨迹或选择扫描轨迹---草绘扫描截面---确定..3.创建拉伸特征时;有哪几种深度定义形式在应用上有何区别4.混合特征包括哪三种类型;各有何特点答:1. 平行混合平行混合是混合特征中最简单的方法;平行混合中所有的截面都相互平行;所有的截面都在同一窗口中绘制;截面绘制完毕;指定截面的距离即可..2.旋转混合旋转混合特征的特点:参与旋转混合的截面间彼此成一定角度..在绘制旋转混合截面时;每一截面必须在草绘模式下建立1个相对坐标系;并标注该坐标系与其基准面间的位置尺寸;将各截面的坐标系统一在同一平面上;然后将坐标系的Y轴作为旋转轴;定义截面绕Y轴的转角即可建立旋转混合特征..步骤:绘制第一个截面设定第二个截面的角度绘制第二个截面设定第三个截面的角度…3.一般混合一般混合是三种混合特征中使用最灵活、功能最强的混合特征..参与混合的截面可沿相对坐标系的X、Y、Z轴旋转或者平移;其绘制的基本操作步骤同旋转混合的操作步骤..5.新建文件时如何设置模型的单位制如果当前模型采用的是英寸单位制;如何将其改为公制单位制6.建立扫描特征时;其属性的定义与扫描轨迹线间有何关系属性选项增加内部因素和无内部因素、合并端点和自由端点各表示什么含义答:1、开环路径;2、封闭路径..第一问不确定增加内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时;自动将所围成实体的内部填充材料;此时要求扫描截面必须是开放的..无内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时;不做任何实体填补;此时要求扫描截面必须是封闭的..合并端点:在扫描端点处与已存在实体有接触时;使特征融入与之相连的实体中;截面在未端点处与轨迹可能不再保持垂直;自由端点:特征在端点处与轨迹保持垂直;保持自由的接触状态..7.抽壳与实体切减有什么区别工程特征1.Pro/E中创建圆孔特征的方式有哪几种答:圆孔特征的形式灵活多样既可以创建单一直径的圆孔又可以创建非单一直径圆孔和标准规则圆孔..2.倒圆角特征和倒角特征为什么一般安排在实体特征创建的最后阶段答:由于大多数放置实体特征必须在已有实体特征的基础上才能生成所以大多数情况下有关放置实体特征的操作均是在事先已经生成的实体特征的基础上才能顺利进行..大部分放置实体特征属于通过切除一定的材料后所形成的特征例如圆孔特征、倒圆角特征、倒角特征及壳特征等..3.在创建筋特征过程中;进入草绘时截面图形必须是封闭的吗答:在创建筋特征的过程中进入草绘平面时可以使用开放剖面即绘制剖面时不需绘制出实体表面上的边线..这一点与基础实体特征的草绘剖面不同..4.做一个孔特征要确定哪些要素5.在Pro/E中;常用的基准特征有哪几种它们在三维建模中主要有何作用答:创建基准平面:既可用作草绘特征的草绘平面和参照平面;也可用于放置特征的放置平面;另外;基准平面也可作为尺寸标注基准、零件装配基准等..创建基准轴:同基准面一样;基准轴常用于创建特征的参照;制作基准面、同心放置的参照、创建旋转阵列特征等..基准轴与中心轴的不同之处在于基准轴是独立的特征;它能被重定义、删除..对于利用拉伸特征建立的圆角特征;系统自动在其中心产生中心轴..创建基准点:基准点的用途非常广泛;既可用于辅助建立其他基准特征;也可辅助定义特征的位置创建基准曲线:1.用于设置连接点的类型2 自文件:使用数据文件绘制一条基准曲线..3 使用剖截面:用截面的边界来建立基准曲线..4 从方程:通过输入方程式来建立基准曲线..创建基准坐标系1 辅助计算零件的质量、质心、体积等..2 在零件装配中建立坐标系约束条件..3 在进行有限元分析时;辅助建立约束条件..4 使用加工模块时;用于设定程序原点..5 辅助建立其他基准特征..6 使用坐标系作为定位参照..曲面特征1.基本曲面特征的创建方法主要有哪些答:基本曲面特征同基础实体特征一样也有拉伸、旋转、扫描、混合4种基本创建方法而且对于形状非常复杂的曲面特征来说还有更加丰富的高级创建方法..2.创建曲面特征与实体特征时;进入草绘模式后;二者对于剖面图形的要求有什么不同为什么答:使用拉伸、旋转等方法创建曲面特征时在进入草绘截面的步骤时一般绘制的剖面图形都是各种曲线而且所绘制的曲线也并不一定是要求封闭的..也就是说在创建拉伸、旋转等曲面特征时既可以使用封闭剖面也可以使用开放剖面..这一点与创建实体特征时必须使用封闭剖面不同这是由曲面的特殊性质所决定的..3.在创建基本曲面特征时;当进入草绘模式后;所绘制的剖面图形必须是封闭的吗为什么答:在创建基本曲面特征时当进入草绘模式后所绘制的剖面图形不一定是封闭的..这是由曲面的特殊性质所决定的..4.对于全封闭的曲面特征;从外形上看与实体特征有差异吗二者的属性有何不同答:对于封闭端拉伸曲面特征来说虽然外表与拉伸实体特征非常相似但是封闭端拉伸曲面特征不具有质量、密度、厚度等实体特性所以虽然其外表与对应的实体特征非常相似但仍然属于曲面特征..同样对于封闭端旋转、扫描、混合等曲面特征也有类似属性..5.可变剖面扫描与恒定剖面扫描的区别是什么答:可变剖面扫描就是在同一个剖面上使用不同的轨迹曲线来控制剖面上不同点的扫描轨迹也就是说可变剖面扫描方法生成的曲面特征的截面形状在不同的位置是变化的这与前面介绍过的一般扫描方法截面形状保持恒定不变有明显的区别..6.在创建加厚特征时;所使用的曲面或面组既可以是开放的;又可以是封闭的..这一点与使用面组直接转化为实体特征有何不同之处答:加厚特征就是使用预定的曲面特征或面组几何将薄材料部分添加到设计中或者从已有基础实体特征中移除薄材料部分..在设计加厚特征时构成加厚特征的曲面特征或面组几何的设计可以为用户提供非常大的灵活性和技巧性并允许用户对该几何进行转换以更好地满足设计需求..绝大多数情况下加厚..7.删除合并、裁剪、延伸后的曲面特征后;将得到什么结果答:删除合并、裁剪、延伸后的曲面特征后;将恢复原有的曲面特征..特征操作1.特征复制的方式有哪些各有何特点答:特征复制的方式有4种..1、新参考:表示重新设定复制特征的所有参照;包括放置位置、放置参考及尺寸标注参考等基本参数..2、相同参考:表示复制后的特征与原有特征使用相同的参照..3、镜像:表示将产生与原有特征关于选定参照完全对称的新特征..4、移动:表示通过将原有特征按照指定方式进行位置的移动或旋转以产生新的特征..2.特征阵列的方式有几种答:特征阵列的方式有尺寸阵列、方向阵列、轴阵列、表阵列、参照阵列、填充阵列和曲线阵列7种特征阵列类型..3.特征的修改与编辑操作有哪几种方式答:Pro/E系统提供了各种对特征的修改编辑操作方式..在对特征的修改编辑过程中;利用模型树窗口的右键快捷菜单来实现对特征的快速编辑与定义是一种非常重要的方法..在绘图区中选择了要修改的特征后;若在主菜单中选择编辑/定义命令;则系统将出现与在模型树窗口中的右键快捷菜单中选择编辑定义选项后完全相同的操作界面..也就是说;在主菜单栏中执行编辑/定义命令的功能与模型树窗口中的右键快捷菜单中选择编辑定义命令的功能完全相同..还可以通过执行编辑/特征操作命令;在弹出的菜单管理器中的特征菜单中执行特征的复制、重新排序等操作..。