《捕鱼达人3》:漂亮的黑箱概率游戏
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捕鱼达人高分攻略前段时间同时推荐老K游戏《捕鱼达人》给我玩,玩了段时间,从一下几个方面分享一下我的经验。
第一点:对游戏的认识这个游戏是由一台机器来控制的,既然是机器控制,必然存在量化的决定性因素。
首先,我来介绍一下我的假想模型。
我们先要引入几个量:1 火力系数每个炮位都会具有这样一个值,它随着时间推移而不断变化,你命中的鱼网对鱼造成的实际伤害是你所选定的网对应的固定伤害乘以火力系数,换句话说,火力系数就是你的攻击力。
之所以我要引入这个量,是基于我的一些实际经验。
玩多了的人都会发现,在捕鱼达人中时常会发生一炮打掉两条乃至三条大鱼的情况,如果我们认定每条鱼都以很低的概率被打中,那么两条鱼刚好被一炮打掉的概率未免低得有点离谱--而实际情况中这样的事却经常发生。
是巧合吗?显然不是。
引入火力系数这个量很好地解释了这样的现象:在你的火力系数浮动到一个比较高的值时(可能持续一秒到几秒的时间),此时即使你使用的是一级网,也能轻易地打掉大鱼,而因为一般人开火都会有一定的间隔,所以能够具有这样威力的鱼网在绝大多数情况下就只有一发而已,而一旦这一发在爆开的瞬间其范围内恰好有两条大鱼,就会将其双双收入囊中;一旦过了这个时间,之后无论如何开炮,都不会再有用了。
2 生命值这个量赋予每一个鱼的个体,代表鱼耐受鱼网的能力。
一旦这个能力降到了0或0以下,鱼就会被打出最后一发的人收下。
这个概念很好地解释了一个更平常的现象:同样的鱼,有的只用一发就可打下,有的却数十发鱼网都无法降服。
这个概念想必更为易于接受一些。
实际游戏中,鱼的生命分布是一个很有趣的问题。
鱼的个体生命分布到底是什么样的?根据我长时间的总结,鱼的生命分布具有比较强的两极化趋势:有的鱼生命力特别低,抢到第一枪或头几枪就可以收下,有的鱼生命值奇高,往往是付出多于鱼的奖励数倍的鱼网也无法干掉;这两类鱼构成了鱼的主流,而生命力接近于鱼的奖励币数的【正常鱼】反而很少。
举个模糊的例子,海龟的奖励是40,而大约有20%的海龟只需要不多于5个币对应的火力便可以收下,剩下80%中有60%都属于【你基本别想打下来的】生命力,而最后这20%才是【努力打一打还是有戏的】范畴内的海龟。
捕鱼达人沙盘课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解捕鱼达人沙盘游戏的背景知识,掌握基本的海洋生态及生物链概念。
2. 学生能够运用数学知识,进行数据收集、整理与分析,了解捕鱼业对海洋生态环境的影响。
3. 学生能够结合地理知识,描述不同海域的特点及其对捕鱼业的影响。
技能目标:1. 学生通过沙盘游戏,提高观察、分析、解决问题的能力。
2. 学生能够运用团队合作、沟通协调等技能,完成沙盘游戏中的任务。
3. 学生能够运用计算机技术,对捕鱼数据进行有效处理,提高信息素养。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对自然环境的热爱和责任感,关注海洋资源的合理利用与保护。
2. 学生在沙盘游戏中,培养团队合作精神,学会尊重、信任、理解他人。
3. 学生通过课程学习,认识到科技在捕鱼业发展中的重要作用,增强创新意识。
本课程针对五年级学生设计,结合学科特点,注重培养学生的实践能力、合作能力及创新能力。
课程内容紧密联系课本知识,以沙盘游戏为载体,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提高学生对海洋生态、捕鱼业及其影响的认知。
通过具体可衡量的课程目标,使学生在知识、技能、情感态度价值观等方面取得实质性进步。
二、教学内容本课程依据课程目标,结合五年级教材,组织以下教学内容:1. 海洋生态基础知识:包括海洋生物的分类、生物链的构成及其相互关系,涉及教材中生态系统相关章节。
2. 捕鱼业发展及影响:介绍捕鱼业的发展历程、现状及对海洋生态环境的影响,关联教材中人类活动对环境的影响章节。
3. 数据收集与处理:教授学生如何收集、整理和分析捕鱼数据,运用数学知识进行简单的数据分析,结合教材中数据分析相关章节。
4. 地理知识与海域特点:介绍不同海域的地理位置、气候特点及其对捕鱼业的影响,涉及教材中地理知识相关章节。
5. 计算机技术应用:教授学生运用计算机技术进行捕鱼数据的处理,提高信息素养,结合教材中信息技术相关章节。
教学内容安排与进度:1. 第一周:海洋生态基础知识学习,进行沙盘游戏规则介绍。
大班体育游戏教案《盲人摸鱼》大班体育游戏教案《盲人摸鱼》精选3篇(一)【教案名称】:盲人摸鱼【教学目标】:1. 培养学生敏锐的触觉和听觉;2. 提高学生的合作意识和团队精神;3. 增强学生的反应能力和动手能力。
【教学准备】:1. 盲人眼罩(足够数量);2. 游戏区域(室内或室外场地均可);3. 模拟鱼(可使用气球、玩具鱼等)。
【教学过程】:1. 介绍游戏规则:a. 将学生分成两个小组,每组一名学生作为“盲人”,其余学生负责引导;b. 每个小组中放入适量的模拟鱼,并保持鱼的位置不变;c. 盲人戴上眼罩,根据引导同伴的声音和触觉,尽快找到鱼;d. 捕捉到鱼的小组得到相应的分数,游戏时间结束后,分数多的小组获胜。
2. 练习阶段:a. 让学生分成小组,一个小组一位盲人,并给予每位盲人一个眼罩;b. 确定游戏区域,并将模拟鱼放在地面上,尽可能随机分布;c. 告诉学生游戏目标和规则,并让他们开始游戏;d. 提醒学生要注意安全,避免碰撞或摔倒。
3. 游戏规则调整:a. 可以加入一些障碍物或更改鱼的位置,增加游戏难度;b. 调整游戏时间,增加或减少游戏时间限制;c. 可以设置奖励或惩罚机制,如捕捉到黄色鱼的得分翻倍,捕捉到红色鱼的扣除分数等。
4. 游戏总结:a. 让学生分享游戏中的经验和感受;b. 总结游戏中遇到的困难和面临的挑战,以及如何克服;c. 引导学生思考如何在游戏中更好地合作、沟通和协作。
【拓展活动】:1. 尝试增加困难的游戏版本,如增加局部狭窄区域、增加鱼的数量等;2. 引导学生思考,如何根据声音和触觉判断鱼的位置;3. 让学生尝试改变角色,即盲人变为引导者,引导者变为盲人,以增加游戏的多样性和挑战性。
大班体育游戏教案《盲人摸鱼》精选3篇(二)教学目标:1. 培养幼儿的动手动脑能力和空间感知能力;2. 培养幼儿的合作意识和团队精神;3. 提高幼儿的大肌肉活动能力和协调性。
教学准备:1. 布袋2. 包装纸3. 多种颜色的球4. 音乐播放器教学步骤:引入活动:1. 老师给每个幼儿分发一个布袋,让他们摸一摸布袋的形状和材质。
捕鱼达人3游戏攻略教你怎样选武器
游戏攻略教你怎样选武器,捕鱼达人3延续了捕鱼系列的趣味性与休闲风融合的玩法内容,并引入全新3D引擎,突破游戏在画面上的局限,给玩家带来逼真而丰富的深海捕鱼体验!下面就由百度攻略&魔方网小编推荐使用武器。
前期选择:20+*1/2倍率
初期就已经解锁的,最高等级的每次20金币的火炮,将要陪伴我们很长一段时间。
这个武器
在前期还是很好用的,捕获率很高,尤其对鲨鱼和蓝色蝙蝠鱼非常有效。
在6级解锁2倍率后,敛
金速度更是没话说。
只要不常常防空炮,前期基本不会出现没钱花的情况。
长期选择:泡泡阵+2~10倍率
每次40金币的泡泡阵,可以使鱼减速,又有贯穿效果。
可以越过前方阻路的鱼群,直接到达你所点击的位置进行捕捞。
相对于价格又不算太高,性价比还是很合适的,可以当做长期的选择。
根据拥有现金多少来决定倍率如何,不过小编不建议选择50/100的倍率,掉钱速度太快,能不能
赚回来全看人品了。
土豪的选择:闪电炮
15RMB解锁的闪电炮也就只有土豪才能拥有了。
对比同样价格解锁的魔法飞弹,闪电炮攻击
面积更广。
而且经小编多次尝试,闪电炮的捕获率明显更高一些。
不过各花入各眼,如果你用魔
法飞弹更加顺手也可以作为选择。
既然都是提供给土豪的武器,自然都不会差了。
以上就是小编的介绍,更多内容敬请关注百度攻略&魔方网。
百度攻略&魔方网提供
1。
捕鱼得一人知识点整理
1. 游戏规则
- 捕鱼得一人是一款多人在线的捕鱼游戏,玩家需要使用大炮射击鱼群,击中鱼群后可以获得金币奖励。
- 游戏分为不同的关卡,每个关卡有特定的鱼种和难度等级。
- 玩家可以使用不同火力的炮弹,射击越精准越能有效击中鱼群。
2. 鱼的种类
- 游戏中有多种鱼类,包括小鱼、中鱼、大鱼和BOSS鱼等。
- 不同的鱼类有不同的外观和移动方式。
- BOSS鱼是游戏中的特殊存在,击败BOSS鱼可以获得丰厚的奖励。
3. 游戏技巧
- 玩家可以利用游戏技巧提高捕鱼效率和获得金币数量。
- 尽量瞄准大鱼和BOSS鱼,它们的奖励更丰厚。
- 注意鱼群的移动路径,合理预判鱼的位置,提前发射炮弹。
- 学会使用技能道具,如冰冻技能和炸弹技能等,可以帮助快速击败鱼群。
4. 金币和奖励
- 玩家通过击败鱼群可以获得金币奖励。
- 金币可以用于购买更高级的炮弹和解锁新的关卡。
- 在游戏中还有额外的奖励可以获得,如定时宝箱和在线奖励等。
以上是《捕鱼得一人》游戏的一些基本知识点和技巧总结,希望对您有所帮助。
捕鱼打分攻略1. 引言在娱乐休闲游戏中,捕鱼游戏一直是非常受欢迎的一种游戏类型。
在捕鱼游戏中,玩家需要使用武器(如渔网、鱼叉等)来捕捉不同种类的鱼类,然后根据鱼的种类和大小来获得得分。
本文将介绍一些捕鱼打分的攻略,帮助玩家在捕鱼游戏中获得更高的得分。
2. 游戏规则在捕鱼游戏中,玩家需要使用武器来捕捉鱼类,不同种类和大小的鱼会给予不同的得分。
通常情况下,鱼类越大、稀有,得分也会越高。
同时,在一定时间内捕获的鱼越多,也可以获得额外的得分奖励。
3. 捕鱼技巧3.1 选择合适的武器在捕鱼游戏中,不同的武器有着不同的捕鱼效果。
一些武器可能可以快速捕捉小型鱼类,而其他武器则可以更好地应对大型鱼类。
玩家在游戏中需要根据当前场景和目标来选择合适的武器,以最大化打分效果。
3.2 观察鱼类移动轨迹鱼类在水中的移动轨迹是有规律可循的,观察和理解鱼类的移动轨迹可以帮助玩家更好地预判鱼的位置。
通过合理的预判和调整武器的角度和位置,可以更容易地捕获鱼类,提高得分。
3.3 优先选择高分鱼类在捕鱼游戏中,不同种类的鱼类给予的得分是不同的。
玩家应该优先选择那些给予高分的鱼类进行捕捉,以提高整体得分。
一些大型、稀有的鱼类往往给予较高的分数,所以在游戏中要特别留意这些鱼类的出现。
3.4 注意时间限制大部分捕鱼游戏都会设定一个时间限制,玩家需要在这个限制内尽可能多地捕获鱼类。
因此,在游戏中要注意合理分配时间,把握好捕鱼和移动的节奏,以便在时间结束前获得更高的得分。
4. 得分奖励和升级系统大部分捕鱼游戏都会有得分奖励和升级系统,这些系统可以鼓励玩家在游戏中不断挑战和努力。
通过打破自己的得分记录,玩家可以获得额外的奖励和升级自己的角色或武器。
所以,玩家在游戏中应该努力提高自己的得分,以便获得更好的奖励和升级效果。
5. 结论捕鱼打分攻略是帮助玩家在捕鱼游戏中获得更高得分的指南。
通过选择合适的武器、观察鱼类移动轨迹、优先选择高分鱼类以及注意时间限制,玩家可以有效地提高自己的得分。
目录1.设计题目 (1)2.开发环境 (1)3.需求分析 (1)3.1设计目的 (1)3.2设计任务 (1)4.概要设计 (2)4.1系统模块 (2)4.2主要功能模块 (2)4.2.1 Fish类 (2)4.2.2 Net类 (3)4.2.3 Pool类 (3)5.详细设计 (4)5.1游戏欢迎界面的设计 (4)5.2鼠标控制渔网的移动 (4)5.3网是如何捕到鱼 (5)5.4捕鱼达人流程图 (5)6.运行与调试 (7)6.1游戏开始 (7)6.2游戏结束 (7)7.心得体会 (8)8.参考文献 (8)附录 (9)1.设计题目捕鱼达人2.开发环境Windows xp系统Eclipse 8.5编写程序3.需求分析3.1设计目的通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。
结合具体的开发案例捕鱼达人,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。
3.2设计任务1)有游戏欢迎界面。
2)点击右键,网的power值变大。
3)点击左键,进行捕鱼。
4)每点击一个左键,体力值就会减少。
5)当捕到鱼时,体力值会有所回升,界面上会显示捕鱼数和得分。
6)当体力值用完后,会提示是否进行下一局,若选择是,则游戏重新开始;反之,则退出游戏。
4.概要设计4.1系统模块捕鱼达人主要分为5个模块,FishGame类,主要是规划游戏的框架;Fish类写鱼的属性;Net类写网的属性;Pool类;WelcomePanel类。
图4.1系统模块图4.2主要功能模块4.2.1 Fish类图4.2鱼类模块图4.2.2 Net类图4.3渔网类模块图4.2.3 Pool类图4.4鱼池类模块图5.详细设计5.1游戏欢迎界面的设计在FishGame中画好游戏的框架,在WelcomePanel将final JFrame welcome=new JFrame("Welcome");welcome.setSize(643,450);welcome.setLocationRelativeTo(null);welcome.setResizable(false);welcome.setUndecorated(true);//隐藏框架在WelcomePanel将背景图bg加载进来,在FishGame中将bg加载到框架中,使用setVisible 使背景图显示出来WelcomePanel welcomePanel=new WelcomePanel();welcome.add(welcomePanel);welcome.setVisible(true);5.2鼠标控制渔网的移动利用鼠标监听的方法,获取鼠标在游戏界面上的坐标,然后将鼠标的x,y赋给网的x,y。
捕鱼达⼈web——捕鱼赚分全攻略 只抓⼤鱼,不抓⼩鱼! 为什么呢?什么叫⼤鱼呢?在本⼈认为,分数值在40分上的鱼种才算⼤鱼,也就是说乌⻳以上的鱼种都是属于⼤鱼,分数值多的鱼。
在电玩城经常玩 “捕鱼达⼈”的朋友知道,⼩鱼⼀般都很喜欢到处乱窜专门为⼤鱼挡⼦弹,所以在我们专门打⼤鱼的同时肯定也会打中很多的⼩鱼。
乌⻳:分值40,游泳速度属于海洋中的佼佼者。
致命部位:头部和尾部。
还有乌⻳游的⽅向也是关键,假如乌⻳是头部⾯对你的⼤炮游来的,⼀般这种乌⻳是⽐较容易打中的,2、3枪就可打翻了。
假如说乌⻳的⾛向是倾斜的游⾛的,那基本是吃币吃分的“烂乌⻳”了,打2、3枪打不死就别浪费⼦弹了。
还有,有些从你枪⼜游过的乌⻳⼀定不要放过,能补⼏枪就补⼏枪,这种乌⻳也是属于送分类型的。
灯笼鱼:分值50,这种鱼我是最喜欢打的,它的分值是⼀条鲨鱼的⼀半,也就是说打中⼀条就等于搞到半条鲨鱼了!灯笼鱼说难打也不难打,运⽓好的⼀枪就可秒掉,有些打很多枪也死不了,但是不要灰⼼,因为在你打这种灯笼鱼的同时也会打到N多的⼩鱼,打不死它我们也不吃亏,追着它打~!忽忽~! 魔⿁鱼:分值60,从名字带着“魔⿁”⼆字你就能想象出这种鱼的诡异了,魔⿁鱼在海⾥的游泳速度是最快的!但是本⼈感觉这种鱼虽然游泳速度快但⾎⽪很薄!也是我们玩《深海狩猎》要重点打击的鱼种!⼀般情况下,朝着你枪⼜飞奔⽽来或者是从你⾝边滑过的魔⿁鱼基本都是送分使者,运⽓好的话⼀枪就能秒杀,如果⼀枪秒不了的⼀般在四枪⾄六枪之内必秒!四枪秒不了的就可惜了飞到别⼈枪⼜前⼀枪就搞掉了。
悲剧。
鲸鱼:分值100.,海洋中的霸王龙!打中它的话你就赚⼤了!有些鲸鱼出来⼀枪或者两枪就能秒掉的,这类型的就是传说中的“活雷锋”“送分使者”了,但是也有“吃币⼤户”类型的鲸鱼,如果你打了5、6枪还没打掉的话建议不要浪费⼦弹了,要不打了那么多发⼦弹没死,到别⼈枪⼜上⼀枪就搞定那种“悲凉”的⼼情就难以⾔喻了。
海洋之星游戏机,捕鱼达人2代游戏机,海洋之星3代游戏机,海洋之星生产厂家,海洋之星说明书
之星是又一大新作,新版本新增2个送奖小游戏环节。
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身临大海的音效感觉,给玩家更好的体验
!赶紧预定吧!
海洋之星游戏机,同样采用47寸52寸55寸高清大液晶屏幕,全新剧情3D动感海底世界,真实大渔场,大捕鱼;程序柔和,游戏机的渔网大小
8倍可调,小网以小博大,大网成功率更高,射程更远;多个小鱼群剧情,切换场景后蜂拥而出,令人手忙脚乱,趣味无穷。
对于捕鱼达人2代海洋之星,更符合鱼迷的心理去开发而打造的新品,玩家玩得更不愿放手,老板同样生意更加火滚,新点子,新创意,层层
迭出!对于各种详细剧情,欢迎前来我们公司看现机,绝对是你值得一投资的好机型,不容错过!
1,海洋之星2代,玩家有1-10网的选择!每网射出去都会在水面起波纹!真实的感觉更动感!
2,海洋之星2代的版本有攒气的功能!气满后有超级大炮和超级激光两种随机!(这点就类似于捕鱼季游戏机)
3,新版本的捕鱼达人增加了很多特色的小鱼群!很有老K网络版的影子!非常有趣!
4,小游戏除了原来4种!多了闪闪海星免费送5炮等奖项,惊喜不断!
5,某些鲨鱼被打死后会变身为金鲨鱼,杀死得200!大众玩家的最期待!。
《捕鱼达人3》:漂亮的黑箱概率游戏对于触控来说,《捕鱼达人3》大概肩负着两个任务:一是利用知名IP推出新作,维持系列生命力,增加营收;另一个则在于向其它开发者展现自家Cocos2d-x引擎的能力。
《捕鱼达人3》的基本玩法与前作相同,通过消耗金币的武器捕鱼,捕获则会收获金币。
不同种类的鱼有不同的金币奖励与捕获概率,你需要做的就是选择恰当的武器来捕捉恰当的鱼,保持投入和产出的健康循环,以持续玩下去。
而相对于前作的一系列强化则综合展现了Cocos2d-x引擎的开发空间。
该作最显著的变化是画面效果的提升。
在前两作的2D之后,《捕鱼达人3》采用了全3D效果,鱼的模型颇为精细,纹理也更有质感,如鲨鱼皮的粗糙感就在游戏中有所体现。
游戏增加了实时光影效果,质量也在水平之上。
3D化的《捕鱼达人3》画面非常出色,我认为触控应该联手硬件商出个40寸的电子相框,可以挂墙上那种,平时就是鱼游来游去,没事可以点几下玩玩
本作的武器设计相比前作更加多样化。
一代的所有武器的子弹都是只有消耗和威力的区别,
二代的所有武器则区分为激光和震爆弹两种。
在三代中,每一种武器都有不同的功能和效果,如“闪电炮”可以发射在鱼群中穿梭的闪电链、“手里剑”则可以对鱼进行穿透攻击等。
《捕鱼达人3》新增了潜水艇系统,购买潜水艇可以获得如经验加成、子弹反弹等增益效果。
游戏进程中,画面上方始终有一个潜水艇行进条,你会在进程中遇到一些随机事件,如免费的金币和钻石,如免费的经验值和强力武器。
更有趣的则是新增的余兴小游戏。
很多人小时候玩过一种鲨口拔牙的玩具,它如今被用到了《捕鱼达人3》中,另有一些老虎机、打黄金鲨鱼的小游戏,提供了更多的金币获取渠道。
但是在出色的画面和游戏系统之外,则有一些微妙的机制调整。
我小时候玩过一个“鲨口拔牙”的玩具,它被用到了《捕鱼达人3》中
新的潜水艇系统提供了各种捕鱼增益,当然,高级一点的是要花钱买的
《捕鱼达人3》整体扩大了游戏数值,数字显得更有冲击力。
前两作中武器消耗的金币大多
在10以内,而三代中的消耗则有如10、20、40、60的梯度,提供了高投入高回报的游戏空间。
相应地,鱼种获得金币的上限也从100提高到了至少300。
如果你想豪快地体验游戏乐趣,你可能不断尝试使用消耗20且乘上5倍率的武器去攻击高风险的300分鲨鱼,而不会满足于在小鱼身上缓慢积累优势。
这样的梯度实际上也进一步利用了玩家的赌博心理。
然而金币并未给玩家提供太多的赌博机会。
在游戏前期,获取金币很容易,升级周期短暂带来频繁的升级奖励,加上常见的小游戏奖励和成就奖励,7-8级左右就可以积累数千金币。
就在你觉得可以继续按这个节奏玩下去并开始胡打之后,你很快就会发现你攒下的钱开始在几分钟内消耗殆尽。
于是瓶颈期和付费时机出现了。
在一段时间的游戏后,你或许可以得出如“打鱼头成功率”更高的结论,但是鱼的头上没有血条,概率的计算始终是在黑箱状态下进行的,你的结论也很难获得准确的验证。
实际上,我认为此类游戏的乐趣并不在于捕鱼时的视听快感,而恰恰在于心理博弈与对数值的追求。
但是,我始终未能在8级以后保持太久的收支平衡,在小心翼翼地使用游戏赠送的金币不久后就陷入了绝境,开始等待下一个赠送金币的周期。
而金币本身可以直接内购,这令我感到困惑:如果我可以在任何时间直接购买我作为终极目标的金币,那我为什么还要费尽心思去赚它?这让我想起了此前的讽刺游戏《免免免免免费玩》,那款游戏中你要攒金币赎公主,但你也可以花现金买下公主来直接通关。
我可以买钻石来开启狂暴状态,但我干嘛不直接买金币呢?
我当然理解开发商设置难度门槛来激励玩家付费的目的,但是由于游戏本身的赌博原型,这里形成了一个悖论:如果游戏本身基于较强的概率性而非玩家的自主控制,那么当游戏时间越长,样本越大,游戏的整体趋势越趋于一致;如果整体趋势趋于游戏收益的衰减,那么玩家只有不断地向其中投入金钱,而没有太多通过提升个人能力来转圜的余地;如果整体趋势趋于收益的递增,那么对于开发商来说则意味着赚不到钱。
从游戏的整体素质来说,《捕鱼达人3》相当值得你尝试,但是如果你没有找到能够可持续发展的技巧,我很怀疑你是否会很快流失。