3D立体显示技术综述
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3D立体成像技术的应用和发展1. 前言3D立体成像技术是一项在现代科技领域中越来越受到关注的技术。
从最初的“红蓝眼镜”到现在的“VR头戴显示器”,3D技术给人带来了跨维度的视觉体验。
本文将从“3D立体成像技术的定义和原理”、“3D立体成像技术的应用领域”和“3D立体成像技术的发展趋势和未来展望”这三个方面对3D立体成像技术进行深入探讨。
2. 3D立体成像技术的定义和原理3D立体成像技术是一种能够使人眼观察到物体的立体结构的技术。
它的原理是通过不同的成像方式,将平面图像转换成一个带有深度信息的立体图像,使得用户可以感受到像实物一样的3D视觉效果。
3. 3D立体成像技术的应用领域3.1 电影和游戏制作近年来,随着消费者对于视觉体验的需求不断增加,电影和游戏制作中的3D立体成像技术越来越受到青睐。
《阿凡达》和《异星觉醒》就是3D技术应用的成功案例。
同时,游戏制作公司也开始将3D技术作为开发游戏的工具,以提高游戏画面的逼真度。
3.2 医学和医疗诊断3D技术在医学以及医疗诊断方面的应用也越来越广泛。
例如,在医学图像处理中,可以将X光、CT、MRI等医学图像进行三维重建,以便医生更准确地进行诊断和手术操作。
3.3 建筑和设计3D技术在建筑和设计方面的应用也非常重要。
使用3D技术建模可以更加准确地呈现建筑物和室内设计方案。
同时,3D技术可以节省时间和成本,使得建筑和设计公司更加高效地完成工作。
4. 3D立体成像技术的发展趋势和未来展望4.1 通过不断改进算法,提高图像质量目前3D技术存在一些问题,比如图像质量不够好,易出现重影等现象。
为了提高用户体验,各家公司会通过不断改进算法等手段,提高图像质量,并解决常见的问题。
4.2 3D技术将融入更多的应用场景未来,3D技术将越来越多地融入到各种应用场景中。
比如,在智能家居领域,3D技术可以创建更加真实的虚拟场景,以便用户更好地体验智能设备。
同样,在在线教育和远程会议领域,3D 技术可以模拟真实的教室和会议场景,提高学习和工作效率。
3d显示原理
3D显示原理是指通过技术手段模拟人眼对物体深度感知的能力,使平面画面立体化的过程。
一般来说,3D显示技术可分为以下几种类型:
1. 眼镜式3D显示技术
这种技术需要观众佩戴特制的3D眼镜,其中左眼和右眼的视角有所不同,使得观众可以感受到立体效果。
这种技术主要有红蓝、偏振和活性式等不同的实现方式。
2. 自动视差3D显示技术
这种技术利用了人眼对视差的敏感度,通过控制不同区域对应的视差,使得观众可以感受到立体效果。
这种技术主要有亮度差异、颜色差异等不同实现方式。
3. 光栅式3D显示技术
这种技术利用了光栅在人眼中产生的扭曲效应,通过控制光栅的形状和运动,使得观众可以感受到立体效果。
这种技术主要有交叉式、线条式等不同实现方式。
总的来说,不同的3D显示技术都是通过模拟人眼的深度感知机制,从而实现平面画面的立体化。
未来,随着技术的不断进步,3D
显示技术将会更加完善和普及。
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3d原理是什么
3D技术的原理是利用人眼的立体视觉和深度感知能力,通过在屏幕或空间中同时显示两个或多个从不同角度或位置拍摄的图像,以模拟真实世界中的立体景象。
具体实现方式包括立体显示、立体成像和立体感知。
立体显示是通过使用特殊的显示器或眼镜来分别向左右眼呈现不同的图像,从而创造出深度效果。
例如,在电影院里观看
3D电影时,人们佩戴的3D眼镜可以使左眼看到影片的偏左图像,右眼看到影片的偏右图像,通过左右眼的差异来形成立体感。
立体成像是指通过从不同位置或角度拍摄同一物体或场景的图像,然后将它们合成为一个立体图像或影像序列。
这通常是通过使用两个或多个摄像头同时拍摄来实现的。
例如,在3D摄影中,使用的双目摄像头会同时拍摄左眼和右眼的图像,再经过处理合成成一个立体图像。
立体感知是指我们的大脑以某种方式将两个或多个不同角度或位置的图像进行整合和解析,从而产生立体深度感的能力。
这个过程涉及到视觉皮层对图像的处理、深度信息的提取以及视差现象的利用。
通过左右眼图像之间的差异,我们的大脑能够解释并感知出物体的距离和位置。
综上所述,3D技术的原理是通过立体显示、立体成像和立体感知相结合,利用人眼的视觉和感知机制,以及视差效应来模拟真实世界中的立体体验。
裸视3D技术裸视 3D 立体显示技术目前3D显示技术主要可以分为眼睛式和裸视式,眼睛式3D显示技术发展较早,解决方案也比较成熟,在商用领域已经应用多年,今年以来上市的3D平板电视也全部为眼睛式产品。
但是眼睛式3D电视需要佩戴定制的3D眼镜,对于已经佩戴眼镜的消费者可能有些不便。
裸视式3D因为不需要额外的设备即可让观众欣赏到3D效果,受到了消费者的普遍欢迎和厂家的重视,裸眼式3D技术是现在3D显示技术的发展方向,各家厂商于是投入不需要配戴特殊眼镜的裸视3D 立体显示技术研发。
所谓的“裸视3D 立体显示”,是指在不配戴任何特殊配件的状态下以裸眼视觉就能直接观看到3D 立体显示的效果。
虽然基本原理仍旧是让左右眼观看不同画面产生视差来营造立体感,不过前提是不配戴眼镜,因此必须透过特殊设计的荧幕来达成目标。
裸视3D 立体显示根据运作模式又分为空间多功式与分时多功式两大类。
一、空间多功式裸视 3D 立体显示空间多功式裸视3D 立体显示是在同一个萤幕上,以分割显示区域(空间)同时显示左右两眼画面(多功)来达成3D 立体显示效果的方式,因此被称为「空间多功」。
1、柱状透镜式3D 立体显示(Lenticular Lenses)柱状透镜(Lenticular Lens)技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是其亮度不会受到影响。
柱状透镜式3D 立体显示萤幕,是在萤幕表面设置垂直排列的圆柱状凸透镜薄膜,透过透镜折射来控制光线行进方向,让左右两眼接受不同影像产生视差呈现立体效果。
图1柱状透镜3D显示原理图由于光线在通过凸透镜时,行进方向会折射而产生变化,因此只要将左右眼画面以纵向方式交错排列,再透过一连串紧密排列的柱状透镜,就能让左右眼看到各自的画面。
图2 左右眼看到画面示意图柱状透镜方式的历史久远,应用范围也相当广泛,包括平面印刷或是萤幕显示器都能运用此方式来呈现3D 立体画面,市面上常见的立体垫板等产品就是利用相同的原理所制作。
3D视觉技术的原理和应用有哪些1. 前言3D视觉技术是一种能够使图像或视频以立体感显示的技术,它通过模拟人眼的视觉机制,使观察者感受到真实的三维空间。
本文将介绍3D视觉技术的原理以及其在不同领域的应用。
2. 原理2.1 距离感知原理3D视觉技术最核心的原理是通过模拟人眼的视觉机制来感知物体的距离和深度。
人眼通过两只眼睛的视差效应来感知物体的远近,这种效应是指当物体离眼睛越近时,两只眼睛看到的图像差异就越大。
基于这个原理,3D视觉技术通过给观察者提供两个视角的图像,再结合适当的技术手段,使观察者感受到物体的远近和深度。
2.2 感知效果原理除了距离感知,3D视觉技术还依赖于其他视觉效果,如立体感和运动感。
立体感是指物体在三维空间中的真实感,通过透视原理和真实纹理来实现。
运动感是指物体在三维空间中的动态表现,通过快速切换图像来实现。
综合利用距离感知、立体感和运动感等原理,3D视觉技术能够创造出逼真的立体效果,使观察者获得沉浸式的视觉体验。
3. 应用领域3.1 电影和娱乐3D视觉技术在电影和娱乐领域有着广泛的应用。
当观众配戴3D眼镜观看电影时,画面中的场景和角色会以立体感呈现,给人一种身临其境的感觉。
此外,游戏和虚拟现实技术也采用了3D视觉技术,使玩家可以沉浸在虚拟世界中。
3.2 工业设计和制造在工业设计和制造中,3D视觉技术可以帮助设计师和制造商更好地展示产品原型和模型。
通过使用3D建模和渲染技术,设计师可以创建逼真的产品模型,并通过3D视觉技术向客户展示产品的外观和功能。
3.3 医学和生物科技在医学和生物科技领域,3D视觉技术被广泛应用于医学影像学、手术模拟和生物分析。
医生和研究人员可以通过3D视觉技术获得更清晰、更准确的医学影像,进一步诊断疾病和进行手术规划。
此外,生物科技领域也可以使用3D视觉技术对生物分子、细胞和组织进行可视化分析。
3.4 建筑和房地产在建筑和房地产领域,3D视觉技术常用于建筑设计的可视化和室内外环境的模拟。
3d显示基本原理-回复3D显示基本原理是指在显示设备上呈现立体画面的技术原理。
它通过模拟人眼对物体的视觉感知,使观看者能够感受到深度和立体感。
本文将一步一步解释3D显示的基本原理,从产生3D景象的原始数据开始,到最终在显示设备上呈现真实感的3D画面。
首先,产生3D景象的原始数据是一张具有深度信息的图像或视频。
深度信息可以通过多种方式获取,如使用双目摄像头获取场景的深度图像,或者使用激光扫描仪来获取场景的三维点云数据。
这些深度数据可以告诉我们不同点在场景中的距离,并且用于后续的3D处理。
接下来,图像或视频数据会进入3D渲染引擎。
这个引擎负责将二维数据转换为适合3D显示的格式。
它会使用场景的深度信息以及其他的图像处理技术,如纹理映射和光照模型,来计算每个像素的物体在场景中的位置和亮度。
这个处理过程叫做渲染,它的目标是生成逼真的3D画面。
在渲染完成后,3D图像需要经过投影变换。
这个变换模拟了人眼对物体的视角和透视感知。
投影变换将渲染后的图像从三维空间转换为二维平面上的透视投影。
这个过程包括放大或缩小特定的物体、压缩远处的物体以及调整投射的角度和位置。
通过投影变换,3D图像可以在显示设备上看起来具有深度和逼真感。
在投影变换之后,3D图像将进入立体显示设备。
立体显示设备可以采用不同的技术来呈现立体画面,如立体投影、自动视差屏幕或者立体眼镜。
其中最常见的是立体眼镜技术,它通过控制每个眼睛看到的图像不同来模拟人眼的视差效果。
这样,观看者的左眼和右眼会看到不同的图像,产生深度感知和立体效果。
最后,观看者佩戴眼镜后,左眼和右眼分别接收到不同的图像。
这些图像通过视觉系统处理和合成后,将给人一种存在深度的感觉。
观看者会感到图像中的物体跳出屏幕,或者具有一定的远近关系。
这种深度感知是通过模拟人眼的双眼视差来实现的。
总结起来,3D显示基本原理是通过产生具有深度信息的原始数据、使用3D渲染引擎生成逼真的3D画面、投影变换模拟视角和透视感知、采用立体显示设备模拟人眼的视差效果,最终使观看者可以感受到立体和深度效果。
3d显示屏原理3D显示屏原理引言:在现代科技发展的今天,3D显示技术已经逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
无论是电影院还是电视机,我们都可以看到栩栩如生的3D影像。
那么,3D显示屏背后的原理是什么呢?一、3D显示屏的基本原理3D显示屏的基本原理是通过在屏幕上投射出两个不同的图像,让人眼产生立体感。
这需要借助于特殊的技术和装置来实现。
二、立体成像原理立体成像是3D显示屏最核心的部分,它是实现立体感的关键。
立体成像原理主要有两种:主动式和被动式。
1. 主动式立体成像原理主动式立体成像利用特殊的眼镜,通过快速切换屏幕上两个不同图像的显示,使每只眼睛只能看到其中一个图像。
在眼镜上有一个快速切换的装置,配合屏幕上的两个图像切换,以达到立体效果。
常见的主动式3D显示技术有LCD分屏和快速液晶切换技术。
2. 被动式立体成像原理被动式立体成像主要是利用特殊的滤光器,将屏幕上的两个图像分别投射到左右眼上。
被动式3D显示技术主要有偏振光技术和交错扫描技术。
其中,偏振光技术是通过屏幕上的特殊偏振滤光器,将左右眼的图像分别偏振,再通过佩戴特殊的偏振眼镜,使每只眼睛只能看到对应偏振方向的图像,从而产生立体效果。
交错扫描技术则是通过屏幕上的特殊线条或格子结构,将左右眼的图像分别交错显示,再通过佩戴特殊的眼镜,使每只眼睛只能看到对应的图像,从而产生立体效果。
三、3D显示屏的应用3D显示屏的应用非常广泛,在电影院、电视机、游戏设备等等领域都有涉及。
1. 电影院在电影院中,3D显示屏可以给观众带来更加真实的观影体验。
观众可以通过佩戴特殊的3D眼镜,享受到电影中栩栩如生的立体画面和身临其境的感觉。
2. 电视机3D显示技术已经逐渐应用到家庭电视机上。
通过佩戴3D眼镜,观众可以在家中享受到电影院般的3D观影体验,更加真实地感受到影像的立体效果。
3. 游戏设备游戏设备中的3D显示屏可以让玩家更加沉浸在游戏世界中。
玩家可以透过屏幕看到游戏中真实的立体画面,增强游戏的乐趣和体验感。
3D显示技术原理及前景摘要:本文将从目前市面上的3D显示技术出发,阐明3D 显示的各种原理和优缺点,同时介绍涉及关于3D 输入和显示方面的知识,例如HDMI 1.4A 规范中增加的3D 视频规格,以及3D 终端显示方面的知识,例如120Hz 和240Hz 屏的3D 处理、mini-LVDS、V-by-One、Internal DisplayPort (iDP™)等技术。
关键词:3D display;3D video Format; Blue-Ray 3D;HDMI 1.4a 3D Video;DisplayPort 1.2; V-by-One® HS Standard version 1.3 ; Internal DisplayPort (iDP™)。
3D显示技术原理1、色差式3D 立体成像色差式 3D 历史最为悠久,成像原理简单,实现成本低廉,但是3D 画面效果也是最差的,需要配合色差式3D 眼镜才能看到3D 效果。
色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。
目前我们较为最常见的滤光片颜色通常是红蓝,红绿,或者红青,目前采用这种技术的影院已经越来越少了,毕竟跟不上用户体验度的需求。
优点:技术难度低,成本低廉。
缺点:3D 画质效果不理想,图像和画面边缘容易偏色。
2、快门式3D 技术快门式3D 技术,使用一付主动式LCD 快门眼镜,交替开关左眼和右眼,让左右眼看到的两幅图像在我们的大脑中融合成一体来实现,从而产生单幅图像的3D 深度感。
目前三星、LG 、SONY等国际大厂所推出的3D 电视主要使用的就是这种3D 显示技术。
在PC 领域的NVIDIA 的3D stereo、在投影领域的德州仪器的DLP Link,XPAND 3D 系统也都是属于快门式3D 技术。
快门式3D 技术的原理是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz),左眼和右眼个60Hz 的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D 视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
3d显示原理
3D显示技术是将物体的三维信息以二维图像的形式展示出来的技术。
它可以让观众在观看图像时感受到真实的三维效果,更加逼真生动。
3D显示技术主要有两种原理:基于全息原理的光栅显示和基于偏振原理的偏振显示。
在光栅显示中,通过将物体的三维信息编码到光栅上,再利用激光束照射光栅,产生出光波干涉,最终形成3D 图像。
而偏振显示则是通过将左右两个不同的像素点分别偏振成左、右两个方向的光,然后通过佩戴偏振眼镜进行观看,这种原理被广泛应用于电影院等场所。
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3d软件的显示原理3D软件的显示原理是通过计算机程序将三维物体的信息转化为二维图像的过程。
下面将详细阐述3D软件的显示原理。
首先,要理解3D软件的显示原理,我们需要了解几个基础概念。
1. 三维坐标系统:在3D空间中,我们使用三个坐标轴来表示物体的位置和方向。
通常使用直角坐标系,即x、y和z轴。
2. 三维物体的建模:3D软件中,我们需要使用建模工具来创建和编辑三维物体。
建模可以分为两种类型:实体建模和表面建模。
实体建模是通过定义物体的几何形状和属性来创建物体,而表面建模是通过定义物体的外部曲面和属性来创建物体。
3. 透视投影:在显示三维物体时,我们需要进行透视投影。
透视投影是一种将三维物体的信息映射到二维平面上的技术。
在透视投影中,远离观察者的物体会变小,而靠近观察者的物体则会变大。
这样可以更好地模拟人眼在观察物体时的视角。
了解了以上基础概念,我们可以详细描述3D软件的显示原理:1. 数据准备:在显示一个三维物体之前,首先需要准备物体的数据。
这包括物体的几何形状、材质、纹理、光照等信息。
这些信息通常由用户通过建模工具创建或导入。
2. 坐标转换:由于计算机屏幕是二维的,而物体的信息是在三维空间中表示的,所以需要进行坐标转换。
通过将三维物体的坐标转换为屏幕上对应点的坐标,将物体在三维空间中的位置和方向映射到屏幕上。
3. 透视投影:在3D软件中,通常使用透视投影来显示物体。
透视投影可以模拟人眼在观察物体时的视角。
通过计算物体与视点之间的距离和角度关系,对物体进行透视变换,使其在屏幕上呈现出透视效果。
4. 光照计算:光照是三维物体显示中非常重要的一部分。
在3D软件中,通过模拟光源(如太阳、灯泡等)的照射,计算物体表面的亮度和颜色。
这需要考虑物体的材质属性、环境光、点光源、面光源等因素。
5. 遮挡和透明性:在显示三维物体时,通常存在相互遮挡和透明性的情况。
3D 软件需要通过深度测试和排序等方法,来确定物体的可见性顺序。
3d场景理解综述
3D场景理解综述。
3D场景理解是指通过计算机技术和图形学知识,将现实世界中
的场景以三维模型的形式呈现出来。
这种技术在电影、游戏、建筑
设计、工程模拟等领域得到了广泛的应用,为人们提供了更加直观、真实的体验。
在电影和游戏领域,3D场景理解技术可以帮助制作精美细致的
场景,使得观众可以身临其境地感受到电影或游戏中的场景。
通过
3D场景理解,制作人员可以将想象中的世界呈现在观众面前,为他
们带来更加震撼和沉浸式的体验。
在建筑设计和工程模拟领域,3D场景理解技术可以帮助设计师
和工程师更好地理解和展示他们的设计方案。
通过3D模型,他们可
以更加清晰地看到建筑物或工程项目的各个细节,从而更好地进行
设计和规划。
总的来说,3D场景理解技术为人们提供了一个全新的视觉体验
方式,使得人们可以更加直观地理解和感受世界。
随着技术的不断
发展,相信3D场景理解技术会在更多的领域得到应用,为人们带来更多的惊喜和乐趣。
三维显示的原理
三维显示的原理是通过合适的技术手段,通过对三维空间中多个角度场景的获取、处理和显示,向观众呈现出真实的三维深度视觉效果。
三维显示技术的基本原理主要包括以下几个方面:
1. 空间视网膜原理:通过给观众提供具有深度或立体感的影像,让观众在观看影像时感受到真实的三维效果。
2. 视差原理:双眼观看同一物体时,由于每只眼睛的角度不同,所看到的图像存在一定的视差。
通过分别向观众的每只眼睛展示不同的图像,从而在观众的视觉中形成立体感。
3. 透视原理:通过改变图像的投影角度,使观众在观看时能够感受到画面的深度和远近关系。
常见的三维显示技术包括:
1. 立体显示技术(例如电影院中的3D电影):在闪现时间同步显示两幅像片,分别给左右眼呈现略微不同的角度,由人脑自动合成现实的3D图像。
2. 运动捕捉技术:通过跟踪和捕捉人体或物体的运动,再把这些运动与虚拟尺寸或场景进行互动,实现真实感的三维效果。
3. 虚拟现实技术:基于计算机图形和计算机生成图像技术,通过在屏幕上展示一个虚拟的三维场景,让观众像身临其境一样透过头戴式显示器、大屏幕、VR眼镜等设备体验虚拟的三维环境。
综上所述,三维显示的原理是通过模拟人类视觉感知机制,向观众呈现深度、宽度、高度三个维度的立体图像,实现真实感的三维影像效果。
2024年3D显示技术市场分析现状摘要本文对3D显示技术的市场分析现状进行了详细探讨。
首先,介绍了3D显示技术的定义和分类。
然后,从3D电视、3D电影、3D游戏和虚拟现实等多个应用领域角度,对3D显示技术市场进行了分析,并对其发展趋势进行了展望。
最后,总结了3D 显示技术市场的挑战和机遇,为相关行业提供了有价值的参考。
1. 引言3D显示技术是近年来兴起的一种先进显示技术,通过给观众带来立体感的视觉效果,丰富了人们的视觉体验。
目前,3D显示技术已广泛应用于电视、电影、游戏和虚拟现实等领域。
本文将对3D显示技术市场的现状进行分析,并探讨其未来发展的趋势。
2. 3D显示技术概述2.1 定义3D显示技术,即三维显示技术,是一种能够呈现物体在三个维度上的位置和形状的技术。
通过模拟人眼的视觉原理,3D显示技术给观众呈现出逼真的立体感,进一步提升了视听体验。
2.2 分类根据3D显示技术的不同实现原理,可以将其分为以下几种类型:•极化光技术:通过使用偏振器将左右两个视角的图像进行分离,通过特殊的3D眼镜将左眼和右眼的图像分别传递给观众,以实现立体感。
•主动式快门技术:使用特殊的3D眼镜,通过快速开关液晶片屏蔽左右眼的视角,以分别传递左右眼的图像,实现立体效果。
•自动立体技术:通过在屏幕上放置特殊的微透镜,使左右眼看到屏幕不同位置的像素,由人眼自动合成立体图像。
3. 3D显示技术市场分析3.1 3D电视市场近年来,3D电视市场一直处于增长阶段。
消费者对更加逼真的视觉体验的需求推动了3D电视的销售。
然而,随着虚拟现实技术的发展,3D电视市场面临竞争压力和技术瓶颈。
3.2 3D电影市场3D电影市场在过去几年里取得了显著增长,许多大片都以3D形式上映。
然而,随着观众对3D电影的接受度下降,该市场面临着挑战。
此外,3D电影的制作和转换成本也是制约其发展的因素之一。
3.3 3D游戏市场3D游戏市场在过去几年里蓬勃发展。
3D游戏提供了更加沉浸式的游戏体验,受到众多玩家的喜爱。
3D立体显示技术综述Tuesday, May 24, 201109:44引言理想的视觉显示与日常经历中的场景对比,在质量、清晰度和范围方面应该是无法区分的,但是当前的技术还不支持这种高真实度的视觉显示。
随着2009年底卡梅隆导演的《阿凡达》热映,三维立体(3D Stereo)显示技术成为目前火热的技术之一,通过左右眼信号分离,在显示平台上能够实现的立体图像显示。
立体显示是VR虚拟现实的一个实现沉浸交互的方式之一,3D(3 dimensional)立体显示可以把图像的纵深,层次,位置全部展现,观察者更直观的了解图像的现实分布状况,从而更全面了解图像或显示内容的信息。
电影《阿凡达》热映的后时代,全民步入了3D立体的时代,随着技术的发展和对3D技术关注度的剧增,3D显示技术的普及化应用已进入紧锣密鼓的实用阶段。
本文旨在介绍目前各种系统或设备对三维立体实现方式,推广三维立体的认知度。
1、3D立体显示原理3D立体显示的基本原理如图表1所示。
图中表示两眼光轴平行的情况,相当于两眼注视远处。
内瞳距(IPD)是两眼瞳孔之间的距离。
两眼空间位置的不同,是产生立体视觉的原因。
F是距离人眼较近的物体B上的一个固定点。
右面的两眼的视图说明,F点在视图中的位置不同,这种不同就是立体视差。
人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。
这就是人类的立体视觉,由此获得环境的三维信息。
人眼的另一种工作方式是注视近处的固定点F。
这时两眼的光轴都通过点F。
两个光轴的交角就是图中的会聚角。
因为两眼的光轴都通过点F,所以F点在两个视图中都在中心点。
这时,与F相比距离人眼更远或更近的其他点,会存在视差。
人眼也可以利用这种视差,判断物体的远近,产生深度感。
目前市场上的3D立体技术的产品主要围绕着裸眼立体和非裸眼立体两种方式,其中涉及的主要产品有:液晶显示设备、等离子显示设备、便携式显示终端设备、投影设备等。
2、立体显示分类3D立体显示技术可主要分为:裸眼立体显示、便携式立体显示、佩带眼镜的立体三种方式,下面分别介绍不同的显示技术。
因头盔式立体呈现方式较老而且使用极少,全息方式因价格等因素远离民用,因此,本文不对此部分内容做介绍与综述。
2.1裸眼立体显示裸眼立体显示不要求辅助的观看设备(不需要佩带眼镜),不给用户附加任何约束。
观看区域或观看体积的大小可能有所不同,裸眼立体显示也可由多人观看,但整体亮度或观看角度有极大限制。
2.1.1透镜(Lenticulars)显示技术一个透镜面是圆柱透镜的阵列,它用于产生自动立体三维图像,这是通过把两个不同的二维图像导向各自的观看子区域。
在透镜面前方不同的角度上,在子区域内形成图像。
当观察者的头在正确的位置时,每只眼就在不同的观看区,看到不同的图像,得到双目视差。
透镜成图像对于大的视场要求高分辨率。
对两个视场必须实时显示,而且图像被切片并放在透镜后面的垂直条中。
可显示的视场的数目受到圆柱透镜聚焦能力不完善性的限制。
透镜畸变和光的绕射减少了透镜方向性,于是由背面屏幕聚焦的图像,不是以平行射线出现,而是以某种角度散布。
这种散布限制了能彼此区分的子区域数目。
透镜面显示的另一个关键问题是背部屏幕图像必须对准缝口或透镜,否则子区域图像将不会导向合适的子区域。
优点:3D技术显示效果更好,亮度不受到影响。
缺点:相关制造与现有LCD液晶工艺不兼容,需要投资新的设备和生产线。
2.1.2视差档板(Parallax barrier)显示技术视差档板是放在显示前方的垂直平板,它对每只眼都阻档了屏幕的一部分。
视差档板的作用类似透镜面。
差别在于它是用档板档住部分显示,而不是用透镜导引屏幕图像。
屏幕显示两个图像,每个分成垂直条。
屏幕上显示的条交替为左右眼图像,每只眼只看到它的条。
视差档板显示一般不使用,因为有几个缺点。
首先,显示的图像太暗,因为档板档住每只眼大部分光。
而且,对小的缝宽度,由缝隙的光扩散可能是问题,这是因为光线散射。
此外,图像必须划分成条。
2.1.3切片堆积显示技术切片堆积显示也称为多平面显示。
它由多层二维图像(切片)构成三维体积。
正如发光二极管(LED)的旋转线可以产生平面图像感,LED的旋转平面可以产生体图像。
运动镜面必须以高频运动很大距离,所以也可以用变焦距镜面。
一般用30Hz声音信号振动反射膜片。
在镜面振动时,聚焦长度改变,反射的监示器在截断的金字塔型观看体积中形成图像。
镜面连续改变其放大率,使随时间扫描的图像连续改变其深度。
这个途径的变型正由TI公司开发。
在这个技术中,微机械镜面由硅梁支持在对角上。
两个未支持的角涂上金属,用作静电驱动器电极,它使镜面拉到一边或另一边。
驱动速率约10微秒,角偏转约10°,允许微镜面偏转入射光形成高分辨率显示。
切片堆积方法描绘一个照亮的体积,使物体是透明的,而被遮档的物体不能消隐。
对空间数据集和固体建模问题这可能是理想的。
但它不适于有消隐表面的照片和真实图像。
增加头部跟踪就允许消隐表面在绘制步骤对一个观看者近似地去掉。
然而,不是所有表面都可以正确绘制,因为两眼可能由不同位置观看。
下图表示,数字式微镜面(DMD)的显示方式。
(a)为微镜面的结构,(b)为TI公司开发的基于DMD的显示器。
2.2便携式立体眼镜通过对立体显示原理的利用,部分厂商提供了便携式个人立体眼镜。
通过安装在眼镜每只眼睛前的一个小的LED屏幕, 现在每一个稍微不同的画面在眼睛中产生视差,这将创建一个虚拟的三维立体图像,类似于两米开外。
因镜头在眼镜内侧,为此并不需要额外的空间,佩带上即可实现3D影像。
下图设备由蔡司(Zeiss)公司研制的Cinemizer 视频眼镜适用于联接苹果Iphone、Ipad、诺基亚N高端系列等手机终端设备,通过读取设备上的特定制作的文件或内容而进行显示。
当与设备连接时,除了可以播放3D立体图像或影片,还可在不丢失画面质量的情况下,从DVB-H 接收器上接收电视信号。
用户可从Cinemizer 眼镜中看到一个相当于2m 距离外、39 英寸的虚拟显示屏幕,体会到家庭影院般的视觉悟体验。
此外,Cinemizer 在耳挂处还带有一个滑块,可用于调节镜架和鼻垫,以适应不同的用户需求。
2.3投影系统中立体显示技术在大部分虚拟现实系统或展览展示系统中,普遍利用立体眼镜用于双目分时观看左右图像,最终在大脑皮层通过映射得到立体图像。
非头盔立体眼镜方式显示采用立体屏幕与投影显示,这些系统只要求一对轻便的眼镜产生高质量的立体显示,因此给用户施加最小的惯性约束,并是舒适的。
在舒适的观看范围的限制下,屏幕和投影显示的静态视场和空间分辨率取决于用户到显示平面的距离。
2.3.1主动立体(Active stereo)下图表7所示,立体投影显示的第一种方式,主动式系统。
分别对应左眼和右眼的两路视频信号,轮流在屏幕上显示。
它们的频率为标准更新率的二倍。
观看者佩戴具有液晶光阀的立体眼镜。
液晶光阀的开关,与显示的图像同步。
于是,在显示左眼的图像时,左眼的光阀打开,右眼的光阀关闭。
同步信号可以通过红外信号红由发射器传送到眼镜上,眼睛就可以在无线状态工作。
目前部分厂商如Christie公司Mirage产品线支持Frame Doubling立体功能增强技术,能够通过工作站60Hz 输入到投影机自动倍频到120Hz输出,而实现立体图像连续显示而无不流畅等情况发生。
特点:投影机必须以循环交替的方式输出左右眼图像信号立体眼镜的左右镜片必须与对应的投影图像信号保持同步,即有图像时开,无图像时关。
必须有较高的立体图象显示刷新率才会取得满意的立体效果最大立体流明为投影机标称亮度的16.7%立体沉浸感较好,可实现平面图像与立体图像的无缝切换2.3.2被动立体(Passive stereo)光线传播时,垂直传播方向的360度都有光波震荡传输。
光的偏振实际上是利用某一特定方向的光波进行显示的原理。
主要分为两种类型:线性偏振和圆周偏振。
线性偏振的原理是偏振后的光只能以固定的角度传输,此方法的缺点是观众的头部不能偏移(因偏移会造成立体感丢失),有些场合的应用受限制。
圆周偏振技术的原理是光的偏振方向在不断地沿固定方向旋转,左右眼对应的偏振光线的旋转方向相反。
基于圆周偏振技术的系统观察者的头部可以自由活动,因为光线的方向变化不影响显示。
下图表9所示,立体投影显示的第二种方式,单台投影机的被动式系统。
投影机图像轮流在屏幕上显示,分别对应左眼和右眼的两路视频信号。
它们的频率为标准刷新率的2倍。
Z-屏幕分别对两眼的图像,施加不同的偏振。
观看者佩戴具有不同偏振的眼镜。
特点:光线利用率为所有投影技术中最低的,为12%投影机输出的左右图像与主动立体同样原理,必须是交替显示的立体眼镜的左右镜片只接收对应的投影图像对屏幕表面材料质量要求高(偏振幕)不适合多通道应用下图表10所示,立体投影显示的第三种方式,有两台投影机的被动式系统。
两台投影机分别在屏幕上显示对应左眼和右眼的两路视频信号。
它们的频率为标准更新率。
两台投影机镜头前,分别安装不同的偏振片,施加不同的偏振。
观看者佩戴具有不同偏振的眼镜而接收到分离的左右眼图像,从而在大脑中产生立体感图像。
特点:外部偏振方法光线利用率最高为38%。
两个投影机输出的图像分别对应左右眼立体眼镜的左右镜片只接收匹配的图像对图象显示刷新率要求不高对屏幕表面材料质量要求高(偏振幕)多通道情况下,只有专业的系统集成商能提供2.3.3光谱立体(Infitec)立体Infitec技术采用高质量滤光技术,分离光谱以便适合人的每只眼睛,生成无重像的被动立体图像,所以,无需特殊的具有偏振特性的屏幕或电子眼镜,只需配戴专业Infitec眼镜即可,Infitec眼镜不需要配备电源和复杂的电路,因此舒适感和沉浸感更好,眼镜轻便,由于不需信号同步发射器,所以配戴者的头部可随意移动,配戴者互相之间不会产生干扰,这样INFITEC还可以满足有大量观众场合的应用。
国内Dolby?杜比公司认证的影院采用Infitec立体输出方式。
特点:投影机输出交替的、频率互补的多个光波段对应左右眼立体眼镜没有能源,左右眼镜分别接受自己通带的光双机时光线利用率为27%,单机时光线利用率为17%眼镜轻,需要进行颜色调整工作结束语综上可见,实现立体方式有多种,在选购时需要平衡各种显示技术,综合评价其使用场合、系统实现方式、亮度、隔离度、可视角度、效果等,通过多方评估与调开进行选择。
以上只是介绍3D立体实现的技术及部分产品,其中部分要求涉及到3D输出源的内容部分,只有3D 的软件内容与硬件配合才能实现真正的3D立体输出。
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