棋牌游戏平台功能需求说明书
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棋牌平台开发方案1. 概述随着互联网的快速发展,游戏行业也开始迎来了高速的发展。
其中,棋牌游戏由于玩法简单、易于上手、易于操作等特点,在线上得到了较为广泛的普及和喜爱。
现在,越来越多的棋牌平台正在涌现,如何在这激烈的竞争中占有一席之地,成为了开发者所面临的重要问题之一。
本文将介绍一个棋牌平台的开发方案。
2. 技术选型2.1 前端技术选型前端开发通常会采用 HTML、CSS 和 JavaScript 这三种语言进行开发。
对于棋牌平台的前端开发来说,需要保证界面美观、易于操作。
因此,我们可以选择使用 Vue.js 或 React.js 这两种流行的前端框架进行开发。
同时,我们需要将平台的前端和后端分离开来,实现前后端分离式开发的模式。
2.2 后端技术选型对于棋牌平台的后端开发,我们需要建立高效、稳定的服务器。
同时,需要考虑数据库的选择。
推荐采用 Java 进行后端开发,使用Spring Boot 框架来开发后台接口。
针对数据库选择,我们可以选择采用 MySQL 或者 PostgreSQL,确保数据的高可靠和高可扩展性。
同时,需要将平台的后端和前端分离开来,实现前后端分离式开发的模式。
2.3 其他技术选型当然,对于棋牌平台的开发来说,还需要考虑其他技术选型,如load balancing、反向代理、CDN 等等,用来确保平台的高效稳定和用户的高可用链接体验。
3. 功能需求在进行棋牌平台的开发时,我们需要考虑到用户的需要,实现用户友好的功能。
以下是针对棋牌平台开发的一些核心功能需求:3.1 用户注册和登录所有的线上棋牌平台都需要用户注册和登录功能。
用户在注册时需要填写个人信息,并验证邮箱和手机信息。
用户注册完成后,需要登录才能正式使用平台的所有功能。
登录时,我们需要采用技术保护用户的账户和密码信息,确保平台的安全性。
3.2 游戏规则和玩法保证用户可以清楚地了解游戏的规则和玩法是实现棋牌平台的重要一环,及时通过提供教程和指南等方式来确保用户很容易的了解并参与游戏。
棋牌游戏运营方案一、项目背景随着移动互联网的发展,棋牌游戏在中国市场逐渐成为一种受欢迎的娱乐方式。
棋牌游戏具有简单易上手、社交性强、游戏玩法多样等特点,深受广大用户的喜爱。
本方案将围绕棋牌游戏的运营策略、用户增长、用户留存、变现等方面展开介绍,力求为公司提供一套完善的棋牌游戏运营方案。
二、产品定位1. 游戏类型:以斗地主、麻将、德州扑克等为主,结合中国文化特色,推出更多符合中国玩家口味的棋牌游戏。
2. 游戏特色:注重游戏的趣味性与挑战性,并提供在线对战、闯关挑战、社交互动等功能。
3. 用户群体:主要以18-40岁的年轻用户为主要用户群体,同时兼顾中老年人的游戏需求,打造快节奏、社交化的游戏环境。
三、用户增长策略1. 渠道合作:与各大应用商店合作,提高游戏的曝光率,吸引更多玩家下载并注册。
2. 营销推广:通过线上广告投放、合作推广、社交媒体传播等方式,提升游戏的知名度,吸引更多用户加入游戏。
3. 活动策划:定期开展游戏活动,如新用户注册送金币、邀请好友送豪礼、充值返利等活动,增加用户参与度。
四、用户留存策略1. 游戏内容更新:保持游戏的新鲜感,定期推出新的游戏模式、新手任务、丰富的奖励等,留住玩家的游戏兴趣。
2. 个性化推荐:根据玩家的游戏偏好和历史行为数据,提供个性化的游戏推荐,增加玩家留存时间。
3. 社交互动:加强游戏社区的建设,增加玩家之间的互动,组织线上线下社交活动,增强玩家的黏性和归属感。
五、变现策略1. 虚拟道具销售:在游戏内设立虚拟货币系统,玩家可购买道具、装饰品等增值物品,提高游戏的盈利能力。
2. 广告投放:与相关品牌合作,将广告植入游戏中,增加广告收入来源。
3. 付费会员服务:推出付费会员制度,提供更多游戏特权、专属礼包、加速成长等服务,吸引玩家付费购买会员。
六、风险与对策1. 法律风险:遵守国家相关法律法规,严格审核游戏内容,确保游戏合法合规。
2. 技术风险:加强技术研发团队建设,不断提升游戏体验和安全性,预防技术故障和黑客攻击。
棋牌游戏运营方案文档一、市场分析随着互联网的普及和智能手机的流行,棋牌游戏在中国市场已经成为一种受欢迎的休闲娱乐方式。
棋牌游戏因其简单易学、趣味性强、社交性强等特点,受到了很多玩家的喜爱。
根据艾瑞咨询的数据,中国棋牌游戏市场规模已经达到了300亿人民币,市场潜力巨大。
在当前市场上,棋牌游戏的竞争也十分激烈,主要包括斗地主、麻将、扑克等多种类型的游戏。
因此,要想在棋牌游戏市场中脱颖而出,需要有独特的玩法和创新的运营策略。
二、产品定位我们的棋牌游戏产品将以轻松、社交、刺激的特点为主,旨在为玩家提供一种愉快的休闲娱乐体验。
我们将采用多样化的游戏类型和丰富的游戏玩法,满足不同玩家的需求,同时注重游戏的社交属性,以促进玩家之间的互动和交流。
三、核心竞争力1. 独特的游戏玩法:我们将推出一些独特的游戏玩法,例如将传统的棋牌游戏与AR、VR 技术相结合,提供更加丰富多样的游戏体验。
2. 优质的用户体验:我们将注重用户体验,通过精心设置的界面设计、流畅的游戏操作和良好的社交互动,提升玩家的满意度。
3. 丰富的游戏内容:我们将不断更新游戏内容,引入各种新的游戏玩法和活动,保持玩家的兴趣。
四、运营策略1. 用户增长策略(1) 市场定位:根据目标用户群体的特点,开展市场定位和调研,明确目标用户,并制定相应的用户增长策略。
(2) 渠道拓展:通过与各种网络媒体、线下商家等合作,开展用户获取渠道的拓展,确保用户的持续增长。
(3) 社交互动:通过举办线上线下的聚会、比赛等活动,促进玩家之间的互动和交流,增强用户黏性。
2. 用户运营策略(1) 用户留存:通过策划精彩的活动、引入丰富的游戏内容,提升用户的留存率。
(2) 用户维护:通过与用户建立良好的互动,及时回复用户反馈,解决用户问题,确保用户得到良好的体验。
3. 收入增长策略(1) 广告变现:通过精准的广告投放,提高广告点击率,获取广告收入。
(2) 付费推广:设计精美的游戏道具、皮肤等虚拟商品,通过付费推广,提高收入。
五子棋需求分析说明书1. 引言1.1 编写目的(1)为了更好的了解软件的需求。
该文档可供用户浏览,了解开发内容和各部分模块所列功能。
(2)为了使开发更具有目的性。
开发人员需要对需求进行深度了解,该文档可供代码编写人员浏览,使开发过程不离主线,更完整地看到各模块间的数据流通。
(3)为了方便整体维护;开发管理者需要整体把握软件各模块功能的实现与测试,该文档可供开发管理人员浏览,对其内容进行动态调整。
1.2 背景1) 软件系统名称:五子棋。
任务开发者:DTO小组。
用户:玩家。
1.3 参考资料《五子棋》软件设计报告杭州电子科技大学胡峰令1. 4 关于五子棋的资料五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。
玩家根据自身等级和习惯,可以自由选择不同的游戏房间。
其游戏规则也有所不同。
详细分为三种棋室:普通棋室、国标棋室、职业棋室。
其中普通棋室不受任何规则限制;国标棋室有禁手规则限制;而职业棋室则在国标棋室的基础上增加“三手交换”和“五手两打”两项规则。
(三手交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。
国际比赛规则规定:对局中如黑方出现禁手,白方应立即指出禁手点,黑方即负。
如白方在黑方出现禁手后,又落一步白子,黑棋禁手则不成立了。
所以在"有禁手"的房间里,如果黑方出现禁手,白方应立即按下"禁手"按钮。
程序会判黑方负。
如果这时白方又在棋盘上落一子,黑棋禁手则不成立了。
为了简化用户对"禁手"按钮的使用,也有"走禁手就输"和"禁手不能落子"规则的房间,顾名思义不多介绍。
棋牌设备定制方案随着近年来互联网的发展,棋牌游戏成为了很受欢迎的一种娱乐方式。
要想在棋牌游戏市场中立足,棋牌设备的特色化和个性化已经变得越来越重要。
在这篇文档中,我们将介绍棋牌设备的定制方案。
1. 设备定制需求在进行棋牌设备定制之前,我们需要了解用户的需求并进行定制。
棋牌游戏的不同类型、不同玩法、不同人群,设备的功能需求和风格等都需要进行合理定制。
以下是用户可能需要的部分棋牌设备功能需求:•多种游戏支持:设备上可支持多种类型的游戏,例如德州扑克、麻将、二人麻将、牛牛等。
•多种玩法支持:对一种游戏也可提供多种玩法选择,例如血战到底、赖子斗地主、两副牌、坐庄等。
•网络对战功能:玩家可随时随地通过设备与其他玩家对战,不再局限于同一个房间内。
•水晶卡兑换:用户可在设备上通过水晶卡进行付费,转换为游戏内虚拟货币,提高游戏可玩性。
•社交互动功能:设备上加入社交功能,玩家可和其他玩家互动交流,增加游戏社交属性。
•资料保护与加密:玩家个人资料的保护非常重要,设备要保证资料的安全和加密。
2. 设备定制方案为满足用户的需求,我们需要根据用户需求进行设备的定制,并进行合理规划。
2.1 设备功能设计在设计设备功能时,要考虑功能的多样性,能够提供丰富的游戏内容和可玩性,通过添加更多颜色来提高用户的游戏体验。
在设备功能方面,我们需要遵循以下原则:•设备界面要简洁易懂,清晰明了。
•操作要方便快捷,不易出现卡顿等问题。
•通过多种游戏模式,降低用户厌倦感,增强游戏可长久性。
2.2 设备品质设计棋牌设备的材质和工艺对设备品质有着非常大的影响,要根据用户需求设计出合适品质的设备。
在设备品质方面,我们需要遵循以下原则:•设备应采用耐用的合金材料,以提高设备的耐用性。
•设备的外观应时尚美观,易于携带。
•设备的细节处理要精致,对于资料的保护和加密提高了安全性。
3. 设备使用说明与售后服务为了让用户更好的使用棋牌设备并维护设备的性能,我们需要提供设备的使用说明并建立售后服务。
一、基本需求:1、会员登录注册1)会员等级:公司管理员、代理商、推销员2)代理商分等级:1级,2级,3级3)会员注册审核通过才能登录4)用户注册后,后台需要审核,并设置为相应等级,代理商有不同的等级,不同的等级有不同的折扣点(只要说明即可,不需要做自动判断)2、金币充值1)公司管理员可以对代理商充金币,也可以减金币,可以查看所有会员关系情况。
2)代理商可以查看所属下级推销员和直属游戏会员,并对他们充金币和减少金币。
3)推销员可以查看推荐的游戏会员,可以对他们充金币和减少金币。
二、数据表三、业务处理流程1、注册流程:1)系统增加几个角色:管理员rid=1、代理商rid=10、推销员rid=20。
配置相应权限a、管理员:权限及菜单管理、代理商会员所有操作(见2),查看会员关系树,金币流水查询b、代理商:查看推销员和直推游戏会员所有操作,自己的金币流水查询c、推销员:查看推荐的游戏会员所有操作,自己的金币流水查询2)会员注册时需要选择注册类型:代理商、推销员。
公司管理员在数据库添加即可,不需要注册3)会员表为管理系统的管理员表:tb_user。
保留原先字段,增加了会员的其它信息。
没审核通过的不能登录系统。
审核会员中需要在tb_user_role表中增加一条相关记录。
如会员是管理员rid=1,代理商rid=10,推销员rid=20,根据该记录控制会员的操作权限2、管理系统功能:2.1会员列表菜单:1、查看当前登录会员权限能看到的会员1)管理员查看系统所有代理商2)代理商查看两部分:a、推销员:tb_user表中查询b、直推游戏会员:(根据QPAccountsDB 库中AccountsInfo表中Spreader(推荐人)字段查询)。
获取QPAccountsDB 库中AccountsInfo表字段及QPTreasureDB 数据库GameScoreInfo表的Score字段3)推销员查看推荐游戏会员,具体信息看上2的b项2、代理商和推销员能查看自己的会员编号(提供给推销员注册),也提供获取推广链接(根据游戏网站提供的注册地址拼接自己的编号)。
棋牌游戏平台搭建教程棋牌游戏平台搭建教程搭建一个棋牌游戏平台是一个多步骤的过程,需要一些基本的技术和资源。
下面是一个简单的教程,介绍如何搭建一个棋牌游戏平台。
1. 需要的基本资源首先,你需要一个可靠的服务器来托管你的游戏平台。
你可以选择自己购买物理服务器或者租赁云服务器,确保服务器能够满足你的需求。
2. 搭建网站接下来,你需要创建一个专门的网站来作为游戏平台的入口。
你可以使用常见的开发语言和框架来搭建网站,如HTML、CSS、JavaScript和PHP等。
确保网站具有良好的用户界面和用户体验。
3. 数据库设计建立一个合适的数据库用于存储用户信息、游戏记录和其他相关数据。
选择合适的数据库管理系统,如MySQL或MongoDB,并设计数据库结构和表。
4. 用户管理和登录系统实现用户管理和登录系统是非常重要的一步。
用户可以注册一个账号,并使用账号登录游戏平台。
你可以使用密码加密算法来存储和保护用户的登录信息。
5. 游戏规则和逻辑根据你想要的棋牌游戏类型,编写游戏规则和逻辑。
你需要考虑游戏的各种可能情况和输赢规则,并实现相关的算法和逻辑代码。
6. 多人对战和聊天功能如果你希望支持多人对战和聊天功能,你需要实现相关的功能和算法。
可以使用WebSocket或其他实时通讯技术来实现多人对战和聊天功能。
7. 支付系统如果你的游戏平台支持虚拟货币和在线支付,你需要集成支付系统。
选择一个安全可靠的支付系统,并根据其提供的接口和文档进行集成。
8. 安全性和防作弊为了保证游戏平台的安全性和防止作弊,你需要实现一些安全措施。
例如,使用HTTPS来加密用户的通信数据,限制用户请求的频率,以及监控和分析用户行为等。
9. 测试和发布在正式发布之前,进行充分的测试是非常重要的。
测试所有的功能,检查是否有错误或bug,并进行性能测试,确保服务器和网站能够顺利运行。
最后,将你的游戏平台部署到服务器上,并宣传你的平台,吸引玩家加入和参与。
棋牌平台开发方案概述随着互联网的快速发展,网民数量的不断增加,网络娱乐也越来越受到大众的关注。
其中,棋牌游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,受到了广大玩家的喜爱。
棋牌平台的开发成为了企业发展的一个重要方向。
那么,本文将介绍棋牌平台的开发方案。
开发目标开发一个稳定可靠、用户体验良好、功能丰富、操作简单的棋牌平台,以满足不同用户的需求并提高企业的利润收入。
技术框架本棋牌平台的开发采用以下技术框架:•服务器端:Node.js•数据库:MySQL•前端:Vue.js•消息队列:RabbitMQ使用Node.js作为服务器端的开发语言,是因为它具有高并发能力,所以非常适用于开发游戏平台。
采用MySQL作为数据库,因为它是目前使用最为广泛的开源数据库,可用于存储大量数据。
Vue.js是一种流行的前端框架,用于构建单页应用程序。
采用RabbitMQ作为消息队列,可有效地进行消息的异步处理和分发。
功能模块本棋牌平台的主要功能模块包括:•用户管理•游戏管理•实时通信•支付管理•安全管理用户管理用户管理主要包括用户注册、用户登录、用户信息管理等功能。
用户注册时需要提供基本信息,包括用户名、密码、邮箱等;用户登录时需要验证用户身份,防止非法访问;用户信息管理可供用户修改个人信息。
游戏管理游戏管理主要包括游戏房间管理、游戏数据统计、游戏规则控制等功能。
游戏平台需要提供多个游戏房间以供玩家选择,并在每个房间中设置不同的玩法和规则。
游戏数据统计可用于了解游戏的流行度和优化游戏玩法。
游戏规则控制可用于调整游戏的难度和奖励。
实时通信实时通信主要包括聊天室功能、好友管理等功能。
每个游戏房间中都需要提供聊天室,供玩家之间进行沟通。
好友管理可用于管理自己的好友列表,方便与好友之间进行游戏。
支付管理支付管理主要包括积分充值、代理分成等功能。
积分充值可供用户为自己的账户充值积分;代理分成可用于网站管理员为代理商提供分成比例。
安全管理安全管理主要包括系统安全、用户安全、交易安全等功能。
网络棋牌方案策划概述网络棋牌游戏作为一种娱乐方式,已经在互联网上蓬勃发展。
随着智能手机的普及以及人们对在线游戏的需求不断增加,网络棋牌游戏在市场上具有很大的发展潜力。
本文将介绍一个网络棋牌游戏方案策划,包括游戏的基本介绍、开发技术要求、用户需求分析以及营销推广策略等方面。
游戏基本介绍网络棋牌游戏是一种基于互联网的多人对战游戏,玩家可以通过手机、平板电脑或者个人电脑与其他玩家进行对战。
游戏主要包括以下几个功能模块:1.登录注册:玩家可以通过手机号码或第三方账号进行游戏的登录和注册。
2.房间匹配:玩家可以选择进入不同的房间进行对战,房间可以按照玩家等级、游戏模式等进行分类和筛选。
3.游戏规则:游戏内提供详细的游戏规则,包括棋盘规格、棋子的移动规则、胜利条件等。
4.对战玩法:玩家可与其他玩家进行实时对战,通过游戏中的聊天功能与其他玩家交流。
5.积分和排名:游戏中设有积分和排名系统,玩家可根据对战的结果获得相应积分,并在全球排名中竞争。
开发技术要求为了保证游戏的顺畅运行和用户体验,网络棋牌游戏的开发需要具备以下技术要求:1.客户端开发:使用流行的移动开发框架,如React Native、Ionic等,实现跨平台的客户端应用。
同时,需要充分考虑各种手机屏幕尺寸和操作系统的适配。
2.服务器端开发:选择一种可扩展性较好的后端框架,如Node.js、Django等,实现游戏的服务器架构。
服务器需要处理游戏逻辑、用户匹配、积分计算等功能。
3.数据库设计:使用关系型数据库或者NoSQL数据库存储用户信息、游戏记录等数据。
需要合理设计数据库模型,优化查询性能。
4.实时通讯:使用WebSocket等技术实现客户端与服务器的实时通讯,确保玩家之间可以实时交流和对战。
用户需求分析为了满足用户的需求,我们进行用户调研并分析了网络棋牌游戏的主要用户群体和他们的需求。
1.年轻人群体:年轻人对于网络棋牌游戏有较高的兴趣,希望可以通过网络与其他人对战,增加游戏的趣味性和挑战性。
棋牌原件开发方案概述本文主要介绍开发一款棋牌游戏所需的原件和基础框架,包括登录、战斗、排行榜、房间功能、游戏规则等等。
通过对这些基础组件的介绍,可以帮助开发者了解如何构建一款基础稳定、功能完善的棋牌游戏。
功能组件登录登录是整个游戏的入口和基础环节,开发者需要实现以下功能:1.用户名和密码的验证2.注册新用户3.第三方登录(如微信、支付宝)这些功能必须要有足够的安全性,包括密码加密存储、验证码验证、禁止暴力破解等等。
战斗游戏的核心部分是战斗,战斗需要开发者实现的功能有:1.背景和场景加载2.人物和NPC的动画效果3.流畅的战斗操作和出招特效4.伤害判定和属性计算5.掉落物品和经验分配战斗部分的设计需要结合具体的游戏玩法和规则,需要根据不同的情况进行定制。
排行榜排行榜是展示玩家水平和实力的重要组件,需要实现以下功能:1.不同类别的排行榜(如等级排行、战斗力排行、装备排行)2.排行榜的更新和展示3.排名奖励的发放排行榜功能的设计需要在平衡游戏公平性和刺激性之间进行把握。
房间功能房间功能是提供给玩家进行私房和匹配对局的重要组件,需要实现以下功能:1.房间的创建和加入2.玩家对局状态的同步和展示3.消息和语音聊天功能房间功能除了需要支持普通的私房对局,还需要适配各种比赛和活动等特殊场景。
游戏规则游戏规则是整个游戏的灵魂,不同的规则会导致游戏的整体体验有很大的变化。
开发者需要自己根据游戏类型和玩法设计下棋游戏规则,包括:1.起始布局和初始局面2.棋子的走法和吃法3.胜负条件和奖励规则在游戏规则设计时,需要综合吸收市场上已有的成功案例,同时也要注重加入自己的创新点。
技术框架对于一个成熟的棋牌游戏开发,需要使用到以下技术:1.服务器端开发语言:建议使用Java、Python等面向对象语言。
2.数据库管理系统:建议使用MySQL,支持海量数据存储和高并发访问。
3.客户端开发:建议使用Unity3D或Cocos2d-x等游戏开发引擎。
棋牌系统设计方案简介随着移动互联网的快速发展,棋牌游戏已经成为一种非常受欢迎的休闲娱乐项目。
为了满足用户的需求,设计并开发一款高质量的棋牌游戏系统非常必要。
本文将介绍一个完整的棋牌系统设计方案,包括系统架构、技术选型、功能模块、安全性等方面。
系统架构棋牌系统主要分为前端展示和后端服务两个部分:前端展示前端展示是用户与系统互动的主要界面,对用户体验有着极其重要的影响。
通常,前端展示包括以下部分:1.用户注册、登录、忘记密码等账号管理功能2.游戏大厅,可以让用户根据游戏类型、房间等级等条件筛选游戏3.游戏房间,可以让用户根据自己的需求,参与到不同的游戏房间中。
4.游戏规则说明,为用户提供游戏玩法介绍和注意事项。
5.个人中心,可以让用户查看自己的游戏记录,充值、提现等操作。
后端服务后端服务是系统的核心,主要负责游戏规则、用户管理、房间管理等基本功能,同时也包括服务器、数据库等维护和管理工作。
具体包括以下部分:1.用户管理模块,包括用户注册、登录、忘记密码等功能。
2.游戏规则管理模块,包括游戏规则定义、计分方式定义等功能。
3.房间管理模块,包括房间创建、销毁、房间参数设定等功能。
4.游戏记录管理模块,包括游戏记录的查看、录入、统计等功能。
技术选型在系统架构确定的基础上,我们需要根据技术特点,合理分配技术应用。
对于棋牌系统而言,技术选型应满足以下需求:1.高并发性能,保证用户体验的优秀2.安全性能,确保用户信息和财产损失最小化3.开发效率,降低团队开发成本基于以上需求,我们建议选择下列技术:前端技术1.HTML/CSS/JavaScript:构建用户界面和实现交互2.Vue.js:减轻前端工程师工作压力后端技术1.Java/Spring Boot:构建后端服务框架2.Redis/MongoDB:缓存和数据库管理3.Nginx:配置负载均衡,提升系统性能功能模块设计在棋牌系统中,主要功能模块可分为以下几类:1.用户账户管理用户账户管理模块包括用户注册、登录、密码重设和信息修改等功能。
棋牌策划书引言棋牌游戏是一种非常受欢迎的休闲娱乐方式。
随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,棋牌游戏也逐渐成为人们在碎片化时间中放松身心、娱乐休闲的首选。
本文将介绍一个关于棋牌游戏的策划书,旨在探讨如何开发和推广一款成功的棋牌游戏。
游戏概述本游戏计划开发一款多人在线对战的棋牌游戏。
我们将提供多种常见的棋类游戏,如国际象棋、围棋、五子棋等,以满足不同玩家的需求。
该游戏将提供简单直观的操作界面,丰富的游戏场景和精美的游戏音效,为玩家带来极致的游戏体验。
游戏特色1.多种游戏模式:我们将提供单人游戏模式和多人联机对战模式。
玩家可以根据自己的需求选择不同的游戏模式,既可以与电脑进行对战,也可以与全球玩家进行实时对战。
2.社交互动:玩家可以通过好友系统添加好友,与好友一起组队游戏,或者通过全球排行榜与其他优秀的玩家进行对战。
此外,我们还将提供实时聊天功能,让玩家可以更好地互动交流。
3.丰富的奖励系统:我们将设置丰富的奖励系统,包括每日签到奖励、任务奖励、排行榜奖励等,以激励玩家参与游戏,提高玩家的活跃度。
4.精美的游戏界面:我们将注重游戏界面的设计和用户体验,打造简洁、美观、易操作的游戏界面,让玩家能够轻松上手,享受游戏的乐趣。
游戏推广1.社交媒体宣传:我们将通过各种社交媒体平台,如微信公众号、微博、QQ空间等,进行游戏宣传。
我们将发布游戏相关的资讯、活动、奖励等内容,吸引用户关注和参与。
2.游戏合作伙伴:我们将寻找合适的游戏合作伙伴,进行资源共享、联合推广。
通过与其他游戏厂商、媒体机构等合作,提高游戏的知名度和曝光率。
3.线下推广活动:我们将组织一系列线下推广活动,如棋类比赛、线下聚会等。
通过与棋类爱好者和专业选手的接触,提高游戏在目标用户中的口碑和认可度。
盈利模式1.广告收入:我们将在游戏中加入适量的广告,通过广告展示获得广告收入。
2.游戏道具销售:我们将设计并销售一些游戏道具,如礼物道具、特殊场景等,通过道具销售获得收入。
TianGang Parot’s Gobang Game Software Requirements Specification五子棋游戏软件需求规格说明书版权所有不得复制Copyright © BroadenGate Technologies, Co., Ltd.. All Rights ReservedRevision Record 修订记录Catalog 目录Revision Record (2)1. Introduction 简介 (6)1.1. Purpose 目的 (6)1.2. Scope 范围 (6)2. General description总体概述 (6)2.1. Software perspective 软件概述 (6)2.1.1. About the Project 项目介绍 (6)2.2. Software function 软件功能 (6)2.2.1. 结构图 (6)2.2.2. 功能模块图 (7)2.3. Actors 角色 (7)3. Functional Requirements 功能需求 (8)3.1. 游戏模块 (8)3.1.1. 新游戏 (8)3.1.2. 重新开始 (11)3.1.3. 退出游戏 (11)3.2. 设置模块 (12)3.2.1. 模式设置 (12)3.3. 帮助模块 (13)3.3.1. 使用帮助 (13)3.3.2. 关于软件 (14)4. Performance Requirements 性能需求 (15)5. Interface Requirements 接口需求 (15)5.1. User Interface 用户接口 (15)5.2. Software Interface 软件接口 (15)5.3. Hardware Interface 硬件接口 (15)5.4. Communication Interface 通讯接口 (16)6. Overall Design Constraints 总体设计约束 (16)6.1. Standards compliance 标准符合性 (16)6.2. Hardware Limitations 硬件约束 (16)6.3. Technology Limitations 技术限制 (16)7. Software Quality Attributes 软件质量特性 (16)7.1. Reliability 可靠性 (16)7.2. Usability 易用性 (16)7.3. Maintainability 可维护性 (16)7.4. Testability 可测试性 (17)7.5. Usability 可用性 (17)8. Other Requirements其他需求 (17)8.1. Operations 操作 (17)8.2. Localization 本地化 (17)9. Requirements Classification 需求分级 (17)10. Issues To Be Determined 待确定问题 (17)11. Appendix 附录 (17)11.1. Feasibility Study Results 可行性分析结果 (18)11.2. Glossary词汇表............................................................................................... 错误!未定义书签。
智能选牌功能需求文档目录智能选牌功能需求文档 (1)一、功能介绍 (1)1、功能介绍 (1)2、应对上家出牌的智能选牌规则 (1)3、自己一手权出牌时智能选牌规则: (2)一、功能介绍1、功能介绍1.本功能旨在玩家在选择部分牌张时,自动选择对应及匹配的牌型,包括2种:应对上家出的牌的智能选牌、及自己主动一手出牌时的对应选择。
2、应对上家出牌的智能选牌规则1.根据上家出的牌型,自己选中几张牌时,通过下方的情况判断,若可在自己牌池中组成能管住上家牌型的牌,则剩下的几张牌自动选中并突出;2.智能选牌的方式:点击选牌、划线选牌两种。
3.提前选择的牌作为主体牌型的起始牌,且将上家的牌型范围数作为此次智能选牌的标准,若智能判断时,牌型里的数量不足以组成对应牌型,则不进行智能选择,如下:(1)顺子,单张为1个个体,单张的数量;(2)连对,对子为1个个体,对子的数量;(3)飞机,3张为1个个体,3张的数量;(4)炸弹,4张为1个个体,4张的数量;4.智能选牌时,需要判断上家的牌型主体中最低的牌若被此次选中,则不应该智能提示,如下:(1)顺子,最低1张单张;(2)连对,最低的1个对子;(3)飞机和炸弹没有该情况,因不可能出现和上家相同的3张或相同的炸弹;5.智能选牌时,判断选中牌的最低数量,来决定剩余牌自动选中的触发情况,如下:(1)顺子,先选中2张即可;(2)连对选中1对即可;(3)飞机要选中有3张或4张中的2张即可触发;(4)炸弹选中其中2张即可;6.智能选牌时若碰到顺延的牌不够组成的情况,则在范围内的牌向前顺延,如下:(1)正常情况:对方出了56789,我这边先选择89时,以5张单张的数量进行判断,若牌池里有10JQ时,则10JQ自动选出;(2)顺延不足的情况:对方出了56789,我这边先选择了89,若牌池里有6710,没JQ,则自动选择10以及向前自动选择67,组成678910的顺子;(3)提前重构选择池方法:如对方出了56789,那在我可组成顺子应对的牌型有678910、78910J、8910JQ、910JQK、10JKQA,5种牌型,然后根据首先选中的牌张,作为起始牌,再选择最小的牌型,如首先选择的是78,则智能选出910J,若78910J,缺一张J,则选择在5种牌型内选择带有78,并处于范围中最小的那一组牌型。
国际象棋数字化平台项目需求说明一、项目概况功能:建设国际象棋能力提升综合管理平台项目包含与国际象棋教学及学员管理工作相关的所有业务,主要包含:基础信息管理、基础知识学习、坐标学习、名师讲堂、国象课堂、专项战术学习、专家课程学习、开局学习、人机对战、人人对战、团队对战、团队内部对战、匹配对战、解题模块、课程学习。
国际象棋能力提升综合管理平台的所有基础和业务数据都可以通过公共数据平台与其他业务系统共享和对接,保持全平台数据的一致性和即时性。
要求:系统能够充分利用现代化信息技术,建立起先进、可靠、完善的技术平台,为实现国际象棋能力提升综合管理网络化和信息处理提供有力的技术支撑,能够促进国际象棋综合能力提升信息技术在教育领域的广泛应用;系统能够实现二级管理,跨区域管理,并能符合XX省课改要求,提高各个学员的国际象棋综合能力和综合素质;让有关学员的国际象棋信息的查询更加方便、及时和规范;基础信息和学员对战方式规范合理,增加了可操作性和互体性;该系统建设同时考虑到开放接口,在数据上支持与原有系统的对接,并能对省市及国家系统数据采集提供数据支持。
二、建设要求1.1.整体架构要求系统软件架构需明确区分服务层和应用层,可方便地对应用单元进行新增与升级。
系统实现业务逻辑与通用服务单元的松耦合,业务逻辑可灵活调用基础服务单元。
各应用模块按照SOA架构进行设计,提供良好的服务接口。
软件采用分层的模块化结构,模块之间的通信应按规定接口进行。
任何一层的任何一个模块的维护和更新以及新模块的追加都不应影响其他模块。
系统应采用多节点的建设方式,具备良好的可裂变性。
采用多节点建设时,各个节点应能够按照多种灵活的策略分担总业务量,各个节点之间应具备容灾互备功能。
应用系统可以处理由于业务功能和用户量不断增加而带来的压力,保证系统正常运行。
在硬件扩容之后,仅在原系统基础上简单地增加模块和修改参数,就能完成新功能的增加或整体扩容。
应采用HTML5 + CSS3等新型开放标准来实现,满足平滑移植,即应用软件与硬件平台相对分离,应用软件可以自由运行在主流硬件平台的主流操作系统上。
XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录
1.1项目定义 .......................................... 1.2项目目标 .......................................... 1.3性能指标 .......................................... 2.平台功能要求 ........................................ 2.1用户注册、登陆、管理 .......................... 2.2游戏大厅 ...................................... 2.3游戏房间 ...................................... 2.4平台功能说明 .................................. 2.5平台管理员功能 ................................ 2.6网站后台管理 .................................. 2.7充值卡管理 .................................... 2.8版本升级 ...................................... 2.9需开发的游戏 .................................. 3.平台比赛功能说明 .................................... 3.1打立出局赛制 .................................. 3.2定局积分赛制 .................................. 3.2.1循环赛制 .................................... 3.2.2其他规则 .................................... 3.2.3场控 ........................................ 3.2.4比赛类型 .................................... 3.2.5用户涉及比赛的参数和信息 .................... 4.网站功能说明 ........................................ 4.1页面样式色调和网站整体框架 .................... 4.2各页面功能需求 ................................ 4.3推广员系统 .................................... 4.4换礼品系统 ....................................
1.项目总体概论 1.1项目定义 1) 本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。 1.2项目目标 开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。 平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。 系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。 系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。 系统管理及平台运营管理作到智能、易用。 1.3性能指标 系统参数 指标 最大注册人数 千万级 同时最大活动在线人数 十万级 每硬件服务器支持游戏数目 任意组合 每硬件服务器支持在线人数 3000 每软件游戏服务器支持在线人数 0-1000,一般为400左右
2.平台功能要求 平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。 可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。根据运营需要,游戏房间可开设金币场、防作弊场、积分场、比赛场、视频场。 2.1用户注册、登陆、管理
2.1.1用户注册: 用户注册可在游戏大厅进行注册,也可进入平台网站进行注册。 用户注册表单: 游戏帐号: 用户昵称: 登陆密码: 确认密码: 性别:男女头像选择: 所在城市:省市 联系邮箱:用于密码找回及接入活动信息(还没有邮箱,点击注册XX宽带邮) 推广员帐号: 我有新手卡: 验证码: 如:(下图)
2.1.2用户登陆:有记住密码选项;可切换用户名登陆;可选择游戏IP登陆;登陆服务器地址可多选,适应多种网络人群的需求;可链接网站进行密码保护设置;可进行代理登录。
2.1.3用户管理:含好友管理、系统设置、我的银行、资料修改、密码保护、充值管理等功能模块。
好友管理:查看、修改、管理好友名单,并可向好友发送平台短消息。 系统设置:用于系统功能的设置;如,设置提示信息、快捷键、信息接收等。 我的银行:用于设置取款密码、存入及取出游戏币。 资料修改:用于设置个人详细资料。 密码保护:用于设置密码保护资料,以及取回密码。 充值管理:用于帐号充值,以及帐单查询。 2.2游戏大厅 游戏大厅支持、同时开设竞技比赛及普通游戏房间,大厅界面设计参照目前流行页面布局方式及设计标准,玩家能够无障障碍的进行游戏、参加比赛及进行扩展功能使用。 竞技比赛房间以及游戏房间以竖向标签页的方式布局,比赛信息和休闲游戏的房间信息改用树型结构表示等。 游戏大厅功能说明: 1.窗口缩放:大厅可跟据玩家需要,可进行最大化、最小化、缩放窗口;游戏界面可以根据分辨率的大小自动适应分辨率,可支持1024*768以上的分别率。 2.游戏顶部按钮:首页、充值、商城、会员,并可拓展或者切换链接。 3.上传头像:玩家可自定义头像,上传视频头像或是个人照片,图像等。 4.会员:会员有红钻、蓝钻、黄钻、紫钻会员(会员等级名称可后台自定义)。会员购买礼物可享受优惠折扣,并具有踢人、特殊标记、用户名红色显示、优先进入满房间功能(此功能需要有详细的设计及说明)。 5.游戏列表链接:大厅左侧游戏列表,可根据需要在游戏数据库内添加所需要的项目,链接地址也可更改. 6.游戏列表:动态显示游戏列表,只需在游戏服务端启动游戏,重新启动中心服务器即可快速更新游戏列表(不影响用户正常游戏);游戏列表即时从数据库上更新。可以全部展开,全部收起列表。 7.游戏规则说明:每个游戏可以链接到单独的指定网页显示游戏的规则或者其他需要显示的内容。根据每个游戏的ID不同来自动识别规则。 8.游戏下载:在游戏列表中点右键下载客户端会自动下载并且自动安装好游戏。 9.版本自动更新:通过游戏版本号和数据库更新时(需要与服务端的版本号匹配),可以通过更新程序自动更新好用户客户端的游戏。自动下载完成的功能由网站跳转承担。 10.人数统计:服务端每隔50秒统计一次游戏中的人数,并且向每个在线客户端发送统计人数。 11.树型列表切换显示:可以隐藏树型列表,全屏显示网页内容。 12.游戏名称命名:每个游戏可根本房间需求的不同自定义名称。 13.切换帐户:在不退出大厅时,可以切换帐号进行登录。 14.平台广告:多处重要广告位置,使玩家拥有多元化信息接收并给平台带来新的收入来源。广告位全部用WEB页面控制,便于更换,使内容多样化。主要广告位分布在平台登陆框、大厅顶部、用户列表上方第一视线内的重要位置。 15.个人设置:可进行个性化的个人设置:如更改头像,更用用户名,更改密码等。 16.道具和礼物:平台拥有踢人、防踢卡、小喇叭、双倍积分等道具和香吻、玫瑰、啤酒、香烟、钻石等礼物。道具包括魅力道具,表情道具,效果道具等道具;道具名称及形象,可根据需要进行设定。 17.聊天功能:游戏大厅,游戏房间,私聊均有人性的聊天表现方式。支持不同颜色聊天字体,121种以上聊天静动态图片;聊天清屏设置,聊天自动滚屏,选择聊天对象,发送常用短语(短语可自行设置,且可以配置语音音效),发送消息常用快捷键等人性化设计使聊天轻松而愉快。另私聊信息可导出。 18.银行功能:玩家可设定取钱密码,可自由存钱、取钱操作。 19.玩家意见反馈功能:玩家可以输入标题及内容,发送出去,反馈玩游戏的心得、意见、想法等等;同时还可以查看到未读信息、已读信息、问题提交的情况; 20.商城系统功能: 服饰:服装类道具,仅改变用户形象显示。 装饰:背景状态。 道具:包括游戏内部道具及宝石。 奖券:可兑换物品,奖券类型多样。 21.比赛功能: ➢ 赛事列表区: 1、 常规赛事板块 2、 赞助赛板块 3、 大奖赛板块 ➢ 每个版块从上到下显示本版块的比赛,从左到右显示信息为: 1、 赛事名称 名称字体变色 点击显示赛事介绍 2、 开赛时间 3、 报名人数 4、 状态按钮 报名:点击后出现报名界面 进行中:按钮为灰暗色,为不可报名模式 结束:点击后进入可查看分组及比赛录像功能 准备中:点击后出现赛事介绍 ➢ 赛事提示区: 显示用户已报名的赛事信息。显示内容如下: 比赛名称 比赛倒计时 此处按照时间进行排序,首页只显示近期的5条,旁边有滚动条,可进行列表滚动,点击后可直接进入比赛赛况界面 22.金币场实现以下功能: 1、 玩家必须持有一定金币现金才能够进入相关游戏金币场 2、 玩家在金币场中每把输赢,系统都要进行抽水 3、 玩家输赢获得的金币,转化为金豆,即输的玩家金币减少,赢的玩家金币不增加,赢取的金币全部转化为金豆(金豆和金币的比例可调)。 4、 金豆可以进行赠送,也可以兑换为金币(比例可调)或者奖券(比例可调),兑换为奖券之后就可以兑换奖品。 2.3游戏房间 1、房间种类:有积分、金币、练习场、比赛等多种类型房间。休闲类游戏均要求能够实现金币场,带防作弊功能项目