龙之崛起攻略心得
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目录前言 (1)夏朝 (2)商朝: (2)周朝 (5)秦朝 (8)汉朝 (10)宋金 (17)前言住宅区约定如下:平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。
长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。
不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(Very Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。
有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。
基本用来装人口。
在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。
贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。
然后路的外面一边放5个四合院。
路中间可以放16个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。
用来满足贵族人口的过关需要。
基本上10个四合院足够满足过关要求。
贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。
长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。
这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。
皇帝:龙之崛起怎么玩皇帝龙之崛起入门攻略合集一篇皇帝:龙之崛起怎么玩?皇帝龙之崛起入门攻略 1皇帝:龙之崛起怎么玩?皇帝龙之崛起入门攻略皇帝龙之崛起入门攻略1、布局,一般而言住房在中央,农业放靠边,加工贸易在之间,仓库配套点缀。
(注:渔猎要近磨坊)2、人口问题一开始就要建3 到4个以上的居民区,(配好,水井,巡视员塔楼),然后工资改为非常高,(大量吸引劳动力)3、粮食问题(温饱问题)建2个农场,2个亚麻,有渔猎的话建4到5个,然后把磨坊,市场中的食物店都建好4、第三产业先后顺序很重要,超前发展观更为重要,不要临渴而掘井,解决1,2的过程中,顺道将祖先庙,医疗,娱乐,宗教快步跟上,与之相应的是市场中的亚麻,陶瓷,茶叶,本质是解决相关产业的提前准备,此阶段还会有人口不足,及粮食不够的问题,要采用“让少数人先富起来"的战略,即先满足1~2个居民区的需要,让房子升级,然后带动其他居民区的发展。
第三产业还是为解决1人口问题服务的,__的话还是有一定道理的,人多力量大,总之在一开局你要创造出大量的剩余劳动力,然后解决温饱问题,然后便是5、财政收入与军事发展此二者要同时进行,财政建好政府与皇宫后,马上开始建造币厂和收税(之前要有纸张或木头的准备),根据剩余劳动力重新调整工资,然后开展对外贸易,之前会有多余的便宜的亚麻可以向周围的4——5个城市派送微薄的礼物,以此摸清对方需要,(实在廉价而又得利),发现有贸易价值的城市,然后再送上大礼,与之贸易,大力集中发展暴利贸易:比如丝绸,漆器然后便是钱滚钱,利滚利,一边加大发展,一边加大贸易,不久就可以发展富人区了,其实发展思想同前,无非“超前准备”四字,军事发展(军者,国之大事也,死生之事,存亡之理,不可不察也,)发展矿产,军器厂,木头,起初最好用贸易的钱直接买武器为主,英雄召黄帝,城墙修一下,注意一下其他城市的兵力,不出意料的话你应该是鹤立鸡群,甚至是“ 独树一帜",如果现在手头开始宽裕的话,就该开始向邻近的几个城市分别派三个间谍破坏军事,(自己的住宅区及军营要建了望塔,防止其他城市的'间谍破坏)然后自己这边大力发展十个富人住宅,以便能快速扩大军事力量,到差不多修好七八个军营后,其他军营也有些兵啦,就开始派黄帝带兵出征啦,记住要留两三个兵营看守,然后继续建设,加大贸易,派间谍,建立贸易,不久就会有捷报传来,当然这只是开始,(总之先打近的,再打远的,先打弱的,较强的派间谍破坏变弱后再打)贴吧里有人说打赢后要使用〔“一个嘴巴一个糖”的策略,征服后给他点他喜欢的东西,他就服了,〕其实也可以不用,因为电脑的城市都是兴灾乐祸型,你打下A城,A对你好感降低,但是B,C,D,E,————对你好感都是增加的,所以只要你像拿破仑一样一直打胜仗,出现的结果会是有些未来会被打的城市主动找你结盟,当然因为我们的目标是武力统一全国,所以照打不误,不出意外,统一大业只是个时间问题,所以在这期间,你要么继续加大贸易,要么美化城市,要么搜寻珍禽异兽,千万不要忘了祭祀祖先)还有注意不要征召其他城市的兵去打别的城市,(就算打赢好感也会降低。
皇帝龙之崛起秘籍引言在历史的长河中,总有那些以其杰出的统治者而受人敬仰的帝王。
而皇帝龙,则是一个令人着迷的角色,他以他的智慧、勇气和领导力,带领国家经历风雨,鼎盛一时。
本文将向您揭示皇帝龙崛起的秘籍,帮助您了解如何成为一位杰出的领导者。
1. 策划统一战略1.1 定义长期愿景一位伟大的皇帝龙应该具备一个远大的愿景,以激励人们前进。
定义一个清晰明确的长期愿景对于建立统一战略至关重要。
这个愿景应该不仅仅局限于个人的权力和财富追求,更应着眼于国家的繁荣和人民的幸福。
1.2 制定明确的目标明确的目标可以帮助皇帝龙指导他的统治。
根据长期愿景,制定具体的短期目标,并确保每个目标都具有明确的衡量标准和时间限制。
这样一来,皇帝龙就可以在实施战略时保持专注,并持续推动国家发展。
2. 发展优秀团队一位伟大的皇帝龙必须拥有一支优秀的团队来支持他的统治。
以下是发展优秀团队的几个关键要素。
2.1 建立有效的沟通渠道有效的沟通是团队开展工作的关键。
皇帝龙应该建立一个开放和透明的沟通渠道,以确保信息的流通与共享。
这样,团队成员就能理解领导者的战略和目标,并且能够更好地协同合作。
2.2 鼓励创新和思考优秀的团队是由有才华和创新思维的人组成的。
皇帝龙应该鼓励团队成员提出新的想法和解决方案,同时提供资源和支持来实施这些创新。
这样,团队就能不断进步,应对变化和挑战。
2.3 培养领导者皇帝龙应该培养自己周围的团队成员的领导潜力。
通过提供培训和指导,皇帝龙可以帮助团队成员发展其领导技能和能力。
这样,团队就能够在皇帝龙不在的时候保持高效运转。
3. 建立有效的治理体系一个优秀的皇帝龙应该建立一个稳定和有效的治理体系,以确保国家的稳定和繁荣。
3.1 法治的重要性皇帝龙应该坚持法治的原则,确保每个人都受到公正的对待。
他应该创造一个公平和透明的环境,让人民能够依法行事,并获得应有的权益。
3.2 领导力的重要性一个优秀的皇帝龙应该具备良好的领导能力。
《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:说明:1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。
2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。
3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime'代替其作用赚钱方法(BY TLF)要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。
(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。
回应多数是不行的。
但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。
解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。
建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器这三个东西最值钱。
等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,)﹑玉器.然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。
这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。
注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGATIVE三年后,游戏就结束了。
Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
龙之崛起心得(通用3篇)龙之崛起心得篇1"龙之崛起"是一款富有挑战性和策略性的游戏,想要在游戏中取得成功,需要掌握一定的技巧和策略。
以下是一些"龙之崛起"游戏的心得:1.建立强大的军队:在游戏中,军队是胜利的关键。
要建立一支强大的军队,需要花费一定的时间和金钱,购买最好的装备和武器,并训练士兵。
在游戏中,兵种和装备可以升级和进化,以提高他们的能力和战斗力。
2.规划城市:在游戏中,建立一座城市需要规划。
需要选择一个好的地点,建造城墙和建筑物,并吸引人民前来居住。
在游戏中,城市可以不断扩张和发展,需要不断升级和改善,以提高城市的防御力和经济实力。
3.掌握魔法:在游戏中,魔法是非常有用的。
可以使用魔法来攻击敌人,治疗自己,控制敌人的行动,等等。
需要掌握各种魔法,并在需要时使用它们来帮助自己取得胜利。
4.保持冷静:在游戏中,有时候会遇到一些困难和挑战。
需要保持冷静,并采取正确的决策,以取得胜利。
在游戏中,有时候需要冒险,有时候需要保持谨慎,需要灵活应对。
5.多玩多练:在游戏中,多玩多练是非常重要的。
需要不断尝试新的策略和战术,并不断改进自己的策略和战术,以提高自己的游戏水平。
以上是"龙之崛起"游戏的一些心得,需要不断尝试和练习,才能取得胜利。
希望这些心得能对你有所帮助。
龙之崛起心得篇2在这个充满策略和挑战的游戏——《龙之崛起》中,我作为一名玩家,历经了无数的心路历程,收获了无数的宝贵经验。
回首这段旅程,我深感其不仅是一段对于游戏技巧的磨砺,更是一次对于自我和团队的审视和锻炼。
在游戏初期,我选择了发展农业作为主要产业。
然而,很快我就发现,单靠农业的收入无法满足城市的日常开支。
在经历了短暂的迷茫之后,我选择了发展商业,并成功地使城市走出了困境。
这次经历让我深刻地明白了发展多元化的经济结构的重要性。
随着游戏的深入,我逐渐意识到,在游戏中,领导力和策略规划同样重要。
好久没玩了,拿出来再玩,最近在玩一种新的方法:1:首先发展军事,造4个以上的兵营2:用间谍破坏别的城市的军事(一个城市派3个间谍),破坏到一盾3:榨取非同盟城市,索要金钱、加工过的翡翠、丝绸、漆器等值钱的东东,由于你的军事实力比较强,所以对方会乖乖交上的,虽然他们的会表示敌对或者愤怒,但是没办法,因为外交是靠军事实力做后盾的。
4:榨取别人的武器,建造更多的兵营。
5:出口值钱的货品赚钱,祭祀神仙等这种打法甚至可以完全取消贸易,靠榨取来维持城市,但是需要时刻留意必需品的缺货情况,所以还是在军事实力更强的情况下将出售自己欠缺的必须品的城市征服。
这种打法特别使用于神仙在城市要居住N个月的任务,小弟比较懒,不喜欢整天祭祀,因为神仙满意度衰减的速度跟祭祀物品的价值是正比的,这样可以减少祭祀的次数。
另外在建造圣地的时候欠缺的货品也可以不断向别的城市索取。
由零开始,自然有许多要发展的,初期极匮乏的工人资源要如何使在刀刃上呢?尤其对于我这种开始就会暂停游戏,直接规划好普通住宅区,高级住宅区,粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡视员就需要不少,该怎么做才能提高初期对工人的利用率呢?1.在不影响整体规划的前提下,尽量使普通居民区入口接近城市入口,必要时先存盘测试一下移民是从哪里进入城市的,这样可以尽快得到新的工人。
另外在建设中,始终保持较高的房屋空置率(即总是关注提高住房等级,“住宅给……人”),不断有人移民来,补充工人,如果可能的话,还要尽量使还可以住人的房屋数量多、一座房空20人比4座房每座空5人补充的慢多了。
此乃治本,以下都是治标。
2.还没有生产出资源(如食物、亚麻等)的迹象时决不建仓库,此物铁定需要6个工人,无法停工,不到需要的时候不建这种缺乏灵活性的建筑。
3.当然磨坊多达16个工人的需要也是不到有两种食物时不建了,当然开始点一下,比划看看有没有足够的位置放置还是有必要的。
4.戏院占7人,和上面的一样不能停工……不过开始就建戏院的应该很少吧,记得规划时给它留个位置就可以了。
战役背景:1409年,中国宣称获得史基拉岛(skira)的主权,1610年,南史基拉岛沦为日本殖民地,1700年,北史基拉岛沦为俄国殖民地,1905年,日俄战争爆发,日本获胜,整个史基拉岛成为日本领土,1945年二战结束,俄国再次控制史基拉岛,冷战时期,俄国的科技未能跟上西方的发展,虽在史基拉岛上发现了石油,但由于油层过深,无法开采,冷战结束后,美俄再次成为同盟,2002年前后西方石油钻探技术突飞猛进,开始在史基拉岛上开采石油,与此同时,2004年,中国经济获得长足发展,国内的石油储量下跌,对石油的需求量上升,2008年,全球爆发经济危机,对中国商品的需求量下跌,2010年,中国工厂大量倒闭,引发国内大规模失业,局势动荡,改革派领导人支持率下降,强硬派领导人的支持率上升,2011年3月,中国在东三省集结部队,2011年4月,俄罗斯调集大量部队,与中国针锋相对,2011年5月9日,中国对史基拉岛发动闪电战,中俄双方展开谈判,俄方要求中方撤兵,中方则宣称史基拉岛历来是中国的领土,随后俄国转而向美国寻求协助,2011年5月12日,美军太平洋舰队出兵史基拉岛,中美战争爆发。
第一关龙之崛起dr agonrising任务背景:为了海军舰艇能靠近岛屿,充分发挥火力,我方必须先摧毁中国人民解放军部署在岛屿南面的早期预警系统。
由于中方正忙于与俄方处理边境纠纷,并认为我军须数星期才能向岛上发动攻势,这次进攻完全出乎中方的意料。
我军将用两架mh60s直升机将部队送到岛屿西面,快速突击岛屿南面,摧毁海边的雷达装置后,我军舰艇将很快进入攻击位置。
中国军队的防空设施和日炙反舰导弹部署于岛屿北面,这是这次战役的次要目标。
主要目标:1、摧毁早期预警雷达2、占领登陆区3、乘坐直升机撤离次要目标:1、摧毁防空导弹2、摧毁防空导弹3、摧毁日炙反舰导弹敌军兵力:一个步兵排,包括bj2022轻型装甲车,sam防空导弹,sx2190日炙反舰导弹友军兵力:一个特战小组,两架mh-60s直升机。
须知概念右击鼠标:请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。
如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。
部门分类:(地图右上方)居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。
服务建筑:在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。
工人分类:1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。
包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。
2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。
在叉路口会随机选择方向。
他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。
包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。
路障与围墙门:如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。
同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。
游戏速度:游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。
各部门详解居住部门及布局:居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。
公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。
公寓区的布局:1.关于直线型与回字形布局的选择:居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。
直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。
回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。
个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。
一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。
一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar --->16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下:64,Friendly infantry ,{,2,350,25,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,}65,Friendly Crossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,}66,Friendly Cavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,}67,Friendly Chariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,70,44,0,0,}68,Friendly Catapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,}我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。
-----------------------------------------------------------------------------------ALL ENEMIES ---> 全部敌人0,Chinese Infantry ---> 中国步兵1,Chinese Crossbow ---> 中国弩手2,Chinese Cavalry ---> 中国骑兵3,Chinese Chariot ---> 中国战车4,Chinese Catapult ---> 中国投石车5,Blank6,Xiongnu Infantry ---> 匈奴步兵7,Blank8,Xiongnu Cavalry ---> 匈奴骑兵9,Blank10,Blank11,Blank12,Korean Infantry ---> 朝鲜步兵13,Korean Archer ---> 朝鲜弓箭手14,Blank15,Blank16,Blank17,Blank18,Khmer Infantry ---> 越南步兵19,Khmer Archer ---> 越南弓箭手20,Blank21,Blank22,Blank23,Blank24,Tibetan Infantry ---> 西藏步兵25,Blank26,Tibetan Cavalry ---> 西藏骑兵27,Blank28,Blank29,Blank30,Khitan Infantry ---> 契丹步兵31,Blank32,Khitan Cavalry ---> 契丹骑兵33,Blank34,Khitan Catapult ---> 契丹投石车35,Blank36,Mongol Infantry ---> 蒙古步兵37,Mongol Archer ---> 蒙古弓箭手38,Mongol Cavalry ---> 蒙古骑兵39,Blank40,Mongol Catapult ---> 蒙古投石车41,Blank说明:这是他势力,也是你在游戏里的敌人,你可以把他们改弱,当然也可以改强,注意的是平衡性吧。
注意点就是参考上面说的。
-----------------------------------------------------------------------------------Speed Table ---> 速度表Speed Value0 01/4 11/3 21/2 32/3 43/4 51 61 1/4 71 1/3 81 1/2 91 2/3 101 3/4 112 122 1/4 132 1/3 142 1/2 152 2/3 162 3/4 173 18说明:这里指的是行人行走时速度与实际的数值等换,左边是速度,右边是数值。