MTK图片解码
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手机原理图分析一、手机基本电路框图:二、基带CPU(MT6226)内部框图:1、组成部分:z DSP:主要完成对语音信号的编解码、信道编码、加密、交织处理等;z ARM7:主要是对外部Memory接口、用户接口(LCD、键盘、触摸等)、语音接口、射频接口、电源管理等的命令控制,使各部分协调工作。
2、基带部分语音编码过程(DSP):GSM标准规定时隙宽为0.577ms,8个时隙为一帧,帧周期为0.577×8=4.615ms。
因此,用示波器观测GSM移动电话机收发信息,会看到周期为4.615ms、宽0.577ms的突发脉冲。
基带部分电路包括信道编/译码、加密/解密、TDMA帧形成/信道分离及基准时钟电路,它还包括话音/译码、码速适配器等电路。
来自送话器的话音信号经过8kHz抽样及A/D转换,变成13bit均匀量化的104kbit/s数据流,再由话音编码器进行RPE-LTP编码。
编码输入为每20ms一段,经话音编码压缩后变为260bit,其中LPC-LTP为72bit,RPE为188bit。
话音编码后的信号速率为13kbit/s。
同时话音编码器还提供话音活性检测(vAD)功能,即当有话音时,其SP信号为1;当无话音传输时,将SP示为0(即SID帧)。
13kbit/s 话音信号进入信道编码器进行编码。
对于话音信号的每20ms 段,信道编码器首先对话音信号中最重要的Ia 类50bit 进行分组编码(CRC 校验),产生3bit 校验位,再与132bit 的Ib 类比特组成185bit ,再加上4个尾比特“0”,组合为189bit ,这189bit 再进入1/2速率卷积码编码器,该编码限制长度为5,最后产生出378bit 。
这378bit 再与话音信号中对无线信道最不敏感的II 类78bit 组成最终的456bit 组。
同样,对于信令信号,由控制器产生并送给信道编码器,首先按FIRE(法尔)码进行分组编码(称为块编码),然后再进入1/2卷积编码,最后形成456bit 组。
嵌入式Linux系统中图片解码和显示的视频处理技术嵌入式Linux系统作为一种轻量级、高度可定制化的操作系统,被广泛应用于各种嵌入式设备中,包括智能手机、智能家居、车载系统等。
在这些设备中,图片解码和显示技术是嵌入式Linux系统中非常重要的一部分,它们直接影响到图像的质量和设备的性能。
本文将介绍在嵌入式Linux系统中实现图片解码和显示的视频处理技术。
一、嵌入式Linux系统中的图片解码技术1. 图片格式支持:在嵌入式Linux系统中,常见的图片格式包括JPEG、PNG、BMP等。
为了实现图片的解码,首先需要选择合适的图片解码库,如libjpeg、libpng等。
这些库提供了针对不同格式的解码算法,并且能够在嵌入式设备的资源有限情况下高效地进行解码。
2. 解码性能优化:由于嵌入式设备的资源有限,解码性能的优化是很重要的。
可以采用硬件加速的方式,如使用图像处理单元(IPU)或者图像信号处理器(ISP)等专门用于图像处理的硬件模块来加速解码过程。
此外,还可以通过优化解码算法、使用多线程解码等方式来提高解码性能。
3. 图片解码的内存管理:在解码过程中,需要为解码后的图像数据分配内存,并且需要合理管理内存的使用,避免内存泄漏或者内存碎片等问题。
可以使用内存池技术,预先分配一定数量的内存块,并在解码完成后及时释放,以提高内存使用效率。
二、嵌入式Linux系统中的图片显示技术1. 显示接口选择:在嵌入式Linux系统中,常见的显示接口包括LVDS、HDMI、MIPI-DSI等。
根据具体的设备需求和硬件平台,选择合适的显示接口,并确保嵌入式Linux系统能够正确识别和配置显示接口相关的硬件。
2. 显示驱动开发:根据不同的硬件平台,需要开发相应的显示驱动程序,以实现图片数据的显示。
在开发显示驱动过程中,可以利用硬件加速技术,如使用GPU加速等,提高显示性能和图像质量。
3. 显示缓冲管理:为了实现流畅的视频播放和图片显示,需要进行显示缓冲管理。
mtk 消噪算法
在mtk(MediaTek,联发科技)的消噪算法中,存在多种参数和设置,这些参数和设置对于控制降噪效果和图像质量具有重要意义。
以下是一些关键参数:
1. scalemode(0-3):这个参数控制内核(模板)的降噪处理。
其中,0表示使用较小的核进行降亮噪和降彩噪处理,效果基本不生效;1表示使用较小的核降亮噪,较大的核降彩噪;2表示使用较大的核降亮噪,较小的核降彩噪;3表示使用较大的核降亮噪和彩噪,降噪效果非常强。
2. PTC:这个参数用于整体降彩噪,随着ISO的增大,PTC的值也逐渐增大。
一般来说,低ISO时应尽量保持默认较小的值,高ISO值可以稍高一些,但太高可能会导致整体色彩流失。
3. Kernel chroma noise reduction(K_TH_C:0-8):这个参数用于控制内核(模板)的尺寸大小。
Chroma kernel size = max chroma kernel * ANR_K_TH_C/8。
4. C_L_DIFF_TH:这个参数用于防止溢色。
此外,还有边角降噪参数corner NR等,这个值越大,降噪越强。
以上内容仅供参考,如需更多信息,建议访问联发科官网或咨询相关技术人员。
车载MTK方案概述车载MTK方案是指将MTK芯片应用于车载设备中的解决方案。
MTK(MediaTek)是一家台湾芯片制造公司,专门致力于开发和生产各种领域的芯片,包括移动设备、电视、车载设备等。
车载MTK方案通过将MTK芯片与车载设备的硬件和软件进行集成,实现了车载娱乐、导航、通信等功能。
车载MTK方案的优势1.强大的处理能力:MTK芯片采用先进的多核处理器架构,具备强大的计算能力和图形处理能力,能够满足车载设备对高效运行的需求。
2.丰富的外设支持:MTK芯片支持多种接口和协议,使得车载设备可以连接各种外设设备,如触摸屏、摄像头、音频设备等,为用户提供更丰富的操作和功能体验。
3.强大的多媒体处理能力:MTK芯片支持海量的音视频编码解码格式,能够实现高清视频播放和流畅的音频输出,为车载娱乐系统提供优异的音视频性能。
4.定位导航功能:MTK芯片内置全球卫星定位系统(GNSS)模块,能够提供精确的位置信息,支持车载导航功能,让用户更加便捷地进行路线规划和导航操作。
5.高效的通信能力:MTK芯片支持各种通信技术,包括蓝牙、Wi-Fi、4G等,能够实现车载设备与外部设备的无线连接,为用户提供更多的通信方式和互联功能。
车载MTK方案的应用场景车载MTK方案广泛应用于各类车载设备中,包括但不限于以下几个方面:车载娱乐系统车载娱乐系统是车载MTK方案的主要应用之一。
通过将MTK芯片与车载设备的显示屏、音频设备等进行集成,可以实现多媒体播放、在线音乐、在线视频、FM收音、蓝牙音频等功能。
用户可以通过触摸屏或物理按钮对娱乐系统进行操作,享受高质量的音视频体验。
车载导航系统车载导航系统是车载MTK方案的另一个主要应用。
MTK芯片内置的GNSS模块可以提供车辆的精确定位,通过与地图软件结合,可以为用户提供实时导航、路况信息、路径规划等功能。
用户可以通过车载显示屏或语音导航进行操作,方便高效地进行行车导航。
车载通信系统车载MTK方案还可以用于车载通信系统。
mtk mfnr原理MTK MFNR原理随着手机拍照功能的不断提升,对于手机摄影的要求也越来越高。
因此,许多手机厂商在相机功能方面不断进行升级和改进。
MTK MFNR(多帧降噪)技术就是其中的一种。
下面我们将详细讲解MTK MFNR原理。
一、MFNR是什么?MFNR,即多帧降噪技术(Multi Frame Noise Reduction),是一种通过拍摄多张照片并使用图像合成算法生成一张高质量照片的技术。
这种技术可以减少图像中的噪点、模糊和颜色失真等问题,从而达到更好的拍摄效果。
二、MFNR的原理1.多帧拍摄相机在进行MFNR拍摄时,会连续拍摄多张照片。
这些照片具有不同的曝光时间、ISO等设置。
这样可以有效地捕捉到不同曝光下的图像信息。
2.噪点检测在多张照片中,有一些是含有噪点的。
MFNR通过分析每张图像中的噪点分布、亮度和色彩信息,自动识别并排除出有噪点的图像。
3.合成图像MFNR会将剩下的图像进行合成,以生成一张高质量的合成图像。
在合成过程中,系统会按照一定的算法,将各个图像中最清晰的部分进行拼接,从而保证照片清晰度和色彩还原度。
4.降噪处理接下来,系统会对合成图像进行降噪处理。
具体来说,是使用一个复杂的计算模型,对每个像素进行变换,以减少噪点的数量。
同时,系统也会对图像进行锐化,使得图像更加清晰。
三、MFNR的优势1.提升拍照效果MFNR可以在保证图像清晰度、色彩还原度的前提下,消除噪点、提高图像质量,从而提高拍照效果。
2.提高光线利用率MFNR可以利用不同曝光的图像信息,合成一张高质量的照片,充分利用光线,提高光线利用率。
3.符合市场需求随着用户对手机拍照的要求越来越高,MFNR技术不仅有助于提高照片的质量,还能够激发用户对拍照功能的兴趣和需求,从而有助于手机厂商在市场上获得更大的竞争优势。
总之,MTK MFNR技术是通过多帧拍摄、噪点检测、合成图像、降噪处理等环节,实现照片质量的提升。
mtk晶片处理方案MT6236晶片解決方案,重要是鎖定中高階EDGE手機產品市場,藉由Fancy UI 旳介面,搭載3D主功能表、動態桌布和Internet Widgets,並支援全螢幕觸控操作,將HVGA大螢幕升級,讓手機製造商可以透過類似智慧型手機旳功能,來升級原有旳EDGE手機產品。
為達到類似智慧型手機旳完整功能目標,MT6236运用支持無線寬頻和全球用戶廣泛認可旳Opera Mobile瀏覽器,配合Wi-Fi熱點登錄,大幅提高手機瀏覽器整體速度,上網體驗更幾乎可與iPhone和Android相媲美,讓搭載MT6236晶片解決方案旳EDGE手機,也可讓用戶更經濟迅速地全面使用行動網路。
至於在聯發科原有強項旳影音功能上,MT6236也同時提供支援目前所有流行旳影音格式(MJPEG、MPEG-4和H.264),及從HVGA到D1旳各種解析度,還能支援各種電影影像下載格式;至於創新旳彈性編解碼設計,還支援1080p高解析度影片格式播放。
而在音訊上,MT6236也可以支援MIDI、WB AMR、AAC、AAC+、eAAC、digital music等多種音樂格式。
此外,MT6236也在相機應用功能上,升級到500萬畫素,並支援4方向全景圖像拍攝,加強防手動功能,同時還具有臉部偵測、微笑快門等功能,完全可以取代隨身數位相機。
MT6236已成功在南美洲搶下亮眼旳市佔率表現,未來在新興國家旳拓展動作也將加紧,以期帶給聯發科全新旳業績成長動力。
聯發科新推出代號MT6252旳2.75G單晶片解決方案,是承接MT6251及MT6253系列旳GSM單晶片產品,但愿整合先前兩代旳競爭優勢並補足其缺點。
MT6252照聯發科所說,是全球第1顆不需外購PSRAM旳超低價多媒體手機單晶片,因MT6252已先行內建32M PSRAM;此外,MT6252還支持串行閃存(Serial Flash)、豐富多媒體規格、低功耗、高集成,及四卡四待功能。
1、S32 gdi_image_draw_id(S32 offset_x, S32offset_y, U16 image_id);offset_x和offset_y 是图片左上角的坐标,image_id是指向图片的枚举类型,用法如下:ADD_APPLICATION_IMAGE(MAIN_MENU_MA TRIX_PHONEBOOK_ICON,CUST_IMG_PATH"\\\\MainLCD\\\\MainMenu\\\\MATRIX\\\\MM_PB.gif");2、S32 gdi_image_draw(S32 offset_x, S32 offset_y, U8 *image_ptr);Image_ptr是用file2hex.exe转化后的图片文件名;在MTK平台里,image_ptr = (U8*)GetImage(image_id);3、S32 gdi_image_draw_file(S32 offset_x, S32 offset_y, S8*image_name);Image_name是图片的文件名;4、S32 gdi_image_get_dimension_id(U16 image_id, S32 *width, S32*height);S32 gdi_image_get_dimension_file(S8 *image_name, S32 *width, S32*height);S32 gdi_image_get_dimension(U8 *image_ptr, S32 *width, S32 *height);获得图片的长宽参数5、S32 gdi_image_get_frame_count_id(U16 image_id, S32 *frame_count); S32 gdi_image_get_frame_count_id(U16 image_id, S32 *frame_count);获得动态图片的帧数画点函数;6、void UI_putpixel(s32 x,s32 y,color c);7、关于剪切矩形:void UI_set_clip(s32 x1,s32 y1,s32 x2,s32 y2);void UI_reset_clip(void);void UI_pop_clip(void);void UI_set_text_clip(s32 x1,s32 y1,s32 x2,s32 y2);void UI_reset_text_clip(void);void UI_pop_text_clip(void);画线函数;颜色为c的一条直线:void UI_line(s32 x1,s32 y1,s32 x2,s32 y2,color c);颜色为c,宽度为w的一条直线:void UI_wline(s32 x1,s32 y1,s32 x2,s32 y2,color c,s32 w);画一个空心矩形:void UI_draw_rectangle(s32 x1,s32 y1,s32 x2,s32 y2,color c); 填充一个矩形:void UI_fill_rectangle(s32 x1,s32 y1,s32 x2,s32 y2,color c); 画图区域控制函数:void UI_lock_double_buffer(void);void UI_unlock_double_buffer(void);void UI_BLT_double_buffer(s32 x1, s32 y1, s32 x2 , s32 y2); 文字输出有关的函数:设置字符显示区:void UI_set_text_clip(s32 x1,s32 y1,s32 x2,s32 y2);设置字体颜色:void UI_set_text_color(color c);设置字体边框颜色:void UI_set_text_border_color(color c);设置当前光标位置:void UI_move_text_cursor(s32 x,s32 y);获取字符串的长、宽参数:void UI_measure_string(UI_string_type text,s32 *width,s32 *height);获得单个字符的长、宽参数:void UI_measure_character(UI_character_type c,s32 *width,s32*height);输出字符串:void UI_print_text(UI_string_type text);输出一个字符:void UI_print_character(UI_character_type c);字符串求长:U16 UTF8Strlen(U8 *p);字符串操作函数:字符串查找:strstr字符串拷贝:strcpy字符串定长拷贝:strncpy字符串比较:strcmp字符串定长比较:strncmp字符串续接:strcat字符串定长续接:strncat字符串转化为整型函数:atoi整型转化为字符串函数:itoa关于层建立一个层:GDI_RESULT dm_create_layer_using_outside_memory(S32 x, S32 y, S32 width, S32 height, gdi_handle **handle_ptr, U8 *outside_memory, S32 outside_memory_size, U32 flags);MTK平台上,软件支持四层。
mtk原理图
MTK原理图。
MTK原理图是指联发科技(MediaTek)公司生产的芯片原理图。
联发科技是一家全球领先的半导体公司,专注于智能手机、物联网和家庭娱乐等领域的芯片设计。
MTK原理图作为其核心产品之一,对于了解和研究联发科技芯片的工作原理和结构设计具有重要意义。
首先,MTK原理图包含了芯片的整体架构和各个功能模块的设计。
通过分析原理图,可以清晰地了解芯片内部各个模块的连接方式和工作原理。
这对于芯片的软件开发和优化具有重要意义,可以帮助开发人员更好地理解芯片的运行机制,从而提高软件的性能和稳定性。
其次,MTK原理图还包括了芯片的电路设计和布局。
芯片的电路设计直接影响着其性能和功耗,而布局则决定了芯片内部各个功能模块之间的连接和信号传输方式。
通过研究原理图,可以深入了解芯片的电路设计和布局规划,为后续的芯片优化和改进提供重要参考。
此外,MTK原理图还包含了芯片的引脚定义和功能描述。
芯片的引脚定义决定了其与外部器件的连接方式,而功能描述则说明了各个引脚的具体功能和作用。
通过研究原理图,可以清晰地了解芯片的引脚定义和功能描述,从而更好地设计和调试相关的硬件电路。
总的来说,MTK原理图是了解和研究联发科技芯片的重要途径,对于芯片的软件开发、硬件设计和性能优化具有重要意义。
通过深入研究原理图,可以更好地理解芯片的工作原理和结构设计,为相关领域的工作提供重要参考和支持。
希望本文的内容能够为对MTK原理图感兴趣的读者提供一些帮助和启发。
手机原理图分析一、手机基本电路框图:二、基带CPU(MT6226)内部框图:1、组成部分:z DSP:主要完成对语音信号的编解码、信道编码、加密、交织处理等;z ARM7:主要是对外部Memory接口、用户接口(LCD、键盘、触摸等)、语音接口、射频接口、电源管理等的命令控制,使各部分协调工作。
2、基带部分语音编码过程(DSP):GSM标准规定时隙宽为0.577ms,8个时隙为一帧,帧周期为0.577×8=4.615ms。
因此,用示波器观测GSM移动电话机收发信息,会看到周期为4.615ms、宽0.577ms的突发脉冲。
基带部分电路包括信道编/译码、加密/解密、TDMA帧形成/信道分离及基准时钟电路,它还包括话音/译码、码速适配器等电路。
来自送话器的话音信号经过8kHz抽样及A/D转换,变成13bit均匀量化的104kbit/s数据流,再由话音编码器进行RPE-LTP编码。
编码输入为每20ms一段,经话音编码压缩后变为260bit,其中LPC-LTP为72bit,RPE为188bit。
话音编码后的信号速率为13kbit/s。
同时话音编码器还提供话音活性检测(vAD)功能,即当有话音时,其SP信号为1;当无话音传输时,将SP示为0(即SID帧)。
13kbit/s 话音信号进入信道编码器进行编码。
对于话音信号的每20ms 段,信道编码器首先对话音信号中最重要的Ia 类50bit 进行分组编码(CRC 校验),产生3bit 校验位,再与132bit 的Ib 类比特组成185bit ,再加上4个尾比特“0”,组合为189bit ,这189bit 再进入1/2速率卷积码编码器,该编码限制长度为5,最后产生出378bit 。
这378bit 再与话音信号中对无线信道最不敏感的II 类78bit 组成最终的456bit 组。
同样,对于信令信号,由控制器产生并送给信道编码器,首先按FIRE(法尔)码进行分组编码(称为块编码),然后再进入1/2卷积编码,最后形成456bit 组。
MTK 平台 CAMERA 驱动浅析Camera Driver analysis in the platform of MTKDocument Number:Preliminary (Released) InformationRevision:0.1Release Date:Ghong Confidential Revision 0.1-Feb.14 2012- 1 -Ⓒ2012 Ghong inc.Revision HistoryRevision Date (dd/mm/yyyy)Author Comments0.114/02/2012Guoqing Zhang Draft VersionGhong Confidential Revision 0.1-Feb.14 2012- 2 -Ⓒ2012 Ghong inc.Contents一、.-二、.-三、.-四、.-五、.-、.-、.-、.-、.-六、.-七、.-、.-、.-、.-、.-、.-、.-八、.-).-).-).-九、.-十、.-Ghong Confidential Revision 0.1-Feb.14 2012- 3 -Ⓒ2012 Ghong inc.一、手机Camera的物理结构:FPC: Flexible Printed Circuit 可挠性印刷电路板Sensor:图象传感器IR:红外滤波片Holder:基座Lens:镜头二、Camera的成像原理:景物通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为模拟的电信号,经过 A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过 IO 接口传输到 CPU 中处理,通过 LCD 就可以看到图像了。
Ghong Confidential Revision 0.1-Feb.14 2012- 4 -百度文库 - 让每个人平等地提升自我Ⓒ2012 Ghong inc.图像传感器(SENSOR)是一种半导体芯片,其表面包含有几十万到几百万的光电二极管。
识别判断MTK手机是什么芯片平台型号的简单方法识别判断MTK手机是什么芯片平台型号的简单方法插上数据线,连接到电脑,当电脑提示找到硬件时,会有芯片型号提示,装好USB驱动后,在同步软件里设置到您的手机对应芯片型号即可同步!如果还看不到下载下面的工具UnknownDeviceIdentifier.这是一个识别机器里未知设备的小工具。
MTK平台手机刷机详细步骤及注意事项网上有很多关于MTK刷机的教程,本人看了一下,教程存在很多的误导,一些教程是针对维修层次写的,根本不适合无维修基础的新手使用,如果照搬应用会造成很不好的后果!这里就刷机的基本详细步骤,根据我的实践经验重新整理一下!希望对大家有帮助!首先说下刷机线,刷机用的刷机线不同于平常用的下载联机线,因为传输的数据不同!下载联机线只能传输读写手机RAM 区的东西,RAM就是用来保存用户数据的存储器,如音乐游戏软件等!用普通的同步软件和数据线就可以随意读写!而刷机要读写的是ROM区的数据,就是手机底层系统的存储器,这个区手机出厂时已经固化烧录在里面,我们要刷的就是这个区的东西!因为手机运行的界面及应用接口等都是在这里面,读写这个区就需要专门的平台和数据线!有时还需要专门的设备!刷机线来源1,可以用诺基亚DK-5的下载线自己改制,2,内含PL2303芯片的数据线。
只要是PL2303驱动的数据线都可以PL2303数据线自制MTK系列刷机线图解教程MTK, 数据线, 教程, 图解现在MTK芯片手机已经占据了手机市场的半壁江山,同时MTK 的软件问题也很多。
如果各位想自己简单的刷机解锁的话。
可以参考下面的教程自制刷机数据线:一线通,PL2303刷机线,新手自制刷机线刷机教程。
刷机线来源1,推荐用诺基亚DK-5的下载数据线,2,内含PL2303芯片的数据线。
只要是PL2303驱动的数据线都可以的。
改线篇,如果我们自己手上有这个线,没有改装过,可以自己来改一根,只要接四根线出来就可以了。
MTK 开发方案1. 简介本文档旨在为开发人员提供关于 MTK(MediaTek)开发方案的详细介绍和指导,帮助开发人员理解和使用 MTK 平台进行软件开发。
2. MTK 平台概述MTK 是台湾联发科技(MediaTek Inc.)推出的一个高度集成的系统级芯片平台。
该平台集成了处理器、图形处理器、内存、无线通信和多媒体功能等,适用于移动通信、智能穿戴设备、物联网等领域的软件开发。
MTK 平台的主要特点包括:•高度集成:MTK 平台集成了多种功能模块,减少了硬件组件的复杂性和成本。
•可定制性:MTK 平台提供了丰富的开发框架和工具,开发人员可以根据需求进行定制和扩展。
•多媒体支持:MTK 平台具备强大的多媒体处理能力,支持高清视频播放、图像处理、音频解码等。
•低功耗:MTK 平台采用先进的节能技术,可有效延长移动设备的电池寿命。
3. 开发环境搭建要在 MTK 平台上进行开发,需要先搭建开发环境。
以下是对开发环境的基本要求和步骤:3.1 基本要求•操作系统:Windows、Linux 或 macOS•Java Development Kit(JDK):版本要求为 8 或以上•Android Studio:最新稳定版•MTK 开发工具包(SDK)3.2 安装步骤1.安装 JDK:根据操作系统下载合适版本的 JDK 安装包,然后按照提示完成安装。
2.安装 Android Studio:访问 Android 官方网站并下载最新版本的 Android Studio 安装包。
安装过程中需要选择安装 SDK 和相关组件。
3.配置 SDK:启动 Android Studio,选择。
[原创]关于MTK系列格式化和双加密的解密方法 (强烈要求加精)关于MTK系列格式化和双加密的解密方法到目前为止,大家在没有能解密的情况下,MT6226A和MT6226BA是不能通用的,即便CPU型号相同也不能互换,不然会不开机,电流在30毫安组有跳动,软件大部分都加密不能写.但不是每个采用MT6226A或MT6226BA芯片组的手机都是加密的,但是有大部分机型确实是CPU和字库之间存在加密,但是加密的机型同样可以写软件,要必须保留原机资料和没有换CPU的情况下解密方法:1.保留原机资料的地址2CFA20到2CFA93,这段地址就是所谓的字库中对应CPU的加密位2.清空原机资料的地址的E00000到FFFFFF这段资料,这样也可以修复大部分软件引起的故障.解锁也可以用同样方法解决.--------------------------------------------------------------------------------6226 6226ab解密方法如下:调入好的资料确定,点编辑在字库的最后一兆FF地址输入加密代码:004D544B5F42494E0000000000 确定写入即可.开机按久点6226可以直接写它没有加密,6226A的CPU有的机型有的加密有的没有加密6226BA是加了密的必须解密才能开机,当你的机子在写资料之前最好把原资料格最后两兆写入一次试下很多MT芯片的机型一般都是码片部分坏,用E00000-FFFFFF格最后两兆有些机型格最后一兆也可解决,我以测试多台,希望对大家有所帮助!调入好的资料确定,点编辑在字库的最后一兆FF地址输入加密代码:004D544B5F42494E0000000000 确定写入即可.开机按久点下面我是我朋友那里转过来的是对UP的用户:保留原机资料的地址 (2CFA20到2CFA93)我想这段资料就是大家不了解的字库中对应CPU的加密位.对于可以开机的机子.大家可以不用做这一步,如果是不开机的必须把地址(2CFA20到2CFA93)地址段采用文件保留的方法覆盖到新资料中去.再写用UP金钥匙保留是UP用户应该都会建议:写资料前先保存原先资料,一切后果本人不承担任何责任--------------------------------------------------------------------------------MTK6226A 6227 6228的芯片没有加密,可以随便写.MTK6226BA的就有加密---读出的资料在写回不开机的原因MTK系列6226BA 6227 6228字库加密代码是004D544B5F42494E0000000000读出的资料要自己在字库末端自己加上这段代码,不然写入后还是不开机---也就是有人说读出的资料在写回不开机的原因其实是简单的动态加密,看这段ASS码-替换MTKBIN在资料的最后2M里面从后面找FF的空位置替换好即可通过对MT6226BA 6227 6228的CPU的研究,我拆了台新机器对比,发现6226BA 6227 6228的CPU是可以写软件的。
MTK遥控码的66码、98码、108码的识别方法DVD机的解码ic如果是MTK1379、MTK1389系列的芯片,它的遥控代码分别有66码、98码、108码之分,一般的机子及大部分的遥控代码都是66码。
98码和108码的机子占了比较少,一般在98码和108码,很多维修人员都不懂得怎么去分辨98码和108码,都是误认66码的来修改,造成改出来的功能对不上,或者没法遥控。
1:66码的步步高DVD机的示例图其中49B6是遥控器的用户码,它占了2个码,剩下64个码,一共是66码。
2:98码示例图:20DF是遥控器的用户码,占了2个码,前面32个码是遥控代码,中间32个FF,后面32个遥控代码。
加起来是98码,怎么区分98码呢?大家看用户码后面的32个遥控码后面,有32个FF的代码,在32个FF码后面又有32个遥控码,这样的代码就是98码。
示例:二个用户码20DF:接下来后面32个遥控代码,示例:中间32个FF,示例:最后面32个遥控代码,示例:2.1:手工做98码的方法:将普通66码做好的码,用,或者点击这个,打开你已经做好的66码bin格式的码。
如图:比如我做一个TSD101遥控的代码,上面就是TSD101遥控66码,点击这个“创建新文件”,按一下电脑键盘的大写键,转换为大写状态,按“F”键,一直按到98的位置,松开,如图:然后点击“”,点击后如图:然后再按键盘的“F”键,记住前面的代码是“00”按到最后面一个代码处松开,如图:然后复制用户码后面的32个代码,再粘贴到新做的用户码后面的32个代码处,如图:选择好上面66码有前面的32个代码,点击鼠标的右键,选择“复制”,然后点击“编辑1”,再选择好用户码后面的32个FF码,如图:然后点击鼠标右键,选择“粘贴”,如图:如图:然后再点击TSD101遥控66码处,复制后面的32个代码,再“粘贴”到新做的后面的32个码那里,如图:这就已经做好98码的遥控代码了,点击“”保存,输入遥控器的型号,在后缀名加上“.bin”,点击保存。
MTK解决方案简介MTK(MediaTek)是一家致力于研发半导体技术的公司,其产品覆盖移动通信、物联网、消费电子等领域。
MTK解决方案指的是基于MTK平台的一系列解决方案,旨在提供给设备制造商和开发者一种快速、高效的方式开发各类电子产品。
MTK解决方案的优势1. 强大的处理能力MTK解决方案搭载了高性能的处理器,能够满足各种应用的需求。
无论是运行多任务、多线程的操作系统,还是高性能图形处理、视频编解码等需求,MTK解决方案都能提供出色的性能表现。
2. 多样的产品线MTK解决方案涵盖了多个产品线,包括移动通信(手机、平板等)、物联网(智能设备、家居设备等)以及消费电子(电视机、摄像机等)等。
这些产品线都能够通过MTK解决方案来快速实现产品的开发和上市。
3. 高集成度的系统解决方案MTK解决方案提供了一套完善的系统解决方案,包括了处理器、基带芯片、无线模块、传感器等各种关键组件。
通过MTK解决方案,设备制造商可以将注意力集中在产品的功能和设计上,无需过多关注硬件集成的问题。
4. 丰富的软件支持MTK解决方案提供了丰富的软件支持,包括基于Android 和Linux的操作系统、开发工具、驱动程序等。
这些软件资源可以帮助开发者快速搭建开发环境,并且能够提供开发过程中的各种帮助和支持。
MTK解决方案的应用MTK解决方案在各个领域都有广泛的应用,下面列举了一些常见的应用场景:1. 移动通信MTK解决方案在移动通信领域应用广泛,包括手机、平板电脑等移动设备的开发。
MTK提供了一套完整的解决方案,包括基带芯片、无线模块、系统软件等,大大简化了设备制造商的开发工作。
2. 物联网MTK解决方案在物联网领域也有着广泛的应用。
设备制造商可以利用MTK提供的解决方案来连接和管理各种智能设备,实现设备间的相互通信和数据交换。
3. 智能家居MTK解决方案可以帮助设备制造商开发各类智能家居设备,如智能音箱、智能灯具、家庭安防设备等。
MTK无线电平台学习报告1,MTK平台默认是基于多语种的,所以基本上与文本相关的都是使用unicode编码,如L”Hello World”方式强制将字符串转换为unicode编码。
2,MTK无线电平台的屏幕类似与windows等系统中的窗口概念,但是MTK下的屏幕是独占式的,即任何时候只能有一个屏幕。
3,程序规范:规范化就是要我们将我们的程序独立出来。
独立分为两大步:代码独立与数据独立:3.1,代码独立:就是将程序代码放到单独的文件中。
3.1.1 目录结构:一般新加的MMI程序都放到plutommi\MMI下面Plutommi\MMI\MyApp 程序总目录Plutommi\MMI\MyApp\MyAppInc 头文件目录Plutommi\MMI\MyApp\MyAppSrc 源文件目录因使用ARM编译器,需手动加入新文件到数据表文件中,需修改make\plutommi\下的三个文件:1)Plutommi.lis:此文件用来指明MMI所要编译的所有源文件,在文件中添加如下一行:Plutommi\MMI\MyApp\MyAppSrc\MyAppSrc.c2)Plutommi.inc 此文件用来指明MMI所有头文件所在目录:Plutommi\MMI\MyApp\MyAppInc3)Plutommi.pth此文件用来指明MMI所有源文件所在目录。
Plutommi\MMI\MyApp\MyAppSrc另外在plutommi\mmi\MyApp\MyAppInc\下创建程序头文件:MyAppProt.h //存放函数声明,只被本程序的源文件加载MyAppDefs.h //用来定义本程序的资源IDMyAppTypes.h //存放本程序所需的类型,结构,常量定义MyAppGprot.h //存放函数声明,但被用于对外接口3.1.2 代码控制为了精简最终生成的烧录程序,一般都给每个小程序加上自己的编译开关,并将自己程序所有代码都包含进编译开关。
嵌入式Linux系统中图片解码和显示的图像分析技术嵌入式Linux系统中的图片解码和显示技术在各种应用中发挥着重要作用。
本文将探讨嵌入式Linux系统中使用的图像分析技术,重点讨论图像解码和图像显示的相关技术。
一、图像解码技术图像解码是将图像数据从编码格式转换为原始像素数据的过程。
在嵌入式Linux系统中,常用的图像解码技术有以下几种:1.1 JPEG解码技术JPEG(Joint Photographic Experts Group)是一种广泛使用的图像压缩标准,其解码技术在嵌入式Linux系统中得到了广泛应用。
JPEG解码技术能够高效地将JPEG格式的图像数据解码为原始的像素数据,以供后续的显示和处理。
1.2 PNG解码技术PNG(Portable Network Graphics)是一种无损压缩的图像格式,其解码技术在嵌入式Linux系统中也得到了广泛应用。
PNG解码技术能够将PNG格式的图像数据解码为原始的像素数据,同时保留图像的透明度信息,适用于需要保留背景透明效果的应用场景。
1.3 BMP解码技术BMP(Bitmap)是一种无压缩的图像格式,其解码技术在嵌入式Linux系统中也有所应用。
BMP解码技术能够将BMP格式的图像数据快速解码为原始的像素数据,但由于其无压缩的特点,文件大小较大,在资源有限的嵌入式系统中使用相对较少。
二、图像显示技术图像显示是将解码后的图像数据在屏幕上显示的过程。
在嵌入式Linux系统中,常用的图像显示技术有以下几种:2.1 Framebuffer技术Framebuffer技术是一种直接操作显存的图像显示技术,其在嵌入式Linux系统中得到了广泛应用。
Framebuffer技术通过在显存中维护一个或多个帧缓冲区,将解码后的图像数据直接写入显存,实现图像的快速显示。
2.2 DirectFB技术DirectFB技术是一种轻量级的图像显示技术,其在嵌入式Linux系统中也得到了广泛应用。
大屏MTK方案引言随着科技的发展,大屏显示设备在生活和工作中的应用越来越广泛。
而MTK(MediaTek)作为一家知名的芯片制造商,其提供的大屏MTK 方案备受关注。
本文将介绍大屏MTK方案的特点、应用场景以及为什么选择MTK芯片。
特点1. 高性能大屏MTK方案采用了高性能的处理器,如MTK Helio系列芯片。
这些芯片基于先进的制造工艺,配备了多核处理器和强大的GPU,能够提供稳定流畅的运行性能。
无论是高清视频播放、3D游戏还是多任务处理,大屏MTK方案都能轻松应对。
2. 全面的连接能力大屏MTK方案支持多种连接方式,如HDMI、DisplayPort和USB 等,可以方便地连接外部设备,如电脑、游戏机和摄像头等。
同时,MTK芯片还支持无线连接技术,如Wi-Fi和蓝牙,使得大屏设备可以与智能手机、平板电脑等无线设备进行连接和交互。
3. 丰富的多媒体功能大屏MTK方案提供了丰富的多媒体功能,可以满足用户对音频和视频的需求。
MTK芯片支持多种视频格式的解码和播放,如H.264、H.265和VP9等。
同时,MTK芯片还配备了专业级音频处理技术,能够提供清晰、逼真的音效。
4. 高度定制化MTK芯片提供了丰富的软件开发工具和开发支持,使得大屏设备可以根据需求进行高度定制。
开发者可以根据自己的需求进行定制化开发,添加特定的功能和服务,提供更好的用户体验。
应用场景1. 智能电视大屏MTK方案在智能电视领域的应用广泛。
MTK芯片提供了强大的图像处理和音频处理能力,可以实现高清视频播放和音频输出。
同时,MTK芯片还支持智能电视操作系统,如Android TV,提供丰富的应用和内容,为用户带来全新的电视体验。
2. 智能会议室大屏MTK方案可以应用于智能会议室中。
MTK芯片支持多种连接方式,可以方便地连接摄像头、麦克风和音响等外部设备。
同时,MTK芯片的高性能和稳定性,可以保证会议的顺利进行。
通过智能会议软件的支持,用户可以轻松进行远程会议、共享屏幕等操作,提高会议效率。
从事MTK平台的工作者很多,做高仿机的人也很多,MTK的界面变得越来越花哨,但是对于MTK平台实现进行研究的文章并不多,希望这篇文章和以后的几篇BLOG能为MTK的初学者带来一些帮助。
怎么使用MTK的函数显示图片相信大家都会,但是图片的解码过程就不是人人都去研究了,由于我们做JVM移植层的需要,最近对MTK的图形解码进行了一些研究。
MTK在绘制图形的时候使用的是gdi_image_codec_draw这个函数,在这个函数中,MTK会根据img_type这个参数从gdi_image_codecs这个全局数据结构数组中取得相应绘制回调函数。
gdi_image_codecs全局变量在gdi_image.c文件中定义。
(1)BMP解析过程当img_type为GDI_IMAGE_TYPE_BMP_FILE_OFFSET的时候,MTK会调用gdi_image_bmp_draw_handler作为BMP文件解析的处理函数。
在这个函数中,MTK会根据程序员指定的显示大小对bmp文件进行放大或者缩小,由于这里我们只是简单研究一下,就不以图片的放大或者缩小为例子了,如果要研究图片的放大或者缩小,请各位自己研究。
我们只研究不对bmp进行放大或者缩小的过程——gdi_image_bmp_draw_file函数。
gdi_image_bmp_draw_file这个函数在gdi_image_bmp.c文件中。
这个函数一开始首先建立了一个比特流,在我看来就是把这个BMP文件打开,并把BMP的文件的数据放到gdi_bytestream_buffer这个全局数组中,为以后的解码做准备。
接下来大家可能就要迷糊了,MTK使用的是gdi_image_bmp_draw_internal_from_file这样一个函数,这个函数是什么呢!说出来下一条,这个函数是个宏!确切的说这个曾经是函数调用的语句实际上被GDI_IMAGE_BMP_DRAW_INTERNAL这个宏所替代,而这个宏在gdi_image_bmp_codec.h中有一个同名函数,这样gdi_image_bmp_draw_internal_from_file就被指示成了GDI_IMAGE_BMP_DRAW_INTERNAL。
我第一次就晕菜了,搞不懂为什么MTK要费这么大劲,绕这么多弯。
GDI_IMAGE_BMP_DRAW_INTERNAL就是解码过程,我们可以看到这里面有1,4,8,16,24,32位BMP的解码函数,如果我们解码的不是这些标准的BMP呢!对不起,MTK会重启!(2)静态GIF图片的解码过程当img_type为GDI_IMAGE_TYPE_GIF_FILE_OFFSET的时候,MTK会调用gdi_image_gif_draw_handler函数进行解码。
在这个函数中同样分为可变大小和不可变大小,数据来源于文件还是来源与内存资源,这4种情况,我们还是只讨论数据来源于文件而且不进行缩放操作的情况——gdi_image_gif_draw_file。
gdi_image_gif_draw_file这个函数有两个分支。
在整个函数的实现中,会有一个do{}while(0)的循环,在定义了硬件解码宏之后,在硬件解码结束以后使用一个break;语句跳出循环。
软解码的代码在硬解码的代码后面,没有宏控制。
当硬解码宏打开后,完全靠硬解码结束后的break来区分软硬解码。
这样,如果硬解码出现问题,可能会造成严重的后果。
我不清楚MTK为什么这样做,可能是他们认为硬解码的所有返回都已经处理过了,所以才使用这种方式的吧!在6226,6228等高端的MTKCPU上,图像都是硬解码的。
在这些CPU内部有一组专门的解码电路来对图形进行解码。
在硬解码的时候,MTK最终会调用gif_decode_hw这个函数对CPU内部的寄存器进行相关的设置,最后调用GIF_START这个宏函数开始对GIF图形进行解码。
在6225以下的CPU中,所有的图像都是软解码的,这时MTK使用了ret =gdi_image_gif_draw_file_decoders[gdi_act_layer->cf] 这个语句。
gdi_image_gif_draw_file_decoders是一个函数指针数组。
这个数组定义在gdi_image_gif.c 中,这个数组中的元素(例如gdi_image_gif_draw_internal_from_file_8等)其实都指向GDI_IMAGE_GIF_DRAW_INTERNAL这个宏,这个宏又在Gdi_image_gif_codec.h中对应一个同名函数。
好像在哪里见过哈!对!BMP就是这样指来指去的。
MTK的风格就是这样奇怪而统一。
GDI_IMAGE_GIF_DRAW_INTERNAL就是GIF的解码过程。
一开始,MTK向我们展示了一个catch机制,MTK把最后的2张GIF图片保存在一个gdi_gif_cache的数据结构中,首先检查程序员需要的是不是这两张图片。
如果是就不用解析了,不是就要重新解析。
解析的算法我们就不讨论了,喜欢研究的可以看看GDI_IMAGE_GIF_CODEC这个函数的实现,GIF由于有动画的设定,所以解析起来要比BMP复杂多了!(3)JPEG图片解码过程当img_type为GDI_IMAGE_TYPE_JPG_FILE_OFFSET的时候,MTK会调用gdi_image_jpeg_draw_handler函数进行解码。
这个函数最终会调用gdi_image_hwjpeg_draw_internal。
MTK把JPEG的软解码和硬解码的接口在这个函数层次统一了起来,gdi_image_hwjpeg_draw_internal会调用gdi_image_hwjpeg_start_decode,gdi_image_hwjpeg_start_decode再调用jpeg_decode_process函数。
jpeg_decode_process函数再负责调用JPEG解码核心对JPEG图片进行解码。
最后的解码函数为decode_jpeg_file这个函数。
无论是软解码还是硬解码都要调用decode_jpeg_file这个函数。
在JPEG图形解码这部分,MTK做的还是比较符合中国工程师习惯的。
还有一点,如果我们只想取得JPEG图像的数据,那么我们只要调用gdi_image_jpeg_draw_file_to_buffer或者gdi_image_jpeg_draw_to_buffer这两个函数好了。
我们测试过,MTK对这两个函数的封装,封装的比较好。
这样就给了我们一个通过JPEG 图像传递某种信息的渠道。
哦!搞的想干坏事一样,不说了,不说了!(4)PNG图片解码过程当img_type为GDI_IMAGE_TYPE_PNG_FILE_OFFSET的时候,MTK会对PNG进行解码,经过了上面的分析,我相信大家都能对MTK的图形解码的流程有了比较深刻的理解了,各位可以自己分析这个过程,我这边就不赘述了!本文来自CSDN博客,转载请标明出处:/kok202/archive/2010/03/13/5377534.aspx--------------------------------------------------------------------------------顺便提一下常用资源中的PNG和PBM文件,PNG图片有许多优点,最突出的优点的是能够设计更漂亮的UI,但一个最明显的缺点却是需要的空间比较大,PNG在使用时,MTK默认会把其转化为一种BMPA的文件,全部使用PNG设计手机,最终是以牺牲空间为代价的,对于一个靠SP来打价格战的方案公司来说,是一个两难的选择。
而且PNG在使用过程中也会遇到一些问题,这一点可以参考我以前的文章。
PBM其实是BMP改了扩展名后得来的,是MTK推荐的文件类型,而MTK默认会把一些经常调用的BMP图片直接转为PBM,虽然在文件上看来他还是BMP,但在编译时MTK会修改生成的数组BUFFER,使其变为PBM,比如SI_ALARM.bmp,在文件夹里看时是SI_ALARM.bmp,到custimgdatahw.h看时,发现他被默认的改成了PBM格式。
这可以从图片数组__MAINLCD__IDLESCREEN__STATUSICONS__SI_ALARM_BMP里的元素中看到,该BUFFER第一个元素说明的是文件的类型,BMP文件类型是1,PBM类型为28,各种文件类型的对应的值都在文件gdi_const.h中定义。
虽然他本质上PBM和BMP没有什么不同,但在显示时,速度上却比BMP快上了许多,由于MTK对PBM的特殊处理,使其在使用时省掉了对BMP解析时间,可以直接拷贝到LCD的BUFFER中显示。
想研究详细转化过程的朋友可以研究一下bmploader.c文件。
对文件custimgdatahw.h的研究,可以使我们更深入的了解MTK的图片资源的使用过程,以助于我们解决各种各样的问题。
同时也可以自己写程序把图片转为数组BUFFER,减轻我们在编绎资源时漫长的等待过程,这在程序调试阶段是十分有用的。
而节约时间和当前许多公司低成本快速出货的理念也是符合的--------------------------------------------------------------------------------自从接触MTK以来,发现很多图片都是采用png格式的,一开始很迷惑,后来发现png图片具有自身的一些优点:1.png图片的背景可以透明;2.png格式可以作出无锯齿的圆角类型的图片;3.png图片的体积相较于BMP的小.可能是基于以上原因吧,使得很多的UI工程师更愿意做png格式的图片.可是,对于一个MTK的开发人员来说,png图片自身也存在一些问题:首先是在MTK平台上,png会被转化为一种BMPA的中间格式,该格式并不比同样效果的BMP小,有时还会大上许多,这对存储空间相对有限的项目来说,不是什么好事情.其次是在两个png图片叠加显示的时候会出现透到底图和出现蓝边的问题,而具有透明效果的BMP图片就不会出现这种问题.对于PNG图片占空间较大的问题,我们是没什么办法解决了.而对于PNG图片显示时会透到底图和出现蓝边的问题,我们还是有办法解决的:首先PNG图片实现透明的原理是这样的:PNG图片可以定义alpha通道,有了alpha通道,可以定义每个像素点的透明度,能做出很炫的图片效果来。
当前MTK平台的PNG解码器用的是一个开源的PNG解码器:libpng,但是mtk对libpng进行了封装,在解码的时候需要传入blending层,mtk解码的时候,会跟据图片的alpha通道值,自动把解码出来的像素的和blending层的像素进去混合叠加,然后把混合叠加后的效果输出。