D2X新汉化说明
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欢迎一步一步的教程!按照本教程中,并在不到一小时,你将从头开始创建了一个完整的游戏。
这场比赛被称为ChocoBreak,是一个突围的经典游戏克隆。
按照本教程中,你会明白的多媒体融合2,接口,事件,画面编辑的基本知识。
它的所有。
你会发现这个工具的力量。
这个工具将使你创造任何2D游戏,演示,教育软件,光盘无需编程器,一种轻松。
所以,请与我们在一起,进行本教程中,并创建您的第一个游戏!重要提示:本教程是第一次自动启动运行多媒体融合2。
下面的时候,你将不得不手动启动它,通过选择选项“多媒体教程在帮助菜单”。
图形由Olivier贝洱olivierbehr@第1步- 我们的第一个应用程序您应该已经安装了多媒体融合2,您的计算机上。
启动多媒体融合2。
你会看到这个画面:关于窗口的左区分为二:工作区,在那里,你的游戏的内容将被显示,和属性工具栏。
屏幕的底部显示的图形库的内容。
如果您没有看到任何这些窗口之一,不要惊慌,这是非常简单,使其显示它们:打开视图菜单,工具栏子菜单中去。
现在,选择适当的选项,工作区,工具栏上的属性取决于你丢失或库窗口。
我们现在要创建我们的第一个应用程序。
在“新”图标在工具栏。
你可以看到工作区中的工具栏,多媒体融合二创造了一个新的申请。
您还可以看到,多媒体融合2已经自动创建了一个“框架中的应用”:此帧将包含第一级的比赛。
多媒体融合二也自动打开工作区中一个新的窗口。
这个窗口被称为故事板编辑器,在多媒体融合二中的几个编辑之一。
我们不会寻求他们现在好了..对于目前我们只是要放大,故事情节编辑,以便它在整个主窗口的可用空间。
为此,在窗口(标题,只需双击你不必这样做如果窗口采取一切可用的空间已经):现在整个显示器看起来应该是这样的:第2步- 编辑框架正如以前所说,你的窗口在屏幕上看到的是所谓的故事板编辑器。
它显示了在应用程序中的帧的缩略图。
帧可以被认为是“普莱菲尔兹”,部分或作为你游戏的水平。
你也可以说,它显示您的演示文稿幻灯片的不同,如果那是你的创作。
一.下载了游戏本体和汉化包后请先检查你的directx版本,本游戏至少需要directx 9.0c版本,检查方式为:windows xp系统用户:开始—运行—输入“dxdiagwin7开始菜单那有个输入命令框直接输入“dxdiag”命令再按回车键进入DirectX 诊断工具。
如果directx有问题请自行百度directx进行下载修复。
二.第二步确认你的framework版本,随便打开一个文件夹在地址栏输入“ %systemroot%\\Framework ”回车会弹出一个framework的文件夹,如图所示,以你电脑里版本最高的那个文件夹为标准,比如楼主的framework版本就是v4.0。
如果framework版本不高于2.0请自行百度framework进行安装至2.0以上。
(win7系统自带v3.5)三.开始正式安装,安装前请保证安装路径没有非英文字符或空格,且硬盘内有20G以上空间,确认完毕后打开main(本体)这个文件夹如果你的framework版本高于4.0请点击“安装程序4.0”如果低于4.0请点击“安装程序2.0”接下来弹出命令框如图所示,回车即可。
本体的安装可能会有2到3小时的时间(经多名人员测试最短的1个小时最长的9个小时。
主要是电脑性能的差异)建议关闭杀软。
此安装结束后请再点击一次“安装程序2.0”或“安装程序4.0”以确认是否完全安装(很重要!!安装时有时会因为未知原因跳出导致安装不完全)然后打开edit(编辑器)文件夹,然后还是根据你framework版本选择“安装程序2.0或者4.0”这个安装很快,2分钟内肯定装完。
到此,本体安装结束。
四.进行汉化,首先声明此汉化补丁为zod简体汉化补丁v1.6,可与日文原版共存,并修正了v1.5汉化中的以下bug●修正了XP系统无法运行的BUG●修正了本编学园班级名乱码的BUG●修正了本编周末,测试日不出现的BUG●修正了编辑器部分汉字姓名保存出错的BUG汉化方法,将“本篇”中的所有文件复制粘贴到安装后的“main”文件夹中;将“编辑器”中的所有文件复制粘贴到安装后的“edit”文件夹中。
MeGUI0.3.5.0无极×2完美汉化版(最新更新,修正许多错误,推荐大家重新下载)-附加简单教程!用过MeGUI的朋友都知道它的好,但是一直以来最可惜的就是没有汉化版,之前的版本不是太早期就是翻译得不专业.作为一个.net程序,做过汉化的人都知道其汉化的不易,所以这次上传的东西设置隐藏,必须回复才能看见!本次汉化界面是完全的,界面上你几乎找不到英文的痕迹.由于本人压制x264也有很长时间,所以很多功能比较了解,部分项目摒弃了原文字面意义,转而采用更适合汉语的说法,我在这里不再赘述,大家自己去发现吧.至于提示对话框,我也尽可能汉化,由于很多非标准资源,我暂时还没有能力汉化,所以提示框里可能残留了许多英文,尤其是错误提示框.不过好在常用的提示都汉化了,方便不懂E文的人使用。
用法:这是个压缩包里面只有一个主程序MeGUI-CN所以你必须先安装英文版,升级到最新后,把MeGUI-CN放进安装文件夹,就可以使用了.本来我是想做个安装包的,但是发现没有意义,可能是0.3.5.0版的更新bug造成的。
已经安装MeGUI的朋友用起来很方便,没有安装的也不用着急,你可以下载一个老版本的安装包(已提供),更新到最新就可以了.0.3.5.0版推出已经有2个月了,头一次汉化软件用时挺长,以后的版本出来后,我会第一时间发布汉化版.在这里先感谢大家支持了!应网友要求,我提供一个简单教程吧(给新手).MeGUI的使用依赖几个组件.第一是 .net Framework 2.0或以上版本没,有.net Framework,MeGUI就无法运行.Windows 5.x(2000到2003)系列需要安装,6.x系列都自带了,就不用装了./soft/38669.htm?jdfwkey=2ifoc1第二个是解码包.在此推荐终极解码/thread-466566-1-1.htmlKMPlayer+MPC是一对相当不错且互补的播放器.KMPlayer建议安装官方版,所以这里不选.AVS 2.5.8可以选,这样你就不需要再手工安装了.如果已安装AVS就无需选中.第三个是AVS 2.5.8 /soft/2049.html 如果你已安装了其他的解码包,而又没有安装AVS,就需要手工安装.简单片源:MKV,AVI,MP4,RMVB等片源第一步:首先需要建立AVS脚本.这是MeGUI使用第一步.工具-->创建AVS脚本对照视频预览窗口裁剪画面,并调整分辨率.降噪滤镜可以选,不过会降低处理速度.可以载入字幕,只能用外挂字幕,只能用宋体字体而不能直接调整.想要指定字体需要用ass类高级字幕,在其中指定,这里不说了.完成后保存,MeGUI会自动打开.关掉窗口,选定x264:*scratchpad*,点"设置"进入x264设置.核心参数:模式:恒定量化:取值1-64,推荐16-25,量化值越小效果越号,但是码率会偏高.最原始的采样模式,量化值相同意味着质量相同.但由于功能限制的比较多,一般是技术性的测试时用.2次编码:码率限定类编码,指定码率的时候要考虑到分辨率、动静态、暗部数量的问题.但由于现成的视频都能查看到码率,所以你选择码率时比较容易找参照物,比如480p 1-1.5Mbps,720p 3.5-5.5Mbps等等,推荐初级用户使用.一般自动2次编码比较方便.恒定质量:恒定量化的升级版,也是取值1-64,推荐16-25,量化值越小效果越号.相对于恒定量化开启了很多选项,如果你希望快速完成编码而又不在意文件容量,建议使用.核心参数:CABAC:H.264特色算法,一定不要关闭.参考帧数:多参考帧优于单参考帧,数目越大效果越好.一般3-7参就够,高参没太大必要.参考帧数对编码速度影响很大,而且高参对提高质量没有多大作用,建议不要设得过高.B帧数:B帧相对于I帧和P帧占据空间小,所以B帧越多码率就可以降得更低,但太多B帧容易产生误码降低质量,所以要取平衡,一般0-8. 次要参数:消色块:负值助于锐化,正值会柔化不推荐.另外最好别设置过大,因为消色块运算很耗资源,一旦超出解码器支持范围将会出现大量色块.核心参数:MB-Tree:x264的新功能,启用后同样量化值下能大幅降低码率.推荐开启.但是使用老版本的解码器,可能会出现花屏,比如某些MP4等,所以这个要注意.重要参数:搜索半径:取值1-64,推荐12-32,不推荐过大,否则速度会慢得惊人. 搜索方式:越靠下的选项越慢,推荐第3和第4项.搜索分区方式:越靠下的选项越慢,5-7比较平衡,8-10太慢且效果提升不大.网格算法:不要禁用就可以了.提高画质,且速度影响不大.像素快划分:推荐全选或仅取消P4×4.次要参数:禁用引用多参考帧:在编码一个帧的时候使用多个参考帧的信息有助于提高编码效率,建议不要勾选.禁用P帧快速验证:检测算法,对编码结果没有影响,只占用时间,可以取消核心参数:AVC规格:有基本,主要,高端可选,越高的设置压缩效率越高,但也越慢.如果没有特别的限定(如PSP只支持Main 3.0),推荐选高端.AVC级别:没有特别的要求,就是使用越低的级别,在设置上的限制就越多.选自动没问题,3.1-5.1也可以.次要参数:PSNR计算:评估画质的算法,只占用时间,可以取消SSIM计算:同上设置后点"确定",回到主界面.选择输出格式,一般是MP4和MKV,也可以输出原始流.完成后点"加入队列".点击后没有反应是正确的,不要重复点击.音频部分:进入设置后上面两个勾建议勾选,声道不用太多,立体声差不多了.注意音频输出文件不要跟视频文件重名,指的是不能使视频和音频的输出格式都采用了MP4.下面无非设置码率或质量值,就不赘述.完成后加入队列.转到队列选项卡,点击"开始"即开始编码.如果长时间不响应,不要着急,做做别的事,它自然会启动.编码完成后还没有搞定,因为影音是分离的,需要组合起来.分别添加视频流和音频流,甚至加入字幕和章节,点"加入队列",再转到队列选项卡,点"开始",完成后,视频就完成了.这是最新版,推荐下载.。
暗⿊破坏神2毁灭之王——补丁升级详细说明(⼆) 主要B U G 修复了著名的“德鲁依踢⼈”B U G。
超级⾦怪、⾦怪、蓝怪不会在产⽣时因为其H P⼩于零⽽⽆敌。
双⼿装备投掷物品的野蛮⼈、刺客不再⽆法加⼊游戏。
Z o d神符镶嵌在透明物品上时不会再导致透明物品耐⽤值为零。
攻击速度极快的⾓⾊不再出现打不中对⼿的现象。
召唤出来的怪物的级别将取决于玩家的级别。
召唤出来的熊将能更有效打击、追踪它的敌⼈。
狂暴(F u r y)和凤舞(P h o e n i x S t r i k e)⽆法打击玩家的雇佣兵。
⼥武神在恶梦、地狱难度中不再被分配以错误的⽣命值加成。
被友军的O a k S a g e(橡树贤者)⽀持的⼥武神不会被⼀击杀死。
刺客、野蛮⼈的掌握技能不再导致他们拥有太⾼的双倍打击(C r i t i c a l S t r i k e s)能⼒。
O a k S a g e(橡树贤者)和狼之⼼(H e a r t o f Wo l v e r i n e)技能可以超越20级。
在P V P状态下,毒藤(P o i s o n C r e e p e r)的攻击⼒也将相应的减少。
圣冰(H o l y F r e e z e)不再减慢电系技能。
A t t r a c t(吸引)技能的效果不会被其他的诅咒效果覆盖。
在加成B a t t l e C o m m a n d(战⽃指挥)技能的装备被取下后不再保持其原有的等级效果。
使⽤18级以上的T h o r n s(荆棘光环)时不再导致玩家不受怪物近⾝攻击的伤害。
L i g h t n i n g(闪电)和C h a i n L i g h t n i n g(闪电链)的施法速度现在可以通过增加f c r(快速施法)属性⽽得到提升。
对远程攻击武器使⽤E n c h a n t(施魔)技能后将为其增加⼀些随机的攻击⼒。
⽤F i r e b a l l s(⽕球)攻击带有电系加强的怪物时,将不再导致其反弹的⼩闪电看不见。
迪悟(DVX)7.5用户界面语言简体中文版使用须知Deja Vu X简体中文用户界面由自由翻译人老西或WESTBANK汉化。
经过近五天的翻译和近两天在程序中检查测试,总算把这款翻译辅助软件汉化完成。
汉化平台:PASSOLO TEAM 6.0版。
采用句库和术语主要来源:微软术语库句库。
版权声明:此汉化文件版权归山西省新绛县自由翻译人黄功德(网名老西或WESTBANK)所有。
DVX 7.5软件程序版权归ATRIL公司所有。
(本包不提供原版Déjà vu X 7.5.297软件包,请到ATRIL官方网站/下载)如果您通过汉化界面试用后,觉得DVX好用,请与ATRIL公司联系购买正版。
汉化目的:本人汉化迪悟(DVX7.5)软件旨在学习软件汉化,同时方便广大使用该翻译平台工作的中国译员。
所以,您收到此汉化文件后,可以随意传给其他同行使用,但1.不得为赢利或商业目的传播他人(如软件开发公司ATRIL采用应支付版税)。
2.向他人传播此汉化DLL同时必须随同此使用须知一起传播,以示对汉化人劳动的尊重。
使用方法:只需将文件dvxUI2052.dll复制到安装文件夹的用户界面文件夹,即可使用。
如:D:\Program Files\ATRIL\Deja Vu X\UILangs免责声明:汉化中的错误不代表汉化本人的观点和意思。
相当部分翻译比如语言部分是PASSOLO汉化平台以微软句库为基础自动翻译而成。
虽然尽了最大努力,但仍然难免存在各种不足和缺陷,甚至可能影响软件的使用(比如:有些命令汉化后,可能需要连续单击两次才能开始起作用)。
所以,如果您在使用该汉化DLL过程中造成程序不稳定或其他意外损失,本人概不负责。
更新声明:由于本人对程序是个门外汉,“选项”中主题选项卡中的英语不知它存在何处,所以没有汉化成中文。
在有些向导中“下一步”需要单击两次才能起作用。
汉化中出现的问题或失误随时会被修改更新,并及时发布在《翻译与翻译辅助工具》群共享之中。
注意:①以下的设置在游戏根目录的PlugY.ini文件里,不是PlugY.log也不是PlugY文件夹下的PlugYFixed.ini、PlugYDefault.ini。
请修改时确认好文件名和后缀名。
②如果有安装多个游戏客户端,大箱子安装一次(即运行PatchD2gfxDll.exe)就够了,其他客户端下只要解压放入大箱子的相关文件即可,每个游戏配置都会以游戏目录下的PlugY.ini为准。
③修改以下参数必须保存设置,大退游戏(关闭游戏窗口重新打开)后才会生效。
④很多功能的设置分为激活该功能和功能的具体设置(基本上激活功能都是排在第一条),如果没有激活则具体设置修改无效。
⑤以下介绍所用的参数都使用默认值。
如果删去该条设置,则大箱子插件会采用默认值的参数。
⑥在plugy.ini文件中分号;后面的语句都是注释,无效。
⑦本人测试的环境是PlugY10.00,游戏版本是1.13C,只有稍微测试了1.11游戏下的情况。
[LAUNCHING]启动相关的设置Param=启动时要加的参数。
和快捷方式上加的参数相同,注意这里的参数只有通过PlugY.exe启动才有效果。
注意参数之间要空格(第一个参数空格有没有都没影响),比如要加上-direct和-w参数,就Param=-direct-wLibrary=载入的dll文件,似乎是用于载入大箱子的dll,即Library= PlugY.dl,不过好像留空也不影响进入游戏[GENERAL]总设置ActivePlugin=0激活插件,使用PlugY任何功能都必须激活,1为激活,0为取消DisableBattleNet=1使主菜单的战网按钮失灵,1为按钮失灵,0为有效。
激活此功能可以有效防止误点,但不知为何很多版本的PlugY.ini配置文件都删去了这条设置ActiveLogFile=0激活记录日志文件PlugY.log,1为激活,0为取消。
即使不激活也会生成该文件,只是文件里没内容而已。
D2X Quick Start GuideVersion:1.12018-12-14Content1、Packaging (1)2、Installation (3)3、Power up (10)4、Connetion (10)5、Quick configuration (19)1.PackingIn the packaging box, we can see one IP phone, one handset, one bracket, one network cable, one handset cable and one 5V,1A power adapter.2.Installation2.1Stand bracket installation instructionA.Bottom up the IP phone, press the joints of stand bracket into the slots and push it tothe right to fasten:B.After installation, the picture is as below:C.Remove the stand bracket:Push the joint of stand to left and pull the stand according to the direction of the arrow.When the joints are pulled out of the slot, you can take off the stand bracket2.2Connecting port introductionFrom as below picture show the connecting port:2.3Keypad introductionPlease check the following picture:You can refer the Guide document to check the keypad introduction in the LCD menu.3.Power up3.1C onnect to DC 5V/1000mA power adapter or PoE power.3.2The status indicator will be on during power-on, and the Welcome dialog will appear on theLCD.3.3After boot up finished, User can select the Language and time zone manually.4.Connection4.1Connect to network cable:D2X if connected to network via LAN port, then under the Bridge mode, other devices (Laptop, IP phone) are able to access network via the phone PC port.The topology is as follows:4.2Check the phone statuskey when it is powered on and connected to the network.Then press ↓key, it could see MAC , Model, Firmware and More.5.Quick Configuration5.1C onfigure waysD2X can configure the phone network and account in three ways:Enter to the phone LCD Menu configuration, access to the phone webpage and auto provision.5.2Phone LCD Menu configuration5.2.1 Configure the network featurePress Menu→Settings→Advanced settings (default password: admin)→Network→LAN port→Press↓key, enter to IPv4 settings, the default is DHCP.You can also press Switch key, change to Static IP→Press↓key, input the IPv4address, Subnet mask and Default gateway, then press Save key. The Static IPaddress configure successful.5.2.2 Configure the account featurePress Menu→Settings→Advanced settings (default password: admin)→Accounts, input the account info.5.3Access to the phone webpage5.3.1 Access to the webpageWhile input the phone IP address at a browser, you will be required to input theusername and password to access the webpage.The username/password as below:Username Password Descriptionadmin admin For Administratorsuser user For General Users5.3.2 Configure the network featurePress the web “Network”→“Basic”, Please check as below photo,You can configure the DHCP or Static IP address.5.3.3 Configure the account featurePress web “Account”→“Basic” and configure the account info.5.4Auto provisionYou can use auto provision configure file input the phone network info and account info, after provision successful, the network feature and account also configure successful.Please refer to the screenshot as below:The more information you can check our auto provision file.。
NDS游戏汉化教程2A9VG汉化组·NDS汉化⼩⽩教程(第⼆话:CT教程+ROM解读)本话主要是针对ROM H⾥⾯涉及解读ROM,先让各位简单了解⼀下CT这个⼯具。
⼀CT的强⼤功能CT全称CrystalTile,是由天使组的Crystal在过去的tile⼯具的基础上不断改进的成果。
可以说是汉化GBA/NDS游戏⾮常好⽤的⼯具。
另外它还综合了差值搜索,LZ77解压,等不少有⽤的功能,⽽且还特意为汉化NDS游戏进⾏了优化。
另外这个⼯具的版本还不断修正更新,我⽤的是5⽉中的版本,写本⽂的时候⼜更新了⼏个版本了。
其实以前的TILE⼯具的⼀些操作在CT上⾯是通⽤的,那些⼯具都有⼀些⽹上的教程,但对于没有接触过的朋友,也作为CT这个新⼯具的介绍,所以我这⾥就专门简单介绍⼀下。
下⾯就是CT的界⾯:①的区域是导航栏的主部分,最主要的是偏址,即偏移地址,另外还有颜⾊格式,颜⾊格式关系到能否正确查看ROM的图形部分的内容,汉化NDS游戏常⽤的是1bpp单⾊,GBA 4bpp,GBA 8bpp这⼏种(1bpp单⾊主要针对的是字库的内容)②的区域就是显⽰⾊版,关系到能否正确显⽰图形⾥⾯所对应颜⾊。
可以在调⾊版菜单⾥⾯进⾏调整或回复默认。
直接点击⾥⾯的颜⾊,可以进⾏直接修改。
如果是⾮256⾊的⾊板,上部的横拉杆还可以读取总⾊版(256⾊)的不同部分来进⾏匹配。
③的区域是TILE⼯具,可以进⾏简单的TILE修改,同时CT在这⾥还集成了通过码表⽣成字库的强⼤功能。
(如果平时⽤不上TILE功能,可以隐去这个窗⼝腾出⼯作空间)中部的就是打开的ROM的内容了。
现在ROM是以TILE模式打开的,也就是可以直接观察⾥⾯的TILE内容(字模,图形……)菜单栏下⾯是快捷⼯具栏分别是①导出按钮,这个按钮可以让CT导出选定的内容到⼀定格式的⽂件,常⽤的是将选定的图形区域内容导出为BMP⽂件,但CT 的导出功能可不仅限于导出图⽚哦。
具体的内容在图⽚H教程会进⼀步讲解。
Voxler2(32-bit)简单实用说明
1.导入数据
导入的必须是四列数据(x,y,z,t),在标题框中有:
,点击‘file’,进入‘load data’选择自己需要绘制图形的数据文件。
弹出下边对话框。
点击‘ok’。
弹出下边对话框:
点击‘ok’。
在Network对话框中显示了刚才导入的数据文件:
2.网格化数据
点击‘creat’按钮,,显示下拉选项:
选择‘Computational’,在选择下一级选项中的‘Gridder’,对数据进行网格化。
此时会发现:Network对话框会增加一个选项‘Gridder’并与前边的数据文件相连。
Network下边的属性对话框中有‘Action’选项,选择选项右边的‘Begin Gridding’选项,即完成对数据的网格化。
显示网格化进程:
3.绘制边框和填充颜色
点击‘Creat’选项,弹出下拉选项,选择‘Graphics Output’选项,绘制表面图形,选择‘Isosurface’选项,在右边的窗口即弹出绘制的图形;如果要绘制坐标,则进入这一级的‘Axes’选项,点击,即可生成坐标;如果要生成边框,则进入这一级的‘BiundingBox’选项,点击,即可生成边框。
4.最终生成的图形如下所示。
D2load er参数关于如何设置暗黑的窗口、无声模式、自动加载map hack在游戏快捷方式的属性里把“目标”的最后加上“-w”(窗口模式)、“-ns”(无声)、等参数就可以设置适合各种需要的游戏模式了。
1#加参数:-skipt obnet参数跳过大菠萝片头动画,直接连接战网。
提高效率。
2#加参数:-w,以窗口模式执行。
3#加参数:-ns,无声模式。
4#加参数:-titl e+你想输入的,,,个性化你的窗口标题。
5#加参数:-lo cale"eng"使中文版变成英文版,事实证明,英文版要比中文版流畅很多,字体也很好看,pk时不妨采用。
没见识过e版的也可以开开眼界。
6#-lq低画面质量,机器l j的可以试试,有一定改善。
7#-pdi r +文件夹名,随暗黑启动加载文件夹里的外挂,比如mapha ck。
p s:注意“-”前面要空一格第7条就是你说的自动加载ma p。
例如:你可以把 ma phack文件夹名改为m ,把文件夹m放在暗黑根目录下,然后在游戏快捷方式的属性里把“目标”的最后加上-pdir m 就可以了(-前要有一空格, -p dir和m之间空格)当然不改也成,只要-pdi r 后面的文件夹名和你实际文件夹名对应上就行了D2lo ader参数使用方法,在D2l oader的快捷方式上单击右键选属性,可以看到有个目标栏,目标栏默认情况下是"D:\di abloII\d2loade r.exe" . 如果要使用参数就是这样"D:\dia blo I I\d2l oader.exe" -w -skipt obnet其中 -w是窗口模式-skipt obnet是打开暗黑就直接连接服务器参数在目标栏最后一个字母后面添加一个空格然后写上就可以使用,可以使用多个参数,各个参数之间用空格隔开常用参数如下:简化参数完整参数作用-w -wi ndow切换到窗口模式-ns -n osoun d 无声模式-s kipto bnet-skip tobne t 直接进入batt le.ne t-n onoti fy -n onoti fy 关闭错误信息报警-l ng -lng 设置语言为:ENG(英语),C HN(中文)-t itle -tit le 设置窗口标题为(有些HACK需要运行在指定标题下-mu lticl ient多重启动游戏-n oplug in -n oplug in 不导入Plug-in -bn -batt lenet ip 设置batt le.ne t服务器I P为-glide -gli de 使用Glide显示模式-ope ngl -openg l 使用O penGL显示模式-d3d -d3d使用Di rect3D显示模式其他参数:-rave-rave使用Ra ve显示模式,仅适用于Mac-per -per spect ive 打开透视模式,仅适用于全屏非Di rectDraw模式-l q -lo wqual ity 低图像质量(高速度)-gam ma -gamma设置G amma值为-v sync-vsyn c 打开V Sync-fr -fra merat e 设置帧速率为-s -serv erip设置TC P/IP游戏服务器的IP为-game type -gam etype设置游戏类型为-joi nid -join id 设置加入游戏的ID为-gam ename -ga menam e 设置游戏名为-mcp ip -mcpip设置m cpip服务器IP为-no pk -n opk 禁止PK(好像无效)-txt -txt给MOD制作者,用于创建.b in文件-ama -ama设置角色类型为am a-p al -p al 设置角色类型为pal -sor-sor设置角色类型为sor-ne c -ne c 设置角色类型为n ec-bar -bar 设置角色类型为bar-dru -dru设置角色类型为dr u-a sn -a sn 设置角色类型为asn -i -i nvinc ible隐形?(好像无效)-bna cct -bnac ct 设置batt le.ne t账号名字为-b npass -bn pass设置ba ttle.net密码为-n ame -name设置b attl角色名字为-rea lm -realm设置b attl服务器(Re alm)名字为-ctemp -ct emp 在aren a模式使用第个角色的模板-act -act设置初始位置为第幕-se ed -seed设置地图种子(al a5:可理解为地图I D)为-npl-nopr eload不预读取游戏文件-dir ect -direc t 直接从硬盘上(a la5:而非mpq文件中)读取数据-nocom press -noc ompre ss 无压缩-c omint -co mint动态数据结构(别碰它)-token -to ken 设置关闭游戏的令牌为-ga mepas s -g amepa ss 设置游戏密码为-c lient -cli ent 客户端模式-ser ver -serve r 服务器端模式,需要d2se rver.dll -laun ch -l aunch运行模式(默认)-not itle-noti tle 无窗口标题栏-re s800-res800 窗口大小为800x600(仅适用于D2,对D2X无效) -re s640-res640 窗口大小为640x480(仅适用于D2,对D2X无效) -no exit-noex it 不自动退出-auto rest-auto rest退出后自动重新启动游戏-n ohook -noh ook 禁止Wind ows钩子-no char-noch ar 禁止角色图像\会隐身,别人能看到-clie ntexi t -cl iente xit 退出游戏时自动关闭客户端游戏程序-no scrip t -no scrip t 不读取脚本-hookw nd -hookw nd 设置钩子窗口类为-hooke xe -hooke xe 设置钩子版本校验gam e.exe为-s erver name -ser verna me 设置游戏服务器端名字为。
pcsx2官方指南(简体中文版09年10月10日版KENPCKENPCUID1856595主题阅读权限20帖子113精华积分77金钱264荣誉2人气在线时间0 小时评议Lv.2游侠会员,积分77, 距离下一级还需123 积分帖子113精华电梯直达楼主发表于2010-2-25 20:50:39|只看该作者|倒序浏览最新的PS2模拟器教程:/thread-3927292-1-1.htmlpcsx2官方指南(简体中文版09年10月10日版)本指南内容包括:如何正确设置PCSX2以及运行游戏的技巧。
具体步骤如下:1) 下载新版PCSX2 v0.9.6: HERE2) 将下载文件的内容解压缩至任意文件夹(如:C:\PCSX2)3) 运行该文件夹中的pcsx2.exelinux用户请注意:请到sourceforge去下载源码。
要想编译源码,请跟从checkout部分的建议,然后回到pcsx2所在文件夹,键入“sh build.sh all”,所有插件都会在bin文件夹中编译。
编译所需的程序还包括:gtk2, opengl, libbz2, libjpeg,glew-dev, libxxf86vm-dev, x11proto-xf86vidmodeautomake 以及autoconf(version >= 1.9) Nvidia Cg-Toolkit, libasound-dev, joystick。
linux下可用的插件包括:ZeroGS OpenGL, ZeroSPU2, PeopsSPU2, ZeroPad,EFP Iso, EFP Polling 和Linuz Iso。
本指南目录1. 插件设置(Plugin configuration)积分77金钱264荣誉2人气评议串个门加好友打招呼发消息* 图像插件设置(Graphics plugin configuration)* 声音插件设置(Sound plugin configuration)* 手柄插件设置(Pad plugin configuration)* 光驱插件设置(CDVD plugin configuration)* Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)* USB插件设置(USB plugin configuration)* 火线插件设置(Firewire plugin configuration)2. 基本输入输出系统设置(BIOS configuration)3. 中央处理器设置(CPU configuration)4. 游戏修正设置(Game Fixes configuration)5. 速度修正设置(Speed hacks configuration)6. 高级设置(Advanced configuration)7. 杂项设置(Miscellaneous options configuration)设置pcsx2新的VTLB版pcsx2已经替代了两个旧的版本,但是请注意旧的VM版本所产生的存档与新版不兼容。
暗黑2-D2X1.10CUBE物品解析D2X 1.10 CUBE 物品解析——本贴出自AS CLAN,转贴请注明作者及出处鉴于目前有关1.10 Cube物品的相关文章相对比较少,而且多半都只是比较简单的给出配方公式,并没有详细的介绍Cube的要求以及能出的属性。
乌柒麽黑的文章也仅限于1.09版本;由于1.10新增加了某些Affix,并修改了某些Affix的属性变量,因此乌柒麽黑的文章中某些CUBE条件已不再正确。
因此参照原著《常用合成公式之乌柒麽黑总结版》写了篇还算比较详细的1.10 Cube 物品介绍,增加了对一些Affix的说明,去掉了一些在1.10已经没有Cube价值的配方,希望能对各位朋友有所帮助。
由于本人水平有限,难免有许多纰漏和不足之处,欢迎LRS批评指正在这个帖子中列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube 物品属性会是怎样子有了大概的认识。
同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估,并附上了实物图。
这里说明一下:由于手头缺少足够的软件,某些物品图片只能保证属性合法,不保证Req lvl 和Name命名的合法。
有个地方Req lvl 错误,Caster Glove (Ama KC手套),标准的Req lvl 应该为61。
另外还有几个Amu和Diadem的命名有错误:首先因为我水平有限,自己也没弄明白Rare 和Craft 物品的命名规则-_- ! ;其次由于只是JP MOD示例图,也就不必过分讲究了,能看明白就行。
[face04]导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别。
Ilvl - Item Level(物品等级):也就是不少玩家俗称的物品内部等级。
它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level)或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级:Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。
阿卡纳的死亡之杖Arcanna's Flesh阿卡娜的血肉阿卡纳的血肉Arcanna's Head阿卡娜的头阿卡纳的头脑Arcanna's Sign阿卡娜的符号阿卡纳的符号Angelic's Raiment天上的衣服天使的服饰Angelic Sickle天使的镰刀天使的镰刀Angelic Mantle天使的披风天使的披风Angelic Wings天使之翼天使的羽翼Angelic Halo天使之光天使的光环Arctic Gear北极装置北极衣服Arctic Horn北极号角北极号角Arctic Furs北极毛皮北极毛皮Arctic Binding北极捆缚北极捆缚Arctic Mitts北极手套北极手套Berserker's Arsenal狂战士的军火库狂战士的军械库Berserker's Hatchet狂战士的手斧狂战士的短柄斧Berserker's Hauberk狂战士的锁子甲狂战士的锁子甲Berserker's Headgear狂战士的头戴狂战士的帽子Cathan's Traps卡珊的陷阱卡珊的随身行装Cathan's Rule卡珊之尺卡珊的戒律Cathan's Mesh卡珊之网卡珊的网孔Cathan's Visage卡珊的容貌卡珊的面容Cathan's Sigil卡珊之魔咒卡珊的魔符Cathan's Seal卡珊之偷取卡珊的封印Civerb's Vestments希弗伯的法衣希弗伯的法衣Civerb's Cudgel希弗柏的短棍希弗柏的短棍Civerb's Ward希弗伯的防护希弗伯的防护Civerb's Icon希弗伯的图案希弗伯的图案Cleglaw's Brace克劳德的支柱克劳德的支柱Cleglaw's Tooth克劳德之牙克劳德之牙Cleglaw's Claw克劳德之爪克劳德之爪Cleglaw's Pincers克劳德之钳克劳德之钳Death's Disguised死神的伪装死神的伪装Death's Touch死神之触死神之触Death's Guard死神之守卫死神之护Death's Hand死神之手死神之手Hsaru's Iron Defense哈斯拉伯的防御哈斯德鲁的坚强防御Hsaru's Iron Fist哈斯拉伯的铁拳哈斯德鲁的铁拳Hsaru's Iron Stay哈斯拉伯的铁胸衣哈斯德鲁的铁条Hsaru's Iron Heel哈斯拉伯的铁后跟哈斯德鲁的铁踵Iratha's Finery依雷撒之精炼炉依雷撒的饰品Iratha's Cord依雷撒之绳依雷撒的饰带Iratha's Cuff依雷撒的袖口依雷撒的手环Iratha's Coil依雷撒的线圈依雷撒的头环Iratha's Collar依雷撒的项圈依雷撒的项圈Infernal Tools地狱工具地狱工具Infernal Torch地狱火炬地狱火炬Infernal Sign地狱符号地狱符号Infernal Cranium地狱头骨地狱头骨Isenhart's Armory依森哈德的武器室依森哈德的兵器库Isenhart's Lightbrand依森哈德的烙铁依森哈德的轻剑Isenhart's Case依森哈德的外壳依森哈德的外甲Isenhart's Parry依森哈德的闪避依森哈德的格挡Isenhart's Horns依森哈德的号角依森哈德的号角Milabrega's Regalia米拉伯加的雪茄米勒勃利加的王权Milabrega's Rod米拉伯加之杖米勒勃利加的权杖Milabrega's Robe米拉伯加之袍米勒勃利加的长袍Milabrega's Orb米拉伯加之球米勒勃利加的金球Milabrega's Diadem米拉伯加的皇冠米勒勃利加的皇冠Sigon's Complete Steel西刚的全套刀剑西格尔的全套钢甲Sigon's Shelter西刚的遮蔽西格尔的护体Sigon's Guard西刚的守护西格尔的护盾Sigon's Wrap西刚的披肩西格尔的束腰Sigon's Gage西刚之挑战西格尔的手套Sigon's Sabot西刚的木鞋西格尔的木鞋Sigon's Visor西刚之面甲西格尔之面甲Tancred's Battlegear坦克雷的战斗工具坦克雷德的战斗装束Tancred's Crowbill坦克雷的鹤嘴锄坦克雷德的鹤嘴锄Tancred's Spine坦克雷的脊柱坦克雷德的棘甲Tancred's Hobnails坦克雷的平头钉坦克雷德的钉鞋Tancred's Skull坦克雷的骷髅坦克雷德的骨盔Tancred's Weird坦克雷的的怪诞坦克雷德的符咒Vidala's Rig维达拉的配备维达的配备Vidala's Barb维达拉的倒刺维达的倒刺Vidala's Ambush维达拉的突袭维达的埋伏Vidala's Fetlock维达拉的踞毛维达的靴子Vidala's Snare维达拉的陷阱维达的诱饵Aracana是一个BLZ的自创词,应该是BLZ根据Arcana这个词所自创的,Arcana古语原意为“秘术”,后被塔罗牌引用成为。
BLZ 设计这个套装,应该是表示一个“秘术的把戏”,杖=秘术师的必备,血肉+头脑=秘术师的硬件组成,符号=神秘的一个完完整整的魔法局。
考虑到尊重“arcana”这个词的特殊意思,我保留了它的塔罗牌专用翻译“阿卡纳”。
当然翻译成“上去就没有那么“Arcana”了,你们说是不是?“衣服”改成“服饰”是因为“服饰”兼有“衣服”+“饰品”,可以和下面的翅膀光环更搭配一些。
“翼”改为“羽翼”,一的翅膀本来就有很多羽毛,给人圣洁的感觉。
不过我很好奇天使为何用镰刀——难道是堕落天使?Gear 本身就有“衣服”的意思,而“装置”这个解释是说的“齿轮传动器”,明显不适合在这里使用。
其他没什么好修改军火库VS军械库,军火库感觉热兵器了一点,军械库比较冷^_^ 另外hatchet本身就是“短柄斧”而且3个字和其他装备比较协“帽子”的话就只有2个字了,但我实在想不出更合适的,大家有何建议?Cathan是BLZ所创作的暗黑背景故事中的一位神圣的牧师,他创造了圣光弹这个魔法用来驱逐邪恶。
这个套装其实就是在说陷阱,而是“随身行李”的意思。
Rule翻译成“戒律”更符合这个神职人员的身份。
网、魔咒、封印等都是在说他降妖伏魔Cathan这个人,还是个基督教的圣徒,BLZ应该是根据这个人虚构出的这段故事。
另外,话说Cathan这个词是Kane在盖尔恩哦,大家自己去联想吧,^_^哪位高人快来告诉俺 Civerb 是啥玩意啊???某D2国外论坛上说是BLZ 的一个员工 Peter Brevik,Brevik 颠倒过来就是 k civerb。
无官方解释。
所以原有翻译我也没有改动Cleglaw是啥玩意?有人知道吗?根据下面三件推测,牙+爪+钳,还带有双倍+减速+(解)毒属性,估计是个啥虫子或者螃的什么怪物。
某网站上说他是Trag'Oul的子嗣,一条骨龙。
说的也有点道理,反正比Cleg+law 说得过去。
无官方解释,有人原有翻译我没有做改动之守卫改成“之护”来凑字数,感觉读上去比较协调。
这个Hsaru应该是BLZ根据当年抵抗罗马大军并守卫迦太基城的将军“哈斯德鲁巴Hasdrubal”的名字和故事创作出来的。
此Azruba'al”——意思是“the help of Baal”话说Baal就是他们信奉的神。
他是汉尼拔的二弟,腓尼基语音译成英语就变成了接取了前面半段。
Iron stay解释为铁拉条,铁条绕在腰间应该是个好腰带。
至于坚强防御,去看看那段历史吧,其实我对那人可以跟我详细说说。
既然BLZ砍掉了baal,那我也砍掉个“巴”吧,做“哈斯德鲁”翻译。
哪位知道这个Iratha 是啥意思啊?赶快告之于我。
finery 是装饰品的意思,看这套装备,也都是各个部位带,其它三个——手环、头环、项圈都是金银+宝石制作的。
暗黑世界观中宝石镶嵌在护具上都是具有魔防作用,所以这个。
没啥好改的,NEC召死人用的当然是地狱系列Isenhart 源自公元七世纪德国巴伐利亚的一个人——Saint Isenhardus。
这个Isenhart古日耳曼语的意思是“硬铁”,估计所以这个 Armory应该翻译为“兵器库”。
Lightbrand 的 brand不是“品牌或者烙印”,而是一个古日耳曼语意思就是“剑上,明显就是“他的轻剑”——虽然“光之烙印”听上去很酷 -__-这个Milabrega 应该就是 Mide & Brega,是古爱尔兰的一个王国,在爱尔兰岛中部,2个部落合并成的小国。
这里是圣地“爱尔兰国王加冕仪式的举行地,也是历代国王的埋葬地,所以政治地位举足轻重,几乎是古爱尔兰的政治中心。
圣帕特里克明,所以这里也是古爱尔兰基督教的发源地。
权杖,皇冠,金球,长袍是基督教国王加冕的必备四件套。
关于这个“金球”王的画像,很多人都喜欢一手拿权杖,另外一个手拿着一个球,有的球上还有个十字架,这玩意叫做“Reichsapfel”,没标“帝国宝球”或者“帝王金球”,意思是“基督降临世界”。
BLZ应该就是根据这个典故设计了这个套装。
因为根本就没“刀剑”,所以我改成“钢甲”了,反正各个都是重甲。
既然名字都改成“全套钢甲”了,后我直接写作“护体、防盾”了。
关于这个 gage,是个手套,我直接翻译作“手套”了,因为有个典故古代欧洲人对某人扔战之类的,手套就是挑战的象征。
这个 sabot 表示木底鞋,有兴趣的可以GOOGLE下图片看看。
另外Sigon 是个法国家族的久,具体是说他们家哪位我也不清楚,反正这个家族出过很多大人物。
可能是说 Henri François de Ségur ,知道故事的中文译作“西格尔”。
坦克雷德 Tancred 西西里王国诺曼王朝的倒数第二任国王,自己去GOOGLE生平。
Crowbill是古代的武器,最贴近的翻译就身上带有突起钝刺护甲,怎么翻译俺不清楚,大家提个建议吧。
Hobnails是说钉满鞋钉的鞋子。
Skull 是说中世纪骷髅造型的Vidala 可以发音为 vi dal a ,很能是古斯堪的纳维亚语Víðarr的音译,他是北欧神话中欧丁的儿子,森林之神,传说中森林精猎杀了巨狼芬尼尔。