华南理工大学广州学院安卓ui期末复习题
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ui期末考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在UI设计中,以下哪个不是布局设计的基本元素?A. 按钮B. 导航栏C. 色彩D. 网格系统答案:C2. 以下哪种颜色模式不适用于UI设计?A. RGBB. CMYKC. HSLD. HSV答案:B3. 在UI设计中,响应式设计的主要目标是什么?A. 确保设计在所有设备上看起来相同B. 确保设计在不同设备上提供一致的用户体验C. 确保设计在所有设备上自动缩放D. 确保设计在不同设备上自动改变颜色答案:B4. 以下哪个原则不属于尼尔森的可用性原则?A. 可见性B. 灵活性和效率C. 错误预防D. 个性化5. 在UI设计中,哪种字体最适合长文本阅读?A. 无衬线字体B. 有衬线字体C. 手写字体D. 装饰性字体答案:B6. 在UI设计中,哪种颜色通常用于表示警告或错误?A. 红色B. 绿色C. 蓝色D. 黄色答案:A7. 在UI设计中,以下哪个不是有效的用户反馈方式?A. 弹窗提示B. 声音提示C. 振动提示D. 无反馈答案:D8. 在UI设计中,以下哪个不是有效的用户测试方法?A. 可用性测试B. A/B测试C. 焦点小组D. 问卷调查答案:D9. 在UI设计中,以下哪个不是有效的用户界面元素?B. 文字C. 视频D. 音乐答案:D10. 在UI设计中,以下哪个不是有效的用户界面设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性答案:C二、简答题(每题10分,共40分)1. 描述UI设计中的视觉层次结构,并解释其重要性。
答案:视觉层次结构是指在UI设计中通过大小、颜色、对比度等视觉元素来引导用户注意的顺序。
其重要性在于帮助用户快速识别信息的优先级,从而提高用户体验和效率。
2. 解释为什么在UI设计中使用图标,并给出一些选择图标时应考虑的因素。
答案:在UI设计中使用图标是为了提供直观的视觉提示,帮助用户快速理解功能或内容。
选择图标时应考虑的因素包括图标的清晰度、与内容的相关性、一致性以及目标用户的文化背景。
2022年华南理工大学软件工程专业《操作系统》科目期末试卷A(有答案)一、选择题1、假设4个作业到达系统的时刻和运行时间见表。
系统在t=2时开始作业调度。
若分别采用先来先服务和短作业优先调度算法,则选中的作业分别是()。
A.J2、J3B.J1、J4C.J2、J4D.J1、J32、处理外部中断时,应该山操作系统保存的是()A.程序计数器(PC)的内容B.通用寄存器的内容C.快表(TLB)中的内容D.Cache中的内容3、若每个作业只能建立“一个进程,为了照顾短作业用户,应采用();为了照顾紧急作业用户,应采用():为了实现人机交,应采用():为了使短作业、长作业,和交互作业用户都满意,应采用()。
I.FCFS调度算法II.短作业优先调度算法,III.时间片轮转调度算法IV.多级反馈队列调度算法V.基于优先级的剥夺调度算法A. II、V、I,IVB. I、V、III、IVC. I、II、IV、IIID.II、V、III、IV4、下列描述中,()并不是多线程系统的特长。
A.利用线程并行地执行矩阵乘法运算B.Web服务器利用线程响应HTTP请求C.键盘驱动程序为每个正在运行的应用配备一个线程,用以响应该应用的键盘输入,D.基于GUI的调试程序用不同的线程分别处理用户输入、计算和跟踪等操作5、要实现两个进程互斥,设一个互斥信号量mutex.当mutex为0时,表示()。
A.没有进程进入临界区B.有一个进程进入临界区C.有一个进程进入临界区,另外一个进程在等候D.两个进程都进入临界区6、程序员利用系统调用打开I/O设备时,通常使用的设备标识是(),A.逻辑设备名B.物理设备名C.主设备号D.从设备号7、操作系统的I/O子系统通常由4个层次组成,每-层明确定义了与邻近层次的接口,其合理的层次组织排列顺序是()。
A.用户级I/O软件、设备无关软件、设备驱动程序、中断处理程序B.用户级I/O软件、设备无关软件、中断处理程序、设备驱动程序C.用户级I/O软件、设备驱动程序、设备无关软件、中断处理程序D.用户级I/O软件、中断处理程序、设备无关软件、设备驱动程序8、在磁盘上容易导致存储碎片发生的物理文件结构是()A.链接B.连续C.索引D.索引和链接9、通常对文件系统来说,文件名及属性可以集中在()中以使查询。
Android一、选择题1. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是?(选择一项) ( D)A. DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念C.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM 不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.D.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM 都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.2.下列选项哪个不是Activity启动的方法?(选择一项)( A)A. goToActivityB. startActivityC. startActivityFromChildD. startActivityForResult4.下列哪一个不属于Activity的生命周期方法(选择一项)( A)A. onIniB. onStartC. onStopD. onPause5.对于XML布局文件中的视图控件,layout_width属性的属性值不可以是什么?(选择一项) ( D)A. match_parentB. fill_parentC. wrap_contentD. match_content6.对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在Activity生命周期的哪个函数中进行?(选择一项) ( A)A. onStartB. onPauseC. onCreateD. onResume7.关于视图控件的常用事件Android.docx描述中,不正确的是?(选择一项) ( A)A. Click事件只能使用在按钮上,表示按钮的点击动作B.当TextView类视图控件失去焦点或获得焦点时,将触发FocusChange事件C. 当单选框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange事件D.当多选框中某一选项被选择时,将触发CheckedChange事件题目8.以下关于Android应用程序的目录结构描述中,不正确的是(选择一项) ( D)A. src目录是应用程序的主要目录,由Java类文件文件组成B. assets目录是原始资源目录,该目录中的内容将不会被R类所引用C. res目录是应用资源目录,该目录中的所有资源内容都会被R类所索引D. AndroidManifest.xml文件是应用程序目录清单文件,该文件由ADT自动生成,不需要程序员手动修改9.下列关于XML布局文件在Java代码中被引用的说明中,不正确的是(选择一项) ( B)A.在Activity中,可以使用findViewById( )方法,通过资源id,获得指定视图元素B.在Activity中,可以使用R.drawable-system.***方式引用Android系统所提供的图片资源C. 在Activity中,可以使用setContentView( )方法,确定加载哪一个布局文件D.可以使用View类的findViewById( )方法,获得当前View对象中的某一个视图元素10.下列关于Android布局文件常用的长度/大小单位的描述中,不正确的是(选择一项) ( C)A. dp是设备独立像素,不依赖于设备,是最常用的长度单位B. sp代表放大像素,主要用于字体大小的显示C. px是像素单位,在不同的设备上显示效果相同,因此推荐在布局中使用该单位D.在设置空间长度等相对距离时,推荐使用dp单位,该单位随设备密度的变化而变化11.下列哪一个选项不属于Android中预定义的布局方式(选择一项)( A)A. TabLayoutB. RelativeLayoutC. AbsoluteLayoutD. LinearLayout13.下列哪一款移动设备搭载的是Android平台?(选择一项)( A)A. NOKIA手机B.小米手机C. iPhone手机D. iPad14.下列关于ListView使用的描述中,不正确的是?(选择一项)( B)A.要使用ListView,必须为该ListView使用Adpater方式传递数据B.要使用ListView,该布局文件对应的Activity必须继承ListActivityC. ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式D. ListView中每一项被选中时,将会触发ListView对象的ItemClick事件16.在android 中使用Menu 时可能需要重写的方法有?(选择两项)( AB)A. onOptionsItemSelected()B. onCreateOptionsMenu()C. onItemSelected()D. onCreateMenu()17.下列关于内存回收的说明,哪个是正确的?(选择一项)( C)A.程序员必须创建一个线程来释放内存B.内存回收程序允许程序员直接释放内存C.内存回收程序负责释放无用内存D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象18.Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少?(选择一项) ( C)A. 11 ,-11B. 11 ,-12C. 12 ,-11D. 12 ,-1219.下列程序段:void complicatedexpression_r(){int x=20,y=30;boolean b;b=x>50&&y>60||x>50&&y60||x(选择一项) ( D)A. 1B. 0C. TRUED. FALSE21.android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是?(选择两项) ( BD)A.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法B.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法C.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法26.下列哪个是AbsoluteLayout(绝对布局) 中特有的属性?(B)A. android:layout_heightB. android:layout_xC. android:layout_aboveD. android:layout_toRightOf31.android 是如何组织Activity 的?(选择一项) ( A)A.以栈的方式组式ActivityB.以队列的方式组织ActivityC.以树形方式组织ActivityD.以链式方式组织Activity32.android 中下列属于Intent的作用的是?(选择一项)( D)A.处理一个应用程序整体性的工作B.是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C.实现应用程序间的数据共享D.可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带33.onPause 什么时候调用?(选择一项) ( B)A.当界面启动时B.当onCreate 方法被执行之后C.当界面被隐藏时D.当界面重新显示时34.在Activity 中,如何获取service 对象?(选择一项)( D)A.可以通过直接实例化得到。
自测试卷1一、选择题1.Google于()正式发布的Android平台。
A.2007年11月5日B.2008年11月5日C.2007年1月10日D.2009年4月30日2.下面关于Android SDK描述错误的是()。
A.Android SDK是Android开发工具包B.包含了模拟器、API文档、示例代码等内容C.在Android的官方网站中可以下载到D.包含了Java程序开发所需要的编译、调试工具3.创建Android项目时,下面的包名错误的是()。
A.com.minrisoft B.com.mingrisoft.01 C. D.com.mr_014.输出错误日志信息使用Log类的()方法。
A.d B.e C.w D.i5.在XML布局文件中,定义网格布局管理器可以使用()标记。
A.<GridView> B.<TableLayout> C.<GridLayout> D.<TableRow>6.()对象用于保存要携带的数据包。
A.Bundle B.Map C.Intent D.Activity7.下列关于线程描述错误的是()。
A.在一个线程中,可以有多个HandlerB.在一个线程中,只能有一个MessageQueueC.在一个线程中,只能有一个LooperD.在一个线程中,只能有一个Looper、MessageQueue和Handle8.Cursor类提供的()方法用于将指针移动到下一条记录上。
A.moveToPosition() B.moveToPrevious() C.moveToFirst() D.moveToNext()9.在配置Widget时,通过调用setResult()方法可以实现设置Activity的返回码。
当返回码为()表示Widget设置成功。
A.200 B.RESULT_SUCCESS C.RESULT_OK D.RESULT_CANCELED10.下面的代码用于实现创建绘图画布功能,请问空白处应该填入()。
《移动终端UI设计》期末试题(A卷)一、填空题(每空1分,共10分)1.单个连续滑块可以分为(无数值)和(有数值)两种。
2.在做色块按钮设计时,也要注意(层级比重),颜色对比如果太鲜明,会使人产生跳跃的视觉体验,带来操作困扰。
3.同一款应用程序中的同级别按钮,在(风格上)、(角度上)、(配色上)和弧度上都要统一,反之会使页面显得混乱。
4.首页是一个向消费者提供消费内容和服务的( 入口 ),是整个APP中最重要的页面。
()5.使用“文字工具”创建文本有两种形式即(创建点文本)和(段落文本)。
6.用于控制圆角矩形的平滑程度参数是(圆角半径)。
二、判断题(每题1分共,10分)1.在屏幕尺寸相同的情况下,可显示的像素越多画面就越精细()2.像素密度(DPI)常用于屏幕显示的描述,也就是每英寸像素点的数量。
()3.华为mate20pro手机APP Store中的图标尺寸为512×512像素。
()4.设计手机图标时像素分辨率不能低于100像素,这样图标才不会失真。
()5.视网膜屏幕是分辨率超过人眼识别极限的高分辨率屏幕,是苹果公司发明的一个营销术语,并在部分移动产品使用。
()6.定义主题是指把要设计的图标所涉及的关键词罗列出来,重点词汇突出显示,确定这些图是围绕一个什么样的主题展开设计,对整体的设计有一个把控。
()7.经过对实物的抽象化汲取后,便可以进行草图的绘制。
在这个过程中,主设计师需要将实物转化成视觉形象,即最初的主题。
()8.拟物化设计就是尽可能的少绘制繁琐细节,以追求间约则不简单。
()9.同一个尺寸规格,根据不同形状的图标,会导致面积占比引起的视差大小不同,要在参考尺寸范围内绘制进行调整。
()10.点线角是平面构成的3大元素。
()三、选择题(每题2分,共10分)1.Android系统平台按照像素密度将手机屏幕进行等级划分,其中XHDPI属于()。
A. 像素密度B. 高密度屏幕C. 像素分辨率D. 手机屏幕2. 移动UI设计需要有平面构成、色彩构成、美术绘画等基础,还要具有()能力。
华南理工大学操作系统期末考试卷考点整理第一章1.操作系统扩展的机器资源管理操作系统是由程序模块组成的系统软件,它能够以尽量有效、合理的方式管理计算机底层硬件资源、规划计算机工作流程、控制程序的执行、提供各种服务功能,为用户提供计算机抽象接口,使得用户能够方便、灵活的使用计算机,计算机系统得以高效运行。
2.操作系统的特征并发共享虚拟异步性3.操作系统的功能处理机管理存储管理设备管理信息管理用户接口4. 操作系统的设计原则可维护性:改错性维护、适应性维护、完善性维护。
可靠性:正确性、稳健性。
可理解性:易于理解,以方便测试、维护和交流。
性能:有效地使用系统资源,尽可能快地响应用户请求。
5.操作系统结构1)单体系统:主过程,服务过程,实用过程•特点:模块由众多服务过程(模块接口)组成,可以随意调用其他模块中的服务过程。
•优点:具有一定灵活性,在运行中的高效率。
•缺点:功能划分和模块接口难保正确和合理,模块之间的依赖关系(功能调用关系)复杂,降低了模块之间的相对独立性,不利于修改。
2)层次式系统:(5)操作员(4)用户程序(3)I/O管理(2)操作员-IPC(1)存储器和磁鼓管理(0)处理器的分配和多道程序设计·优点:功能明确,调用关系清晰(高层对低层单向依赖,调用有序性),有利于保证设计和实现的正确性;低层和高层可分别实现(便于扩充);高层错误不会影响到低层;避免递归调用。
·缺点:降低了运行效率。
3)客户/服务器模型:把操作系统分成若干分别完成一组特定功能的服务进程,等待客户提出请求;而系统内核只实现操作系统的基本功能(如:虚拟存储、消息传递)。
优点:•良好的扩充性:只需添加支持新功能的服务进程即可。
•可靠性好:调用关系明确,执行转移不易混乱。
•便于网络服务,实现分布式处理:以同样的调用形式,在下层可通过核心中的网络传送到远方服务器上。
缺点:•消息传递比直接调用效率要低一些(但可以通过提高硬件性能来补偿)。
ui期末复习题UI期末复习题UI(用户界面)设计是一门关于人机交互的学科,它涉及到如何设计和构建用户在使用软件、网站或应用程序时所看到和操作的界面。
在UI设计的学习过程中,期末复习是一个重要的环节,它可以帮助我们回顾所学的知识,并加深对UI设计的理解。
下面将会提出一些UI期末复习题,希望能够帮助大家更好地备考。
一、界面设计基础1. 什么是UI设计?它的主要目标是什么?2. 界面设计的原则有哪些?请简要描述其中的几个原则。
3. 什么是可用性测试?为什么它在UI设计中非常重要?4. 请列举几个常用的UI设计工具,并简要介绍它们的特点。
二、色彩与排版1. 色彩在UI设计中的作用是什么?请举例说明。
2. 什么是配色方案?请列举几种常见的配色方案。
3. 什么是色彩搭配原则?请简要描述其中的几个原则。
4. 在UI设计中,排版的作用是什么?请列举几种常见的排版方式。
三、图标与按钮设计1. 图标在UI设计中的作用是什么?请举例说明。
2. 图标设计的原则有哪些?请简要描述其中的几个原则。
3. 什么是按钮设计?请列举几种常见的按钮设计风格。
4. 在按钮设计中,如何使按钮更具吸引力和易于点击?四、交互设计1. 什么是交互设计?它在UI设计中的作用是什么?2. 请列举几种常见的交互设计模式,并简要介绍它们的特点。
3. 什么是信息架构?它在交互设计中的重要性是什么?4. 请简要描述用户体验设计的概念和原则。
五、响应式设计与移动端设计1. 什么是响应式设计?它在UI设计中的作用是什么?2. 在移动端设计中,有哪些需要考虑的因素?3. 请列举几种常见的移动端设计模式,并简要介绍它们的特点。
4. 请简要描述原型设计在移动端设计中的作用。
以上是一些关于UI设计的期末复习题,希望能够帮助大家回顾所学的知识,并加深对UI设计的理解。
在复习过程中,可以结合实际案例进行思考和分析,提高对UI设计的实际运用能力。
祝大家期末考试顺利!。
华南理工大学期末考试《 模拟电子技术 》试卷A (电类07级,2009.07.06)一、选择题(在题末的备选答案中选出一个正确答案的号码。
每小题2分,共14分) 1. 电路如图1所示,二极管的导通电压0.7V D U =,则图1中二极管的工作状态及输出电压值为( )。
A.D1导通,D2截止,0.7V OU = B.D1截止,D2导通, 5.3V O U =- C.D1截止,D2截止,12V O U = D.D1导通,D2导通,0.7V OU =2. 图2管压降当输入信号幅度增大到一定值时,电路将首先出现( )失真,其输出波形的( )将削去一部分。
A. 饱和;底部B. 饱和;顶部C. 截止;底部D. 截止;顶部3. 在图2所示电路中,已知UT =26mV ,静态时2mA CQ I =,晶体管参数:100β=,bb'200r =Ω,正弦交流输入电压i t u ω=,则交流输出o u 为( )。
A .o )u t ωπ=+B .o )u t ω=C.o )u t ωπ=+D4. 根据不同器件的工作原理,可判断下图中()可以构成复合管。
(A )(B )(C )(D )5. 对于RC 耦合单管共射放大电路,若其上、下限频率分别为H f 、L f ,则当L f f=时,下列描述正确的是( )。
AiU B .o U 滞后iU ︒135 C.o U 超前i U ︒45D .o U 超前iU 135︒6. 某负反馈放大电路,其开环增益9.9mS iu A =,反馈系数10ui F k =Ω,开环输入电阻图15.0i R K '=Ω,可推算出其闭环输入电阻ifR '=( )。
A. 500k Ω;B. 50; C.50; D. 5Ω7. 如下图4所示单相桥式整流、电容滤波电路,电容量足够大时,已知副边电压有效值为210V U =,测得输出电压的平均值() 4.5V O AV U =,则下列描述正确的是( )。
AdroidUI题库复习资料选择题1、下列不是手机操作系统的是?D A、AndroidB、Window MobileC、Apple IPhone IOSD、Window vista2、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?C A、调用finish()方法 B、单击手机返回按钮 C、单击手机返回桌面按钮 D、Activity运行时出现异常3、以下哪个不是Android四大组件?A A、Intent B、ServiceC、Content ProviderD、Activity4、关于Activity的描述,下面哪个是错误的?A A、一个Android程序中只能拥有一个Activity类B、Activity类都必须在Androidmanifest.xml中进行声明C、系统完全控制Activity的整个生命周期 D、Activity类必须重写onCreate方法5、布局文件(xml)应该存在哪个文件夹下A A、layout B、main C、valueD、任意文件夹6、EditText编辑框的提示信息用哪个属性设置C A、android:inputType B、android:text C、android:hintD、Android:textAllCaps7、下列不属于Activity的生命周期方法之一的是B A、onCreate B、onreateView C、onStart D、onPause8、下列属于Intent的作用的是BA、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作9、每次启动该Activity时,系统首先会检查栈中是否存在该活动的实例,如果有,将当前Acitivity之上的所有Activity出栈,如果没有则创建一个新的实例。
《Android UI设计》复习第1章入门1.Android是什么?2.Android应用程序开发环境的安装和配置3.Android的特征4.如何创建和调试一个Android应用程序5.Android应用程序结构中的文件及文件夹的意义(src,res,gen,AndroidManifest.xml)6.Android的布局文件放在哪里?什么格式?7.Activity是什么?如何创建?第2章创建一个应用1.视图控件的两种表现形式2.视图控件的常用属性3.常用的布局视图控件有哪些?分别有什么特点。
(常用LinearLayout,RelativeLayout)4.案例ex2_3_45.ListView控件的使用及数据的绑定,案例ex2_4_26.Activity的生命周期的三种状态7.Activity的回调函数及其和生命周期的关系8.了解Activity的返回堆栈的工作原理9.Handler和消息队列的工作原理,案例ex2_6_1第3章更进一步1.Android UI支持不同屏幕尺寸的硬件设备,你需要解决2个问题2.为不同的硬件要求提供可选的资源的方法(了解常用的资源限定符,en,land,port)3.常用资源的含义(资源名称表)4.密度无关像素单位5.3中通知的方式6.Toast的使用,案例ex3_2_17.状态栏通知,案例ex3_2_28.对话框通知,案例ex3_2_39.事件处理机制。
重点考核点击事件的处理。
10.选项菜单和上下文菜单的使用。
案例ex3_4_1第4章基本视图1.TextView的常用属性2.EditText的常用属性3.静态显示图片和动态显示图片的方法。
案例ex4_2_14.WebView控件的使用。
案例ex4_3_2第5章可复用UI1.<include>标签的作用2.ViewStub类的作用和使用。
案例ex5_1_33.抽象UI风格的方法:样式和主题。
如何使用?4.Fragment的作用。
华南理工大学广州学院《C#桌面程序应用开发》复习题一、选择题1、装箱是把值类型转换到( b )类型。
a)数组 b)引用 c)char d)string2、下列哪个类型的对象是在非连接模式下处理数据内容的主要对象?( d ) a) Command b) Connection c) DataAdapter d) DataSet3、枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,则定义为( a )。
a)intb) sbyte c) uint d) ulong 4、面向对象编程中的“继承”的概念是指( b ) a) 对象之间通过消息进行交互 b)派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征 c)对象的内部细节被隐藏 d) 派生类对象可以不受限制地访问所有的基类对象 5、在C#的类结构中,class关键字前面的关键字是表示访问级别,下面哪个关键字表示该类只能被这个类的成员或派生类成员访问? ( d )。
a) public b) private c) internal d) protected 6、下列类型中, 哪些不属于引用类型?( b )。
a) String b) int c) Class d) Delegate 7、数组pins的定义如下:int[] pins=new int[4]{9,2,3,1}; 则pins[1]=( b )a) 1 b) 2 c) 3 d) 9 8、创建数据库连接使用的对象是( a )。
a) Connectionb) Command c) DataReader d) DataSet9、调用方法时,如果想给方法传递任意个数的参数时,应选用哪个关键字( c )。
a) ref b) out c) params d) 无特殊要求10、C#中TestClass为一自定义类,其中有以下属性定义public void Property{…}开卷考使用以下语句创建了该类的对象,并使变量obj引用该对象: TestClass obj = new TestClass();那么,可通过什么方式访问类TestClass的Property属性?( a )a) Obj,Property; b) MyClass.Property; c) obj :: Property; d)obj.Property (); 11、下列关于C#面向对象应用的描述中,哪项是正确的?( c )。
最新A n d r o i d期末测试题(附带答案)work Information Technology Company.2020YEAR一、选择题1、下列哪项不是Android四大组件( C )A.SeiviceB. ActivityC. HandlerD. Content Provider2、Android是如何组织Activity的( B )A.以堆的方式组织ActivityB. 以栈的方式组织ActivityC. 以树形方式组织ActivityD. 以链式方式组织Activity3、关于线程说法不正确的是( B )A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件C. 新线程可以和 Handler 共同使用D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的(B )A.程序员必须创建一个线程来释放内存B.内存回收程序负责释放无用内存C.内存回收程序允许程序员直接释放内存D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位( c )A.dpB. pxC. spD. pt6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( D )A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是( A )A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B.主要放置多媒体等数据文件C.主要放置图片文件D.放置字符串,颜色,数组等常量数据8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是( A )A.getReadableDatabase()B.getDatabase()C.getEnbleDatabase()D.createDateBase()9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用( B )A.onStop()B. onPause()C. onRestart()D.onStart()10、下面哪个选项不是AdapterView的子类( c)A.ListViewB. GridViewC. S crollViewD.Spinner11、下面对自定义style的方式正确的是( D)A.<resources><style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B.<style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style>C.<resources><item name="android:layout_width">fill_parent</item></resources>D.<resources><style name="android:layout_width">fill_parent</style></resources>12、ScrollView可以有几个子view ( A)A. 1个B. 2个C.3个D.无限制13、Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)的值分别是( A )A. 12 -11B. 11 -11C. 12 -12D. 11 -1214、关于 BroadcastReceiver 的说法不正确的是( B )A.是用来接收广播 Intent 的B.一个广播 Intent 只能被一个订阅了此广播的 BroadcastReceiver 所接收C.对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D.接收者声明的优先级别在的 android:priority 属性中声明,数值越大优先级别越高15、关于ContenValues类说法正确的是( A)A. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型二、填空题1. Android中Service的实现方法是或。
ui期末复习题UI期末复习题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不是UI设计中常用的设计原则?A. 一致性B. 反馈B. 可用性D. 复杂性2. 界面设计中,哪个元素通常用来引导用户进行操作?A. 按钮B. 文字C. 图像D. 背景3. 以下哪个术语不是UI设计中的术语?A. 布局B. 色彩C. 响应式设计D. 编程4. 在UI设计中,以下哪个颜色通常用于警告或错误提示?A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色5. 以下哪个不是UI设计中常用的原型工具?A. SketchB. PhotoshopC. IllustratorD. Figma6. 界面设计中,以下哪个元素用于展示信息?A. 图标B. 文本框C. 列表D. 所有选项7. UI设计中,以下哪个原则强调了设计元素之间的视觉联系?A. 一致性B. 接近性C. 对比D. 对齐8. 在UI设计中,以下哪个术语指的是用户与界面的交互过程?A. 用户研究B. 用户体验C. 用户界面D. 用户测试9. 以下哪个不是UI设计中常用的布局方式?A. 网格布局B. 列表布局C. 瀑布流布局D. 线性布局10. 在UI设计中,以下哪个元素通常用来收集用户输入?A. 文本框B. 按钮C. 图像D. 列表二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述UI设计中的“可用性”原则,并举例说明。
2. 描述UI设计中“响应式设计”的概念,并解释它为何重要。
3. 解释UI设计中“色彩理论”的作用,并给出一个使用色彩理论来改善用户界面的例子。
三、案例分析题(每题25分,共50分)1. 假设你被要求重新设计一个电子商务网站的首页,请列出你将考虑的UI设计要素,并解释每个要素如何影响用户体验。
2. 给定一个移动应用的界面设计草图,分析其布局、色彩和导航元素,并提出改进建议。
四、设计实践题(共30分)1. 设计一个简单的登录界面,要求包含用户名、密码输入框以及登录按钮。
问答题
1、描述Android平台体系结构的层次划分,并说明各个层次的作用。
2、简述各种手机操作系统的特点。
3、简述Android系统三种菜单的特点及其使用方式。
4、简述Activity生命周期的四种状态,以及状态之间的变换关系。
5、简述Activity事件回调函数的作用和调用顺序。
6、简述Android系统三种菜单的特点及其使用方式。
程序设计题
1、用编程方式编写设计如图所示的用户注册页面。
2、用编程方式编写设计如图所示的添加联系人信息页面。
3、用编程方式编写设计如图所示的个人标准身高计算器UI界面。
4、用编程的方式在主页面编写包含文本框和按钮的界面,在文本框中输入数值,点击“计算”按钮后,在第二个页面显示计算结果。
(activity03)
5、设计一个界面布局,包含两个文本框和两个按钮;其中第一组文本框和按钮用于处理写入,文本框用于接受用户输入,当用户按下“写入”按钮时,程序将会把数据写入文件。
第二组文本框和按钮用于处理读取,当用户按下“”读取按钮时,该文本框显示文件中的数据。
(FileText)
6、编写有一个添加菜单和子菜单程序,可以改变文本的字体大小和颜色。
(MenuTest)。
广州市蓝天技工学校质量记录期末考试试卷编号:QD-0812-22 A/0 流水号:2018 ~2019 学年度第一学期2017级移动互联网应用技术高技专业《UI界面设计》试卷答案姓名学号专业系班级1、目前应用与手机上被公认为热门的三大手机操作系统是 Android 、 iOS 、 WindowsPhone等。
2、Android一词的本意是指机器人,中文名称为“安卓”或“安致”,是一个基于开源代码的Linux平台衍生而来的操作系统。
3、分辨率是指显示器所能显示的像素数量,直接决定了图像的精细程度。
4、屏幕密度主要分为低密度(Ldpi)、中密度(Mdpi)、高密度(Hdpi)、特高密度(XHdpi)、和超高密度(XXHdpi)。
5、按设计风格图标可以分为像素图标、写实图标、扁平化图标、手绘图标等。
6、所谓“扁平化设计”指的是摒弃那些已经流行多年的渐变、阴影、高光等拟真视觉效果,从而打造出一种看上去更“平”的界面,善于用颜色和形状去鼓励用户探索。
7、iOS图标可以分为应用图标和栏图标。
8、栏图标主要用以代表各种常见任务和操作,它们常用于标签栏(Tab Bar)、工具栏(Toolbars)和导航栏(Navigation Bar)中。
9、苹果从 iOS7 开始全面采用最走俏的扁平化UI设计风格。
10、iOS启动图标设计时应该按 1024*1024 像素来设计,之后按照比例缩小到每个尺寸,在进行调整。
二、单选择(每小题2分,共15小题)1、在移动UI常见存储的图像格式有以下哪几种?( c )A、PSD,TIF,GIFB、JPEG,GIF,SWFC、GIF,JPEG,PNGD、EPS,GIF,JPEG 2、下列色相环中哪种色相关系对比最强烈,配色能给人饱满、活跃、生动、刺激的强烈感受( c )A、类似色相B、临近色相C、互补色相D、对比色相3、UI设计是什么意思?( a )A、User Interface的缩写是指用户界面设计B、User Identity的缩写,是指用户识别设计C、User Ideal的缩写,是指用户目标设计D、User Intention的缩写是指用户意图设计4、使用钢笔工具创建直线点的方法是( a )A、用钢笔工具直接单击B、用钢笔工具单击并按住鼠标键拖动C、用钢笔工具单击并按住鼠标键拖动使之出现两个把手,然后按住Alt(Win)/Option(Mac)键单击D、按住Alt(Win)/Option(Mac)键的同时用钢笔工具单击5、下列哪个工具可以方便地选择连续的、颜色相似的区域?( c )A、矩形选框工具B、椭圆选框工具C、魔棒工具D、磁性套索工具6、UI设计交付物都包含哪些(C)A、UI设计规范B、产品原型图C、PSD效果图D、HTML页面7、Android界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi( c )A、300dpiB、200dpiC、72dpiD、600dpi8、Android UI设计中,最常见的界面尺寸为( b )A、480px*800px、576px*720px、1080px*1440pxB、480px*800px、720px*1280px、1080px*1920pxC、320px*480px、480px*800px、720px*1280pxD、320px*480px、720px*1280px、1080px*1920px9、下列手机端UI设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式( a )A 、B 、C 、D 、10、下列哪一种不属于UI设计范畴(d )A、网页设计B、手机界面设计C、软件界面设计D、户外海报设计11、以下说法正确的是( b )A、我们要学习的UI英文全称为User Identity即用户身份识别设计的简称B、UI设计是指对互联网、动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计C、UI设计师就是做程序开发的人D、UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可以。
《Android UI设计》复习
第1章入门
1.Android是什么?
2.Android应用程序开发环境的安装和配置
3.Android的特征
4.如何创建和调试一个Android应用程序
5.Android应用程序结构中的文件及文件夹的意义(src,res,
gen,AndroidManifest.xml)
6.Android的布局文件放在哪里?什么格式?
7.Activity是什么?如何创建?
第2章创建一个应用
1.视图控件的两种表现形式
2.视图控件的常用属性
3.常用的布局视图控件有哪些?分别有什么特点。
(常用
LinearLayout,RelativeLayout)
4.案例ex2_3_4
5.ListView控件的使用及数据的绑定,案例ex2_4_2
6.Activity的生命周期的三种状态
7.Activity的回调函数及其和生命周期的关系
8.了解Activity的返回堆栈的工作原理
9.Handler和消息队列的工作原理,案例ex2_6_1
第3章更进一步
1.Android UI支持不同屏幕尺寸的硬件设备,你需要解决2
个问题
2.为不同的硬件要求提供可选的资源的方法(了解常用的资
源限定符,en,land,port)
3.常用资源的含义(资源名称表)
4.密度无关像素单位
5.3中通知的方式
6.Toast的使用,案例ex3_2_1
7.状态栏通知,案例ex3_2_2
8.对话框通知,案例ex3_2_3
9.事件处理机制。
重点考核点击事件的处理。
10.选项菜单和上下文菜单的使用。
案例ex3_4_1
第4章基本视图
1.TextView的常用属性
2.EditText的常用属性
3.静态显示图片和动态显示图片的方法。
案例ex4_2_1
4.WebView控件的使用。
案例ex4_3_2
第5章可复用UI
1.<include>标签的作用
2.ViewStub类的作用和使用。
案例ex5_1_3
3.抽象UI风格的方法:样式和主题。
如何使用?
4.Fragment的作用。
5.Fragment的使用(创建类,布局视图,添加到Activity中,
完成Fragment和Activity的交互)。
案例ex5_3_1
第6章导航和数据加载
1.ActionBar的4个功能区
2.如何编程添加操作项(Action Item)。
案例ex6_1_1
3.ActionBar标签导航的实现。
案例ex6_2_1_1
4.ActionBar列表导航的实现。
案例ex6_2_1_2
可能的考核题型:
填空。
选择。
判断。
简答。
解释程序。
程序补充。