苏教版二年级上册 算24点教学设计
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算“24”点(教学设计)一、教学目标1.学生能够使用加减乘除运算,将四个数算出最终结果为24的算式。
2.学生能够加强思维能力,提高口算速度和发散思维。
3.学生能够培养对数学的兴趣和探索精神。
二、教学过程2.1 导入(5分钟)老师在黑板上用字母A、B、C、D用黑色粉笔写出4个数字,要求学生根据四个数字运用加减乘除猜测到底是哪4个数字,比如:A为1、B为2、C为3、D为4,学生可以使用加号、减号、乘号、除号进行组合运算得到24,即(4+2)x3=24。
2.2 发现(10分钟)步骤一结束后,老师展示许多小球,然后告诉学生每个小球上写了一个数字,学生可以用这些数字做“24”点游戏,通过四则混合运算的方式,使上面的4个数字运算的结果为24,并将这个过程写在小黑板上。
2.3 复原(15分钟)学生交换彼此的“24”点小黑板,继续思考原来的数字是多少,老师提供一个空白的“24”点小黑板,让学生自己任意填写4个数字并写出运算结果为22的计算过程,再将过程展示在黑板上。
2.4 破解(15分钟)让学生集体探讨自己的计算方法,找出哪种运算思路是最疏通易懂的,并且符合本题。
在发现比较合理的方法后,在自己的四个数字里试着互相组合计算,用自己的方法计算24的结果。
2.5 探究(15分钟)老师将一些比较复杂的计算方式提供给学生,让他们自己理解其中的计算手段,并自己尝试解读。
例如:(1+1+1+6)×3,(5+5+5-1)÷6等,学生可以进行探究,并在小黑板上写出计算过程。
2.6 总结(10分钟)老师与学生的互动让学生更了解各种计算方式的优点,并学会如何从多方面改进自己的思维。
学生需要将自己掌握的计算方法和策略总结起来,当做课程的结论。
三、教学评价这个教学过程既注重实践观察,也注重学生的自主探究能力。
教师需要注重课堂互动,让学生交流话题,在互动中巩固知识点,同时打造积极的学习氛围,培养学生的团队性、互动性和自我探究心态。
算“24”点(教案)20232024学年数学二年级上册苏教版一、教学目标1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生合作交流的能力,提高学生解决问题的策略和方法。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生积极思考、勇于探索的精神。
二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。
2. 运用四则运算解决问题。
3. 合作交流,分享解题策略。
三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握24点游戏的规则,能够熟练运用四则运算解决问题。
2. 教学难点:运用不同的策略和方法解决问题,提高计算速度和准确率。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、24点游戏题目、计时器。
2. 学具:计算器、草稿纸、铅笔。
五、教学过程1. 导入:利用PPT课件展示24点游戏的规则和玩法,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:教师出示一道24点游戏题目,引导学生运用四则运算解决问题,并分享解题思路。
3. 活动一:学生独立完成若干道24点游戏题目,教师巡回指导,及时解答学生的疑问。
4. 活动二:学生分组合作,每组完成若干道题目,组内交流解题策略,提高计算速度和准确率。
5. 活动三:组织学生进行24点游戏比赛,评选出计算速度最快、准确率最高的学生。
7. 作业布置:学生完成课后练习,巩固所学知识。
六、板书设计1. 课题:算“24”点2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程七、作业设计1. 完成课后练习,巩固24点游戏的规则和四则运算。
2. 尝试编写一道24点游戏题目,与同学分享解题思路。
八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与度,调动学生的积极性,提高教学效果。
2. 在教学过程中,注重培养学生的合作意识和团队精神,提高学生的交流能力。
3. 针对不同学生的学习需求,给予个性化的指导和帮助,确保每位学生都能掌握所学知识。
4. 课后作业设计要具有针对性和趣味性,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主学习能力。
算24点教学过程:一、揭示课题:今天数学课你们都带了什么?你知道可以怎么玩吗?对,我们可以用牌来玩算“24点”。
(板书:算“24点”)请看(展示A~9),我们用扑克牌上的A到9来算“24点”。
把A看成几呢?把A看成1。
然后拿出几张牌,用“+-×÷”来计算,使最后的结果等于24。
每张牌只能用一次。
二、逐步展开活动1、游戏“对对碰”。
我们来做个“对对碰”的游戏。
要求:老师出一张牌,你也出一张,你的牌和老师的牌碰成24。
(1)我出8(拿出牌)先想,不说话,把牌拿出来放在旁边,举手。
预备——出!(请一位学生)你出的几?(屏幕显示3的样子)为什么?哦,3和8是一对好朋友(手拉手,好朋友状)三八二十四(2)我出4。
每个人想好,预备——出!(选一个学生)你怎么出的?(屏幕显示6)为什么?哦,原来4和6也是一对好朋友,四六二十四(3)谁还愿意上来?我出9。
预备————出!你们怎么都不出了?2、三张牌算24点(1)我还是出一张8,请你们出两张牌来和它碰一碰。
想好了后把你出的两张牌反过来放在桌上,放好的举手。
把牌翻过来,同座位的互相说一说,你是怎么算的。
算对的举手。
汇报(2)老师再出一张牌4,你们拿两张。
算算!(3)7、6、3这三个数能算得24①先自己想一想怎样计算?②同桌商量?③集体讨论你在上面发现了哪个数?看见它开不开心?为什么?(板书方法)④同桌互相说方法(4)2、3、4这三张牌怎么想?(5)9、8、3这三张牌呢?(过程同上)3、四张牌算24点我们玩“算24”的游戏时,通常要用4张牌,每张牌只可用一次但不能不用。
我先来出4张牌,你们试试。
(电脑显示)(1)1,1,1,8这4张牌能算出24吗?算出来的就轻轻的举起你的左手,不要告诉别人,让别人再仔细想想。
谁来说说,你是怎么算的。
(电脑显示)1+1+1=3 3×8=24(2)1,2,5,8汇报(电脑显示)5-2=3 3×8=24行了吗?为什么?1不能漏掉,每张牌都要用一次。
教学内容:算24点
教学目标:
1. 在玩扑克牌算24点的数学活动中,进行加、减、乘、除的口算练习。
2. 在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神、创新意识以及学习数学的兴趣。
3. 能够熟练正确地进行计算。
教学过程:
一、揭示活动内容
师:小朋友,今天我们要用A-9九张扑克牌来做数学游戏:算24点,你想参与吗?
二、学一学
1. 介绍算24点计算方法。
提问:你玩过24点的游戏吗?你能向我们来介绍一下吗?
师:在A-9九张扑克牌中,把A当作“1”,拿出其中的3张牌或4张牌,根据牌上的数相加、减、乘或除法进行计算,每个数只能用一次,算出得数是24。
2. 集体探究
拿出3、6、7这三张牌,提问:怎样算出24?
(1)学生相互交流,说说各自的算法。
(2)汇报:7-3=4 4×6=24
(3)自我评价:如果是自己找到算法或与同桌交流时找到算法,为自己鼓掌。
3. 讨论交流:
出示: 2、3、4 9、8、3 3、5、9
让学生分小组讨论,再算算,并说说算法。
讨论汇报这三张牌的算法,展示出来。
4. 4张牌计算
拿出四张牌:A、2、5、8
这四张牌怎样计算得数是24呢?
5. 试一试:
4、5、7、8 3、1、7、9 5、6、5、3
学生试着算一算。
交流。
6. 小组合作交流
4人一组从九张牌中拿出三张牌,用牌上的数算出得数24。
每算出一组牌为自己拿出一个奖励。
数一数一共得了几颗星。
《算“24点”》教学设计【教学内容】:苏教版国标本二年级数学(上)第86~87页。
【教材简析】:学生在此之前已经学习了相关的加减乘除计算,但是以前的计算训练形式相对来讲比较单一。
但是对用扑克牌算24点从没接触过,对算24点的具体规则毫不了解。
这次的数学活动课是一次通过玩扑克牌,提高学生口算能力的数学活动。
让学生根据3张牌或4张牌上的数,选择运算方法,算出24来。
不仅可以加强加减乘除法的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的意识和能力,激发学习数学的兴趣。
【目标预设】:1.进一步提高口算能力,掌握算24点的基本方法2.知道不同的牌可以算成24,相同的牌也可能有不同的算法,提高解决问题的能力。
3.增强学习数学的兴趣, 进一步培养合作意识和探索能力。
【教学准备】:每人九张牌,多媒体课件。
【教学重点】:熟悉游戏规则。
【教学难点】:计算的方法,特别是四张牌计算的多样化。
【教学过程】:一、导入新课小朋友们,今天这节数学课,你们都准备了什么?(扑克牌)你们玩过扑克牌吗?扑克牌可以玩哪些游戏呢?生:如80分、小猫钓鱼、斗地主、算24点……是啊,扑克牌还可以用来玩算24点的游戏,里面还会用到我们的数学知识,你知道算24点怎么玩吗?生回答。
看来大家对算24点知道的还真不少,今天这节课我们就来进行一场算二十四点的闯关大赛,以大组为单位,看看哪一组表现最好,得星最多。
敢挑战吗?我们就先来了解一下比赛规则:要求学生自己阅读课本第86页,思考这一段话对我们提了几个要求?1.每人从手中的1——9,9张牌中按要求出牌。
2.根据牌上的数,用加减乘或除法进行计算。
3.每个数只能算一次,算出最后得数为24。
【设计意图】:让学生知道扑克牌除了平时的一些玩法外,还可以用来进行数学游戏,增强趣味性。
二、闯关得星了解完比赛规则,下面我们正式进入闯关大赛。
(一)第一关——数字对对碰。
出示大屏幕,请你像大屏幕上一样,把9张扑克牌整齐的平放在课桌上,(注意:计算的时候,可以把A看作~~1。
《算24点》教学设计三篇1、让学生掌握算“24点”的根本方法,并在游戏中稳固混合运算的运算顺序。
2、鼓励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规那么:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进展计算,使最后的结果是24。
注意:每张牌只能用一次。
活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。
(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的根本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。
见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。
7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。
7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。
2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。
(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。
)小结三张牌算“24点”的根本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进展第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进展第二次运算,使算出的结果为24。
(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进展计算。
)3.出示3张牌:3、8、9汇报交流:活动三:高手擂台(四张牌算24点)出示4张牌:A、2、5、8小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。
算“24”点(说课稿)一、教材分析此次教学涉及到的教材为《数学二年级上册苏教版》。
本节课主要涉及到数学的加法、减法、乘法和除法,以及其运用。
同时,本节课将会引导学生进行数学思维的训练。
在教学过程中,将重点介绍一种能够锻炼学生数学思维、提高算术运算能力的有趣的数学游戏——算“24”点。
二、教学目标通过此次教学,学生将会:1.学会使用加减乘除四种基本运算法则;2.学会如何使用这些基本运算法则进行24点游戏;3.养成良好的数学思维习惯,提高算术计算能力;三、教学过程1. 引入首先,师生进行简单的互动,了解学生对四则运算的了解程度,引出本节课的主题:“算24点”。
通过对学生一些基本的问题的询问,了解到学生已基本掌握了四则运算。
2. 讲解24点游戏规则首先,向学生介绍24点游戏规则。
告诉学生,24点游戏是一种能够锻炼学生运算能力的有趣游戏。
24点游戏规则: - 在20张牌中随机抽取4张牌; - 利用四则运算法则,将4张牌中的数字算出24。
3. 练习计算让学生们观察示范卡牌,然后用四则运算法则计算出它的值。
老师可以在黑板上,或者电子白板上书写示范卡牌,并让学生前来计算。
示范卡牌:9, 7, 3, 5老师可渐进式设计,列出表格,分别演示加、减、乘、除运算如何计算。
运算类型表示方式示例加法+9 + 7 + 3 + 5 = 24减法-9 + 7 + 3 - 5 = 14乘法×9 × 7 × 3 ÷ 5 = 37.8除法÷9 × 7 ÷ (3 - 5) = -31.54. 练习闯关让学生现场练习通过数字计算出24的能力。
为了不让闯关过于简单,可以设置必须让学生通过5张关卡才算完成任务。
关卡卡牌18, 3, 8, 524, 5, 3, 631, 3, 5, 747, 10, 6, 152, 9, 9, 75. 制作游戏最后,让学生团队合作制作24点游戏。
苏教版算“24点”教案设计一、教学目标1.学习算“24点”游戏的基本规则及其解法;2.提高学生算术能力;3.培养学生的协作意识和思维能力。
二、教学重点1.学习算“24点”游戏的基本规则;2.掌握如何运用加、减、乘、除的四则运算来解决“24点”问题。
三、教学难点1.学生如何思考和运算时杜绝“死板硬套”的做法;2.学生如何在小组合作中发挥自己的优势,并为小组争取更多的答题机会。
四、教学过程1. 游戏介绍(10分钟)本课将孩子们带入一个充满挑战的游戏环节——算“24点”。
这是一个既有趣味又有挑战的小游戏,需要我们运用到算术中的加减乘除四则运算来完成。
2. 游戏规则(15分钟)1.课前老师准备好一副算“24点”的扑克牌,然后将学生分成若干个小组,每个小组需要有4名队员。
2.老师将这副扑克牌分给每个小组(每个小组的牌不一样,但牌数相同),小组内每个队员拿到牌后,要将自己的牌面朝下摆在桌子上。
3.小组内从桌子上的牌中任选一张,翻面并公布给其他队员。
小组的每个队员都能看到被翻开的牌。
4.小组内的其他队员运用加减乘除的四则运算,将剩余的三张牌计算出24点。
5.小组内谁先将答案说出来,该小组则获胜并得到相应的积分。
6.若小组内没有人能够计算出24点,则这一轮的游戏作废,不计入任何小组的分数。
7.游戏进行5—10局(视班级人数与时间而定),得到积分最高的小组获胜。
3. 游戏示范(10分钟)老师分组示范游戏流程,并在游戏过程中向同学解释如何运用加、减、乘、除的四则运算得出24点,以及注意哪些常见的错误计算方法。
4. 小组讨论(20分钟)同学们参与小组讨论,分享计算“24点”的方法,通过多方的交流和讨论,合作完成任务,培养小组协作意识和思维能力。
5. 综合应用(10分钟)通过多次游戏,学生们积累了一定的经验和技巧,并获得了较好的运算能力,老师设计一个综合应用题目,让学生们汇总所学知识,运用四则运算方法解决问题。
五、教学反思1.通过“算24点”游戏的方式,让学生在趣味中体会到运用算术知识所带来的乐趣,也让学生们对数学产生了浓厚的兴趣。
算“24”点(教案)一、教学目标1.熟练掌握如何使用加、减、乘、除四种运算符来求解“24”点的问题。
2.提高学生的逻辑思维能力和算术计算能力。
二、教学重点学生掌握如何使用四种运算符来求解“24”点的问题。
三、教学难点学生如何使用运算符的优先级来进行运算,提高学生的思维灵活性和计算能力。
四、教学方法1.经验启发法。
通过案例的方式,引导学生去寻找解决问题的方法和思路。
2.合作学习法。
在团体活动中,学生可以共同探讨解决问题的方法。
五、教学过程1. 导入引入“24”点问题,让学生猜测三个数字的运算结果是否为24。
例如:给出数字1、2、3,让学生算出1+2+3和1×2×3的结果,并判断是否等于24。
2. 讲解将四种运算符号分别列出来,简要讲解其运算规则和优先级。
例如:加、减的优先级相同,先计算乘、除法。
在实际运算中,同级运算先从左到右进行。
3. 案例解析给出若干“24”点的例子,让学生在团队合作的过程中,寻找解决方法。
例如:给出数字4、6、9、15,让学生通过运用四种运算符合理组合计算得出24。
4. 练习在课堂上进行小组或个人练习,配合教师进行指导和纠正错误。
例如:•3、4、6、8 可以算出24的解法有哪些?(例:4×6÷3×8)•2、3、5、8 是否能算出24?为什么?5. 总结让学生在小组讨论中总结出如何计算“24”点的方法,并展示出来。
例如:通过合理安排四种运算符的优先级,先计算乘、除,后计算加、减,按顺序进行,最终得出结果。
六、教学评价1.经过本节课的训练,学生掌握了一种新的思考方式,灵活运用四种运算符号,提高了对数学的兴趣和探究能力。
2.学生在小组合作中互相提醒和纠正错误,增强了团队合作能力和互动交流能力。
算“24”点
活动内容92-93页的内容。
活动目标:
1、在玩扑克牌算24点的数学活动中,进行加、减、乘、除的口算练习。
2、在活动中主动探索解决问题的策略,培养合作精神、创新意识以及学习数学的兴趣。
活动准备:每人准备点数分别为1、2、3…….9的扑克牌各一张。
活动过程:
一、揭题
小朋友,今天我们要用A-9九张扑克牌来做数学活动游戏,算24点,很好玩,你想参与吗?
二、学一学
1、介绍算24点计算方法,
在A-9九张扑克牌中,把A当作“1”,拿出其中的3张牌或4张牌,根据牌上的数用加、减、乘或除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24。
2、主动探究。
拿出3、6、7三张牌,提问:怎样算24?
(1)学生相互交流,说说各自的算法。
(2)汇报:7-3=4 4×6=24
(3)自我评价:如果是自己找到算法或与同桌交流时找到算法,为自己鼓掌祝贺。
3、讨论交流。
下面各组三张牌上的数怎样计算,得数也是24。
(1)让学生分小组讨论,再算一算,并说一说算法
(2)讨论汇报这三张牌的算法,并一一展示。
2 3 49 8 3 3 5 9
2×3=69÷3=33×5=15
6×4=243×8=2415+9=24
4、小擂台。
从9张牌中拿出三张牌,用牌上的数算出得数24。
全班学生参与活动,看谁算得又对又快,同时为获得冠军的小朋友喝彩。
小组合作交流。
4人一组,各人从自己牌里任意拿出一张牌,算出得数是24。
⑴各小组合作交流,如何运用这4张牌算出24点,鼓励学生用不同的算法。
⑵小组汇报各种算法。
四、试一试
出示4张牌,让学生算。
2、让学生试着算一算。
3、把计算的方法与同学交流一下。
4、汇报算法。
4 5 7 8 3 1 7 9 5 6 5 3
4+5=99÷3=35÷5=1
7+8=151+7=81+3=4
15+9=243×8=244×6=24
五、比一比
夺星比赛——算24点。
每人拿出一张自我评价纸,每算出一组牌为自己画星,最后数一数自己一共的几颗星。
1、师任意拿出3张或4张牌,看谁最先算出得数是24。
2、同桌相互比一比,每人各出2张牌,谁先想出算法谁加星。
3、分四人小组比赛。
(3分钟)
比赛规则:每人出一张牌,4个数不能算到24算和牌,如果谁最先算出24就获胜,就可以加一颗星。
1、评价。
数一数一共得了几颗星,比一比谁得的星最多,评出冠军。
六、总结
今天这节活动课我们通过开动脑筋,运用加、减、乘、除很快算出24点,真棒!回家后把学到的本领与爸爸妈妈交流一下,和他们进行比赛,看谁算得快。
教后小记:。