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NULL,0,00的区别如题,在程序中经常遇到NULL,和'\0',常常疑惑它们是什么关系,其实它们的值是⼀样的,只不过表现的形式不⼀样:1、NULL; NULL 即空指针,在C和C++中的形式不⼀样,msdn上有如下的内容那个:#if !defined(NULL)&&defined(__NEEDS_NULL)#ifdef __cplusplus#define NULL 0#else#define NULL ((void *)0)#endif#endifNULL 在c中⽤(void*)0表⽰,在c++中⽤0表⽰。
2、'\0':'\0'表⽰字符串结束,它在ASCII中的值为0(数值0,⾮字符‘0’)所以在数值上NULL,'\0',0是⼀样的,都是0,但'0'就不同了,在ASCII码中编码为48,所以字符0和上述三个值不同。
在内存中NULL 和'\0' 和'0'都是⼀个8位的char类型,NULL 和'\0' 值⼀样,都是0,以数字⽅式读取就是0,以字符串读取时就是'\0'或者null(和编译器有关),⽽‘0’在内存存储着48,以字符读取就是'0',以数字读取就是48,⾄于0,可能是char ,int ,float,double等类型,但是值和NULL 和'\0'⼀样,都是0printf("%d",'0');==>48printf("%c",'0');==>0printf("%c",0);==>空(即NULL)printf("%d",0);==>0那么0+'0',0+'\0'分别是什么呢?printf("%c",0+'\0');==>空(NULL) 先转换成int,然后ASCII编码相加为0,%c输出,转换成char,所以输出NULLprintf("%d",0+'\0');==>0 先转换成int,然后ASCII编码相加为0,%d输出,不⽤转换,输出数字0printf("%c",0+'0');==>0printf("%d",0+'0');==>48。
新蕾快乐英语第三册 UNIT 1[00:00:00]Unit 1 Toys [译文]第1单元玩具[00:04.11]1 Look at my robot. [译文]1 看我的机器人。
[00:06.64]Let's listen and say. [译文]让我们听和说。
[00:09.21]a toy truck [译文]一辆玩具卡车[00:14.31]a toy jeep [译文]一辆玩具吉普车[00:19.00]a toy digger [译文]一辆玩具挖土车[00:23.25]a robot [译文]一个机器人[00:27.38]building blocks [译文]积木[00:31.71]Let's chant! [译文]唱一唱![00:34.43]Look at my toy truck. Wow! Good! [译文]看我的玩具卡车。
哇!好![00:41.31]Look at my toy jeep. Wow! Great! [译文]看我的玩具吉普车。
哇!太好了![00:44.88]Look at my toy digger. Wow! Cool! [译文]看我的玩具挖土车。
哇!酷![00:48.52]Look at my building blocks. Wow! Nice! [译文]看我的积木。
哇!好![00:52.11]Look! Look! Look at my robot. Wow! Wow! Super! Super![译文]看!看!看我的机器人。
哇!哇!太好了!太好了![01:00.09]Let's play together. [译文]让我们一起来玩吧。
[01:02.53]Great! [译文]太好了![01:04.57]Let's sing! [译文]我们来唱歌![01:07.41]I have a toy truck. Beep, beep... [译文]我有一辆玩具卡车。
数字00—99的编码1——树; 2——鸭子;3——红伞; 4——零食;5——钩子; 6——勺子;7——拐杖; 8——葫芦;9——狗; 0——鸡蛋01——鲈鱼; 02——铃儿; 03——灵山; 04——零食; 05——灵符;06——蝌蚪; 07——令旗; 08——冬瓜; 09——灵柩; 10——棒球;11——筷子; 12——婴儿; 13——医生; 14——钥匙; 15——月亮;16——杨柳; 17——玉玺; 18——尾巴; 19——泥鳅; 20——儿子;21——鳄鱼; 22——鸳鸯; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;26——河流; 27——耳机; 28——荷花; 29——阿胶; 30——山洞;31——鲨鱼; 32——仙鹤; 33——仙丹; 34——山狮; 35——珊瑚;36——山鹿; 37——相机; 38——沙发; 39——香蕉; 40——司令;41——死鱼; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石狮; 45——水母;46——石榴; 47——司机; 48——丝瓜; 49——水饺; 50——五环;51——狐狸; 52——木耳; 53——牡丹; 54——护士; 55——火车;56——蜗牛; 57——母鸡; 58——舞吧; 59——武警; 60——榴莲;61——轮椅; 62——驴儿; 63——硫酸; 64——螺丝; 65——锣鼓;66——绿豆; 67——油漆;68——喇叭; 69——漏斗; 70——麒麟;71——蜥蜴; 72——企鹅; 73——气枪; 74——骑士; 75——鹦鹉;76——犀牛; 77——蛐蛐;78——青蛙; 79——气球; 80——百灵鸟;81——蚂蚁; 82——芭乐; 83——花生; 84——巴士; 85——白虎;86——八路军;87——白棋; 88——斑马; 89——芭蕉; 90——精灵;91——球衣; 92——球儿; 93——救生圈;94——教室; 95——酒壶;96——酒楼; 97——香港; 98——酒吧; 99——胶卷; 00——眼镜;1——头发; 2——额头; 3——耳朵; 4——眼睛; 5——胡子;6——鼻子; 7——嘴巴; 8——下巴; 9——脖子; 10——手指11——手臂; 12——锁骨; 13——肩膀; 14——胸部; 15——肚子;16——肠子; 17——肚脐; 18——腰花; 19——背脊; 20——屁股;21——大腿; 22——膝盖; 23——小腿; 24——脚趾; 25——脚跟;26——脚底; 27——脚气;红 10——观世音; J——孙悟空; 12——红孩儿; K——唐三藏;黑 10——李逵; J——时迁; 12——林冲; K——宋江;花 10——诸葛亮; J——刘备; 12——二乔; K——曹操;方 10——宝钗; J——黛玉; 12——王熙凤; K——宝玉;整副扑克记忆训练必备工具:1,去掉大、小王的扑克牌一副,共52张。
时刻对照表一、中国古代时刻与现代时刻的对比:子时——23:00—1:00 丑时——1:00—3:00 寅时——3:00—5:00 卯时——5:00—7:00 辰时——7:00—9:00 巳时——9:00—11:00 午时——11:00—13:00 未时——13:00—15:00 申时——15:00—17:00 酉时——17:00—19:00 戌时——19:00—21:00 亥时——21:00—23:00二、犹太人古代时刻与现代时刻的对比:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12⑹⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⑾ ⑿ ⒀ ⒁ ⒂ ⒃ ⒄ ⒅三、罗马人的记时法与现代人记时法一样四、新旧约里的时刻对照从十四日晚(周四)到廿一日晚(下周四)为除酵节期间六、逾越节和除酵节的时间表14日至21日(1)犹太拉比认为是指除酵节时“作为第一次圣会的安息之日”。
(2)撒都该派认为是指每周一次的圣安息日(有可能从14日往后推迟几日,到安息日算起)。
2006年4月10日星期一七、七日周期对照表一周七天的来历:早在古埃及时代,天文学者就以七个星辰的名字来称呼一周的七天了。
罗马人也采用了这个记日法。
这七天分别为太阳日(solis dies)、月亮日(lunae dies)、火星日(Martis dies)、水星日(Mercurii dies)、木星日(Jovis dies)、金星日(Veneris dies)和土星日(Saturni dies)。
古日耳曼民族认为罗马人的记日法很理想,就照着办,把这些拉丁文的日名都改成日耳曼语。
英国人虽然处处以拉丁文马首是瞻,惟独一周七日的名称采取了日耳曼式。
Sunday作为一星期的第一天,Sunday在古时候是献给太阳的,古英文拼作sunnandaeg,该词直接借译自拉丁文solis dies。
犹太教的安息日定在星期六,基督教之所以改以星期日为安息日是因为耶稣复活发生在这一天的缘故。
罗曼诸语言把星期日称作“主日”,如法语作dimanche,西班牙语作d omingo,都是出于同一原因。
00ff0016进制数颜色表
00ff00表示的是绿色,而0016表示的是蓝色。
在HTML和CSS 中,颜色通常使用十六进制表示法来定义。
每种颜色由红色、绿色和蓝色的组合来表示,每种颜色的取值范围是00(最小值)到FF (最大值)。
因此,00ff00表示红色为00,绿色为FF,蓝色为00的颜色,即纯绿色。
而0016表示红色为00,绿色为00,蓝色为16的颜色,即深蓝色。
这种表示法可以用于网页设计和其他数字图形领域,使得开发人员可以精确地指定所需的颜色。
因此,00ff00和0016分别代表绿色和深蓝色,可以根据具体需求在网页设计和开发中使用。
时间点表达:(具体时间前用“at”)1.整点:o’clock eg: 8:00 eight o’clock , 10:00 ten o’clock2.一刻钟(15分):a quarter(1)几点一刻:a quarter past... eg: 3:15 a quarter past three , 6:15 a quarter past six (2)差一刻几点 a quarter to... eg: 4:45 a quarter to five , 9:45 a quarter to ten3.半点(30分):half 几点半:half past... eg:2:30 half past two , 11:30 half past elevenA.分钟数小于等于30分钟时,常用介词“past”来表达这一时间,可用公式是:超过某一整点的分钟数+ past+该整点数,即分+past+时如:1:05 five past one一点五分 2:15 a quarter past two两点一刻3:25 twenty-five past three三点二十五分B.分钟数大于30分钟时用“to”来表达这一时间,可用公式是:到下一个整点所差的分钟数+to+下一个整点数,即:差几分+to+下一整点如:5:35 twenty-five to six六点差二十五分/差二十五分不到六点6:40 twenty to seven七点差二十分/差二十分不到七点7:45 a quarter to eight八点差一刻/差一刻不到八点8:55 five to nine九点差五分/差五分不到九点1—12 one two three four five six seven eight nine ten eleven twelve练习:3:00 7:00 4:15 9:15 2:30 5:30 7:45 11:45。