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《逃离荒井》游戏创意策划文档
作者:薛成山
故事背景:
2875年,由于人类的对环境的污染越来越严重,地球上的生物物种也逐渐灭迹,但是人类依然没有认识到自己的错误,这使得地球的能源枯竭,不得不陷入能源危机。
正在这个时候,有一部分科学家提出要去外太空寻找新能源。
不久之后科学家就找到了新能源的星球,并命名“欧阳2875”但是这个星球的体积只有地球的十分之一,不能融入所有地球人。
于是科学家就讨论,最终得出结论让有钱的人,和有权的人搬到“欧阳2875”,其他的穷人就留在地球上。
但是不久之后,消息不小心传入穷人的耳中,穷人们想出了一个办法:首先他们自己成立共和国,然后他们就募捐钱,开始制造飞船。
然后再派人进入科学家的内部找到“欧阳2875”的位置,和飞船行进路线。
几个月后他们都到达“欧阳2875”星球,但是科学家们并不知道穷人也在这个星球。
有一天,科学家发现一个荒井,这个荒井外面散发这闪亮的光芒,于是他们就进入这个井之中,发现这个井中非常的大,非常的宏伟,有很多新能源,他们非常的高兴,但是这是守候在井之中的精灵把大门关上了这是穷人们也在这个井之中。
精灵告诉他们这个井有50层,每一次都有机关暗井,还告诉穷人也在这个井之中,他们只有相互竞争,胜利的人才能到达顶层才能打开能源之门,带着能源逃离荒井………
创意来源:
我们专业有数字媒体导论课,杨老师上课的时候为了打开我们思考的方式,所以他就叫我们自己想几个词语然后用故事组合起来,但是我脑海里第一时间出来了罐子,分层,肌肉,绳子等词语,后来下课了,我自己就开始思考,并把这些词语组合起来。
就形成了这个游戏的雏形。
创意点特色:
现在我在市场上还没有看到这个游戏,这是我自己的原创,人们可以通过这个游戏锻炼自己脑力,同时锻炼同伴之间的合作。
市场前景:
这个游戏有着很大的发掘潜力,可以通过编程来制造不同类型的模式,然后网友通过合作和不断的探索才能完成任务最终取得胜利,这样也在他们的心中留下很深的印象,这也会让他们以后上网的时
候,或者空闲的时候来休闲娱乐。
这个游戏没有血腥暴力的场景,儿童,青年,成人都可以玩,这样也在人们的口碑中树立良好的形象,儿童玩了可以锻炼他们的脑力,促进脑力发展。
然后我从网上了解到中国的游戏行业不断在发展,《2014年中国游戏产业报告》中提到中国游戏市场用户数突破了5亿。
同时国家的政策也在支持这一行业,这些外部条件都充分的说明游戏市场前景很良好,这个游戏可以利用这一条件完成制作和上线。