proe绘制足球
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项目20 QQ企鹅设计1、新建零件文件,文件名为FOOTBALL。
2、以FRONT面为草绘平面,创建旋转曲面(身体)。
3、倒圆角。
4、在RIGHT面上绘制截面(直线)(草绘1)。
5、插入模型基准:图形1和图形2。
6、以步骤4绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(嘴巴),特征截面添加关系:sd5=evalgraph("2",trajpar*10)*2.2和sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*2,其中sd5为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
扫描截面7、曲面合并,倒圆角。
8、以Right面为草绘平面绘制截面(草绘2)。
9、以步骤8绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(手臂),特征截面添加关系:sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*1.5,sd3=evalgraph("2",trajpar*10),其中sd3为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
扫描截面10、手臂扫描曲面镜像,然后合并曲面(两次,左右手臂各1次)。
11、变半径倒圆角(左右两侧)。
12、创建基准面。
13、在DTM1上绘制截面(直线)(草绘3)。
14、插入模型基准:图形3和图形4。
14、创建基准面DTM2。
15、创建基准点PNT0。
16、创建基准面DTM3,并调整大小。
17、在DTM2上绘制截面(半个椭圆)(草绘4)。
18、在DTM1上绘制截面(草绘5)。
19、创建两基准点PNT1和PNT2(DTM3与两椭圆线的交点。
20、在DTM3上绘制截面(草绘6)。
21、分别对草绘4和草绘5截面进行镜像。
22、创建脚部边界曲面(第一方向4条边界,第二方向1条边界)。
23、DTM1向下偏距7创建草绘平面,绘制填充曲面。
24、以填充曲面为草绘面,对步骤22创建的边界曲面进行剪切。
25、以DTM1为活动平面,创建类型1。
26、边界曲面与填充曲面合并。
见过足球的人都知道足球是由五边形和六边形交替构成,只要我们在正确位置画出一个五边形和一个六边形,找到球心,就可轻松画出足球原理:下图为足球小部分面展开图,要绘出足球我们须将这些面折叠起来这时一号线和二号线必定重合,五边形与六边形中垂线的交点即为球心步骤:1、如图3,绘制出一个五边形,退出草图。
使用3D草图绘制一条直线,与五边形的夹角为120度,如图4。
用CAD绘制时让图2所示的“1线”绕“1轴”旋转180度曲面,“2线”绕“2轴”旋转180度曲面,然后得出他们的交线,再以这条交线和五边形一条边线建立基准面,绘制出六边形图3图42、如图5,用上步做的3D草图与五边形的一边线为基准建立一个基准面。
在此基准面上绘制一个六边形,退出草图。
注意边线与五边形边线端点重合,如图6图5图63、如图7,用三点(五边形顶点,五边形与六边形中心点)建立一个基准面,在此面画两条直线,他们的交点画一个点(该点为球心,为后续两个放样做准备)如图8球心图7图84、如图9,用五边形和球心放样一个实体,然后用六边形和球心放样一个实体,如图10,注意不能让他们求和运算图9图10注意不能让他们求和运算5、如图11,以步骤3创建的基准平面为草图平面,以球心为圆心,绘制如图所示的草图(注意球心为圆心),使用旋转切除命令切除如图12图11图126、如图13,以步骤3创建的基准平面为草图平面,以球心为圆心,绘制如图所示的草图(注意球心为圆心),使用旋转切除命令切除,为两实体上色以便区分,如图14。
注意我们要将步骤三做的草图一直处于显示状态,好做参照用图13图147、如图15,以步骤3创建的草图为参照建立两基准轴8、如图16,以基准轴1为轴心阵列五个六边形图169、如图17,以基准轴2为轴心阵列2个六边形与五边形图1710、如图18,以基准轴1为轴心阵列5个六边形与五边形图1811、如图19,选择所有实体使用“移动/复制实体”命令复制实体,足球就画好了。
proe教程ProE(Pro/ENGINEER)是一种三维CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)软件,被广泛应用于工程设计和制造领域。
它具有强大的建模和分析功能,可以帮助工程师快速准确地完成产品设计和开发的各个阶段。
以下是一些ProE的基础教程,旨在帮助初学者快速掌握软件的基本操作和常用工具。
1. 创建新零件(Creating a New Part)要创建新的零件文件,可以按照以下步骤进行操作:- 打开ProE软件,在主界面上选择"File"菜单,然后点击"New"。
- 在弹出的对话框中,选择"Part"选项,然后点击"OK"。
- 选择适当的单位系统和模板,然后点击"OK"。
- 这样就进入了零件编辑模式,可以开始进行建模操作了。
2. 绘制基本几何体(Creating Basic Geometry)ProE提供了多种绘制基本几何体的工具,如直线、圆、矩形等。
可以通过以下步骤进行操作:- 在绘图工具栏上选择合适的工具,例如绘制直线。
- 点击开始绘制的位置,然后移动鼠标,绘制直线的路径。
- 完成绘制后,点击鼠标右键结束操作。
3. 操作和编辑几何体(Manipulating and Editing Geometry)ProE提供了多种操作和编辑几何体的功能,如移动、旋转、缩放等。
可以按照以下步骤进行操作:- 选择需要操作或编辑的几何体。
- 在编辑工具栏上选择合适的工具,例如移动工具。
- 按照提示进行操作,如选择移动的方向和距离。
- 完成操作后,点击鼠标右键结束操作。
4. 应用约束和尺寸(Applying Constraints and Dimensions)ProE提供了多种约束和尺寸工具,可以帮助设计师控制几何体的形状和尺寸。
可以按照以下步骤进行操作:- 选择需要应用约束或尺寸的几何体。
球曲线阵列教程1:首先建立新的档案FILE→NEW 默认的文件名,点OK,出现FRONT TOP RIGHT三个基准平面2:在此点选新建一个基准平面DATUM,选OFFIST,选绘图窗口中的FRONT平面后,选命令栏的ENTER VALUE,输入OFFIST的值100,点DONG,出现DTM13:再绘制曲线,选基准栏的草绘曲线,选绘图栏的绘图平面DTM1,直接点OKEY,TOP参考面选基准平面TOP,出现草绘窗口。
4:绘制一直径30的圆点完成,点OK,完成了曲线圆的绘制。
5:移动新建的曲线圆。
FEATURE→CREATE→SURFACE→TRANSFORM→MOVE→DONE选中绘图栏中的曲线圆,让线条变成红色,点DONE SEL,选ROTATE→CSYS→选中画面中的坐标系PRT-CSYS-DEF,选Y轴做为曲线圆的旋转轴,点OKEY,输入旋转角度20度,DONE MOVE。
现在可以看到画面上有两个曲线圆。
6:阵列曲线圆回到FEAT主选单下,选择PATTERN,选择刚才移动的曲线圆,线条会变成红色,默认的命令GENERAL,点DONE,坐标系中出现了角度参数值20度,点选20度的参数值,输入增量为20。
点DONE,输入要在Y轴一圈所要阵列的数量,为18个,(360/20)点DONE,完成阵列7:然后以同样的方式移动刚才阵列出的曲线圆,叫它沿着Z轴移动20度,点选FEATURE→CREATE→SURFACE→TRANSFORM→MOVE→DONE,选中绘图栏中的曲线圆,让线条变成红色,点DONE SEL,选ROTATE→CSYS→选中画面中的坐标系PRT-CSYS-DEF,选Z轴做为曲线圆的旋转轴,点OKEY,输入旋转角度20度,DONE MOVE,现在可以看到已经有8个圆有了移动。
8:阵列刚才移动的8个曲线圆,叫它沿着Z轴旋转。
回到FEAT主选单下,选择PATTERN,选择刚才移动的曲线圆,系统默认会全部选中,默认的命令GENERAL,点DONE,坐标系中出现了角度参数值20度,点选20度的参数值,输入增量为20。
一、 首先确认足球皮的构成,它是由12个正五边形和20个正六边形组成的,且五边形同六边形边长相等,w二、 确定正边形的边长(L )与球体直径(D )的关系1.首先要确定正边形在球体上的位置. 为了计算方便,我们先将正边形的曲边模拟成直边。
如右上图2 所示,正边形必须与球体相切,图示点的位置即为切点。
2.计算特征边长,下图3所示的“赤道”线,恰好穿过10个正六边形,且穿过每个正六边形的距离相等, 也就是说“赤道”线在每个正六边形上的距离(如图4弧AB )是十分之一个周长即πD /10,而弦AB 的长度正好等于3L/2(如图5),由此推出公式L=2*D*SIN(18)/3(图6).ABA B图1足球皮的块数定义参见页尾,不再赘述图2图3图4图5 图6三、 确定其他公式1. 五边形的偏角A角对应的正弦边长度=五边形的内切圆半径=L*tan(54)/2 A=ASIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG 的表达式标准书写 2. 六边形的偏角B角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)/2B=ASIN(TAN(60)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG 的表达式标准书写 3. 五边形的偏移高度HH=D*COS(A)/2注:六边形的高度也可以求,但知道五边形的H 值就可以画出足球皮了 四、UG 表达式书写图7注:也可追加S =(TAN(54)+TAN(60))*L/2,以方便定位正六边形当然也可直接生成,再用transform 移动图8五、绘制足球皮1. 画基础球体 插入 >成形特征 >球,输入直径=D (注意大小写), 定位到原点。
2. 画正五边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=5,边长=L ,定位到0,0,H /注:直接输入H3. 画正六边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=6,边长=L ,角度=30, 定位到-S ,0,H 编辑 >转换,选中正六边形,绕重合边旋转角度A+B,如图94. 由直线生成球皮曲线 插入 >曲线操作 >投影曲线,将正五边形和正六边形投影到球体上,如图105. 为了下一步凸垫操作简单,切除一半球体 插入 >特征操作 >裁剪,去除-Z 方向的球体.6. 以步骤4中生成的曲线按凸垫方法生成五边形和六边形的球皮图8图9 图10 图11第一步:选定一般方法来作凸垫图12第二步:选定半球体来作放置面,并勾掉附着凸垫选项图13第三步:选择轮廓曲线之前将斜度设置为07. 通过镜像方法,生成余下30块球皮大功告成!附PART文件图14第四步:先选择正五边形曲线作为轮廓曲线图15第五步:选定顶面参数,将偏移值设为5图16第五步:生成正五边形凸垫用相同方法生成正六边形凸垫顶面倒圆角R=2在几何学和代数拓扑学方面,欧拉公式给出了单联通多面体的面、边和顶点之间存在的关系:V + F – E = 2其中,V为顶点数之和,F为给定多面体的面数之和,E为边数之和。
Pro/E绘制五角星
1.启动Proe 4.0,新建零件,取名“wujiaoxing”,去掉“使用缺省模板”前面的√,点击确定,进入新建文件选项,选择“mmns_part_solid”,再点击“确定”按钮。
2.选择“插入”→混合→伸出项,在弹出的“菜单管理器”中点击“完成”进入下一级,继续点击“完成”,进入下一步,选取“TOP”平面,方向选择“正向”,然后“缺省”,进入草绘环境。
3.绘制如下图所示的草图。
4.点击草绘→特征工具→切换剖面,进入第二个截面的草图绘制。
5.在圆心处添加一个点,完成第二个草图的绘制。
点击√退出草绘,在弹出的对话框中输入值:1.然后点击“确定”完成,如下图所示。
6.为五角星添加颜色。
选择“视图”→颜色和外观→红色→应用→关闭,完成。
C三维足球画法WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】再如图做辅助线!做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹!再画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆!如图:继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为X轴!改变之后,镜像圆!两圆相交产生一个交点,我把它命名为M点!用直线联接EM,EM和FE产生一个夹角!等到一下,这个夹角我们要运用到!现在要运用三维旋转命令,把白色的正六边形旋转到M(刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把正六边形旋转到ME那条线上)在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意,旋转后如图位置!好,现在正6边形的陈列角度以确定下来!把所有辅助线删除掉!再如图画两个多边形的对角线!再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点!如图~同样须改变坐标轴!再用EXT拉伸命令,拉伸五边形!高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸!打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割!切割以三点切割法切!以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样!如图!再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆!如图!再运用交集命令intersect,得到第二个图样!再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集!如图!SHADE,加上色看一下!现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角(FILLET)!圆角半径自定!正在模型已建好!现在要运用三维陈列命令(3darray)五边形的五个边对应着是五个六边形(晕,咋像绕口念了)六边形有三个边对应是五边形,现在用这个顺序来陈列!以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五个,命令行参数如图!现在以六边形的中心为旋转轴,旋转3个五边形!如图!重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球!陈列,陈列把所有旋转完后,删除中心轴线!哇,终于做完了!最后结果:。