proe绘制足球
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项目20 QQ企鹅设计1、新建零件文件,文件名为FOOTBALL。
2、以FRONT面为草绘平面,创建旋转曲面(身体)。
3、倒圆角。
4、在RIGHT面上绘制截面(直线)(草绘1)。
5、插入模型基准:图形1和图形2。
6、以步骤4绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(嘴巴),特征截面添加关系:sd5=evalgraph("2",trajpar*10)*2.2和sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*2,其中sd5为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
扫描截面7、曲面合并,倒圆角。
8、以Right面为草绘平面绘制截面(草绘2)。
9、以步骤8绘制的直线为轨迹,创建扫描曲面(手臂),特征截面添加关系:sd4=evalgraph("1",trajpar*10)*1.5,sd3=evalgraph("2",trajpar*10),其中sd3为椭圆的长半径,sd4为椭圆的短半径。
扫描截面10、手臂扫描曲面镜像,然后合并曲面(两次,左右手臂各1次)。
11、变半径倒圆角(左右两侧)。
12、创建基准面。
13、在DTM1上绘制截面(直线)(草绘3)。
14、插入模型基准:图形3和图形4。
14、创建基准面DTM2。
15、创建基准点PNT0。
16、创建基准面DTM3,并调整大小。
17、在DTM2上绘制截面(半个椭圆)(草绘4)。
18、在DTM1上绘制截面(草绘5)。
19、创建两基准点PNT1和PNT2(DTM3与两椭圆线的交点。
20、在DTM3上绘制截面(草绘6)。
21、分别对草绘4和草绘5截面进行镜像。
22、创建脚部边界曲面(第一方向4条边界,第二方向1条边界)。
23、DTM1向下偏距7创建草绘平面,绘制填充曲面。
24、以填充曲面为草绘面,对步骤22创建的边界曲面进行剪切。
25、以DTM1为活动平面,创建类型1。
26、边界曲面与填充曲面合并。
见过足球的人都知道足球是由五边形和六边形交替构成,只要我们在正确位置画出一个五边形和一个六边形,找到球心,就可轻松画出足球原理:下图为足球小部分面展开图,要绘出足球我们须将这些面折叠起来这时一号线和二号线必定重合,五边形与六边形中垂线的交点即为球心步骤:1、如图3,绘制出一个五边形,退出草图。
使用3D草图绘制一条直线,与五边形的夹角为120度,如图4。
用CAD绘制时让图2所示的“1线”绕“1轴”旋转180度曲面,“2线”绕“2轴”旋转180度曲面,然后得出他们的交线,再以这条交线和五边形一条边线建立基准面,绘制出六边形图3图42、如图5,用上步做的3D草图与五边形的一边线为基准建立一个基准面。
在此基准面上绘制一个六边形,退出草图。
注意边线与五边形边线端点重合,如图6图5图63、如图7,用三点(五边形顶点,五边形与六边形中心点)建立一个基准面,在此面画两条直线,他们的交点画一个点(该点为球心,为后续两个放样做准备)如图8球心图7图84、如图9,用五边形和球心放样一个实体,然后用六边形和球心放样一个实体,如图10,注意不能让他们求和运算图9图10注意不能让他们求和运算5、如图11,以步骤3创建的基准平面为草图平面,以球心为圆心,绘制如图所示的草图(注意球心为圆心),使用旋转切除命令切除如图12图11图126、如图13,以步骤3创建的基准平面为草图平面,以球心为圆心,绘制如图所示的草图(注意球心为圆心),使用旋转切除命令切除,为两实体上色以便区分,如图14。
注意我们要将步骤三做的草图一直处于显示状态,好做参照用图13图147、如图15,以步骤3创建的草图为参照建立两基准轴8、如图16,以基准轴1为轴心阵列五个六边形图169、如图17,以基准轴2为轴心阵列2个六边形与五边形图1710、如图18,以基准轴1为轴心阵列5个六边形与五边形图1811、如图19,选择所有实体使用“移动/复制实体”命令复制实体,足球就画好了。
proe教程ProE(Pro/ENGINEER)是一种三维CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)软件,被广泛应用于工程设计和制造领域。
它具有强大的建模和分析功能,可以帮助工程师快速准确地完成产品设计和开发的各个阶段。
以下是一些ProE的基础教程,旨在帮助初学者快速掌握软件的基本操作和常用工具。
1. 创建新零件(Creating a New Part)要创建新的零件文件,可以按照以下步骤进行操作:- 打开ProE软件,在主界面上选择"File"菜单,然后点击"New"。
- 在弹出的对话框中,选择"Part"选项,然后点击"OK"。
- 选择适当的单位系统和模板,然后点击"OK"。
- 这样就进入了零件编辑模式,可以开始进行建模操作了。
2. 绘制基本几何体(Creating Basic Geometry)ProE提供了多种绘制基本几何体的工具,如直线、圆、矩形等。
可以通过以下步骤进行操作:- 在绘图工具栏上选择合适的工具,例如绘制直线。
- 点击开始绘制的位置,然后移动鼠标,绘制直线的路径。
- 完成绘制后,点击鼠标右键结束操作。
3. 操作和编辑几何体(Manipulating and Editing Geometry)ProE提供了多种操作和编辑几何体的功能,如移动、旋转、缩放等。
可以按照以下步骤进行操作:- 选择需要操作或编辑的几何体。
- 在编辑工具栏上选择合适的工具,例如移动工具。
- 按照提示进行操作,如选择移动的方向和距离。
- 完成操作后,点击鼠标右键结束操作。
4. 应用约束和尺寸(Applying Constraints and Dimensions)ProE提供了多种约束和尺寸工具,可以帮助设计师控制几何体的形状和尺寸。
可以按照以下步骤进行操作:- 选择需要应用约束或尺寸的几何体。
球曲线阵列教程1:首先建立新的档案FILE→NEW 默认的文件名,点OK,出现FRONT TOP RIGHT三个基准平面2:在此点选新建一个基准平面DATUM,选OFFIST,选绘图窗口中的FRONT平面后,选命令栏的ENTER VALUE,输入OFFIST的值100,点DONG,出现DTM13:再绘制曲线,选基准栏的草绘曲线,选绘图栏的绘图平面DTM1,直接点OKEY,TOP参考面选基准平面TOP,出现草绘窗口。
4:绘制一直径30的圆点完成,点OK,完成了曲线圆的绘制。
5:移动新建的曲线圆。
FEATURE→CREATE→SURFACE→TRANSFORM→MOVE→DONE选中绘图栏中的曲线圆,让线条变成红色,点DONE SEL,选ROTATE→CSYS→选中画面中的坐标系PRT-CSYS-DEF,选Y轴做为曲线圆的旋转轴,点OKEY,输入旋转角度20度,DONE MOVE。
现在可以看到画面上有两个曲线圆。
6:阵列曲线圆回到FEAT主选单下,选择PATTERN,选择刚才移动的曲线圆,线条会变成红色,默认的命令GENERAL,点DONE,坐标系中出现了角度参数值20度,点选20度的参数值,输入增量为20。
点DONE,输入要在Y轴一圈所要阵列的数量,为18个,(360/20)点DONE,完成阵列7:然后以同样的方式移动刚才阵列出的曲线圆,叫它沿着Z轴移动20度,点选FEATURE→CREATE→SURFACE→TRANSFORM→MOVE→DONE,选中绘图栏中的曲线圆,让线条变成红色,点DONE SEL,选ROTATE→CSYS→选中画面中的坐标系PRT-CSYS-DEF,选Z轴做为曲线圆的旋转轴,点OKEY,输入旋转角度20度,DONE MOVE,现在可以看到已经有8个圆有了移动。
8:阵列刚才移动的8个曲线圆,叫它沿着Z轴旋转。
回到FEAT主选单下,选择PATTERN,选择刚才移动的曲线圆,系统默认会全部选中,默认的命令GENERAL,点DONE,坐标系中出现了角度参数值20度,点选20度的参数值,输入增量为20。
一、 首先确认足球皮的构成,它是由12个正五边形和20个正六边形组成的,且五边形同六边形边长相等,w二、 确定正边形的边长(L )与球体直径(D )的关系1.首先要确定正边形在球体上的位置. 为了计算方便,我们先将正边形的曲边模拟成直边。
如右上图2 所示,正边形必须与球体相切,图示点的位置即为切点。
2.计算特征边长,下图3所示的“赤道”线,恰好穿过10个正六边形,且穿过每个正六边形的距离相等, 也就是说“赤道”线在每个正六边形上的距离(如图4弧AB )是十分之一个周长即πD /10,而弦AB 的长度正好等于3L/2(如图5),由此推出公式L=2*D*SIN(18)/3(图6).ABA B图1足球皮的块数定义参见页尾,不再赘述图2图3图4图5 图6三、 确定其他公式1. 五边形的偏角A角对应的正弦边长度=五边形的内切圆半径=L*tan(54)/2 A=ASIN(TAN(54)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG 的表达式标准书写 2. 六边形的偏角B角对应的正弦边长度=六边形的内切圆半径=L*tan(60)/2B=ASIN(TAN(60)*SIN(18)*2/3)*PI()/180 / 注:按UG 的表达式标准书写 3. 五边形的偏移高度HH=D*COS(A)/2注:六边形的高度也可以求,但知道五边形的H 值就可以画出足球皮了 四、UG 表达式书写图7注:也可追加S =(TAN(54)+TAN(60))*L/2,以方便定位正六边形当然也可直接生成,再用transform 移动图8五、绘制足球皮1. 画基础球体 插入 >成形特征 >球,输入直径=D (注意大小写), 定位到原点。
2. 画正五边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=5,边长=L ,定位到0,0,H /注:直接输入H3. 画正六边形 插入 >曲线 >多边形,输入边数=6,边长=L ,角度=30, 定位到-S ,0,H 编辑 >转换,选中正六边形,绕重合边旋转角度A+B,如图94. 由直线生成球皮曲线 插入 >曲线操作 >投影曲线,将正五边形和正六边形投影到球体上,如图105. 为了下一步凸垫操作简单,切除一半球体 插入 >特征操作 >裁剪,去除-Z 方向的球体.6. 以步骤4中生成的曲线按凸垫方法生成五边形和六边形的球皮图8图9 图10 图11第一步:选定一般方法来作凸垫图12第二步:选定半球体来作放置面,并勾掉附着凸垫选项图13第三步:选择轮廓曲线之前将斜度设置为07. 通过镜像方法,生成余下30块球皮大功告成!附PART文件图14第四步:先选择正五边形曲线作为轮廓曲线图15第五步:选定顶面参数,将偏移值设为5图16第五步:生成正五边形凸垫用相同方法生成正六边形凸垫顶面倒圆角R=2在几何学和代数拓扑学方面,欧拉公式给出了单联通多面体的面、边和顶点之间存在的关系:V + F – E = 2其中,V为顶点数之和,F为给定多面体的面数之和,E为边数之和。
Pro/E绘制五角星
1.启动Proe 4.0,新建零件,取名“wujiaoxing”,去掉“使用缺省模板”前面的√,点击确定,进入新建文件选项,选择“mmns_part_solid”,再点击“确定”按钮。
2.选择“插入”→混合→伸出项,在弹出的“菜单管理器”中点击“完成”进入下一级,继续点击“完成”,进入下一步,选取“TOP”平面,方向选择“正向”,然后“缺省”,进入草绘环境。
3.绘制如下图所示的草图。
4.点击草绘→特征工具→切换剖面,进入第二个截面的草图绘制。
5.在圆心处添加一个点,完成第二个草图的绘制。
点击√退出草绘,在弹出的对话框中输入值:1.然后点击“确定”完成,如下图所示。
6.为五角星添加颜色。
选择“视图”→颜色和外观→红色→应用→关闭,完成。
C三维足球画法WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】再如图做辅助线!做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹!再画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆!如图:继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为X轴!改变之后,镜像圆!两圆相交产生一个交点,我把它命名为M点!用直线联接EM,EM和FE产生一个夹角!等到一下,这个夹角我们要运用到!现在要运用三维旋转命令,把白色的正六边形旋转到M(刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把正六边形旋转到ME那条线上)在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意,旋转后如图位置!好,现在正6边形的陈列角度以确定下来!把所有辅助线删除掉!再如图画两个多边形的对角线!再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点!如图~同样须改变坐标轴!再用EXT拉伸命令,拉伸五边形!高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸!打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割!切割以三点切割法切!以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样!如图!再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆!如图!再运用交集命令intersect,得到第二个图样!再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集!如图!SHADE,加上色看一下!现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角(FILLET)!圆角半径自定!正在模型已建好!现在要运用三维陈列命令(3darray)五边形的五个边对应着是五个六边形(晕,咋像绕口念了)六边形有三个边对应是五边形,现在用这个顺序来陈列!以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五个,命令行参数如图!现在以六边形的中心为旋转轴,旋转3个五边形!如图!重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球!陈列,陈列把所有旋转完后,删除中心轴线!哇,终于做完了!最后结果:。
利用ProE绘制椭球椭球是典型的二次曲面,其典型表达式如下:2222221x y za b c++=(1.1) 当a≠b≠c时,椭球不具备轴对称性,也就是说,通过一般的旋转方法无法生成椭球面。
这里利用ProE参数化设计的功能举例绘制一个椭球,椭球的参数为a0=300,b0=700,c0=1600。
1ProE绘制椭球的步骤Step 1:打开ProE软件,新建一个零件,名称为:ellipsoidEx,见图1-1;图1-1 新建零件Step 2:选择菜单“工具”/“参数”,进入“参数”对话框,输入椭球参数,见图1-2;图1-2 设置椭球参数Step 3:单击草绘按钮,由于RIGHT平面代表yz平面,本文设计以x轴为旋转轴,因此,选择RIGHT平面为草绘平面,见图1-3;图1-3 设置草绘平面Step 4:绘制一个圆,选择菜单“工具”/“关系”,在关系对话框中输入如下代码:sd0=2*b0,见图1-4。
单击“完成”按钮,完目的是使圆的直径等于2b成草绘,草绘效果见图1-5。
图1-4 设置引导线的尺寸图1-5 引导线的草绘效果Step 5:选择菜单“插入”/“可变截面扫描”,选择刚才草绘的引导线,见图1-6;再单击“创建或编辑扫描剖面”按钮,进入扫描截面草绘平面;图1-6 选择引导线Step 6:在草绘平面中绘制半个椭圆,设置效果见图1-7;图1-7 椭圆参数设置完成后的效果 椭球的R 轴在yz 平面被引导线带着旋转时,其值是随旋转角θ变化的,根据:2222001y z b c += (1.2) 可知:R =(1.3)而θ与proE 的角度常量trajpar 的关系为:θ=trajpar*360,trajpar 取值范围为0到1。
椭球与yz图1-8 选择引导线 根据以上推导,单击菜单“工具”/“关系”,在关系对话框中输入如下代码:sd6=b0sd5=2*a0 theta=trajpar*360sd3=2/sqrt(cos(theta)*cos(theta)/(b0*b0)+sin(theta)*sin(theta)/(c0*c0))参数设置过程见图1-9,单击完成按钮,完成草绘,得到引导旋转情况,见图1-10。
第一章足球造型——主体单元本章主要知识点【草图】(Sketch)功能的应用;【回转】(Revolve)功能的应用;【相交曲线】(Intersection Curve)功能的应用;【基准平面】(Datum Plane)的创建;【偏置曲面】(Offset Surface)功能的应用;【修剪的片体】(Trimmed Sheet)功能的应用;【片体加厚】(Thicken Sheet)功能的应用;【边倒圆】(Edge Blend)功能的应用;【编辑】→【对象显示】操作方法、【编辑】→【变换】操作方法。
第一部分足球主体造型分析:足球主体单元由正五边形和正六边形组成1.新建文件选择菜单中的【文件】/【新建】命令,或选择(NEW建立新文件)图标,系统出现【新建】文件对话框,如图1-1所示;在【名称】栏中输入【football】,在【单位】下拉框中,选择【毫米】选项,单击按钮,建立文件名为football.prt,单位为毫米的文件。
2.对象预设置选择菜单中的【首选项】/【对象】命令,系统出现【对象首选项】对话框,如图1-2所示,在【类型】下拉框中选择【直线】,在【颜色】栏中单击颜色区,系统出现【颜色】选择对话框,如图1-3;选择如图1-3所示的颜色,然后单击按钮,系统返回【对象首选项】对话框;在【线型】下拉框中选择(中心线)选项,最后单击按钮,完成预设置1-2 1-33取消跟踪设置选择菜单中【首选项】/【用户界面】命令,系统出现【用户界面首选项】对话框,如图1-4所示,取消选项,然后单击按钮,完成取消跟踪设置。
1-4 1-54草绘截面选择菜单中的【插入】/【草图】命令,或在【特征】工具条中选择(草图)图标,系统出现【创建草图】对话框,如图1-5所示;根据系统提示选择草图平面,单击按钮,系统出现草图绘制区。
绘图步骤如下:1)在【草图曲线】工具条中选择(轮廓)图标,在【配置文件】浮动工具条中选择(直线)图标,如图1-6所示。
PROE学习教程PROE,全称是Pro/ENGINEER,是由美国PTC公司研发的三维建模软件,也是目前最为常用的计算机辅助设计(CAD)软件之一、PROE可以用于产品的设计、分析和绘图等多种应用领域。
下面是一份PROE学习教程,详细介绍了PROE的基本功能和使用方法。
一、PROE的概述PROE是一款功能齐全、操作灵活的三维建模软件。
它可以模拟真实世界的物体,使用户能够通过虚拟的环境进行产品设计和开发。
PROE的主要特点包括:强大的几何建模能力、灵活的装配和部件设计、高效的绘图和展示功能、全面的分析和验证工具等。
二、PROE的基本操作1.打开软件:双击桌面上的PROE图标,或者在开始菜单中寻找PROE 程序并点击打开。
2.新建文件:选择“文件”-“新建”,选择所需的文件类型,如零件、装配、图纸等。
3.画面布局:根据需要调整PROE的界面布局,如工作区大小、视图窗口数量等。
4.绘制跟踪点:通过绘制跟踪点可以方便地对几何图形进行定位和绘制。
5.基本绘画命令:PROE提供了丰富的绘图命令,包括直线、圆、矩形、椭圆等,可以根据需要选择相应的工具进行绘制。
7.添加材料:通过选择合适的材料可以对零件进行属性设置,如颜色、透明度等。
9.绘制图纸:PROE可以根据装配或零件自动生成2D图纸,并可进行标注、尺寸和注释等操作。
10.分析和验证:PROE内置有多种分析工具,可以进行物理性能和结构强度的分析和验证。
11.保存和导出:在完成设计后,可以将文件保存为PROE原生格式,也可以导出为常见的CAD格式,如STEP、IGES等。
三、PROE的应用领域1.机械设计:PROE在机械设计领域应用广泛,可以进行零件和装配设计、产品仿真和分析、工艺规划等。
2.汽车工业:PROE可用于汽车设计中的车身、发动机、底盘等部件的设计和装配,同时还可以进行碰撞测试与仿真。
3.航空航天:PROE在航空航天领域可用于飞机、火箭、导弹等复杂结构的设计、模拟和分析。
PROE⾃动球标的⽣成⽅法
⽅法步骤:
1. 载⼊⼯程图模板
2. 绘制2⾏5列表格,⾸⾏分别输⼊:item项⽬,name名字,type类型,QTY数量,material材料等项⽬
3. 框选表格>右—添加重复区域,点击第⼆⾏第⼀格,SHIFT键,点击最后⼀格。
在属性中选>⽆多重记录!
4.进⾏项⽬的参数化关联:
⼆⾏⼀格:item>&rpt>index
--⼆格:name>asm>mbr>name
--三格:type>asm>mbr>type
--四格:QTY>rpt>qty
--五格:material>asm>mbr>user define>material {字串符,⽀持中⽂字体}
前⾯四项亦可只能第五格之法,⾃定义设置之,此项⽀持中⽂操作,名称注意统⼀便可有效关联!
5. open>draw 页⾯设置存之,⽇后便可更换为上述的模板了!
6. 表>BOM球标>设置区域>创建球标点选项⽬视图,球标⾃动⽣成!
7. 打开零件>⼯具>参数
添加+material 字串符(值),asm-op 整数(1){代表组件的第⼀个组装件}等项,零件表会相对应进⾏⾃动关联!
8.第7步可以在定制零件时先⾏设置参数!
9.讲解完毕!。
绘制足球图形案例教案教案标题:绘制足球图形案例教案教案目标:1. 学生通过本课的学习,能够了解和掌握绘制足球图形的基本方法和技巧。
2. 学生能够运用所学的绘图知识,成功完成一幅足球图形。
教学资源:1. 黑板/白板和足球图形示例图片2. 纸张、铅笔、橡皮擦、彩色笔等绘图工具3. 学生绘图作品示例教学流程:1. 引入(5分钟)- 向学生展示一幅足球图形,询问学生是否了解如何绘制出这样的图形。
- 引导学生思考足球图形由哪些基本形状组成,需要用到哪些绘图技巧。
2. 知识讲解与示范(15分钟)- 在黑板/白板上绘制一个简单的足球图形,并注明每一个绘制步骤。
- 解释绘制足球图形的基本方法和技巧,例如使用圆形作为足球的基本形状,然后添加六边形的分割线等。
- 引导学生注意绘制时的比例和对称性,以及如何运用线条和阴影来增加足球图形的逼真度。
3. 指导学生绘制(20分钟)- 让学生准备绘图工具和纸张,并依照授课过程中的示范,按照步骤绘制自己的足球图形。
- 教师在学生绘制过程中逐个巡视,及时提供指导和纠正错误。
4. 学生展示与评价(15分钟)- 鼓励学生将完成的足球图形展示给全班同学,并解释自己绘制时的思路和所运用的技巧。
- 全班同学可以提出建议和意见,帮助改善绘制技巧和图形效果。
5. 结束(5分钟)- 点名一些学生,让他们总结本节课学到的内容和技巧。
- 强调学生们通过积极参与实践,掌握了绘制足球图形的基本方法和技巧。
教学扩展:1. 鼓励学生绘制不同角度视图的足球图形,提升他们的绘图能力和想象力。
2. 引导学生使用彩色笔、水彩或色彩纸等材料,为足球图形增添色彩和立体感。
3. 组织学生合作,绘制一幅更大的足球图案,以展示在校内或校外的相关活动中。
注:以上教案仅供参考,教师可根据教学实际情况进行调整和修改。