移动产品设计基础(1)

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移动产品设计基础(1)
移动产品特性
移动产品的种类
Windows Phone是微软发布的一款手机操作系统,它将 微软旗下的Xbox Live游戏、Zune音乐与独特的视频体验 整合至手机中。2010年10月11日晚上9点30分,微软公 司正式发布了智能手机操作系统Windows Phone。
Metro UI是一种界面展示技术,和苹果的iOS、谷歌的 Android界面最大的区别在于:后两种都是以应用为主要 呈现对象,而Metro界面强调的是信息本身,而不是冗余 的界面元素。显示下一个界面的部分元素的功能上的作 用主要是提示用户“这儿有更多信息”。同时在视觉效 果方面,这有助于形成一种身临其境的感觉。
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界面布局 其他控件
IOS的控件还有很多很多,以上列举的是比较常见到的,是做每一个app都会 设计到的。另外还有键盘,提示框,时间和日期选择器,选择器,进度显 示器,搜索栏,滑动调节器等等。这些一般可以直接使用系统提供的样式, 不需要另外设计(当有需求的时候也可以设计,不过由于其操作比较复杂, 很多时候另外设计实现得还不如直接系统自带的)
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尺寸与分辨率 iPhone
320px
640px
640px
1136px 960px 480px
iPhone-iPhone3GS
iPhone4-iPhone4S
iPhone5
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尺寸与分辨率
iPad
iPad: 第一代的iPad屏幕尺寸为9.7英寸,分辨率为1024*768,屏幕密度为132PPI。全新的 iPad屏幕密度同样提升了两倍,分辨率达到2048*1536。最近新出的iPad mini 屏幕 尺寸为7.9英寸,分辨率为1024*768。 在设计iPad的应用程序时,设计师要以2048*1536的基准进行设计,然后制作一套 缩小两倍的图片资源。(未缩的我们叫两倍图,缩了的叫一倍图)iPad mini由于和 iPad比例一样,不需要另外设计,直接可以使用相应的一倍图适配到设备中。
界面布局 导航栏(navigation bar)
实际应用上: 页面标题和按钮一样可点击
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界面布局
标签栏(tab bar)
320pt*49pt
规范里的话: 标签栏显示在屏幕的下方边缘 标签栏向用户提供了再应用的不同模式或不同视图间切换的能力。 标签栏显示图标和文本,每一个标签栏元素等宽地显示 标签栏被选择的标签需要有一个当前的高亮状态 无论横屏竖屏都不改变其高度 标签不超过5个时,可以在标签栏中等宽地展示 当标签超过5个时,系统会展示其中4个并展示一个“更多”的标签 可以在卡片栏上显示一个提醒标记
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界面布局 工具栏(tool bar)
实际应用上: 家居杂志和太平洋电脑网客户端内页工具栏展示
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界面布局 点击区域
规范里的话: 在设计任何可点击的部件时,设计师应该首先考虑设计区域是否易于让用 户点击,因此在设计规范里,任何可点击的部件,大小都不应小于44*44pt。 因此,按钮不应小于44*44pt;app的banner广告图高度也不应小于44pt;列 表的高度也不应小于44pt等等。
界面布局
工具栏(tool bar)
320pt*44pt 规范里的话: 工具栏显示在屏幕下方边缘 包含用于针对当前页面内容执行动作的按钮 在工具栏上相应的元素等宽的进行排列 工具栏中提供不超过5个元素是较为合适的,推荐用户点击区域为44pt*44pt 设备手持方向从竖向变为横向时,会自动改变工具栏的高度
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尺寸与分辨率 iPad
768px
1536px
768px
1024px 2048px 1024px
iPad1-iPad2
iPad3-iPad4
iPad mini
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尺寸与分辨率 Android
Android设备: Android设备的屏幕相对复杂一些,因为它们有各 种尺寸和分辨率。 为了让各种分辨率的屏幕显示合适的大小以方便 用户阅读或者操作,同时又能满足Android设备多 样性的需求。于是,Android官方通过对各种屏幕 进行密度等级划分,最后分为“低密度 (LDPI)”、“中密度(MDPI)”、“高密度 (HDPI)”、“超高密度(XHDPI)”这四个规 格,并同时将“中密度”定义为基准线。这样, 在设计Android应用程序的界面时,我们就可以一 视同仁把中密度的屏幕作为基准进行设计,然后 给其它密度的屏幕提供相应的图片资源。最后通 过系统的适配性自动处理,一样使得相同的内容 在各种屏幕上可以显示比较接近的大小。 在太平洋,一般我们设计为480*800的尺寸。
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尺寸与分辨率
移动产品使用特点
Apple为了防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的迷惑, 统一使用点(Point)对界面元素的大小进行描述,例如: iPhone/iPod Touch界面描述 320点 x 480点 iPhone/iPad界面描述 768点 x 1024点 换算关系 普屏 1点(1pt) = 1像素 Retina屏 1点(1pt) = 2像素 这样,不管我们是在为普屏还是Retina屏进行设计与开发,我们都可以清楚 地,并且统一地使用点对界面元素的大小进行描述了。
什么是iOS:苹果iOS是由苹果公司开发的手持设备操作 系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会 上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆 续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等苹果产品上。 注意:写法是iPhone、iPad、iPod、iOS。
标签栏图标 ≤30pt*30pt
标签栏高 49pt
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界面布局 状态栏 (status bar)
320pt*20pt 规范里的话: 状态栏是展示关于设备的重要信息,包括信号强弱、网络连接情况、电池情况等。 实际应用上: 一般而言所有界面都需要状态栏,除非是游戏等沉浸式的app,和某些全屏显示图 片的界面。
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移动产品设计基础
界面布局
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界面布局
iPhone
iPhone:
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界面布局
iPhone
iPhone:
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界面布局
iPad
iPad:
导航栏图标 ≤20pt*20pt 导航栏按钮 48pt*64pt
状态栏高20pt 导航栏高44pt
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界面布局
导航栏(navigation bar)
实际应用上:
顶部状态栏下不一定就是导航栏,可 以没有,也可以是搜索栏等等。
导航栏大于44pt,页面标题左对齐
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界面布局 导航栏(navigation bar)ຫໍສະໝຸດ Baidu
实际应用上: 不同的元素组合成导航栏
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础(1)
尺寸与分辨率
iPhone
iPhone: 第一代的iPhone屏幕尺寸为3.5英寸,分辨率为320*480,屏幕密度为165PPI,而从 iPhone4开始屏幕密度增加了两倍,分辨率达到640*960。而到现在iphone5的分辨 率则为640*1136。 在设计iPhone的应用程序界面时,设计师要以640*960的基准进行设计,然后制作 一套缩小两倍的图片资源。(未缩的我们叫两倍图,缩了的叫一倍图)因为所有 iPhone都使用了相同的尺寸,所以最终能在两种分辨率上显示的物理大小完全相同。 由于iphone5只是高度发生变化,在适配时一般保持设计控件大小不变,只是内容 露出增多。但对于一些满屏设计的界面则需要考虑是否需要另外设计一份页面 640*1136(如app背景图,启动图等等)
移动产品设计基础(1)
移动产品特性 移动产品使用特点
移动设备的方便携带,也同时 带来了它浏览时间的碎片化。 以智能手机为例:我们通常在 短暂的时间里,完成一件任务 或者是进行一个娱乐事件,比 如:散步、坐公交、睡前、午 后闲暇、旅行的时候,开始拍 照、分享、做笔记、玩游戏、 购物,等等。在平均短短5-30 分钟的时间里,思路常常被打 断,手机常常被拿起放下,高 效和轻交互,就成为了移动设 计的特点。而对于平板电脑而 言,它的使用时间一般为在家 中较为安静,舒适的环境空间 下,使用时间也较为固定。
移动产品设计基础(1)
界面布局 设计区域
由于在设计中,设计师是按照retina屏幕分辨率去设计的,在设计的最后输 出一倍图的时候我们需要将两倍缩小成一倍图,因此,在两倍图的设计中, 必须保证每一个单独存在的个体的大小是双数像素,如148px*248px。这样 才能使在缩小到一倍图的时候不会出现13.5*17.5像素的情况(大家都知道 世界上是没有半个像素的存在的,像素不齐便会出现虚拟像素,图像会模 糊)
移动产品设计基础(1)
2020/11/24
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础
目录
CONTENTS
一、移动产品特性 二、尺寸与分辨率 三、界面布局 四、字体 五、图标 六、切图 七、总结
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础
移动产品特性
移动产品设计基础(1)
移动产品特性
移动产品的种类
常用的移动产品按尺寸分有手机和平板电脑等,按平台分有iOS,Android,Windows, Windows phone等.这里我们主要讲iPhone、iPad、Android手机app的设计基础知识。
移动产品设计基础(1)
界面布局
导航栏(navigation bar)
320pt*44pt
按钮可以是文 字或图标
规范里的话: 导航栏展示在顶部状态栏的下方 在一个应用的不同视觉中进行导航 提供对当前视图内容进行管理的空间 导航栏可以仅仅以横向居中方式显示当前视图的标题
当用户进入其他视图时,导航栏的标题应该更改为当前位置的标题,并且 应该提供包含上一位置的后退按钮。 除了后退按钮外,导航栏可以在标题右侧包含第二个按钮,如编辑,添加。
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字体
iOS里的中文字体
苹果默认的中文字体是Heiti SC(黑体-简,黑体-简的英文名称为Heiti SC。 Heiti为黑体的拼音,SC代表简体中文(Simplified Chinese)),是Mac OS X Snow Leopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iPhone OS 3.0(版本 4.0后改名为iOS)及iPod nano第五代以来的预设简体中文字型。
移动产品设计基础(1)
界面布局
标签栏(tab bar)
实际应用上: 并不是所有的首页都有标签栏。
当图标意义足够明确,可以不使用文字; 当标签意义过于抽象,可以全部只使用文字
移动产品设计基础(1)
界面布局 标签栏(tab bar)
实际应用上: 形状上不一定就是长方形,不一定所有标签都等宽。
移动产品设计基础(1)
什么是安卓:Android是一种基于Linux的自由及开放源代 码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平 板电脑。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要 支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机 联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。 2008年10月第一部Android智能手机发布。
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础
字体
移动产品设计基础(1)
字体
iOS里的默认字体
在ios中默认字体分为三类: 第一种:STHeiti-Light.ttc 和 STHeitiMedium.ttc 代表的是中文字体 第二种:_H_Helvetica.ttc 和 _H_HelveticaNeue.ttc 代表的是英文以及 数字字体 第三种:LockClock.ttf 代表的是锁屏时 间字体
移动产品设计基础(1)
移动产品特性 手势对比
移动产品设计基础(1)
移动产品设计基础
尺寸与分辨率
移动产品设计基础(1)
尺寸与分辨率 移动产品使用特点
屏幕尺寸: 通常是指屏幕的物理尺寸,是屏幕 的对角线长度。 比如2.8英寸,3.7英 寸。
分辨率: 是指屏幕上拥有的像素的总数。通 常使用“宽度×长度” 来表达。 虽然大部分情况下分辨率都被表示 为“宽度×长度”,但分辨率并不 意味着屏幕的比例。

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