《背景与动画》教学设计
- 格式:doc
- 大小:28.00 KB
- 文档页数:3
龙教版信息技术五年级上册第4课《给动画添加背景》教案一. 教材分析《给动画添加背景》是人教版信息技术五年级上册第四课的内容。
本节课主要让学生掌握在动画制作软件中给动画添加背景的方法,培养学生制作动画的能力,提高学生的信息技术素养。
教材通过简单易懂的语言和丰富的实例,引导学生掌握动画背景的添加方法,同时培养学生的创新意识和团队协作能力。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对动画制作软件有一定的了解。
他们在学习过程中善于观察、思考,具备一定的自学能力和团队协作精神。
但部分学生对动画制作较为陌生,需要在教学中给予个别辅导。
此外,学生在使用软件过程中,可能会遇到各种问题,需要教师及时解答。
三. 教学目标1.让学生掌握在动画制作软件中给动画添加背景的方法。
2.培养学生制作动画的能力,提高学生的信息技术素养。
3.培养学生的创新意识和团队协作能力。
四. 教学重难点1.重点:掌握在动画制作软件中给动画添加背景的方法。
2.难点:如何调整背景与动画的融合程度,使动画效果更自然。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣,培养学生解决问题的能力。
2.示范教学法:教师通过示范操作,让学生直观地了解动画背景的添加方法。
3.小组合作法:引导学生分组讨论、合作完成任务,培养学生的团队协作精神。
4.情境教学法:创设情境,让学生在实际操作中掌握知识,提高学生的实践能力。
六. 教学准备1.教师准备:熟练掌握动画制作软件,准备相关教学素材。
2.学生准备:了解动画制作基本操作,下载并安装动画制作软件。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过创设一个有趣的动画情境,引发学生的兴趣,然后引入本节课的主题——给动画添加背景。
2.呈现(5分钟)教师展示几个具有不同背景的动画作品,让学生观察并思考:这些动画背景是如何添加的?背景与动画的融合程度如何?3.操练(15分钟)教师演示如何在动画制作软件中给动画添加背景,并讲解相关操作步骤。
国风动漫教学设计方案标题:国风动漫教学设计方案一、教学背景分析:随着动漫行业的快速发展,国风动漫越来越受到学生和年轻人的喜爱。
国风动漫作为中国文化的一种载体,具有独特的审美风格和文化内涵。
因此,设计国风动漫教学方案,能够激发学生对中国传统文化的兴趣,增加学生对国风动漫的了解和认知,培养学生的创造力和动漫制作技能。
二、教学目标:1. 了解国风动漫的定义、起源和发展;2. 掌握国风动漫的特点和风格;3. 学习国风动漫的创作思路和方法;4. 培养学生的创造力和动漫制作技能;5. 通过国风动漫教学,培养学生对中国传统文化的兴趣。
三、教学内容与步骤:1. 给学生介绍国风动漫的定义、起源和发展,引导学生了解国风动漫的背景和意义;2. 分析国风动漫的特点和风格,通过观看国风动漫作品,让学生感受和领悟国风动漫的独特之处;3. 培养学生的创作思路和方法,通过分析国风动漫作品,引导学生思考如何表达自己的创意和情感,从而进行国风动漫创作;4. 引导学生学习国风动漫的制作技能,通过教授动漫角色设计、背景设定、动作设计等技术,提升学生的动漫制作能力;5. 设计国风动漫创作的任务,让学生分组进行作品创作,鼓励学生发挥创造力和团队合作精神;6. 学生上台展示创作成果,进行点评和交流,增强学生对国风动漫的理解和认知。
四、教学方法与手段:1. 视听教学法:通过观看国风动漫作品,让学生感受国风动漫的特点和风格;2. 互动教学法:通过师生互动、学生合作等方式,活跃课堂氛围,激发学生的学习兴趣;3. 实践教学法:引导学生进行创作实践,通过实际操作提升学生的技能水平;4. 多媒体教学手段:运用幻灯片、视频、动画等多媒体技术,展示和讲解国风动漫的相关知识。
五、教学评价:1. 完成作品评比:对学生进行国风动漫作品的评比,评选出优秀作品,鼓励学生继续进行动漫创作;2. 学生自评与互评:让学生对自己的国风动漫作品进行自我评价,并与其他学生互相进行评价和反馈,促进学生的自我学习和进步;3. 教师评价:教师根据学生的创作成果和表现,进行评价和指导,帮助学生提升动漫创作能力。
Mum动画教学设计引言:如今,动画已成为一种受人欢迎的艺术形式,不仅在娱乐领域有了广泛的应用,也在教育领域中展现出了巨大的潜力。
动画教学设计能够激发学生的兴趣,提高他们的专注度,并帮助他们更好地理解课程内容。
本文将介绍一种名为Mum的动画教学设计,旨在提供一个具有创造性和互动性的学习环境。
一、背景介绍Mum动画教学设计是基于一种名为Mum的动画软件开发的。
Mum 是一款易于学习和使用的软件,适用于各个年龄段的学生。
它提供了丰富的动画效果和工具,使教学过程更加生动有趣。
通过Mum动画教学设计,学生能够参与角色扮演、创作角色和场景,并通过动画的方式来展示他们的想法和理解。
二、教学目标Mum动画教学设计的目标是通过动画的方式促进学生的学习。
具体而言,本教学设计旨在实现以下目标:1. 提高学生的创造力和表达能力。
通过Mum软件的使用,学生可以自主创作动画角色和场景,并表达他们的想法和理解。
2. 培养学生的故事讲述能力。
学生需要创作一个具有逻辑和连贯性的故事,并通过动画的方式来讲述。
3. 加强学生团队合作能力。
学生可以在小组中合作完成一个动画项目,培养他们的协作精神和沟通能力。
4. 提高学生的技术能力。
学生将学习使用Mum软件的基本功能和工具,熟悉动画制作的过程。
三、教学步骤1. 学生介绍Mum软件和其基本功能。
在教学开始前,教师应首先向学生介绍Mum软件和其基本功能。
教师可以通过展示软件界面,并演示基本操作来帮助学生快速上手。
学生可以了解如何创建角色和场景,添加动画效果,调整背景音乐等。
2. 学生角色创造和角色扮演活动。
学生将被分成小组,每个小组选择一个主题,并创造一个角色来代表他们的主题。
学生可以进行角色扮演活动,通过表演来展示他们所创造的角色的特点和个性。
3. 学生故事创作活动。
在小组内,学生将围绕自己所创造的角色展开故事创作。
学生需要讨论并决定好故事的主线和细节。
每个小组将创作一个有逻辑和连贯性的故事,并准备好故事的框架。
龙教版信息技术五年级上册第4课《给动画添加背景》教学设计一. 教材分析《给动画添加背景》是龙教版信息技术五年级上册第4课的内容。
本课主要让学生学习如何在动画作品中添加背景,以丰富动画的表现效果。
通过本课的学习,学生将掌握背景的选择、放置和调整等基本技能,提高动画制作的水平。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,掌握了动画制作的基本技巧。
他们对动画制作充满兴趣,乐于尝试新技能。
但在实际操作中,部分学生可能对背景的选择和搭配能力较弱,需要老师在教学中进行针对性的指导。
三. 教学目标1.让学生掌握在动画中添加背景的基本方法。
2.培养学生对动画背景的选择和搭配能力。
3.提高学生动画制作的艺术水平。
四. 教学重难点1.重点:掌握在动画中添加背景的方法。
2.难点:背景的选择和搭配。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体的任务,让学生在实践中掌握添加背景的方法。
2.示范教学法:老师示范操作,学生跟随练习。
3.小组合作法:学生分组合作,互相学习,提高制作水平。
六. 教学准备1.电脑、投影仪等教学设备。
2.动画制作软件。
3.背景素材库。
4.学生分组名单。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用投影仪展示一些精美的动画作品,引导学生关注动画中的背景,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)老师讲解在动画中添加背景的基本方法,如选择背景、放置背景、调整背景大小等。
同时,展示一些优秀的背景素材,让学生初步感受背景的选择和搭配。
3.操练(10分钟)学生分组合作,尝试在动画中添加背景。
老师巡回指导,解答学生遇到的问题。
4.巩固(10分钟)学生展示自己制作的动画,分享制作过程中的心得体会。
老师点评作品,针对性地给予指导和建议。
5.拓展(10分钟)学生自由创作,尝试运用所学背景知识,制作出更具艺术感的动画。
老师巡回指导,给予鼓励和表扬。
6.小结(5分钟)老师总结本节课所学内容,强调背景在动画制作中的重要性,鼓励学生在课后继续练习。
幼儿园动画教案一、教学背景本教案适用于幼儿园中班学生。
在课程学习时间内,使用动画的形式来介绍各种事物,从而更好的激发幼儿学习兴趣。
二、教学目标1.通过观看动画,学习新事物的定义和基本特征。
2.激发幼儿对动物、植物等自然环境的兴趣。
3.了解各种食物的来源以及如何选择健康的食物。
4.善于发现事物之间的联系并且建立彼此之间联系的意识。
5.培养幼儿的语言表达和观察力。
三、教学过程1. 课程介绍引导学生通过简单的问题,探讨学生对动画的了解。
2. 观看自然环境的动画让学生观看有关自然环境的动画,通过动画中的描绘,来引发幼儿对自然环境的兴趣。
让学生把他们看到的事物进行简单的描述,发现事物之间的联系。
此过程需要老师进行辅导。
3. 观看植物的动画让学生观看有关植物的动画,了解植物的基本特征并学习如何种植植物。
让学生观察植物的形态、花、叶子。
鼓励学生在课后通过观察实际的植物来加深学习。
4. 观看动物的动画学生观看有关动物的动画,了解基本特征,学习如何观察、认识、保护动物。
让学生了解动物的生长、成长和幼年期。
鼓励学生在家中养宠物。
5. 观看健康饮食的动画学生观看有关健康饮食的动画。
让学生了解应该选择何种食物来保持健康。
重点是让学生了解水果和蔬菜的重要性,并学习如何在饮食中保持平衡。
6. 总结通过教学过程,对孩子们观察力和提高了语言表达能力的培养起到了重要作用。
老师在总结时激励孩子们要善于发现事物之间的联系,并且建立彼此之间联系的意识。
四、教学评估1.检查学生在观看动画后的学习笔记和语言表达能力。
2.利用小测试帮助学生巩固所学知识。
3.学生的自我评估。
五、教学反思在这样美妙的教学体验中,我明确了观察力和语言表达对幼儿园学生的重要性。
学生通过观看动画,更好的了解自然环境、植物、动物和健康的饮食习惯。
同时,学生自主探究和学习的兴趣也逐渐增强了。
自定义动画教学设计自定义动画教学设计1教学内容:自定义动画教学目标:掌握对象自定义动画的设定教学重、难点:设定对象自定义动画教学过程一、揭示课题:幻灯片的放映给我们一种动感的效果,那么,我们能不能给幻灯片中的对象设置动画效果让它更具有个性呢?二、新课教授:如果哪位同学已经懂得在幻灯片中接入动画效果,请他来当一位小老师。
对象自定义动画:1、功能:对象自定义动画可以设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。
2、系统默认:程序默认的.对象的出现谋划同幻灯片同时出现。
3、设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”命令。
4、“自定义动画”对话框:a、时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们可以选择进行设置。
启动动画的选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。
b、效果:效果指设定动画效果的种类以及伴随播放的音效;动画播放完毕后,对象的处理。
如果对象中包含文字,则我们可以设定文字出现的方式设置完了各个对象的动画效果和放映顺序后,单击“预览”,可以看到设置的动画播放的效果,认可设置,只要单击“确定”就可以了。
放映效果:动画设置完后,可以演示动画效果,对不满意的设置可以用同样的方法进行更改。
三、练习:请同学们为古诗设置好动画,比一比谁设置的最漂亮。
四、作品展示,小结自定义动画教学设计2教学目标1、激发学生的创作热情,培养学生创作能力2、进一步熟悉移动动画的制作方法3、理解路径、引导层与引导线的概念,学会制作路径动画4、熟悉“信息面板”并会用它调整精确的位置5、会使用“多角星形工具”画五角星6、熟练用逐帧动画制作闪烁的星星7、会熟练地锁定图层养成教育训练点1、培养学生自主学习的好习惯和认真听课的好习惯2、培养学生养成文明操作电脑的好习惯3、培养学生养成自觉维护公共卫生的良好习惯4、培养学生自信心的养成教学重点、难点路径动画教学资源1、电子教学软件2、计算机及网络3、教学课件——自制的flash课件,屏幕录制文件——路径动画、地球绕太阳教学方法:讲授、演示、练习教学过程教学活动第一课时一、启动教学软件,检查学生操作的情况二、欣赏动画、导入课题我们学习了两种类型的动画:逐帧动画和移动动画。
一、教学目标1. 知识目标:- 学生能够了解《黑猫警长》这部动画作品的基本内容,包括故事情节、角色设定等。
- 学生能够识别并区分动画中的主要角色,如黑猫警长、白猫班长、狐狸精等。
- 学生能够理解动画中所传达的正义、勇敢、智慧等社会主义核心价值观。
2. 能力目标:- 学生能够通过观看动画,提高观察力和分析能力。
- 学生能够通过讨论和角色扮演,提高口语表达和团队合作能力。
3. 情感目标:- 学生能够树立正义感,学会分辨是非,勇于面对困难。
- 学生能够培养对动画文化的兴趣,增强民族自豪感。
二、教学内容1. 动画简介:- 介绍《黑猫警长》的创作背景、故事情节、主要角色等。
- 分析动画中的主题思想,如正义、勇敢、智慧等。
2. 角色分析:- 分析黑猫警长、白猫班长、狐狸精等角色的性格特点、行为动机。
- 学生通过角色扮演,体验不同角色的情感和思考方式。
3. 情节解读:- 讲解动画中的经典情节,如黑猫警长智斗狐狸精、保护森林等。
- 分析情节背后的寓意,引导学生思考社会现象。
三、教学方法1. 讲授法:- 教师通过讲解,介绍《黑猫警长》的基本情况,引导学生关注动画中的重点内容。
2. 讨论法:- 教师提出问题,引导学生进行小组讨论,分享自己的观点和感受。
3. 角色扮演法:- 学生分组,扮演动画中的角色,进行情景模拟,体验角色的情感和行为。
4. 多媒体辅助教学:- 利用视频、图片等多媒体资源,丰富教学内容,提高学生的学习兴趣。
四、教学过程1. 导入:- 教师播放《黑猫警长》的片段,引起学生的兴趣。
2. 讲授:- 教师介绍《黑猫警长》的基本情况,包括创作背景、故事情节、主要角色等。
3. 讨论:- 教师提出问题,引导学生进行小组讨论,如“黑猫警长是如何智斗狐狸精的?”、“你认为黑猫警长有哪些优点和缺点?”等。
4. 角色扮演:- 学生分组,扮演动画中的角色,进行情景模拟,体验角色的情感和行为。
5. 总结:- 教师总结本次课程的主要内容,强调动画中所传达的正义、勇敢、智慧等社会主义核心价值观。
主体与背景教学目标1. 让学生理解主体与背景的概念及其在美术作品中的作用。
2. 培养学生运用主体与背景创作美术作品的能力。
3. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握主体与背景的关系及其在美术作品中的应用。
2. 教学难点:如何引导学生运用主体与背景创作出富有创意的美术作品。
教学方法1. 讲授法:讲解主体与背景的概念及其在美术作品中的应用。
2. 演示法:通过示范,展示如何运用主体与背景创作美术作品。
3. 练习法:让学生动手实践,运用主体与背景创作美术作品。
教学过程1. 导入:引导学生回顾已学的美术知识,为新课的学习做好铺垫。
2. 新课讲解:讲解主体与背景的概念及其在美术作品中的应用。
3. 示范:通过示范,展示如何运用主体与背景创作美术作品。
4. 练习:让学生动手实践,运用主体与背景创作美术作品。
5. 评价与总结:对学生创作的美术作品进行评价,总结本次课的学习内容。
教学反思本次课结束后,教师应认真反思教学效果,总结经验教训,为今后的教学提供借鉴。
重点关注的细节是“教学过程”部分,因为这一部分涉及到课堂的具体操作和学生的学习实践,是教学设计的核心环节。
以下是对“教学过程”的详细补充和说明:教学过程1. 导入:在导入环节,教师可以通过展示一些具有明显主体与背景区分的美术作品,如风景画、静物画等,让学生观察并讨论这些作品中的主体和背景是如何区分的,它们之间的关系如何。
这样的讨论可以激发学生的学习兴趣,同时为接下来的新课内容做好铺垫。
2. 新课讲解:在新课讲解环节,教师首先需要清晰地定义主体与背景的概念。
主体是美术作品中主要表现的对象,是画面中最引人注目的部分;背景则是主体所处的环境,用以衬托主体,使主体更加突出。
接着,教师可以通过具体的美术作品实例,分析主体与背景在作品中的运用,如色彩对比、明暗对比、大小对比等手法,以及如何通过背景的描绘来增强主体的表现力。
3. 示范:在示范环节,教师可以选择一个简单的主题,如“一棵树”,现场演示如何运用主体与背景进行创作。
黑教版信息技术五年级上册第4课《给动画添加背景》教学设计一. 教材分析《给动画添加背景》是黑教版信息技术五年级上册第4课的内容。
本节课的主要任务是让学生掌握使用动画制作软件给动画添加背景的方法,培养学生的创新能力和审美能力。
教材中提供了多种背景素材和动画素材,便于学生进行实践操作。
二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对动画制作软件有一定的了解。
但在创新设计和审美方面,还需要教师的引导和培养。
此外,学生的个体差异较大,操作水平参差不齐,因此在教学过程中需要关注全体学生,尽量让每个学生都能学有所获。
三. 教学目标1.让学生掌握给动画添加背景的方法。
2.培养学生的创新能力和审美能力。
3.提高学生运用信息技术解决问题的能力。
四. 教学重难点1.重点:掌握给动画添加背景的方法。
2.难点:如何设计出富有创意和美观的背景。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过完成具体任务,让学生掌握相关知识。
2.示范教学法:教师演示操作过程,学生跟随操作。
3.小组合作法:学生分组合作,共同完成任务。
4.审美引导法:教师引导学生关注美感,提高审美能力。
六. 教学准备1.准备动画制作软件及其教程。
2.准备多种背景素材和动画素材。
3.准备投影仪和电脑。
4.准备教学PPT。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用投影仪展示一些精美的动画作品,引导学生关注动画背景的设计。
提问:这些动画背景是如何添加的?让学生思考并回答。
2.呈现(5分钟)介绍动画制作软件的基本界面和功能,重点讲解如何给动画添加背景。
展示添加背景的操作过程,让学生跟随操作。
3.操练(10分钟)学生分组合作,利用动画制作软件给动画添加背景。
教师巡回指导,解答学生疑问。
4.巩固(5分钟)学生展示自己制作的动画,让大家评价。
教师针对每个作品进行点评,指出优点和不足,引导学生关注审美。
5.拓展(5分钟)邀请学生分享自己在制作动画过程中遇到的困难和解决方法。
教师总结经验,引导学生互相学习,提高创新能力。
小学信息技术教学设计优秀5篇小学信息技术教案篇一教材分析是以美化Windows界面为中心的实践操作课,体现“以人为本”的设计思想,强调使用者个性化设置,充分尊重用户个性发展。
这对于学生培养对电脑的感情是非常有益的。
学情分析本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为了使学生的学习热情持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活动中学会“对话框”的复杂操作。
教学目标知识与技能1、使学生了解“对话框”界面的组成。
2、熟练掌握应用显示属性对话框改变桌面的背景。
过程与方法创设情境,采用任务驱动教学模式,让学生自主探究,协作交流,完成学习任务。
情感态度价值观通过对桌面背景的改变,培养学生自主学习的能力,培养学生的美感,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点和难点(1)改变桌面背景。
(2)通过“浏览”查找图片的方法。
教学过程一、导入:1、出示课题:电脑桌面巧装饰让学生一起读课题。
师提出问题:从课题中你能获取什么样的信息呢?知道我们今天要到电脑城堡干什么吗?2、出示教师机的桌面(Autumn图):秋天到了,我们的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。
原来,我们的桌面是可以改变的,今天就让我们自己动手为电脑城堡的门面重新装饰一番。
二、新授:(一)如何设置桌面的背景1、初步学会设置背景(1)教师提出问题,怎么样才能进行桌面的设置?打开课本P16,看看能不能从书中找出答案。
(教师提出了问题,为学生自主学习提供了第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊)(2)学生相互讨论,并且进行尝试。
(在同桌讨论的基础上,尝试性的进行操作,在讨论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培养学生自主学习的能力,同时培养学生协作完成任务,解决问题的精神)(3)学生汇报学习结果,总结设置方法。
教案标题:第11课动漫—动起来的漫画(教案)年级:五年级学科:美术教材:《2023-2024学年美术五年级下册》课时:2课时教学目标:1. 让学生了解动漫的基本概念、起源和发展历程。
2. 培养学生对动漫艺术的兴趣和审美能力。
3. 引导学生掌握动漫角色设计的基本方法,培养学生的创意思维和表现力。
4. 教育学生尊重原创,树立正确的价值观。
教学重点:1. 动漫的基本概念、起源和发展历程。
2. 动漫角色设计的基本方法。
教学难点:1. 动漫角色设计的表现力和创意思维。
教学准备:1. 教学课件或黑板、粉笔。
2. 动漫作品图片或视频。
3. 动漫角色设计的相关资料。
4. 绘画工具(如铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔等)。
教学过程:第一课时一、导入(5分钟)1. 教师播放一段经典动漫视频,引导学生观察并提问:“你们知道这是什么吗?它有什么特点?”2. 学生回答,教师总结:这是动漫,它是动起来的漫画,具有生动、形象、富有创意的特点。
二、新课导入(10分钟)1. 教师简要介绍动漫的起源和发展历程,让学生了解动漫的背景。
2. 引导学生思考:动漫为什么受到人们的喜爱?它有哪些魅力?3. 学生回答,教师总结:动漫具有丰富的想象力、独特的艺术风格和深刻的寓意。
三、动漫角色设计(15分钟)1. 教师展示一些经典动漫角色图片,引导学生观察并提问:“你们觉得这些角色有什么特点?”2. 学生回答,教师总结:动漫角色具有鲜明的个性、夸张的表情和生动的动作。
3. 教师讲解动漫角色设计的基本方法,如人体比例、表情、动作等。
4. 学生跟随教师一起练习动漫角色设计,教师巡回指导。
四、课堂小结(5分钟)1. 教师提问:“今天我们学习了什么?”2. 学生回答,教师总结:今天我们学习了动漫的基本概念、起源和发展历程,以及动漫角色设计的基本方法。
第二课时一、复习导入(5分钟)1. 教师提问:“上一节课我们学习了什么?”2. 学生回答,教师总结:上一节课我们学习了动漫的基本概念、起源和发展历程,以及动漫角色设计的基本方法。
湘美版美术三年级上册第4课《趣味动漫》教学设计一. 教材分析《趣味动漫》是湘美版美术三年级上册第4课的内容。
本节课主要让学生了解和欣赏动漫的基本特点和表现形式,培养学生的观察能力、创新能力和动手能力。
教材中提供了多种动漫角色的图片,以及绘画和制作动漫的基本步骤和方法。
二. 学情分析三年级的学生对动漫有着浓厚的兴趣,他们普遍喜欢看动漫,对动漫角色和故事情节有一定的了解。
但学生在绘画和制作动漫方面可能存在一定的困难,如比例、线条、颜色搭配等方面。
因此,在教学过程中需要注重引导学生观察、实践和探索。
三. 教学目标1.让学生了解动漫的基本特点和表现形式,提高审美能力。
2.培养学生观察能力、创新能力和动手能力。
3.引导学生体验动漫创作的乐趣,激发学生对美术的热爱。
四. 教学重难点1.动漫角色的比例和线条表现。
2.颜色搭配和画面构图。
五. 教学方法1.欣赏法:通过展示不同风格的动漫作品,让学生了解动漫的基本特点和表现形式。
2.演示法:教师现场演示动漫角色的绘画和制作过程,引导学生动手实践。
3.讨论法:学生分组讨论,分享彼此的创作心得和经验。
4.评价法:学生互相评价,教师进行总结性评价。
六. 教学准备1.教材、课件和教学资源。
2.绘画和制作动漫所需的材料,如画纸、画笔、彩色铅笔、水粉等。
3.展示用的投影仪和白板。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示不同风格的动漫作品,引导学生关注动漫的特点和表现形式。
教师简要介绍动漫的发展历程,激发学生对动漫的兴趣。
2.呈现(10分钟)教师展示一些优秀的动漫角色作品,让学生观察和分析这些作品的特点,如比例、线条、颜色等。
引导学生认识到动漫创作的基本要素。
3.操练(10分钟)教师现场演示动漫角色的绘画和制作过程,边演示边讲解。
学生在教师的指导下,动手实践,尝试绘制简单的动漫角色。
4.巩固(5分钟)学生分组讨论,分享彼此的创作心得和经验。
教师巡回指导,解答学生的疑问。
5.拓展(5分钟)引导学生尝试运用不同的材料和技法,创作出富有创意的动漫作品。
课文草原动画讲解教案设计一、教学目标。
1. 知识与技能。
(1)学生能够理解并背诵课文《草原动画》。
(2)学生能够用自己的语言复述课文内容。
(3)学生能够用动画的形式展现课文内容。
2. 过程与方法。
(1)培养学生合作学习的能力。
(2)培养学生创造性思维和表达能力。
3. 情感、态度和价值观。
(1)培养学生对大自然的热爱和保护意识。
(2)培养学生对民族文化的尊重和理解。
二、教学重难点。
1. 教学重点。
(1)使学生理解并背诵课文《草原动画》。
(2)使学生能够用动画的形式展现课文内容。
2. 教学难点。
(1)使学生能够用自己的语言复述课文内容。
(2)使学生能够进行合作学习,完成动画制作。
三、教学过程。
1. 创设情境,导入课题。
老师可以播放一些关于草原的视频,让学生感受草原的美丽和神奇,引起学生对草原的兴趣和好奇心。
2. 学习课文。
(1)听课文。
让学生闭上眼睛,全神贯注地听老师朗读课文《草原动画》,让学生感受课文的节奏和情感。
(2)朗读课文。
让学生分组朗读课文,培养学生的语言表达能力。
(3)理解课文。
通过问题导向的方式,引导学生理解课文的内容和情感。
3. 学习动画制作。
(1)介绍动画制作的基本知识。
让学生了解动画的基本原理和制作方法。
(2)分组讨论。
让学生分组讨论如何用动画的形式展现课文内容,培养学生的创造性思维和表达能力。
(3)动手制作。
让学生动手制作动画,老师可以提供一些简单的动画制作软件或工具,引导学生完成动画制作的过程。
4. 展示成果。
让学生展示他们制作的动画,让全班同学欣赏并评价,培养学生的合作学习能力和团队精神。
四、教学反思。
通过这样的教学设计,学生不仅能够理解和背诵课文《草原动画》,还能够用动画的形式展现课文内容。
这样的教学方式不仅培养了学生的语言表达能力,还培养了学生的创造性思维和合作学习能力。
同时,通过对草原的了解和动画的制作,也能够培养学生对大自然的热爱和保护意识,对民族文化的尊重和理解。
背景与动画(我是小小故事家)
昌吉市三工镇中心学校李娟
【教学目的】
1、学会设置彩色背景、插入动画、能够设置背景音乐。
2、会用背景及动画来表达自己的创作意图和情感。
【教学重点】
利用背景及动画组图。
【教学过程】
一、课堂导入
虽然今天的见面是老师和同学们的第一次见面,但是老师早就知道大家操作计算机的水平非常高。
所以今天我专门为我们同学设计了一节课,请同学们看课题《我是小小故事家》,希望大家能够喜欢。
师:同学们喜欢美丽的图片吗?(喜欢)看,老师给大家带来了几幅。
这些图片漂亮吗?(漂亮)喜欢吗?(喜欢)知道是从哪儿来的吗?对!金山画王。
师:“同学们,你们喜欢听童话故事吗?”
生:“喜欢。
”
师:“有哪些同学会讲童话故事的呀?来举手示意一下!”
(会讲童话故事的学生纷纷举手。
)
师:这些同学们你们真棒!(表扬)
今天,老师不但要跟同学们一起来讲故事,而且还要来画故事呢!那你们知道老师要带大家在哪里画故事吗?
学生齐答:“金山画王。
”
师:是的,你们真聪明!
师广播:播放动画片段。
师:其实一个动画故事都是由无数个画面构成的,每一个画面都有特定的背景图片和人物角色等。
你们喜欢这些生动形象的动画效果吗?能不能让我们的图画也出现这些生动的动画角色呢?
二、新授课程
师:同学们,请你们启动金山画王!都打开了吗?
生:打开了。
师:你是通过哪种方法来启动金山画王的?
生演示:学生演示操作过程(略)
师:软件的启动方法就是刚才同学们演示的那两种,一种是通过
桌面上的快捷方式图标双击启动,另一种就是通过开始菜单,在程序组单击启动。
师演示:双击打开桌面上的“金山画王”快捷方式图标或在开始、程序、金山画王程序组下单击“金山画王”,就可以启动它。
师演示:我们现在已经打开了“金山画王”,在“金山画王”的窗口主要由“文件操作工具栏、绘图工具栏、工具属性栏、画纸”四个部分组成。
在这些工具栏中,还有很多按钮可以使用,只要将鼠标移到它上面,就会有相应的名称提示你。
师:金山画王具有神奇的魔力:即有漂亮的背景,魔幻的变化,又有卡通的人物……现在我们就来利用这些魔力来画一画我们心中的童话故事。
师:那老师就把刚才的播放动画片中的情境用金山画王软件为大家画一画。
师演示:首先在“绘图工具栏”中选择“图库”工具,单击“背景”,然后在画纸左边属性栏里就会出现不同风格背景的功能选项,有:漫画风格、水彩风格、油彩风格、矢量风格和黑白线稿的背景,这样你就可以根据童话故事中的情节选择背景图库,画纸上就有了漂亮的背景。
除了背景,我们还应该有这个片断中的主角,现在就来添加“角色”。
单击“角色”,将选择的角色直接拖放到画纸上,调整“角色”的大小、位置和方向,最后单击确定按钮。
另外,我们还可以使用绘图工具栏中的“动画”,让我们的角色更加的生动。
除了在童话故事的情节添加了漂亮的背景和生动的角色,还可以运用“画板”工具中的“仙女袋”工具,尽情发挥你的创造性,为童话世界增添更好的效果。
【小提示:放到画纸上物体的数量要合理,物体与物体的距离、大小比例、所处的位置也要配合好,这样的图画才有真实感。
】
三、学生创作:
师:同学们已经初步了解了“图库”中的“背景”、“角色”、“动画”工具。
师:老师就要来考一考同学们了,看同学们学得怎样?老师在同学们的桌面上放了一份“小练习”的WORD文档,同学们打开后,认真地读一读“小练习”上的要求,根据要求画一幅生动而漂亮的童话故事。
如果你有自己的童话故事,也可以根据自己的童画故事来画一
幅图画,看谁画得最生动。
故事1:《爱运动的小乌龟》
小乌龟每天早上都准时起床,不睡懒觉。
这天,太阳公公刚刚出来,小乌龟就起床了,它来到草地上,伸伸腿、伸伸手、弯弯腰,在认真地做广播体操呢,这真是个爱运动的小乌龟。
故事2:《神秘的海底世界》
在距离我们遥远的深海,有一个神秘的海底世界,那里居住着各种小鱼,还有海龟、美人鱼、贝壳、海马等等,他们欢快的生活着!
故事3:《麦田的守护者》
金秋时节,农民伯伯忙碌了一年,也到了该收获的时候了,可是可恶的田鼠总是来糟蹋粮食。
可爱的猫头鹰却不辞辛苦夜夜守护在麦田周围,帮助扑捉田鼠。
小猫也替主人担忧,奔走在田间地上。
四、学生演示及老师评价:
师:刚才,老师发现许多同学的作品都完成得非常好,哪位同学愿意把自己的作品展示一下?并说一说你创作的童话故事意境。
师:你画的图画真的很棒!你的想象能力、表达能力和绘画能力都非常不错。
(评价语略)。
五、拓展:
师:在刚才的展示中,不知道大家发现没有大家用的背景音乐都是一样的。
大家知道吗?利用“金山画王”,还可以为画面设置背景音乐,你们也可以来试一试!
师演示:点击右下角“音乐盒”,会弹出“音乐盒”界面,同时出现一个播放器,单击“上一曲”或者“下一曲”来选择你喜欢的音乐,同时还可以调整背景音乐的音量,单击“确定”按钮,关闭播放器,设置背景音乐的操作就完成了。
师:下面请大家打开“档案管理”,打开你们曾经绘制好的画面,给美丽的画面设置背景音乐吧!
六、小结:
这节课,同学们都学会了利用“金山画王”中的彩色背景、动画、精美卡通图以及设置背景音乐等工具,创作出了绚丽多彩的童话故事,你们都是小小故事家,老师在这里衷心地希望同学们在学习好文化知识的基础上,努力学习各种计算机软件,让计算机来帮助你们实现美好的愿望。