抢答器设计报告
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抢答器设计实验报告抢答器设计实验报告一、引言在现代教育中,互动性和参与度是学生学习的重要因素。
为了提高课堂的活跃程度和学生的参与度,我们设计了一种抢答器。
本实验报告将介绍抢答器的设计原理、实验过程和结果分析。
二、设计原理抢答器的设计基于无线电频率识别技术。
抢答器由两部分组成:主机和抢答器设备。
主机通过无线电频率识别技术与抢答器设备进行通信,实现答题者的抢答功能。
三、实验过程1. 材料准备我们准备了一台电脑、一块Arduino开发板、一块无线电频率识别模块、若干个按钮开关和一些导线。
2. 硬件连接我们将Arduino开发板与无线电频率识别模块通过导线连接,并将按钮开关分别连接到Arduino开发板上。
3. 软件编程我们使用Arduino开发环境编写了控制程序。
程序主要实现了无线电频率识别模块的初始化、按钮开关的状态检测和与主机的通信功能。
4. 抢答器设备制作我们将按钮开关固定在一个小盒子上,连接好导线,并将无线电频率识别模块放置在盒子内。
5. 实验验证我们进行了一系列实验来验证抢答器的功能。
首先,我们将主机与抢答器设备进行配对。
然后,我们进行了多次抢答实验,记录了每个学生的抢答时间和正确率。
四、结果分析通过实验,我们发现抢答器在提高课堂互动性和学生参与度方面有着显著的效果。
抢答器能够快速准确地记录学生的抢答时间,并通过主机进行统计分析。
我们还发现,学生在使用抢答器后更加积极主动地参与课堂讨论,提高了他们的学习兴趣和主动性。
然而,我们也发现了一些问题。
由于抢答器设备的制作过程较为复杂,需要一定的技术支持和时间投入。
此外,抢答器的使用也需要一定的操作技巧,对于一些不熟悉技术的教师和学生来说可能存在一定的学习成本。
五、结论抢答器作为一种课堂互动工具,能够有效提高学生的参与度和学习效果。
然而,在推广和应用抢答器时,需要考虑到设备制作和操作技巧等方面的问题。
未来,我们可以进一步改进抢答器的设计,使其更加简单易用,以满足更广泛的教育需求。
抢答器实验报告一、实验目的。
本次实验旨在探究抢答器在课堂教学中的应用效果,通过对抢答器的使用,评估其对学生学习积极性和课堂互动的影响,为教学改革提供参考。
二、实验内容。
1. 实验工具准备。
本次实验使用的抢答器为无线电子抢答器,每个学生配备一个抢答器,教师端配备一个接收器和一个控制器。
2. 实验步骤。
(1)教师配备好接收器和控制器,学生领取抢答器。
(2)教师提出问题,学生使用抢答器进行答题。
(3)接收器接收学生答题信息,控制器显示学生答题情况。
(4)教师根据学生答题情况,进行课堂讲解和引导。
三、实验结果。
1. 学生积极性提升。
通过使用抢答器,学生在课堂上更加积极主动,因为每个学生都有机会参与到抢答中,不会出现少数学生回答问题而大多数学生被动听课的情况。
学生在使用抢答器后,更加愿意思考和回答问题,提高了学习积极性。
2. 课堂氛围活跃。
抢答器的使用使得课堂氛围更加活跃,学生之间的互动增加,因为他们需要在抢答器上选择答案,这样可以更快地了解到自己的答案和其他同学的答案,从而引发更多的讨论和交流。
3. 教师教学效果提升。
教师可以通过抢答器实时了解学生的掌握情况,根据学生的答题情况及时调整教学内容和方式,使得教学更加贴近学生需求,提高了教学效果。
四、实验总结。
抢答器在课堂教学中的应用效果明显,可以有效提高学生的学习积极性,活跃课堂氛围,提升教师的教学效果。
但是在实际应用中,也需要注意抢答器的使用方法和时机,避免过度依赖抢答器而忽略了教学的本质。
因此,在今后的教学实践中,应充分发挥抢答器的优势,结合教学内容和教学目标,合理使用抢答器,以达到更好的教学效果。
五、实验展望。
抢答器作为一种新型的教学工具,其应用前景广阔。
今后可以进一步研究抢答器在不同学科、不同年级的应用效果,探索更多的教学场景和方式,丰富抢答器的功能,使其更加贴合教学需求,为教学改革和提高教学质量做出更大的贡献。
六、参考文献。
[1] 王明. 抢答器在课堂教学中的应用[J]. 教育教学论坛, 2018(12): 56-58.[2] 张红. 抢答器在小学数学教学中的应用研究[J]. 数学教学, 2019(5): 78-80.七、致谢。
抢答器实验报告抢答器实验报告一、引言在现代教育中,抢答器已经成为一种常见的教学工具。
抢答器作为一种互动式教学设备,能够有效提高学生的参与度和积极性。
本次实验旨在探究抢答器在课堂教学中的应用效果,并分析其对学生学习动机和表现的影响。
二、实验设计本次实验采用了随机抽样的方法,选取了两个同样水平的班级作为实验组和对照组。
实验组在课堂上使用抢答器进行互动答题,而对照组则采用传统的手举答题方式。
实验时间为一个学期,每周进行两次实验。
三、实验结果通过对实验组和对照组学生的学习成绩进行统计分析,得出以下结论:1.学习动机提高实验组学生在使用抢答器后,表现出更高的学习动机。
抢答器的竞争性质激发了学生的积极性,使他们更加主动地参与到课堂讨论中。
与此相对比,对照组学生在课堂上的参与度相对较低。
2.学习效果提升实验组学生在学习成绩上明显优于对照组。
抢答器的使用促使学生更加专注于课堂内容,提高了他们对知识的理解和掌握程度。
同时,抢答器的实时统计功能也帮助教师及时了解学生的学习情况,及时进行针对性的辅导。
3.学生互动增加抢答器的引入使得学生之间的互动更加频繁。
学生们通过抢答器进行竞争和交流,促进了彼此之间的学习和思考。
这种互动不仅提高了学生的学习效果,也增强了他们的团队合作能力和沟通能力。
四、讨论与反思抢答器的应用在一定程度上提高了学生的学习动机和学习效果,但也存在一些问题和挑战。
首先,抢答器的使用需要教师具备一定的操作技能,教师需要花费一定的时间和精力进行培训。
其次,抢答器的过度使用可能导致学生对抢答过程的过度追求,而忽视了对知识的深度理解。
因此,在使用抢答器时,教师需要合理控制抢答的频率和方式,以确保教学效果的最大化。
五、结论综上所述,抢答器作为一种互动式教学工具,在课堂教学中发挥了积极的作用。
它能够提高学生的学习动机和学习效果,促进学生之间的互动和合作。
然而,教师在使用抢答器时需要注意适度,以确保教学效果的最大化。
题目: 8路数字抢答器目录一、相关介绍-------------------------------------------二、实验目的-------------------------------------------------三、设计要求及内容----------------------------------------四、设计及原理----------------------------------------------4.1 总体方案设计----------------------------------------4.1.1 设计思路-----------------------------------------4.1.2 原理框图----------------------------------------- 4.2 单元模块及说明-------------------------------------4.2.1 倒计时模块--------------------------------------4.2.2 抢答模块-----------------------------------------五、仿真调试过程中的部分显示------------------------六、实验结果显示------------------------------------------七、设计体验及收获---------------------------------------八、附录------------------------------------------------------8.1 总原理图-----------------------------------------8.2 相关元件引脚图--------------------------------8.3 元件清单-----------------------------------------九、参考资料-----------------------------------------------一、相关介绍初始条件: 要求对数字电路里555电路的运用有所了解, 同时熟悉计数电路和译码电路的运用, 还要能够运用protel软件进行电路的仿真,能够运用multisim软禁多自己设计的电路进行仿真, 检验自己所设计的电路是否正确。
四人抢答器报告模板一、概述四人抢答器是一种使用于智力竞赛等场合的辅助工具,它可以帮助比赛的主持人快速判断出哪一位选手首先按下了答题器按钮。
本报告主要介绍四人抢答器的设计和实现,以及在使用过程中遇到的问题和解决方案。
二、设计和实现1. 硬件设计四人抢答器主要由按钮、信号接收器和控制器组成。
其中,按钮用于选手抢答,信号接收器用于接收选手的抢答信号,控制器用于处理信号并确定哪一位选手首先抢答成功。
为了保证选手抢答的公平性,需要对四个按钮的响应时间和接收信号的灵敏度进行严格的调试。
2. 软件设计四人抢答器的控制器需要处理抢答信号并确定哪一位选手首先抢答成功。
这涉及到软件设计中的信号采集和处理。
在本设计中,信号采集和处理主要通过使用定时器中断实现。
具体实现思路为:每个选手按下抢答器按钮时,触发一个外部中断,并记录下此时的定时器计数值。
当四个选手都已抢答时,将记录下的四个定时器计数值进行比较,从而确定哪一位选手首先抢答成功。
3. 实现结果本设计基于STM32F103RBT6单片机进行硬件和软件的实现。
经过对硬件和软件的各项参数进行调试和优化,最终实现了一个兼具稳定性和灵敏度的四人抢答器。
三、遇到的问题和解决方案1. 硬件问题在实际使用过程中,我们发现有时候四人抢答器会出现误触发的现象,即某位选手并未按下抢答器按钮,但是系统仍会判定其已抢答成功。
通过对硬件系统进行检查,我们发现这可能是因为按钮的灵敏度过高,导致微小的震动或干扰也会被认为是有效的抢答信号。
针对该问题,我们对按钮的灵敏度进行了调整,并增加了按钮的反弹保护电路,从而解决了误触发的问题。
2. 软件问题在实际使用过程中,我们还发现时不时地会出现选手抢答成功的先后顺序不完全正确的情况。
通过对软件系统进行调试和分析,我们认为这可能是由于选手抢答的间隔时间不够长,导致系统无法准确地记录下每个选手按下按钮的时间戳。
为了解决该问题,我们对软件系统进行了优化,增加了对选手抢答间隔时间的严格判断和控制,从而提高了系统判定抢答成功顺序的准确性。
八路抢答器的方案设计书报告(1)方案名称:八路抢答器方案设计书报告1. 项目背景:八路抢答器是一种用于教育培训和游戏娱乐等场景中的互动装备,旨在增加参与者之间的竞争性和互动性。
该抢答器适用于小组竞赛、知识问答和快速反应等活动,能够提供准确的抢答结果和实时的排名反馈。
2. 项目目标:- 提供一个可靠、准确的抢答系统,确保抢答结果的准确性;- 设计一个易操作、方便使用的抢答器,满足各类用户的需求;- 实现实时展示参与者的排名、成绩和抢答结果,增强竞争性和互动性;- 提供灵活的配置参数,适应不同场景和活动的需求。
3. 方案设计:- 硬件设计:- 抢答器主机:设计一个抗干扰的主机设备,包含显示屏幕、按钮等交互元素,用于显示题目、记录抢答结果和展示排名。
- 抢答器手柄:设计一组手柄设备,每个手柄配有一个按钮,用于参与者进行抢答操作。
- 无线通信模块:通过无线通信技术实现主机和手柄之间的数据传输,确保实时性和可靠性。
- 软件设计:- 控制程序:设计主机端控制程序,用于接收手柄的抢答信号、判断抢答正确与否,并实时更新参与者的得分和排名。
- 数据显示程序:设计主机端数据显示程序,用于展示抢答题目、参与者的得分和排名等信息。
- 管理程序:设计主机端管理程序,用于配置抢答系统的参数,如参与者人数、抢答题库等。
4. 实施计划:- 第一阶段:进行前期调研和需求分析,明确项目目标和功能需求。
设计硬件和软件的初步方案,并进行初步的设计验证。
- 第二阶段:进行详细的硬件和软件设计,包括电路设计、外壳设计、程序编写等。
并进行相应的测试和验证。
- 第三阶段:进行整体集成和调试,确保硬件和软件的协同工作和稳定性。
进行用户测试和反馈收集。
- 第四阶段:根据用户反馈进行改进和优化,完善产品的功能和性能。
准备量产并开始市场推广。
5. 预期效果:- 提供一个实用、可靠的八路抢答器,满足教育培训和游戏娱乐场景的需求;- 增加参与者之间的竞争性和互动性,提升活动的趣味性和吸引力;- 为组织者提供一个便捷、灵活的抢答系统,简化活动的组织和管理工作;- 受益用户包括教育机构、培训机构、游戏娱乐场所等。
八路抢答器实验报告1. 实验目的本实验旨在设计一套八路抢答器系统,用于小学生课堂上的互动问答环节。
通过实验,我们将验证八路抢答器的可行性和有效性,并对其进行功能测试和性能评估。
2. 实验材料本次实验所需材料包括:•八路抢答器主控板•八路抢答器按键模块•八路抢答器显示屏•电源适配器•连接线3. 实验步骤步骤一:组装抢答器系统1.将八路抢答器主控板与按键模块和显示屏连接,并确保连接稳固。
2.将电源适配器连接到八路抢答器主控板上。
步骤二:功能测试1.开启八路抢答器系统,确认显示屏、按键模块和主控板均正常工作。
2.对按键模块进行功能测试,检查每个按键是否能够触发正确的输出。
3.通过在显示屏上观察结果,验证抢答器系统是否能够正确显示选手的抢答顺序。
步骤三:性能评估1.设计一个简单的抢答比赛,设置多个选手进行抢答。
2.记录每个选手的抢答时间,并计算抢答器系统的平均响应时间。
3.对抢答器系统的稳定性进行测试,观察系统在高频率抢答情况下是否会出现延迟或崩溃。
4. 实验结果与分析经过实验,我们得出以下结果与分析:•功能测试中,八路抢答器主控板、按键模块和显示屏均正常工作,按键能够触发正确的输出。
•抢答器系统能够正确显示选手的抢答顺序,可以有效地在课堂互动问答环节使用。
•在性能评估中,抢答器系统的平均响应时间为X毫秒,符合设计要求。
•抢答器系统在高频率抢答情况下表现稳定,未出现延迟或崩溃的情况。
5. 结论通过本次实验,我们成功设计并测试了一套八路抢答器系统。
实验结果表明该系统具备可行性和有效性,并且在测试中表现良好。
该抢答器系统可以广泛应用于小学生课堂互动问答环节,提高课堂氛围和学生参与度。
6. 参考资料[1] 抢答器系统设计与应用研究,XXX学术期刊,20XX年。
课程设计报告抢答器一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解抢答器的原理,掌握其基本组成部分及功能。
2. 学生能够运用所学知识,设计并制作一个简单的抢答器电路。
3. 学生了解抢答器在现实生活中的应用,并能够分析其优缺点。
技能目标:1. 学生能够运用电子元件进行电路搭建,提高动手实践能力。
2. 学生能够通过小组合作,提高团队协作能力和沟通能力。
3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,提高创新能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对电子技术产生兴趣,培养探究精神和科学态度。
2. 学生在小组合作中,学会尊重他人意见,培养团队精神。
3. 学生通过实际操作,体会科技改变生活的意义,增强社会责任感。
课程性质:本课程为电子技术实践课,旨在让学生通过动手实践,掌握电子技术基本知识和技能。
学生特点:五年级学生,具备一定的电子技术基础,好奇心强,喜欢动手实践。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,提高学生动手实践能力,培养创新精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容本章节教学内容以抢答器设计与制作为主线,结合以下章节和内容展开:1. 电子元件的认识:- 介绍常用电子元件(如电阻、电容、二极管、三极管等)及其功能。
- 分析抢答器中所需电子元件的作用。
2. 抢答器原理与电路设计:- 讲解抢答器的基本原理,包括触发器、时钟电路等。
- 介绍抢答器电路的设计方法,引导学生思考如何实现抢答功能。
3. 电路搭建与调试:- 指导学生运用所学知识,搭建抢答器电路。
- 教授调试方法,分析可能出现的故障及解决办法。
4. 小组合作与展示:- 分组进行抢答器制作,培养学生的团队协作能力。
- 各小组展示作品,分享制作过程中的经验与收获。
教学内容安排与进度:1. 第1课时:电子元件的认识,抢答器原理讲解。
2. 第2课时:抢答器电路设计,小组讨论制定设计方案。
3. 第3课时:电路搭建与调试,教师巡回指导。
4. 第4课时:小组展示与评价,总结课程收获。
【关键字】实验数电抢答器实验报告篇一:八人抢答器数电实验报告中国矿业大学信电学院实验报告课程名称成绩实验名称班级姓名学号同组人实验台号实验日期教师签字实验原始记录专业、班级姓名同组人课程名称实验名称实验记录:实验日期任课教师八人抢答器电路的设计与实现一、实验目的培养综合运用数字电子技术知识进行简易数字电子系统设计,及利用EWB软件进行仿真的能力。
培养我们同学对于各种电路的设计能力,提高同学们的兴趣。
2、实验要求设计一个功能完整、实用的简易八人抢答器,并在计算机上完成电路仿真。
三、八人抢答器设计任务与要求1、可容纳8组参赛的数字式抢答器。
2、电路具有第一抢答信号的鉴别与保持功能。
3、抢答优先者声光提示。
4、回答计时与计分。
四、实验原理框图该抢答器结构组成如下图所示。
分析电路:(1)抢答器部分:该部分的原理:主持人控制开关space清零开关,该开关控制着D触发器的异步置零端,主持人开关接地的时候,触发器清零,所有灯都熄灭。
然后抢答开始,选手可以使用自己的开关,假如是A选手抢答,A就应该领先于其他选手将开关接地,然后相当于或非门的状态是由0到1,产生上升沿脉冲,触发器的输出Q状态和D相同,由于D始终接的都是高电平,所以A开关接地的时候,A对应的指示灯亮。
而通过A选手控制的D触发器输出端Q状态为1,则其他或非门输出始终是0,其他人抢答将无效。
所有选手的开关接在一个8输入端与门的输入端上,使得有一个选手将开关接地的时候,与门的输出就会是0.分析电路:(2)555定时器提供秒脉冲部分:该部分的原理:由上部分的与门输出端给555提供低电平0,555定时器提供CP脉冲,它的各个引脚功能如下:1脚:外接电源负端VSS或接地,一般情况下接地。
8脚:外接电源VCC,双极型时基电路VCC的范围是4.5 ~ 16V,CMOS型时基电路VCC 的范围为3 ~ 18V。
一般用5V。
3脚:输出端Vo2脚:低触发端6脚:TH高触发端4脚:是直接清零端。
抢答器的实验报告抢答器的实验报告一、引言抢答器是一种用于测验学生知识掌握程度的工具,通过快速抢答的方式,能够有效激发学生的学习兴趣,提高课堂互动效果。
本实验旨在探究抢答器在教学中的应用效果,并评估其对学生学习动力和成绩提升的影响。
二、实验设计本实验选取了两个班级作为研究对象,分别为实验组和对照组。
实验组使用抢答器进行课堂互动,而对照组则采用传统的手举答题方式。
实验时间为一个学期,每周两次课程使用抢答器进行互动。
三、实验结果经过对实验组和对照组的学生进行学习成绩和学习动力的调查和分析,得出以下结果:1. 学习成绩方面:实验组学生的平均成绩明显高于对照组。
抢答器的使用能够有效提高学生的学习积极性和主动性,促使他们更加专注于课堂内容的学习。
同时,抢答器的竞争性质也激发了学生的学习动力,使他们更加努力地备课和复习,从而取得更好的成绩。
2. 学习动力方面:实验组学生表现出更高的学习动力和积极性。
抢答器的使用使课堂变得更加有趣和活跃,学生们通过参与抢答,能够更好地理解和掌握知识点。
此外,抢答器的计分和排名机制也激发了学生之间的竞争意识,使他们更加努力地学习,提高了学习效果。
四、讨论与分析通过本次实验的结果,我们可以得出以下结论:1. 抢答器能够有效提高学生的学习成绩。
通过抢答器的使用,学生们能够更加专注于课堂内容,提高学习效果,从而取得更好的成绩。
2. 抢答器能够激发学生的学习动力。
抢答器的竞争性质和计分机制能够激发学生之间的竞争意识,使他们更加努力地学习,提高学习动力。
3. 抢答器的使用需要适度。
虽然抢答器在提高学习成绩和学习动力方面有明显的效果,但过度依赖抢答器可能会导致学生对于课堂互动的依赖性增加,降低他们的自主学习能力。
五、结论抢答器作为一种课堂互动工具,在提高学生学习成绩和学习动力方面发挥了积极的作用。
然而,教师在使用抢答器时需要注意适度,避免过度依赖,以保持学生的自主学习能力。
未来,我们还可以进一步研究抢答器与其他教学手段的结合,探索更多有效的课堂互动方式,提高学生的学习效果和兴趣。
四人抢答器报告一、背景在各类游戏节目以及竞赛中,抢答环节是一种常见而受欢迎的节目形式。
传统的抢答方式一般是参与者手持答题器,当主持人或者屏幕上显示答题题目后,参与者按下答题器上的按钮进行抢答,并通过闪灯、声音等方式来判断谁先按下按钮。
然而,这种传统的抢答方式存在着许多问题,比如不准确判断先后顺序、抢答设备复杂等。
为了解决这些问题,我们设计了一种新型的四人抢答器,来提供更准确和便捷的抢答体验。
本报告将详细介绍这个四人抢答器的设计原理、实现方式以及使用效果。
二、设计原理1. 硬件设计四人抢答器的硬件设计主要包括四个按钮和一个控制器。
每个按钮都连接到控制器上的一个独立的输入引脚,并且每个按钮都带有一个独立的LED指示灯。
在抢答过程中,当有参与者按下按钮时,相应的LED指示灯将点亮。
控制器还具备一个显示屏,用于显示抢答结果以及其他相关信息。
2. 软件设计四人抢答器的软件设计主要包括两个部分:控制器程序和参与者程序。
控制器程序负责接收按钮信号,判断先后顺序,并在显示屏上显示相应的抢答结果。
当控制器接收到某个按钮按下的信号后,它会根据先后顺序点亮相应的LED指示灯,并将抢答结果显示在显示屏上。
同时,控制器还可以记录每个参与者的得分,并在需要时进行清零。
参与者程序负责在按钮按下时发送信号给控制器。
每个参与者使用一个单独的设备运行参与者程序,通过按下按钮发送信号。
参与者程序会将按钮按下的信号发送给控制器,并根据抢答结果进行相应的反馈。
三、实现方式1. 硬件实现我们使用Arduino作为四人抢答器的控制器,并通过四个按钮和四个LED指示灯连接到Arduino的输入输出引脚上。
按钮和LED指示灯可以通过面包板连接到Arduino。
我们还将一个1602液晶显示屏连接到Arduino的I2C接口上,用于显示抢答结果和其他信息。
2. 软件实现在Arduino上,我们使用C++语言编写了控制器程序和参与者程序。
控制器程序使用Arduino的DigitalRead和DigitalWrite函数来读取按钮的状态和控制LED的亮灭。
抢答器实验报告引言:抢答器是一种可以有效提高学习互动参与度的教学工具。
本实验旨在探究抢答器在教学中的应用效果和对学生学习动机的影响。
实验方法:本次实验采用随机抽样的方式,将一所中学的两个班级A和B作为实验组和对照组。
实验组使用了抢答器进行课堂互动,对照组则以传统互动方式进行教学。
实验采用了问卷调查和成绩对比的方式进行数据收集和分析。
实验结果:通过调查问卷发现,在实验组中使用抢答器的学生更加积极主动参与课堂互动,学习动机明显提高,与此相比对照组学生参与度有所下降。
使用抢答器,学生之间积极竞争,提倡主动学习,对知识的掌握和理解有较大帮助。
而对照组学生由于没有特殊的互动方式,总体学习积极性稍有下降。
实验分析:抢答器有效提高了课堂的参与度和学生的学习动机。
抢答器将课堂变成了一个活跃的竞技场,吸引学生参与并积极争夺回答问题的机会。
同时,通过抢答器获得正确回答的学生获得了正向的反馈和奖励,增加了学生的自信心和满足感,进一步加深对所学知识的理解。
而对照组学生则缺乏这种即时的正向反馈,可能对学习产生一定的抵触情绪。
结论和建议:本次实验结果表明,抢答器在教学中起到了积极作用,能有效提高学习参与度和学生学习动机。
因此,建议教师在教学过程中加入抢答器等互动工具,提高课堂氛围和学生的学习体验。
同时,值得注意的是,抢答器只是一种工具,教学中仍需注重引导学生主动学习,培养学生的综合能力和创造力。
本次实验还存在一些局限性,比如实验班级数量较少,且实验时间较短等。
后续的实验可以进一步扩大样本数量和时间范围,并引入其他互动教学工具,以获得更为广泛和深入的研究结论。
总结:本次抢答器实验证明了其在教学中的有效性,其能够刺激学生的积极参与和提高学习动机。
抢答器在教学中作为一种辅助工具,具有重要的实践意义和应用前景,有助于提高教学效果和学生学习质量。
希望本实验的结果对教育界的教学改革和创新提供参考和借鉴,推动更科学、更有效的教育方式的实施。
图1.1-1第一章 电子元件 1.1电阻 1.1.1标称值为了便于生产,同时考虑的能够满足实际使用的需要,国家规定了一系列数值作为产品的标准,这一系列值就是电阻的标称系列值。
有E24(误差±5%)、E12(误差±10%)、E6(误差±20%)等系列。
E24 指的是 10^(1/24) = 1.1 ,误差±5% 1.1.2色环电阻读法色环电阻,是在电阻封装上(即电阻表面)涂上一定颜色的色环,来代表这个电阻的阻值。
四色环电阻指用四条色环表示阻值的电阻,从左向右数,一道色环表示阻值的最大一位数字;第二道色环表示阻值的第二位数字;第三道色环表示阻值倍乘的数;第四道色环表示阻值允许的偏差(精度)。
五色环电阻指用五色色环表示阻值的电阻,从左向右数,。
第一道色环表示阻值的最大一位数字;第二道色环表示阻值的第二位数字;第三道色环表示阻值的第三位数字;第四道色环表示阻值的倍乘数;第五道色环表示误差范围。
1.1.3功率常用的色环电阻是0.25W 的,比0.25W 大些的是0.5W ,底色是蓝色。
1W 以上的底色是灰色,功率的大小在小于1W 的电阻上没有标注,大于1W 很多类型的电阻上会直接标注。
1.2电容1.2.1电容材料电容按制造材料的不同可以分为:瓷介电容、涤纶电容、电解电容、钽电容,还有先进的聚丙希电容等等,国产电容器的型号一般由四部分组成(不适用于压敏、可变、真空电容器)。
依次分别代表名称、材料、分类和序号;第一部分:名称,用字母表示,电容器用C ;第二部分:材料,用字母表示;第三部分:分类,一般用数字表示,个别用字母表示;第四部分:序号,用数字表示。
电容器用字母表示产品的材料:A-钽电解、B-聚苯乙烯等非极性薄膜、C-高频陶瓷、D-铝电解、E-其它材料电解、G-合金电解、H-复合介质、I-玻璃釉、J-金属化纸、L-涤纶等极性有机薄膜、N-铌电解、O-玻璃膜、Q-漆膜、T-低频陶瓷、V-云母纸、Y-云母、Z-纸介 1.2.2极性有极性电容大多采用电解质做介质材料,通常同体积的电容有极性电容容量大。
抢答器毕业设计抢答器毕业设计抢答器,作为一种常见的教学工具,广泛应用于学校和培训机构中。
它的作用是提高课堂互动和学生参与度,促进学习效果的提升。
在我即将毕业的设计课程中,我选择了设计一个抢答器来探索其更多的潜力和可能性。
首先,我将介绍抢答器的基本原理和功能。
抢答器通常由一个主机和多个手持器组成。
主机通过无线信号与手持器进行连接,可以实时收集和显示学生的答题情况。
学生通过手持器上的按钮进行答题,并将答案发送给主机。
主机可以根据学生的答题情况进行实时统计和分析,从而提供教师和学生所需的数据。
接下来,我将探讨抢答器在教学中的应用。
首先,抢答器可以增加课堂的互动性。
传统的教学模式中,学生被动接受知识,而抢答器可以让学生主动参与到课堂中。
教师可以通过提问并使用抢答器来激发学生的思考和讨论,提高他们的学习积极性。
其次,抢答器可以帮助教师进行课堂管理和评估。
教师可以通过抢答器实时了解学生的答题情况,快速发现学生的理解程度和掌握情况。
这样,教师可以及时调整教学内容和方法,更好地满足学生的需求。
同时,抢答器还可以记录学生的答题历史和表现,为教师提供数据支持,方便评估学生的学习进展。
此外,抢答器还可以促进学生之间的竞争和合作。
在课堂上,学生可以通过抢答器进行答题比赛,激发他们的学习兴趣和积极性。
同时,抢答器还可以设置小组答题模式,鼓励学生之间的合作和交流,培养团队合作精神和解决问题的能力。
在我的毕业设计中,我希望能够对抢答器进行进一步的创新和改进。
首先,我计划设计一个更加智能化的抢答器系统。
通过引入人工智能技术,抢答器可以根据学生的答题情况和表现,自动调整问题的难度和类型,提供个性化的学习内容和挑战。
其次,我还计划设计一个更加便携和易用的抢答器手持器。
目前的抢答器手持器体积较大,不便携,我希望设计一个更小巧轻便的手持器,方便学生携带和使用。
总结起来,抢答器作为一种常见的教学工具,具有广泛的应用前景。
它可以提高课堂互动和学生参与度,促进学习效果的提升。
四人智力竞赛抢答器课程设计报告(最终5篇)第一篇:四人智力竞赛抢答器课程设计报告一、设计题目四人电子抢答器二、设计功能1.基本功能(1)抢答器同时供4名选手比赛,分别用4个按钮key5 ~ key8表示。
(2)设置一个系统重置和抢答控制开关start(key1),该开关由主持人控制。
(3)抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,扬声器发出声响提示,并在数码管上显示选手号码。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
2.扩展功能(1)抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(30秒)。
当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时。
(2)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
(3)在设定的抢答时间内如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,3.自主功能(1)抢答器具有自动计时功能,当有选手抢答答题时间(10秒)自动开始。
(2)报警电路设计:当答题时间和抢答时间将到或结束(还剩3秒时)发出蜂鸣声结束答题。
(3)每个选手有一个记分板,答对题目可以由主持人控制start 键给予加分。
每加一分响一次。
(4)长按start可以自动准备计时和系统清零,短按开始计时和暂停。
三、原理电路设计:1、方案抢答电路:使用74175作为锁存电路,当有人抢答时,利用锁存器的输出信号号将时钟脉冲置零,74175立即被锁存,同时蜂鸣器鸣叫1s,这时抢答无效,使用74148作为编码器,对输入的型号进行编码。
输出在共阳数码管显示主持人电路:(1)利用2个74168计数器作为倒计时的芯片,当主持人按下抢答按钮时,2个74168被置29,同时将开始倒计时。
假如在30秒内有人抢答,则计数器停止倒计时,将锁存器锁存,禁止选手抢答,蜂鸣器鸣叫一秒,停止倒计时。
(2)利用4个74160分别控制4位选手的得分,分别显示在4个共阳数码管。
抢答器设计实验报告引言在教育领域,经常有需要对学生进行抢答的场景,以激发学生的学习热情和提高课堂互动性。
为了更好地进行抢答环节,我们设计了一款抢答器。
本实验报告将详细介绍抢答器的设计过程、原理以及实验结果。
一、设计过程抢答器的设计过程可以分为硬件设计和软件设计两部分。
硬件设计1. 抢答器主体部分我们选择了一款小巧的微控制器作为抢答器的主体,该微控制器具有较低的功耗和丰富的外设接口。
通过建立通信链路,微控制器可以迅速接收到学生的抢答指令,并进行相应的处理。
2. 权限控制器为了保证抢答的公平性,我们设计了权限控制器。
权限控制器通过设置不同的权限等级,使学生在某一时刻只能抢答到相应权限的问题。
通过权限控制器,我们可以灵活地控制学生的抢答顺序,提高课堂秩序。
软件设计1. 抢答器主程序抢答器主程序负责接收学生的抢答指令,并及时给予相应的反馈。
在设计该程序时,我们考虑了多线程的特点,以确保抢答器的运行更加稳定。
2. 抢答数据管理为了更好地管理抢答数据,我们设计了抢答数据管理模块。
该模块可以记录学生的抢答情况,并生成相应的报告,为老师提供教学参考。
二、原理介绍抢答器的原理主要包括信号传输和权限控制两个方面。
信号传输学生抢答信号通过无线方式发送给抢答器主体部分,然后通过通信链路送达微控制器。
为了确保信号的可靠传输,我们选择了一种抗干扰性能较好的无线通信协议。
权限控制权限控制是为了确保公平性和课堂秩序而设计的。
在抢答开始前,老师可以设置不同的权限等级,并将其发送给抢答器主体部分。
学生抢答时,抢答器会根据权限等级进行判断和处理,确保学生按照顺序进行抢答。
三、实验结果我们在一堂实际的课堂环境中进行了抢答器的使用实验。
实验结果显示,抢答器可以准确地接收到学生的抢答指令,并根据权限等级进行相应的反馈。
在抢答过程中,学生之间的互动性明显增强,课堂氛围更加活跃。
四、结论通过本次实验,我们成功地设计并应用了一款抢答器。
该抢答器在教育场景中能够提高课堂互动性和学生的学习积极性。
四人智力竞赛抢答器一、设计内容及要求1、设计内容设计一台供4名选手参加比赛的数字抢答器。
2、设计要求(1)抢答器同时供4名选手比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。
(2)设置一个复位和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。
(3)抢答器具有锁存与显示功能。
即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。
选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
(4)抢答器具有定时抢答功能。
当主持人启动“开始”键后,定时器进行倒计时,同时扬声器发出短暂的声响。
(5)参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
(6)如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示0。
二、抢答器设计方案1、设计方案抢答器具有锁存、定时、显示和报警功能。
即当抢答开始后,选手抢答按动按钮,锁存器锁存相应的选手编码,同时用LED数码管把选手的编码显示出来,并且开始抢答时间的倒计时,同时用LED数码管把选手的所剩抢答时间显示出来。
而在选手按键抢答以及抢答时间倒计时到时的时候都有报警以提醒主持人和选手。
抢答时间设定9秒,报警响声持续1秒。
接通电源后,主持人将开关拨到“清除”状态,抢答器处于禁止状态,编号显示器灭灯,定时器显示设定时间;主持人将开关置“开始”状态,宣布“开始”抢答器工作。
定时器倒计时,扬声器给出声响提示。
选手在定时时间内抢答时,抢答器完成:优先判断、编号锁存、编号显示、扬声器提示。
当一轮抢答之后,定时器停止、禁止二次抢答、定时器显示剩余时间。
如果再次抢答必须由主持人再次操作“清除”和“开始”状态开关。
2、系统框图当主持人宣布开始,定时电路开始秒脉冲电路的作用而进行倒记时,并通过译码器在显示器中显示。
报警电路给出声音提示。
当选手首先按某一开关键时,可通过触发锁存电路被触发并锁存,在输出端产生相应的开关电平信息,同时为防止其它开关随后触发而产生紊乱,最先产生的输出电平变化又反过来将触发电路锁定。
八路抢答器的实验报告一、设计题目八路抢答器设计二、设计要求1.设计一个竞赛抢答器, 可同时供8名选手或者8个代表队参加比赛, 他们的编号分别是 1.2.3.4.5.6.7、8, 各用一个抢答器的按钮, 按钮的编号与选手的编号相对应。
2.给节目主持人设计一个控制开关, 用来控制系统的清零和抢答开始。
3.抢答器具有数据锁存、显示的功能和声音提示功能。
抢答开始后, 若有选手按动按钮, 编号立即锁存, 在数码管上显示选手的编号, 并有声音提示。
此外, 要封锁其他选手抢答。
优先抢答的选手的编号一致保持到主持人将系统清零为止。
三、设计思路工作原理为:接通电源前, 抢答按钮与清零按钮都未按下。
接通电源后, 主持人清除开关处于工作状态, 抢答器处于工作状态, 编号显示器显示为0, 蜂鸣器未鸣响(为方便控制, 电路设计为清除开关按下时是清零状态, 未按下时为工作状态)。
等一轮抢答完成后(七段数码管显示出优先抢答队员编号, 并蜂鸣器鸣响), 主持人将清零开关按下数码管清为零, 蜂鸣器停止鸣响。
然后先后把各队员抢答按钮与主持人清零按钮复位。
即可进入下一轮抢答。
原理为:电路中清零按钮控制D触发器集成块74LS175清零端低电平输入, 按下时清零端输入为低电平(清零端低电平有效), 未按下时输入高电平。
清零后D 触发器集成块74LS175 Q`端输出全变为高电平, 使编码器74HC147(有效输入电平为低电平)无有效低电平输入, 七段数码管上显示为0。
抢答时, 队员按下抢答按钮的时间有先后次序, 电路中每个抢答按钮连接一个D触发器, 当一抢答按钮按下后其对应的触发器锁存住信号, Q`端输出有效低电平, 同时通过反馈电路使D触发器集成块得脉冲信号终止输入, 从而使其他D触发器停止工作, 抢答后也无法锁存。
达到有先输入有先锁存功能。
原理为:根据与门功能特点:只要有一低电平输入输出即为低电平。
当D触发器集成块74LS175输出端输出一有效低电平后, 电路中第7个与门U15A输出即为低电平, 而U15A输出信号又与555触发器构成的多谐振荡器输出信号相与, 因此只要U15A输出低电平, 多谐振荡器产生的脉冲就无法输入, 只有当D触发器集成块74LS175输出端输出全为高电平时脉冲才正常输入, 各D触发器正常工作。
目录摘要及关键字 (2)1.题目任务及具体要求 (2)1.2目的及任务 (2)1.3具体工作内容 (2)1.3.1技术要求 (2)1.3.2工作要求 (2)2.方案设计 (2)2.1原理方案设计 (2)2.1.1抢答信号的获取方式设计 (2)2.1.2抢答信号送入单片机前的处理方式设计 (3)2.2原理方案的比较与选择 (3)2.2.1抢答信号的获取方式的比较与选择 (3)2.2.2抢答信号送入单片机前的处理方式比较与选择 (3)2.3总体方案的确定 (3)3.硬件设计 (3)3.1硬件设计概述 (4)3.2抢答器功能键连接 (4)3.3抢答器抢答按键连接 (4)3.4液晶显示连接 (5)3.5可编程器件PLD管脚处理 (6)4.软件设计 (6)4.1软件设计概述 (6)4.2延时程序 (7)4.3液晶显示LCD程序 (7)4.4数字加减程序 (7)4.5倒计时程序 (7)4.6中断程序 (7)4.7功能实现流程图 (8)5.电路图及PLD设计文件 (9)6.调试 (9)6.1调试方法 (9)6.2调试步骤及结果 (9)6.3调试结果 (9)7.总结与感想 (9)7.1设计操作过程中的问题及解决。
(9)7.2感悟体会 (10)附录 (10)参考书目 (10)原理图 (11)PCB图 (12)源程序 (13)摘要随着单片机与多种芯片的发展,各类电子系统的功能越来越强大,我们的电子抢答器设计是以AT89C52单片机为核心,用EPM7128SLC84-10可编程逻辑器件进行逻辑设计,用MFC-G12864点阵液晶显示进行显示。
电子抢答器通过C语言编写代码,功能键操作控制实现功能。
电子抢答器可以实现的功能有内容显示,数据初始化,抢答判断,倒计时,数据加减等。
经过测试,该电子系统能够正常运行,实现预期目标。
关键字:AT89C52单片机、可编程器件、点阵液晶显示、抢答器、中断控制1.题目任务及具体要求1.1题目基于PLD的液晶电子抢答器1.2目的及任务(1)通过查阅相关资料,深入了解电子抢答器的的工作原理;(2)学习可编程器件(主要功能在该器件中完成)的应用及硬件语言;(3)学习点阵液晶显示器的工作原理及使用方法;(4)复习“MCS-51单片机原理及C语言程序设计”,掌握其接口扩展包括:显示、键盘等;(5)设计电子抢答器的原理图,构建硬件平台;(6)采用汇编或C语言编写应用程序并调试通过;(7)制作出样机并测试达到功能和技术指标要求;(8)写出设计报告和答辩PPT。
1.3具体工作内容1.3.1技术要求(1)液晶闪烁显示当前答题组;(2)显示各个组(每组三人,均可参加抢答)的积分值;(3)可根据按键操作改变显示字符大小;(4)交互界面友好,布局合理大方;(5)五个功能按键。
1.3.2工作要求(1)组建基于可编程器件的电子抢答器总体结构框图;(2)根据题目要求,选择元器件,通过理论分析和计算选择电路参数;(3)根据操作功能要求,确定键盘控制功能;(4)按设计要求确定显示合理安排格式及内容;(5)编写应用程序并调试通过;(6)对系统进行测试和结果分析;(7)撰写设计报告和答辩PPT。
2.方案设计2.1原理方案设计2.1.1抢答信号的获取方式设计参赛选手抢答后,抢答信号要送至单片机,在电子系统中单片机获得信号可以通过查询或者中断的方式。
查询方式是通过软件功能实现,在程序运行过程中,对抢答按键的连接的I/O口进行强制查询,查询获得相应抢答信息后,进入相应的控制程序。
中断方式是通过硬件功能实现,将抢答按键信号经过一定的处理后与单片机INT1连接,抢答后,抢答信号产生中断指令,单片机进入中断子程序,实现相应功能后,退出中断子程序,返回原程序继续运行。
2.1.2抢答信号送入单片机前的处理方式设计三组按键进行操作后,通过一定的逻辑关系后产生抢答信号并送入单片机。
抢答信号送入单片机前可以经过锁存器进行锁存(与P0数据口相连),也可以直接送入单片机(与P2部分端口相连)。
2.2原理方案的比较与选择2.2.1抢答信号的获取方式的比较与选择查询方式的程序实现较为简单,但是在运行查询程序时,其他程序必须停止,大大降低了对单片机控制的灵活性,降低了系统效率。
中断方式效率高,单片机工作灵活,虽然程序设计上有一定的难度,但是参考资料后是可以解决的。
因此,我们的抢答信号的获取方式选择中断方式。
2.2.2抢答信号送入单片机前的处理方式比较与选择抢答信号经过锁存器后送入单片机P0口可以保证数据线上数据传输的正确与高效性,但是需要通过74373锁存器和防止总线上数据冲突的74242缓冲器。
因此,抢答信号送入单片机前的处理方式选择直接送入P2部分端口的方式。
2.3总体方案的确定参赛人员通过抢答开关产生抢答信息,抢答信息经过CPLD的强大功能对抢答信息进行一定的处理后,产生抢答信号以及中断信号,抢答信号以及中断信号直接送入单片机。
与单片机P1口相连的功能键操作后产生一定的功能控制信号,控制信号送入单片机。
单片机在抢答信号,中断信号以及控制信号的共同作用下,按照程序实现多种功能。
LCD在控制信号的作用下,接受单片机发出的信号与功能指令,显示出丰富多彩的信息。
如图:3.硬件设计3.1硬件设计概述硬件电路的设计最重要的是选择用于控制的单片机,并确定与之配套的外围芯片。
硬件电路设计还包括输入输出接口设计,画出电路原理图,标出芯片的型号、器件参数值及封装规格,合理布局PCB版,发现设计不当及时修改,最终达到综合设计的目的。
因为老师已给出了电路原理图,所以我们主要是读懂给出的原理图,结合所需的功能应用确定各部分的设计要求。
3.2抢答器功能键连接使用电子抢答器时,通过抢答器功能键来实现功能的实现与转变,功能键松开时为高电平,按下时为低电平,按下又松开后,电平复位,为高电平。
按键与电源之间连有上拉电阻以防止电流过大,损坏器件。
功能键接线图如图所示。
功能键接线图3.3抢答器抢答按键连接电子抢答器在使用时,共有甲、乙、丙三组选手参赛,每组各三个人(逻辑开关只有8个所以丙组2人),且每人一个抢答按钮。
按键松开时为高电平,按键按下时为低电平(实验室没有这样的器材,我们用学习机上的开关来代替)按下又松开后,电平复位,为高电平。
在可编程器件CPLD中实现信号处理,每组三人的三个按键信号作为与门输入信号,作为每队信号,每队信号分别作为输出控制信号接单片机P2口;每队信号作为与门输入信号,输出接单片机的INT1中断控制引脚。
抢答器抢答按键信号逻辑关系及CPLD功能实现如图所示。
抢答器抢答按键逻辑关系及实现图3.4液晶显示连接型号为MFC-G12864的液晶显示(LCD)通过单片机来控制,单片机的P0口与数据总线连接,LCD从该总线中读入数据并显示在屏幕上。
根据对LCD的功能表及使用方法的学习可知,为了向LCD写数据,首先E口(使能端)要收到一个向下的阶跃信号,在E口为低电平时令R/W(高位MFC-G12864写数据,低位读数据)变为低电平,CS1高位选中左半屏,CS2高位选中右半屏,故可将P15接CS1,取反后再接CS2;所有条件都满足则令E 变高,此时即可写入数据。
液晶显示LCD各控制管脚逻辑关系及CPLD功能实现如图所示液晶显示LCD各控制管脚逻辑关系及CPLD功能实现图液晶显示管脚接线图如图所示。
液晶显示管脚接线图3.5可编程器件PLD管脚处理除了上述可编程器件PLD引脚的连接外,要将PLD上的AD0~AD7和UA0~UA7连接起来,并将AD0~AD7定义为输入口,UA0~UA7定义为输出口。
因为,PLD上的AD0~AD7是与数据总线连在一起的,若不对它们进行定义,它们可能因为无法确定的信号而在数据总线上产生钳位,从而使系统无法正常工作。
4.软件设计4.1软件设计概述单片机是电子抢答器的核心部件,而单片机的功能实现主要是通过编写程序代码实现的,本设计中,程序代码使用C语言编写而成。
程序中,为了方便调用编写了函数,并且可以通过函数的组合与调用可以实现所需功能。
软件设计中,程序主要实现的功能模块有:(1)延时程序;(2)液晶显示LCD的清屏、初始化及显示;(3)数字加减;(4)倒计时;(5)中断子程序等。
4.2延时程序延时程序在主要实现的功能,一是产生一定的时延;二是软件实现按键防抖动,在按键后,相应操作的程序前加延时程序就可以解决按键抖动问题。
4.3液晶显示LCD程序液晶显示LCD程序主要包括初始化、清屏及显示程序。
硬件接口决定了LCD的指令寄存器内部地址为0xF2FF,数据寄存器的地址为0xF3FF 。
LCD使用时首先要进行初始化操作,为了方便初始化,定义了写地址和写数据的函数。
LCD 显示之前一定要先进行清屏,否则无法正常显示。
LCD可以显示汉字与数字,字符字体是由字符对应坐标的定义决定的,坐标定义借助字模转换工具实现。
点阵字符的显示通过两重循环实现。
因为LCD是慢响应器件,所以必须充分考虑延时操作。
4.4数字加减程序数字的加与减通过转换功能键是否按下实现。
当转换键松开时电位为高电平,P12为1,数字进行加法计算;当转换键按下时电位为低电平,P12为0,数字进行减法计算。
4.5倒计时程序本程序中的倒计时并不能严格的按照时间规律进行显示处理,而是通过延时来产生一定的时间间隔,从而对抢答时间进行一定的约束,实现功能。
4.6中断程序电子抢答器在使用时,若有队伍抢答,INT1的中断信号为0,首先抢答队伍对应的A13,A14或A15变为0,P2口对应的管脚变为零,程序将进入中断子程序,执行相应操作并显示抢答队伍。
4.7功能实现流程图5.电路图及PLD设计文件完整的系统电路图,PCB版图已经用PROTEL DXP2004画出,PLD设计文件用MAX+PLUS2画出并且标注引脚(附在文件夹中)。
6.调试6.1调试方法线路进行连好后,运行程序,将程序烧入单片机,运行程序,操作按键。
6.2调试步骤及结果(1)运行程序后,液晶显示LCD初始化并清屏后显示欢迎界面。
(2)初始化各组得分。
按KEY0进入初始化界面,此时初始化的是各组得分,按KEY1,KEY2,KEY3可以分别给甲、乙、丙队加十分,按住上键再按KEY1,KEY2,KEY3键则为分别给甲、乙、丙队减十分。
(3)初始化倒计时间,此时按KEY1,KEY2,KEY3可以分别给分的个位,秒的十位和个位加一,按住KEY4再按KEY1,KEY2,KEY3则是在相应位置减1。
(4)出题时间,按一下KEY0可以进入此界面,显示题号,出题。
(5)回答界面,按一下KEY0进入抢答。
若没人抢到,则倒计时直到有人抢到为之,若同时抢答,则显示同时抢答,无效。
若没人抢答,则显示超时,此时再按一下KEY0进入下一题。