英语课堂中的“游戏”教学
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英语课堂中的“游戏”教学
作者:汪存菊
来源:《新一代》2014年第11期
摘要:英语科教学,有其特殊性,因此,如何把英语课上得既有趣味又有意义,使课堂变得既有序又有效,“游戏”在英语课堂上至关重要。
关键词:英语;课堂教学;游戏
英语科教学,有其特殊性,它的学习难度和非实用性,决定了学生学习这一学科更需要激发动机,培养兴趣,通过教学活动引发学生学习的愉悦感和成就感。
但它又具有极强的实践性、交际性,同样具备创造性教学模式的流畅性变通性、独创性、完美性。
所以,如何把英语课上得既有趣味又有意义,使课堂变得既有序又有效,这是当前我们每位老师和学生们迫切关心的问题。
通过这几年的经验积累与总结,我认为“游戏”在英语课堂上至关重要。
一、“排一排”游戏
刚入学的七年级学生注意力不稳定、不持久,常常受兴趣和情绪支配,了解他们的心理特点,知道孩子爱动、爱玩、爱做游戏,英语又是新的学科,我们在课堂上应该有意识地创设一些有趣的情境,让孩子们在情境中和游戏中,不知不觉地认识事物、认读字母、学习单词。
英语字母教学比较抽象,只让学生字母是很枯燥的,时间稍长,他们注意力就会分散,效果当然不会好,采用学生感兴趣的“游戏”方式是很有必要的。
如:游戏“排队”,我把学过的所有字母的卡片发给学生,然后说:“现在老师请元音、辅音来按前后顺序排队,比比看,谁站得又快又对。
”这个游戏既可帮助学生理顺排列的元音、辅音前后顺序,更可训练学生注意力集中、思维敏捷、动作迅速。
二、“找一找”游戏
老师手持一些卡片,分给学生一部分,然后拿着其中的一张“animal”问学生:“谁愿和我交朋友?”这时手持tiger、monkey、panda等卡片的学生走到前面,站成两队,老师再问学生:“tiger,What’s your name in Chinese?”拿着“tiger”一词的学生说“老虎”。
然后老师手持卡片和同学们一起大声读“tiger”,说“老虎”其他也是如此。
最后,全班同学一起拼读“tiger、monkey、panda…”最后,将学生分成几组,我按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格,然后提出单词比赛的范围和要求:
(一)写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……
(二)写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。
此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。
单词教学的有效方法需要我们去创造,只要我们善于把干巴巴的抽象符号变活,善于寻找规律,就可以使学生爱学、乐学。
三、“猜一猜”游戏
传授新内容是整节课的重要部分,一般把这过程安排得过分严肃,教师反复讲解,学生认真听讲,而效果往往适得其反。
可低年级学生有个共同特点,善于模仿,在教学时通过听、看和教师的示范,引导学生大胆开口说英语。
在这种情况下,我指导学生做“猜一猜”游戏,在讲授冀教版七年级英语Lesson13 What are you doing?一课时,学生在座位坐成一圈,我先上前做示范,做一个动作表示正在做的事情,然后让学生举手猜我表演的是什么,并且让一位同学问“What are you doing?”猜中的同学代替我的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。
请五至六名学生轮流上台抽卡片,直到全班学生都初步会说句型What are you doing?
四、“接一接”游戏
为了让学生更熟悉的掌握句型,我采用了“接一接”游戏法。
学生五人一组。
教师问各组的第一名学生Hello. What are you doing?每组的第一名学生回答后转身问后面的学生:What are you doing?依此类推,每名学生的回答不能与同组前面学生的回答重复,看哪个小组最先完成游戏。
这种游戏既提高了学生的学习兴趣,又培养了合作意识,以及集体荣誉感。
五、“演一演”游戏
农村学生学英语,学校没有任何语言环境,教师得想方设法为学生创设环境。
为此,我每课安排(5~10分钟)时间总结,而每次总结,尽可能把已学的内容串起来编成一个节目或有情景发展、有趣味的一件事,让学生在特定的情景中进行表演。
在进行了一系列的句型练习后,可适当加大难度,要求学生自创情境,用刚学的内容对话,学生往往会创造性地添加以前所学内容,综合而成一个新的对话。
我把他们分成若干小组,让他们设置情景,例如:妈妈带领Mary去买书,在书店里与售货员的对话,再分角色扮演。
这样不仅巩固了新句型,训练了其灵活运用的能力,而且复习了旧的知识,收到“温故而知新“的效果。
生动活泼的总结表演虽然需要一定的排练指导,但指导学生表演的过程本身就是一种独特、有效的训练方法。
学生在轻松愉快、非常有趣的情景中表演,不知不觉地积累、应用所学语言,还提高了学生的思维、表达能力,进一步激发学生浓厚的学习兴趣。
“兴趣是最好的老师”,兴趣也是学习的真正动力。
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。
教育家赞可夫认为:“教学中一旦触及学生的情感、意志领域,触及学生的精神需要,就能发挥高度有效的作用”。
因而,学生的学习兴趣、情感意志是课堂教学成功的内驱力。
爱动是孩子的天性,游戏是孩子最喜爱的。
那么,让我们把游戏带到课堂中去,这样既有利于培养
学生主动的学习和探索的习惯,促进了学生学习方式的改善,使学习过程成为主动的、生动活泼的和富有个性的过程,又有利于发展学生的创新意识和实践能力,实现有效地数学学习活动。