LOGO教案奇妙的一笔画
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《奇妙的一笔画》教案教学过程设计与分析教师活动学生活动设计意图一. 复习(3分钟)(同学们,前两节课我们一同走进LOGO王国,跟可爱又活跃的小海龟交了朋友,看!屏幕上的小海龟在和我们招手呢!我们也和小海龟打个招呼吧!(嗨!)我们学了一些小海龟那儿的基本语言,大家还记得吗?我们一起复习一下。
)出示课件1.相互对问(以小组为单位,一问一答)教师课件出示:FD:前进 PU:抬笔BK:后退 PD:落笔RT:右转 HT:藏龟LT:左转 ST:显龟DRAW:清除 HOME:回家PU:抬笔 CLEA N:清图(师:太棒了,答得又快又准确,下面动手画一画)2.画一画画一个正方形边为80步长。
1、你来问,我来答。
(以组为单位,自由选择对应组,相互进行提问)2、动手操作:画虚线和正方形。
通过复习加深基础命令的记忆和熟练基础操作,为了引起学生的兴趣和提高复习效率。
学生绘画过程中温习了LOGO命令的格式。
二.导入:(1分钟)(师:谁能为大家演示一下你是如何画正方形的?)转播同学画正方形师:非常好!不过命令也不短啊,小海龟告诉我们有一个简单的命令,用这个命令可以又快又简单地把正方形画出来?大家想学吗?让我们共同走进新的一课《奇妙的一笔画》(揭示课题)1、演示画正方形的命令组。
2、明确本课课题。
让学生加深正方形的命令组。
揭示课题三. 新课:(23分钟)(一)学习重复命令(8分钟)1.出示英文单词:REPEAT(师:谁知道英语的“重复”一词?)问:英文单词是什么意思,怎么读?(学生会答出:“REPEAT”,让我们先来听一下读音。
同学们齐读。
分字母读“REPEAT”。
它的意思1、说出英文单词重复,并正确读出。
这样设计,很自然地把英语与LOGO语言紧密结合起来,也让学生感觉到LOGO中英语单是“重复和重做”。
这个命令十分重要,通过这个命令,小海龟能很快画出好多有特点的图形来。
)2.揭示公式:用重复命令画(这就是重复命令的格式,哪位同学读一下?提问2~3名同学)REPEAT 重复次数[重复内容](师:大家齐读一遍)3.分析画的正方形(师:同学们,谁能告诉我,这组命令熟悉吗?师:请大家观察这组命令一共由哪几个基本命令构成?在绘制的过程中,它们共出现了多少次?)(1) 屏幕出示:fd 80 rt 90 fd 80 rt 90 fd 80 rt 90 fd 80 rt 90(2)讨论分步画正方形命令组的规律。
小学信息技术教案走进奇妙的logO世界在当今信息技术发达的时代,培养学生的信息技术素养已经成为教育的重要任务。
而小学阶段正是学生接触信息技术的最佳时机。
为了帮助学生更好地理解和应用信息技术知识,我设计了一份小学信息技术教案,引导学生走进奇妙的logO世界。
一、教学目标1. 让学生了解logO编程语言的基本概念和特点;2. 培养学生的逻辑思维和问题解决能力;3. 培养学生的团队合作精神和创新意识。
二、教学内容1. 介绍logO编程语言的基本概念和特点。
logO是一种基于图形的编程语言,通过将指令以图形的形式拼接在一起,实现各种动作和功能。
2. 学习logO编程语言的基础指令。
例如:前进、后退、左转、右转、重复等。
3. 实践logO编程语言。
学生通过模拟logO指令的操作,实现图形的移动、绘制等功能。
4. 小组合作项目。
学生分成小组,队员之间互相合作,编写logO程序,实现更复杂的图形和动作效果。
三、教学过程1. 激发学生的兴趣。
通过展示一些由logO编程实现的有趣图形和动画,激发学生对logO的兴趣和好奇心。
2. 介绍logO编程语言。
向学生介绍logO编程语言的起源、应用场景和基本概念,帮助学生了解其独特之处。
3. 学习基础指令。
向学生展示logO编程环境,介绍常用的基础指令。
通过实际操作,让学生亲自体验这些指令的功能。
4. 实践logO编程语言。
让学生在计算机上操作logO编程环境,按照给定的指令序列,实现图形的移动和绘制等功能。
引导学生观察、思考和总结编程指令的规律和作用。
5. 小组合作项目。
将学生分成小组,每个小组设计一个logO程序,实现一些创意性的图形和动作效果。
鼓励学生进行自由的探索和创造,培养他们的团队合作能力和创新意识。
6. 展示和分享。
每个小组将自己的logO作品展示给全班同学,并分享编程过程中的心得和体会。
促进学生之间的交流和合作,激发他们对信息技术的学习兴趣。
四、教学评估1. 观察学生的参与度和专注度。
《奇妙的一笔画》教学设计小学信息技术六年级下第三课时执教者:张金普教学内容:大连理工大学出版社小学信息技术六年级下第一单元《神奇的logo 乐园》中的第三课《奇妙的一笔画》。
教材分析:《奇妙的一笔画》是大连理工大学出版社小学信息技术六年级下第一单元《《神奇的logo 乐园》中的第三课《奇妙的一笔画》。
主要内容是引导学生学会从图形中寻找画图规律;用重复命令画正多边形;用重复命令画较复杂的图形。
学情分析:本课教学对象为小学六年级学生,学生在第一单元的前两课已经学习了logo画图的一些基本命令,已经掌握了十多个基本命令;六年级的学生对几何图形的一些基本知识在数学课上也已经学过,但本课难点是要解决学生对转角与边数之间的关系的规律。
所以在教学中要运用通俗易懂的方式帮助学生解决这一难题。
同时要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自主学习能力。
本课我以学生的自学互助为主,鼓励学生主动探究,让学生感受到创新的乐趣和成功的喜悦。
教学目标:知识与技能:1、从图形中寻找画图规律;2、用重复命令画正多边形;3、用重复命令画较复杂的图形。
过程与方法:培养学生自主学习能力;同学互助、交流学习的能力;看书自学立分析解决问题的能力。
情感态度与价值观:引导学生自主学习的意识,提高学生自主学习的能力。
培养良好的自我学习的习惯。
教学重难点:重点:用重复命令画几何图形的一般格式和用重复命令画正多边形的一般格式。
难点:准确把握几何图形转角与边数之间的关系的规律;正确使用重复命令画出较复杂的几何图形。
学前准备:网络教学系统等。
教学方法:本课以“教师主导,学生主体”为指导思想,采用学生自主学习、互助学习的方式,以“任务驱动”与“问题解决”为主线,完成每个教学任务,从解决问题出发,让学生亲历自主学习,开展交流,相互合作。
教学环境:多媒体教学网络系统。
教学设计:一、创设情境,引出主题师:同学们,小海龟很能干吧!不过在指挥小海龟画图的时候常常会遇到把一个命令重复输入若干次的情况。
《奇妙的一笔画》教学设计授课教师科目北师大版数学授课班级四年级(3)班课题名称奇妙的一笔画共1课时,第1课时单元教学目标1.经历从实际物体抽象出角、正方形、长方形和平行四边形的过程,初步发展空间概念。
2.结合生活情境,直观认识角、正方形、长方形和平行四边形;会借助三角板辨认直角、锐角和钝角;结合观察、操作活动,能够用学生自己语言描述长方形、正方形、平行四边形等图形,设计简单的图案,发展初步的审美意识。
3.了解用折、画、比、量等多种认识图形的方法,体会研究图形方法的多样性,激发对图形研究的好奇心。
单元教学内容前后联系教材分析本节课是在学生初步认识长方形、正方形、三角形等几何图形的基础上进行教学的,教材结合生活情境,引导学生从观察生活的实物开始,逐步抽象出角的几何图形。
这节课从图形到角的活动中学习新知,通过学生的实际操作,加深他们对角的认识,学生熟练地掌握这部分内容,将为学习更深的几何奠定基础。
学情分析学生已经初步认识了长方形、正方形和三角形,并且能准确地判断出各种图形,也就是说学生已经具备了相关角的感性认识。
但是,低年级学生的认知规律是以具体的形象思维为主,这部分内容对二年级学生来说比较抽象,接受起来较为困难。
角在生活中随处可见,如果让学生找这些图形,对学生来说一点也不困难,但是让学生抽象出角,说出角的特点,会比较困难,对于角的大小与边的长短无关这一知识点接受起来比较困难。
课题奇妙的一笔画教学目标1.知识技能:认识一笔画,能判断一个图形是否为一笔画,体会用数学知识解决问题的方法。
2.数学思考:生活中的许多问题,可以用数学方法来解决,但首先要通过抽象化和理想化建立数学模型。
3.问题解决:通过“一笔画”的数学问题,解决生活中的实际问题。
4.情感态度价值观:(1)通过探究“一笔画”规律的活动,锻炼学生克服困难的意志及勇于发表见解的好习惯。
(2)通过“一笔画”问题及其结论的了解,扩大学生知识视野,激发学生学习兴趣。
综合实践活动《神奇的“一笔”》教学设计青山区钢城三小朱红梅授课年级:四年级活动背景:随着低碳生活的逐步深入,“节约”“高效”成为人们最为关注的问题。
通过“优化思想”达到省时、省力、省费用、节能、……,从而达到高效是解决这一问题的关键,因此,从小培养学生的优化意识显得尤为重要。
本次活动中,学生通过探究一笔画的基本特点,感知“一笔”的简洁与神奇;通过研究洒水车路线这一实际问题,了解“一笔”在生活中的神奇力量;通过运用“一笔”的特点设计实际生活场景的活动,学会运用“一笔”的优化原理。
整个活动旨在扩大学生的视野,培养学生的优化意识和创新意识。
活动目标:1、通过活动,探究一笔画的基本特点,了解“一笔”的优化原理,扩大视野。
2、运用“一笔”的特点设计实际生活场景,培养优化意识和创新意识。
3、经历实际生活场景的设计过程,体验与同伴合作、分享的快乐,养成观察生活的良好习惯。
活动重点:探索一笔画的基本特点及“一笔”在生活中的神奇力量。
活动难点:运用“一笔”的特点设计实际生活场景。
活动准备:一笔画图形、情境图、玩具车、卡纸、设计活动材料、课件等。
活动过程:一、激趣导入师:上课前老师想了解一下我们班哪些同学喜欢画画,有没有信心跟老师来一个画画的打擂赛,你们自己推举一名学生和老师进行这场打擂赛。
课件出示:一笔画图形----箭靶师:这是什么?我们就比画这个箭靶,比一比看谁画得快,注意图形不能画得太小。
问:谁想为老师加油?其他的同学就为你们的同学加油吧(随机请一位同学发令)。
师生比赛。
问:老师为什么画得这么快呀?你有什么发现?(师再画一遍,学生跟着画)。
师:对,老师用一支神奇的笔连续不间断、不停顿,不重复,一气呵成了这个箭靶(课件呈现:笔不离纸,每条线只画一次不重复,一笔画成)。
今天我们就来研究它,简洁但很神奇的“一笔”(出示课题:神奇的“一笔”)。
二、探究活动一:一笔“秀”五环1、出示奥运五环(实物图→线条图)师:你们认为这个奥运五环图能一笔画出吗?学生观察、判断、猜测。