Android基础教程--Activity组成原理及应用
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android中activity的作用
Android中的Activity是一种Android应用程序组件,它是应
用程序用户界面的基本单元之一,用于展示用户界面,并处理与用户交互的事件。
Activity可以执行各种任务,包括呈现一
个布局、启动另一个Activity、接收用户输入、显示对话框、
与数据库等数据存储进行交互等。
以下是Activity的主要作用:
1. 展示用户界面:Activity是用来呈现用户界面的,它可以包
括布局、按钮、文本框、图像和其他UI组件。
2. 处理用户输入:Activity可以监听用户的交互操作,比如点
击一个按钮或文本框输入等。
3. 启动其他Activity:应用程序通常涉及多个Activity,一个Activity可以启动其他Activity,以便用户可以浏览应用程序
的不同部分。
4. 保存和恢复状态:当设备配置更改或系统内存不足时,Activity可以保存其状态并在需要时进行恢复。
5. 数据交互: Activity可以与其他应用程序进行数据交互,例
如通过Intent与其他Activity进行通信,与数据库进行交互等。
activity的介绍与使用Activity是Android应用程序中的一个关键组件,它提供了用户与应用程序交互的界面。
通过Activity,用户可以执行各种操作,如查看信息、输入数据、浏览网页等。
在Android应用程序开发中,Activity的使用非常广泛,可以说是Android应用程序的基础。
让我们来了解一下Activity的基本概念和特点。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它是一个单独的屏幕,用于展示用户界面。
每个Activity都有自己的生命周期,包括创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁等阶段。
在每个阶段,Activity都可以执行一些特定的操作,如初始化界面、保存数据、响应用户事件等。
在Android应用程序中,一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity负责展示不同的界面。
通过Activity之间的切换,用户可以在不同的界面之间进行导航。
例如,一个应用程序可能有一个主界面Activity,用于展示应用程序的主要功能;另外,还有一些子界面Activity,用于展示一些次要功能或详细信息。
为了使用Activity,我们需要在AndroidManifest.xml文件中进行配置。
在该文件中,我们需要声明每个Activity的名称、入口点、主题等信息。
通过配置文件,系统可以识别并启动相应的Activity。
在开发过程中,我们可以通过继承Activity类来创建自定义的Activity。
通过重写Activity类中的方法,我们可以实现自己的业务逻辑。
例如,我们可以重写onCreate()方法,在该方法中初始化界面和数据;我们还可以重写onPause()方法,在该方法中保存数据和释放资源。
除了基本的生命周期方法外,Activity还提供了一些其他的方法,用于处理用户事件、与其他组件进行交互等。
例如,我们可以通过setOnClickListener()方法为按钮设置点击事件监听器;我们还可以通过startActivity()方法启动其他Activity。
详解 Android 的 Activity 组件本文详细介绍了 Android 应用编程中 Activity 的生命周期、通信方式和 Intent Filter 等内容,并提供了一些日常开发中经常用到的关于 Activity 的技巧和方法。
通过本文,你可以进一步了接 Android 中 Activity 的运作方式。
Activity 的生命周期在 android 中,Activity 的生命周期交给系统统一管理。
android 中的所有的 Activity 都是平等的。
Activity 的状态及状态间的转换在 android 中,Activity 拥有四种基本状态:1. Active/Runing一个新 Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。
2. Paused当 Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。
此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。
3. Stoped当 Activity 被另外一个 Activity 覆盖、失去焦点并不可见时处于Stoped状态。
4. Killed Activity 被系统杀死回收或者没有被启动时处于Killed状态。
当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。
下图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:图 1. Activity 的状态转换如上所示,Android 程序员可以决定一个 Activity 的“生”,但不能决定它的“死”,也就时说程序员可以启动一个 Activity,但是却不能手动的“结束”一个 Activity。
当你调用Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:告诉 Activity Manager 该Activity 实例完成了相应的工作,可以被“回收”。
activity的机制Activity是Android开发中的一个重要组件,它是应用程序中的一个可视化窗口,用户可以在该窗口中进行交互,包括输入、输出、浏览和管理等操作。
Activity的机制是如何工作的呢?Activity是Android应用程序中最基本和常见的UI组件,它包括了一系列的生命周期方法,在不同的生命周期里,开发者可以执行不同的操作,如初始化界面、读取数据、保存状态、处理用户输入等。
Activity的生命周期涉及到以下几个阶段:1. onCreate():Activity被创建时,该方法首先被调用。
在该方法中,通常完成UI组件的创建、布局资源的加载、数据的初始化等工作。
2. onStart():在Activity被创建后,该方法被调用,表示该Activity正在启动并马上变为可见状态。
在该方法中,通常进行UI的更新、注册广播接收器等工作。
3. onResume():当Activity进入前台并处于运行状态时,该方法被调用。
在该方法中,通常需要开启定位服务、传感器等硬件模块,以及启动线程、动画等操作。
5. onStop():当Activity不再可见时,该方法被调用。
在该方法中,释放部分资源、停止服务等操作。
此外,Activity还有一些其他的机制,如启动Activity、保存状态、返回结果等操作。
具体表现如下:1. 启动Activity:Activity可以通过Intent来启动其他Activity,Intent包含了要启动的Activity的信息,例如要启动的Activity类、要传递的数据等。
通过startActivity()方法启动Activity。
2. 保存状态:Activity每次启动和销毁都会丢失原有的状态信息,因此,需要在Activity被销毁时将数据保存,以便在下次启动时恢复。
一般可以使用onSaveInstanceState()方法将Activity的重要信息保存到一个Bundle对象中。
android activitytaskmanagerservice 原理摘要:1.Android Activity简介2.TaskManagerService的作用3.ActivityTaskManager的架构4.Task的调度与管理5.常见问题与解决方案正文:一、Android Activity简介在Android系统中,Activity作为应用程序的界面展示模块,负责响应用户的交互操作。
Activity的生命周期、任务栈管理等机制,保证了应用程序在多任务切换时的稳定性和流畅性。
二、TaskManagerService的作用TaskManagerService(TaskManager),顾名思义,是Android系统中负责任务管理的服务。
它跟踪和调度应用程序中的各种Task,确保Task在合适的时间被执行。
TaskManagerService通过ActivityTaskManager来实现对Task的调度和管理。
三、ActivityTaskManager的架构ActivityTaskManager是Android系统中Task管理的核心类,它位于android.app包中。
ActivityTaskManager的主要职责是维护一个Task列表,这些Task代表了应用程序中当前运行的Activity。
ATM(ActivityTaskManager)通过与TaskStackManager(TSM)协作,实现对Task的切换和管理。
四、Task的调度与管理1.任务创建:当一个新的Task被创建时,ActivityTaskManager会将其添加到Task列表中。
2.任务切换:当用户切换到另一个Task时,ActivityTaskManager会更新Task列表,将新Task添加到列表头部,并将原Task从列表中移除。
3.任务终止:当一个Task被终止时,ActivityTaskManager会将其从Task列表中移除。
Android 活动(Activity) | 菜鸟教程
Android 活动(Activity)
活动代表了一个具有用户界面的单一屏幕,如 Java 的窗口或者帧。
Android 的活动是 ContextThemeWrapper 类的子类。
如果你曾经用 C,C++ 或者 Java 语言编程,你应该知道这些程序从 main() 函数开始。
很类似的,Android 系统初始化它的程序是通过活动中的 onCreate() 回调的调用开始的。
存在有一序列的回调方法来启动一个活动,同时有一序列的方法来关闭活动,如下面的活动声明周期图所示:
Activity 类定义了下面的回调。
你可以不用实现所有的回调方法。
但了解其中的每一个非常的重要,实现这些可以保证你的应用行为如用户所期望的那样。
回调描述
onCreate()这是第一个回调,在活动第一次创建时调用
onStart()这个回调在活动为用户可见时被调用
目中的活动文件,并从工具栏点击运行图标。
模拟器上的红色按钮,它将在
模拟器上的菜单按钮,它将在
模拟器上的返回按钮,它将在。
android activity构造方法Android Activity 构造方法Android Activity 是 Android 开发中的一个重要组件,它是用户与应用程序进行交互的窗口。
在Android 开发中,Activity 的构造方法是一个非常重要的部分,它用于初始化Activity 实例并设置相关属性。
本文将深入探讨Android Activity 构造方法的使用和注意事项。
一、构造方法的作用和基本用法Activity 的构造方法是用来创建 Activity 实例的。
在 Android 中,当我们启动一个新的Activity 时,系统会调用其构造方法来创建该Activity 的实例。
构造方法通常用于初始化Activity 的状态和设置一些必要的属性。
在构造方法中,我们可以进行一些初始化操作,如设置布局、获取 Intent 传递的数据等。
在Android 中,Activity 的构造方法是由系统自动调用的,我们无需手动调用。
在 Activity 的生命周期中,构造方法是在 onCreate() 方法之前被调用的。
二、构造方法的参数Activity 的构造方法有多个重载形式,可以接受不同类型的参数。
其中,最常用的构造方法是接受一个Bundle 类型参数的构造方法。
Bundle 是一个用于存储数据的容器,可以用来传递数据给新创建的Activity。
除了Bundle 参数,还有一些其他的构造方法可以接受不同类型的参数,如 Context、Intent 等。
这些参数用于初始化 Activity 实例时提供必要的上下文信息。
根据具体的需求,我们可以选择合适的构造方法来创建 Activity 实例。
三、构造方法的调用时机Activity 的构造方法是在系统创建Activity 实例时被调用的。
当我们启动一个新的Activity 时,系统会根据Manifest 文件中的配置信息来创建该 Activity 的实例。
activity方法Activity方法是Android开发中的一个重要概念,它负责管理应用程序的用户界面和用户交互。
在本文中,我们将深入探讨Activity 方法的使用以及它在应用程序开发中的重要性。
我们需要了解Activity方法的基本概念。
Activity是Android应用程序的一个组成部分,它代表了一个屏幕上的用户界面。
每个Activity都有自己的生命周期,包括创建、启动、暂停、恢复和销毁等阶段。
在开发过程中,我们可以通过重写Activity类中的方法来控制这些阶段的行为。
其中,最重要的方法之一是onCreate()方法。
这个方法在Activity 被创建时调用,并且我们可以在这个方法中进行一些初始化的操作,比如设置布局、绑定数据等。
同时,我们还可以在onCreate()方法中获取Intent传递过来的数据,以及处理一些其他的逻辑。
接下来,我们要了解的是onStart()和onResume()方法。
这两个方法分别在Activity即将可见和已经可见时被调用。
在这两个方法中,我们可以进行一些界面的初始化工作,比如加载数据、注册监听器等。
同时,我们还可以在onResume()方法中处理一些与用户交互相关的逻辑,比如请求权限、启动动画等。
除了上述方法,我们还需要了解onPause()和onStop()方法。
这两个方法分别在Activity失去焦点和完全不可见时被调用。
在这两个方法中,我们可以进行一些界面的清理工作,比如取消注册监听器、保存数据等。
同时,在onStop()方法中,我们还可以处理一些与持久化相关的逻辑,比如保存用户设置、关闭数据库等。
我们要了解的是onDestroy()方法。
这个方法在Activity被销毁时被调用,我们可以在这个方法中进行一些资源的释放工作,比如关闭网络连接、释放内存等。
同时,在onDestroy()方法中,我们还可以进行一些与应用程序退出相关的逻辑,比如保存用户数据、关闭服务等。
Android应用的原理1. 概述Android应用是基于Android操作系统开发的应用程序。
它们运行在Android设备上,如智能手机、平板电脑等。
本文将介绍Android应用的原理,包括其基本组件、工作原理以及应用开发的主要步骤。
2. Android应用的基本组件Android应用由一系列基本组件组成,这些组件相互协作,实现应用的功能。
以下是Android应用的基本组件列表:•Activity(活动):用户界面的一个单独屏幕,用户与之交互。
一个应用通常由多个Activity组成,可以通过Activity之间的切换来实现不同的功能。
•Service(服务):在后台执行长时间运行的任务,与用户界面无关。
•Broadcast Receiver(广播接收者):监听系统广播消息,并执行相应的操作。
•Content Provider(内容提供者):用于数据的共享和访问控制,可以将数据存储在Android系统或其他应用程序中。
•Fragment(片段):可以嵌入到Activity中,实现界面的模块化。
3. Android应用的工作原理Android应用经历以下几个阶段,从启动到运行:1.用户点击应用图标或从其他应用程序调用应用时,Android系统会启动应用的启动器Activity。
2.启动器Activity会创建一个新的进程,并加载应用的主Activity。
3.主Activity会创建应用的用户界面,并显示给用户。
4.用户与界面进行交互,可以触发Activity之间的切换或调用其他组件。
5.当应用需要运行后台任务时,它可以启动一个Service。
Service在后台运行,不会干扰用户界面。
6.应用可以注册Broadcast Receiver来接收系统广播消息,在接收到消息时执行相应的操作。
7.如果应用需要访问其他应用或系统的数据,它可以使用ContentProvider提供的接口来实现数据的共享和访问控制。
Android基础课程Activity组成原理本节学习目标:深入理解Activity四种状态以及状态间的转换进一步认识Activity生命周期的含义理解Activity栈的机理以及特性理解Task、Process、Application、Activity、Service的区别掌握Activity配置中几种属性的应用Activity是什么?一个可视的用户交互接口Activity代表一块系统资源Activity的四种状态Active/Runing一个新Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可和用户交互的激活状态。
Activity的四种状态Paused状态:当Activity 被另一个透明或者 Dialog 样式的 Activity 覆盖时的状态。
此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。
Activity的四种状态Stopped 状态:当Activity是不可见的时,Activity处于Stopped状态。
Activity将继续保留在内存中保持当前的所有状态和成员信息,假设系统别的地方需要内存的话,这时它是被回收对象的主要候选。
当Activity处于Stopped状态时,一定要保存当前数据和当前的UI状态,否则一旦Activity 退出或关闭时,当前的数据和UI状态就丢失了。
Activity的四种状态Killed状态:Activity被杀掉以后或者被启动以前,处于killed状态。
这时Activity已被移除Activity堆栈中,需要重新启动才可以显示和使用。
当一个 Activity 实例被创建、销毁或者启动另外一个 Activity 时,它在这四种状态之间进行转换,这种转换的发生依赖于用户程序的动作。
如图说明了 Activity 在不同状态间转换的时机和条件:Activity 的状态转换Activity生命周期Activitys在系统中是以堆栈的方式管理的,当一个新的Activity启动时,他就被放到系统task的顶端,变为正在运行的Activity,之前的Activity会继续保存在系统堆栈的下面,直到他上面的Activity都退出后,才会再次变回运行状态。
Activity完整的生命周期Activity可见的生命周期Activity活跃的生命周期Activity 生命周期•在 android.app.Activity类中,Android 定义了一系列与生命周期相关的方法,在我们自己的Activity 中,只是根据需要复写需要的方法,Java 的多态性会保证我们自己的方法被虚拟机调用,这一点与 J2ME 中的 MIDlet 类似。
Activity 生命周期protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)一个 Activity 的实例被启动时调用的第一个方法。
一般情况下,我们都覆盖该方法作为应用程序的一个入口点,在这里做一些初始化数据、设置用户界面等工作。
大多数情况下,我们都要在这里从 xml 中加载设计好的用户界面。
当然,也可从 savedInstanceState中读我们保存到存储设备中的数据,但是需要判断 savedInstanceState是否为 null,因为Activity 第一次启动时并没有数据被存贮在设备中。
Activity 生命周期protected void onStart()该方法在onCreate() 方法之后被调用,或者在Activity 从 Stop 状态转换为 Active 状态时被调用。
protected void onResume()在 Activity 从Pause 状态转换到 Active 状态时被调用。
protected void onPause()在 Activity 从Active 状态转换到 Pause 状态时被调用。
Activity 生命周期protected void onStop()在 Activity 从Active 状态转换到 Stop 状态时被调用。
一般我们在这里保存 Activity 的状态信息。
protected void onDestroy()在 Active 被结束时调用,它是被结束时调用的最后一个方法,在这里一般做些释放资源,清理内存等工作。
Actived 状态Killed 状态Stoped 状态Paused 状态->onPause->onStop ->onStart->onResume ->onResume ->onStop->onDestroy ->onDestroy->onCreate ->onStart ->onResume ->onPause ->onStop ->onDestroy ->onPauseActivity 栈Android 是通过一种 Activity 栈的方式来管理 Activity 的,一个 Activity 的实例的状态决定它在栈中的位置。
处于前台的 Activity 总是在栈的顶端,当前台的 Activity 因为异常或其它原因被销毁时,处于栈第二层的Activity 将被激活,上浮到栈顶。
当新的Activity 启动入栈时,原 Activity 会被压入到栈的第二层。
一个 Activity 在栈中的位置变化反映了它在不同状态间的转换。
Activity 的状态与它在栈中的位置关系除了最顶层即处在 Active 状态的 Activity外,其它的 Activity 都有可能在系统内存不足时被回收,一个 Activity 的实例越是处在栈的底层,它被系统回收的可能性越大。
系统负责管理栈中 Activity 的实例,它根据Activity 所处的状态来改变其在栈中的位置。
Task、Process、Application、Activity、Service的区别Task可以认为是用户体验上的一个“应用”。
Process系统内部真实运行一个应用程序的载体。
Application可以认为从开发角度上的一个独立的应用程序。
可以简单的理解为一个package包。
Activity 系统内一个资源组件。
组成应用程序实体的各个可视组件。
Service 系统内一个资源组件,但不可视的。
Activity作为程序的入口<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN " />这个属性定义Activity可以作为应用程序的入口。
android中程序可以有多个入口,没有main函数。
<categoryandroid:name=" UNCHER" />这个属性定义了Activity显示在Launcher里。
只有定义这个属性的Activity 才能显示在屏幕的启动栏里。
Activity 的Intent FilterIntent Filter 描述了一个组件愿意接收什么样的 Intent 对象,Android 将其抽象为android.content.IntentFilter 类。
在 Android 的 AndroidManifest.xml 配置文件中可以通过 <intent-filter >节点为一个 Activity 指定其 Intent Filter,以便告诉系统该 Activity可以响应什么类型的 Intent。
定义一个Activity定义一个可以作为程序入口,并且显示在启动栏里的Activity。
<activity android:name="ActA" android:label="ActA" ><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" /><categoryandroid:name="UNCHE R" /></intent-filter></activity>AndroidManifest.xml中配置Activity 每个应用程序都有个AndroidManifest.xml文件,名字唯一,确定。
向系统注册应用程序的各个组件,组件关注的事件、以及应用需要的权限。
定义应用程序唯一标示(package名)。
定义应用程序进程。
定义其他应用调用本应用组件的各种权限。
定义软件运行需要的版本等。
定义软件运行需要的lib库。
创建一个Activity在 android 中创建一个 Activity 是很简单的事情,编写一个继承自android.app.Activity的 Java 类并在AndroidManifest.xml声明即可。
下面是一个为了研究 Activity 生命周期的一个Activity 实例初始化Activity@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main);Log.e(LOG_TAG, "onCreate");}Activity属性name属性:指定Activity对应的类名。
android:theme属性:指定应用什么主题。
label属性:设置显示的名称,一般在Launcher里面显示。
icon属性:指定显示的图标。
在Launcher里面显示。
Screen orientation属性:指定当前Activity显示横竖等。
Activity属性android:allowTaskReparenting=["true" | "false"] 是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务切换到浏览器任务。
android:alwaysRetainTaskState=[“true” |“false”] 当用户离开一个task一段时间后,系统就会清理掉task里除了rootActivity以外的Activity,如果一个task里的root Activity 的alwaysRetainTaskState属性设置为true,那么前面描述的默认情况就不会出现了,task即使过了一段时间也会一直保留所有的Activity。
android:clearTaskOnLaunch=["true"" | "false"] 根Activity为“true”时,当用户离开Task并返回时,stack会清除直到根Activity。